Kafesi

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Kafesi is the process of updating the kafesi meshes component of your avatar character. To allow your character to properly wear layered clothing and accessories, you must update the default template cage mesh object to match the sculpting changes you made to your custom character.

Bu öğretici sadece kafaya uygulanan değişiklikleri modellemek içindir, bu nedenle aşağıdaki kafa kafesi talimatları sadece Head_OuterCage nesneye uygulanır. Eğer karakterin diğer bölgelerine geometri değişikliği yaparsanız, değişiklikleri uyarlamanız gerekir.

Varsayılan kafa kafesi şekillendirilmiş kafaya uymuyor artık
Uyarlanma sonra kafa kafesi ağı

Karakterinizi kümeslemek için:

  1. Yuva_Dışı_Kafesi ve Yuva_İçi_Kafesi nesneleri dışında her şeyi Outliner'da gizleyin.

  2. With the Head_OuterCage selected, navigate to Object Properties > Viewport Display and set the 1> Display As1> to 4> Wire4> . Toggle this setting back to 7> Solid7> when you are finished.

  3. Click on the Head_OuterCage object and switch to Edit Mode .

  4. Kafenizde simetrik köşe değişiklikleri yapmak için X-Eksen simetrisi ve Topoloji Ayna etkinleştirin.

  5. Switch to Düzenleme Modu .

  6. Alma aletini ( G ) kullanarak kafesi çerçevelerine parçaları yakalayın ve yakın yerleştirin. Aşağıdaki şeyi unutmayın:

    1. Kafesi köşelerinden hiçbirini asla silmeyin. Eksik köşeler kıyafet aksesuarlarını takarken hatalar ve sorunlar oluşturabilir.

    2. Kafanızın üst kafesi üzerindeki kafenin temelini düzenlerken, kafenin üst kafesi ile üst kafesi arasındaki temel olarak eşzamanlı olmalıdır.

    3. Farklı Seç modlarında, Shift tuşunu basılı tut ve çok sayıda köşe/kenar/yüzü seçmek ve düzenlemek için kaydırıcıyı tıkla.

    4. Kısılmayı doğrulamak için kenarları yakalayıp kafatası meshes'i ağa kaydırarak kafatası meshes'inin nerede kesiştiğini ve kafatası meshes'inin nerede hareket ettirileceğini kontrol edebilirsiniz.

    5. Görünürlüğü artırmak için farklı meshes objelerinizde görünürlüğü kapatın veya açın.

    6. Wireframe'ın kafa malzemesi üzerinde sıkı bir şekilde bağlandıktan sonra, Görüntüyü As iletişim kutusunu Solida olarak yeniden ayarlayın ve herhangi bir çakışan köşeleri onarın.

Son ürününüz kafa şeyselmesi olmadan kafa şeyselmesi üzerinde doğrudan oturan bir kafesi gösterir.