Karakter kafasını kafesleme

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Kafesleme, avatar karakterinizin kafes ağ yapısı bileşeni güncellenme işlemidir. Karakterinizin katmanlı kıyafetleri ve aksesuarları doğru bir şekilde giymesi için, özel karakterinize yaptığınız heykelleştirme değişikliklerini yansıtmak üzere varsayılan şablon kafes ağ yapısı nesnesini güncellemelisiniz.

Bu eğitimde yalnızca kafanın modelleme değişiklikleri uygulandığından, aşağıdaki kafesleme talimatları yalnızca Head_OuterCage nesnesine uygulanır. Eğer karakterin diğer bölümlerinde geometri değişiklikleri yaparsanız, bu belirli _OuterCage nesnelerini de heykelleştirme değişikliklerinize uyacak şekilde ayarlamalısınız.

Varsayılan kafa kafes ağ yapısı artık heykelleştirilmiş kafanın üzerine uymuyor
Ayarlamadan sonra kafa kafes ağ yapısı

Karakterinizi kafeslemeye başlamak için:

  1. Layout Sekmesi'nden başlayarak, Head_OuterCage ve Head_Geo nesneleri dışında Outliner'daki her şeyi gizleyin.

  2. Head_OuterCage seçili durumda iken, Nesne Özellikleri > Viewport Display'ye gidin ve Display As ayarını Wire olarak ayarlayın. İşiniz bittiğinde bu ayarı tekrar Solid olarak değiştirin.

  3. Head_OuterCage nesnesine tıklayın ve Edit Mode'a geçin.

  4. Simetrik vertex değişiklikleri yaptığınızdan emin olmak için X-Axis symmetry ve Topology Mirror seçeneklerini etkinleştirin.

  5. Edit Mode'a geçin.

  6. Grab tool (G) kullanarak kafes ağ yapısının parçalarını tıklayın ve goblin kafa ağ yapısının üzerine sıkıca oturacak şekilde hizalayın. Aşağıdakileri göz önünde bulundurun:

    1. Hiçbir kafes tepe noktasını silmeyin. Eksik tepe noktaları, kıyafet aksesuarlarını takma konusunda hatalara ve sorunlara neden olabilir.

    2. Kafa kafesinizin alt kısmını düzenliyorsanız, Kafa kafesinin alt kısmının Üst Gövde kafesinin üstüyle hizalandığından emin olun.

    3. Farklı Seçim modlarında, birden fazla tepe noktasını/kenarı/yüzeyi seçmek ve geometriyi düzenlemek için Shift basılı tutun ve tıklayın.

    4. Sıkı bir uyumu doğrulamak için tepe noktalarını tutarak bunları Head_Geo ağ yapısının içine taşıyın, böylece ağ yapılarının nerede kesiştiğini kontrol edin ve kafes tepe noktalarını kafes ağ yapısının baş ağ yapısının üzerine gelene kadar hareket ettirin.

    5. Farklı ağ nesnelerinizin görünürlüğünü değiştirebilir, böylece tepe noktalarına erişiminizi artırabilirsiniz.

    6. Wireframe kafaya sıkı şekilde oturduktan sonra, Display As ayarını tekrar Solid olarak ayarlayın ve kesişen tepe noktalarını kontrol edin ve düzeltin.

Son ürününüz, kafanın katı kısımlarında Head_Geo geometrisinin kesişmediği, doğrudan kafa ağ yapısının üzerinde oturan bir kafes ağına sahip olmalıdır.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, the Roblox logo and Powering Imagination are among our registered and unregistered trademarks in the U.S. and other countries.