Her avatar karakter vücut şablonu, ekstra kafa ağ mesh nesneleri ve yüz iskelet kemikleri içerir. Bu nesneleri şablonlar içinde ayırmak, bu ayrı nesnelerin her birinde daha kolay değişiklikler yapmanıza olanak tanır; bu, bu eğitimin doku uygulama bölümünde gösterilmiştir.
Doğrulama hatalarını önlemek için, temizleme süreci sırasında bu ekstra nesneleri birleştirmeniz ve çıkarmanız gerekir.
Ekstra kafa ağ mesh nesneleri şunlardır:
- Head_Geo
- UpperTeeth_Geo
- LowerTeeth_Geo
- Tongue_Geo
- RightLash_Geo
- RightEye_Geo
- LeftLash_Geo
- LeftEye_Geo

Ekstra kafa kemiği çocukları şunlardır ve şablonlar arasında farklılık gösterebilir:
- Tongue
- LowerTeeth
- UpperTeeth
- LeftEye
- RightEye

Bu ekstra nesneler, oluşturma ve değiştirme sürecine yardımcı olmak için mevcut olsa da, bunları projenizde son ihracatta bırakmak, bu varlıkları Marketplace'e yüklerken doğrulama sorunlarına neden olacaktır.