Karakteriniz için daha doğal bir görünüm elde etmek için gözleri tamamen opake bir yüzeye uygulayabilirsiniz. Gözleri düzenlemek önce gözleri ikiye katlayın, böylece her bir göz için aynı anda dokunabilirsiniz. Sonra gözleri boyayın, dış gözden başlayan gözlerin içine hareket edin ve sonra gözleri kapatın.
Göz kafesi nesnelerinizi doku etmek için:
Metin görüntüsü çözünürlüğünü artırır.
Outliner'da, Görünümdeki Geçersizliği Gizleme seçeneğini Kafa_Geo, Alt_Dişler_Geo, 2>Yutma_Geo2> ve 5>Üst_Dişler_Geo5> için yanlış yapılır. Görünüm ağı objelerini görünmez hale bırakır.
Geo'yu seçtiğinizde, Shift'i basılı tutun ve SolGöz_Geo ve SağGöz_Geo 'i her iki tarafta da bulun. Sonra sağ tıklayıp 1> Katıl1> ( 4> Ctrl
Metinur Paint moduna geçiş yapın.
Çizim aleti aktifken, dış göz gölgesi için şu boya ayarlarını belirleyin:
In Brush Settings, Çevre yı 50px ve Güç yı 1>1.01> olarak ayarlarınızı değiştirin.
Renk Seçici'de, siyah ı seçin.
Görünüm Boyasında 3D görüntü penceresi , göz nesnelerini kara boya. Bu, dış göz gölgesi için temel olarak kullanılır.
Çizim aleti aktifken, dış göz gölgesi için şu boya ayarlarını belirleyin:
In Brush Settings, set Radius to 75px ve Strength to 1> 1.01> .
Renk Seçici'de, bir derin sarı seçin.
Metinür 2D görüntü penceresi , kursörünüzü göz dokusuna eşdeğer olan UV haritasının merkezine alın. Her gözün merkezine 4-6 kez tıklayın, böylece gölge üzerinde dış göz rengi oluşturun.
Görünürlük için, Head_Geo görünürlüğünü etkinleştirin ve kamerayı ön tarafta görüntüye yönlendirin.
Aşağıdaki önerileri kullanarak iç göz rengini boyayın:
Simetriyi etkinleştirmek için X Simetrisi düğmesine tıklayın. Bu, asimetrik kaynaklar oluştururken kapalı bırakın.
Arayüz görünüm seçeneklerinde, Wireframe geometrisi görüntüsünü etkinleştir . Görsel elemanlarınızı kontrol ettiğinizde bu overlay'ı kapatabilirsiniz.
İç göz için boya ayarlarınızı güncelle:
Fırsat Ayarlarında, Çevreyi 5px olarak ayarla. Bu çevreyi boyarken çabuk değiştirebilirsin, çünkü F tuşunu basılı tut.
Renk Seçici'de, iç göz için güçlü bir kırmızı tonu seçin.
Düzenli olarak baş malzemesini görünür hale getirin, böylece göz dokunuzun diğer bölümlü ile çalışmasını sağlayın.
Pupil için boya ayarlarınızı güncelle:
Fırsat Ayarlarında, Çevre 'i 5px olarak ayarla. Bu çevreyi boyarken hızlıca değiştirebilirsin, çünkü F tuşunu basılı tut.
Renk Seçici'de, yavrularda parlak bir kırmızı gölge seçin.
Yüz temizleme aletini kullanarak yüzlerinizi boyayın.
Metni boyadıktan sonra, Düzenleme Modu 'a geri dön.
Göz nesnelerinizin her ikisini de Shift'e tıklayın ve P tuşuna basın ve Yağlı Parçalar seçerek iki meshi arasındaki iki katı ayrın.
Kalan meshinizi orijinal RightEye_Geo veya LeftEye_Geo isimine yeniden adlandırın.