Modelinizi dışa aktarmaya hazır olduğunuzda, modelinizin dışa aktarılmaya hazır olduğundan emin olmak için projenizi temizlemek önemlidir. Bu, özelleştirilmiş şablon modelinin ve tüm avatar bileşenlerinin Studio'ya başarıyla aktarılmasını sağlayan aşağıdaki görevleri içerir:
- Ekstra baş geometrisini birleştirme
- Ekstra baş kemiklerini kaldırma
- Ekleme noktalarını doğrulama
- Son teknik kontroller
Baş geometrisini birleştirin
Bu aşamada, ayrı baş ve yüz nesnelerini tek bir Head_Geo nesnesi içinde birleştirmeniz gerekir. Bazı şablonlar, kirpikler gibi bazı yüz nesnelerini içermez. Baş ve yüz mesh'lerini birleştirmek için:
Outliner'da Ctrl/⌘ tuşuna basılı tutun ve Head_Geo ile biten aşağıdaki nesneleri tıklayın:
- UpperTeeth_Geo
- LowerTeeth_Geo
- Tongue_Geo
- RightLash_Geo
- RightEye_Geo
- LeftLash_Geo
- LeftEye_Geo
- Head_Geo

Nesne modundayken, Görünüm Alanında sağ tıklayın ve Join seçeneğini belirleyin. Nesneler tek bir Head_Geo olarak birleşir.