Modelinizi dışa aktarmaya hazır olduğunuzda, modelinizin dışa aktarılmaya hazır olduğundan emin olmak için projenizi temizlemek önemlidir. Bu, özelleştirilmiş şablon modelinin ve tüm avatar bileşenlerinin Studio'ya başarıyla aktarılmasını sağlamak için aşağıdaki görevleri içerir:
- Ekstra baş geometrisini birleştirme
- Ekstra baş kemiklerini kaldırma
- Bağlantı noktalarını doğrulama
- Son teknik kontroller
Baş geometrisini birleştirin
Bu noktada, ayrı baş ve yüz nesnelerini tek bir Head_Geo nesnesi içinde birleştirmeniz gerekir. Bazı şablonlar, kirpikler gibi bazı yüz nesnelerini içermez. Baş ve yüz ağlarını birleştirmek için:
Outliner'da Ctrl/⌘ tuşuna basılı tutarak aşağıdaki nesnelere tıklayın ve Head_Geo ile bitirin:
- UpperTeeth_Geo
- LowerTeeth_Geo
- Tongue_Geo
- RightLash_Geo
- RightEye_Geo
- LeftLash_Geo
- LeftEye_Geo
- Head_Geo

Nesne modundayken, Görüntüleme Alanında sağ tıklayın ve Join seçeneğini seçin. Nesneler tek bir Head_Geo olarak birleştirilir.