Kafa geometrilerini yerleştirmeye yardımcı olan yardımcı kemiklerin de doğru bir şekilde doğrulamak için kaldırılması gerekir. Bu ekstra kemikler herhangi bir skinleme verisi içermese de, yüz animasyonu için önemli skinleme verileri içeren DynamicHead içinde bağlı olan yüz animasyon kemiklerini silmeyin.
Ekstra kafa kemiklerini seçerek ve düzenleme modunda silerek kaldırın:
Şablonunuz için gerekli ise, Armature nesnenizin görünürlüğünü açın. Kemikler görünüm alanında görüntülenir.
Outliner'da, karakterin armature nesnesini genişletin ve karakterin kemik yapısını ebeveynlik eden Joints nesnesini bulun.

Joints nesnesinin hiyerarşisini açmak için Shift tuşuna basılı tutun ve genişletme açılır menüsüne tıklayın.
Görünüm alanında herhangi bir kemiği seçin ve Düzenle moduna geçin.
Head ekleminde, Shift tuşuna basılı tutarak DynamicHead hariç tüm kafa alt eklemlerini seçin.

Ekstra kafa kemiklerini seçtikten sonra, görünüm alanında sağ tıklayın ve bağlam menüsünden Seçilen Kemikleri Sil seçeneğini seçin.