Her avatar vücudunun içinde, her avatar vücudunun ekstra kafa şebekesi objeleri ve yüz kafesi kemikleri bulunur. Bu nesneleri şablonlar arasında ayrırarak, bu ayrı ayrı nesnelerin her birine kolayca değişiklikler yapabilirsiniz, gösterildiği gibi şekillendirme adımında.
Doğrulama hatalarından kaçınmak için, önbirleştirme işleminden önce bu ekstra nesneleri katılın ve kaldırın ekstra nesneleri katılın ve 2> kaldırın2> ekstra nesneleri 5> katın5> ve 8> kaldırın8> ekstra nesneleri 1> katın1> ve 4> kaldırın4> ekstra nesneleri 7> katın7> ve 0> k
Ekstra kafa malzemesi nesneleri takip edilen:
Ekstra kafatası çocukları aşağıdaki gibidir ve aralarında şablonlar arasında farklı olabilir:
Bu ekstra nesneler yaratma ve değiştirme sürecine yardımcı olmak için mevcut, ancak projenizdeki bu nesneleri kaydetmek, bu varlıkları Marketplace'a yüklemeye çalışırken geçerlizlik sorunları yaratacaktır.