Başlık geometrilerini yerleştirmeye yardımcı olan yardımcı kemiklerin de doğru şekilde doğrulamak için kaldırılması gerekir. Bu ekstra kemikler herhangi bir ciltleme verisi içermemekle birlikte, DynamicHead altında bağlı olan yüz animasyon kemiklerinden hiçbirini silmeyin, çünkü bunlar yüz animasyonunu yönlendiren önemli ciltleme verilerini içerir.
Ekstra kafa kemiklerini seçerek ve düzenleme modunda silerek kaldırın:
Gerekirse, Armature nesnenizin görünürlüğünü açın. Kemikler görünüm alanında görüntülenir.
Outliner'da, karakterin armature nesnesini genişletin ve karakterin kemik yapısını yöneten Joints nesnesini bulun.

Joints hiyerarşisini açmak için shift tuşuna basılı tutun ve genişletme açılır menüsüne tıklayın.
Görünüm alanında, herhangi bir kemiği seçin ve Edit Mode'a geçin.

Head eklemi altında, shift tuşuna basılı tutarak DynamicHead hariç tüm kafa çocuk eklemlerini seçin.
Ekstra kafa kemikleri seçili iken, görünüm alanında sağ tıklayın ve Delete Selected Bones seçeneğini seçin.