Karakter kafasını kafesleme

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Kafesleme, avatar karakterinizin kafes ağ mesh bileşenini güncelleme sürecidir. Karakterinizin katmanlı aksesuarları doğru bir şekilde giymesi için, özel karakterinize yaptığınız heykel değişikliklerine uyması için varsayılan şablon kafes ağ nesnesini güncellemeniz gerekir.

Bu eğitim yalnızca kafaya modelleme değişiklikleri uyguladığından, aşağıdaki kafesleme talimatları yalnızca Head_OuterCage nesnesine uygulanır. Karakterin diğer kısımlarında geometri değişiklikleri yaparsanız, bu özel _OuterCage nesnelerini de heykel değişikliklerinize uyacak şekilde ayarlamanız gerekir.

Varsayılan kafa kafes ağı artık heykel yapılmış kafanın üzerine oturmuyor
Ayarlamadan sonra kafa kafes ağı

Karakterinizi kafeslemeye başlamak için:

  1. Layout Sekmesi'nden başlayarak, Outliner'da yalnızca Head_OuterCage ve Head_Geo nesnelerini görünmez yapın.

  2. Head_OuterCage seçili iken, Nesne Özellikleri > Viewport Gösterimi'ne gidin ve Gösterim OlarakWire olarak ayarlayın. İşiniz bittiğinde bu ayarı tekrar Solid olarak değiştirin.

  3. Head_OuterCage nesnesine tıklayın ve Düzenleme Modu'na geçin.

  4. Simetrik tepe noktası değişiklikleri yaptığınızdan emin olmak için X-Axis simetrisi ve Topoloji Ayna'nı etkinleştirin.

  5. Düzenleme Modu'na geçin.

  6. Grab aracı (G) kullanarak kafes ağının parçalarını tıklayın ve goblin kafa ağının üzerine sıkı bir şekilde oturacak şekilde hizalayın. Aşağıdakileri aklınızda bulundurun:

    1. Kafes tepe noktalarından hiçbirini asla silmeyin. Eksik tepe noktaları, giysi aksesuarlarını takarken hatalara ve sorunlara neden olabilir.

    2. Kafa kafesinizin tabanını düzenliyorsanız, Kafa kafesinin tabanının Üst Gövde kafesinin üstüyle hizalandığından emin olun.

    3. Farklı Seçim modlarında, Shift tuşunu basılı tutarak birden fazla tepe noktasını/kenarı/yüzeyi seçip geometriyi düzenleyebilirsiniz.

    4. Sıkı bir uyum sağlamak için tepe noktalarını alıp Head_Geo ağının içine hareket ettirerek ağların nerede kesiştiğini kontrol edebilir ve kafes tepe noktalarını kafes ağının kafa ağını tam kaplayacak şekilde hareket ettirebilirsiniz.

    5. Farklı ağ nesnelerinizin görünürlüğünü açıp kapatarak tepe noktalarına erişimi ve görünürlüğü artırın.

    6. Wireframe kafanın ağının üzerine sıkı bir şekilde oturduktan sonra, Gösterim Olarak'ı tekrar Solid olarak ayarlayın ve kesişen tepe noktalarını kontrol edip düzeltin.

Son ürününüz, Head_Geo geometrisinin kafesin katı bölümlerinin içine kesişmediği bir şekilde kafa ağının doğrudan üzerine oturan bir kafes ağı içermelidir.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, the Roblox logo and Powering Imagination are among our registered and unregistered trademarks in the U.S. and other countries.