Şablon baş yapısı

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Her şablon dosyasında, her avatar vücudu ekstra kafa örgü nesneleri ve yüz zırh kemikleri içerir.Bu nesneleri şablonlar içinde ayırmak, bu ayrı nesnelerin her birine daha kolay değişiklik yapmanızı sağlar, tarama adımı sırasında gösterildiği gibi.

Geçersizlik hatalarını önlemek için, temizleme sürecinden önce bu ek nesneleri birleştirmeli ve kaldırmalısınız.

Ekstra kafa örgü nesneleri takip edilen:

  • Baş_Geo
  • Üst Dişler_Geo >
  • Alt Dişler_Geo >
  • Dil_Geo >
  • Sağ Göz_Geo >
  • Sağ Göz_Geo >
  • Sağ Kirpik_Geo >
  • Sol Göz_Geo >
Head-Related Meshes
Blender'ın Outliner'ında ekstra kafa ile ilgili çerçeveler

Ekstra kafatası çocukları aşağıdakilerdir ve şablonlar arasında farklılık gösterebilir:

  • Dil
  • Alt Çene
  • Üst Çene >
  • Sol Göz >
  • Sağ Göz >
Head-Related Meshes
Blender'ın Outliner'ında ekstra kafa ile ilgili kemikler

Bu ek nesneler yaratma ve değiştirme sürecine yardımcı olmak için mevcutken, bunları son çıkışta projenize bırakmak, bu varlıkları Pazar alanına yükleme sırasında doğrulama sorunlarına neden olacaktır.