Şablon Kafa Strüktürü

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Her avatar vücudunun içinde, her avatar vücudunun ekstra kafa şebekesi objeleri ve yüz kafesi kemikleri bulunur. Bu nesneleri şablonlar arasında ayrırarak, bu ayrı ayrı nesnelerin her birine kolayca değişiklikler yapabilirsiniz, gösterildiği gibi şekillendirme adımında.

Doğrulama hatalarından kaçınmak için, önbirleştirme işleminden önce bu ekstra nesneleri katılın ve kaldırın ekstra nesneleri katılın ve 2> kaldırın2> ekstra nesneleri 5> katın5> ve 8> kaldırın8> ekstra nesneleri 1> katın1> ve 4> kaldırın4> ekstra nesneleri 7> katın7> ve 0> k

Ekstra kafa malzemesi nesneleri takip edilen:

  • Kafa_Coğrafya
  • Üst Dişler_Geo
  • Alçak Dişler_Geo
  • Dil_Geo
  • Sağ_Lash_Geo
  • SağGöz_Geo
  • Sol_Lash_Geo
  • Sol_Göz_Geo
Blender'ın Outliner'ında ekstra kafa ilişkili meshes

Ekstra kafatası çocukları aşağıdaki gibidir ve aralarında şablonlar arasında farklı olabilir:

  • Dil
  • Alçak Dişler
  • Üst Dişler
  • Sol Göz
  • Sağ Göz
Blender'ın Outliner'ında ekstra kafa ilişkili kemikler

Bu ekstra nesneler yaratma ve değiştirme sürecine yardımcı olmak için mevcut, ancak projenizdeki bu nesneleri kaydetmek, bu varlıkları Marketplace'a yüklemeye çalışırken geçerlizlik sorunları yaratacaktır.