Baş geometrisini birleştirin

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Modelinizi dışa aktarmaya hazır olduğunuzda, modelinizin dışa aktarılmaya hazır olduğundan emin olmak için projenizi temizlemek önemlidir. Bu, özelleştirilmiş şablon modelinin ve tüm avatar bileşenlerinin Studio'ya başarıyla aktarılmasını sağlamak için aşağıdaki görevleri içerir:

  • Ekstra baş geometrisini birleştirme
  • Ekstra baş kemiklerini kaldırma
  • Bağlantı noktalarını doğrulama
  • Son teknik kontroller

Baş geometrisini birleştirin

Bu noktada, ayrı baş ve yüz nesnelerini tek bir Head_Geo nesnesi içinde birleştirmeniz gerekir. Bazı şablonlar, kirpikler gibi bazı yüz nesnelerini içermez. Baş ve yüz ağlarını birleştirmek için:

  1. Outliner'da Ctrl/ tuşuna basılı tutarak aşağıdaki nesnelere tıklayın ve Head_Geo ile bitirin:

    1. UpperTeeth_Geo
    2. LowerTeeth_Geo
    3. Tongue_Geo
    4. RightLash_Geo
    5. RightEye_Geo
    6. LeftLash_Geo
    7. LeftEye_Geo
    8. Head_Geo
  2. Nesne modundayken, Görüntüleme Alanında sağ tıklayın ve Join seçeneğini seçin. Nesneler tek bir Head_Geo olarak birleştirilir.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, the Roblox logo and Powering Imagination are among our registered and unregistered trademarks in the U.S. and other countries.