Modelleme en iyi uygulamaları ve heykelcilik ipuçlarını gözden geçirdikten sonra, karakterinizi şekillendirmeye başlayabilirsiniz. Bu eğitim, RoundMale şablonu üzerinde heykelcilik değişikliklerini göstererek goblin benzeri bir karakter yaratmayı sağlar.
Heykelcilik talimatları aşağıdaki Heykelcilik araçlarını kullanır:
- Grab (Kavrama) - Bir grup vertexi seçer ve çeker.
- Smooth (Düzleştirme) - Fırçanın etki alanındaki düzensizlikleri ortadan kaldırır.
- Flatten (Düzleştirme) - Fırçanın etki alanındaki vertexleri ortak bir düzleme ortalamasını sağlar.
- Elastic Deform (Esnek Değişim) - Kavramaya benzer, ancak komşu vertexlere organik bir esneklik ve uzama ekler.
Başın şekillendirmesine başlamak için:
Şablon proje açıldıktan sonra, baş ağını izole etmek için diğer Geo nesneleri gizleyin.
Head_Geo ağını seçin ve Sculpting (Heykelcilik) moduna geçin.
Görüntüleme penceresinin sağ üst kısmında, aşağıdaki seçenekleri ayarlayın:
- X-Axis Symmetry (X Eksen Simetrisi)'ni etkinleştirin.
- Wireframe (Kablolu Şeması) görünümünü etkinleştirin.
Mask (Maske) aracını kullanarak heykelcilik yapmamak istediğiniz ağız ve gözlerin üzerinde boyama yapın.
Grab ve Smooth araçlarıyla şablon başınıza aşağıdaki düzenlemeleri yapın:
Başın şeklini değiştirin, üst kısımları düzleştirin ve büyütün.
Kulakları uzatın.
- Kulak yakınındaki yüzeyi genişleterek tabanı büyütün.
- Her kulağı kavrayarak uzatın, tabana ve vertexlerin mümkün olduğunca proporsyonel olarak aralıklı kalmasını sağlığınız.
- Bir bölgeyi düzleştirmek ve hizalamak için Düzleştirme aracını deneyin.
- Birden fazla vertexi uzatmak ve çekmek için Esnek Değişim aracını kullanın.
Burnun köprüsünü uzatın ve kaşın boyutunu genişletin.
Çeneyi genişletin, böylece belirgin bir şekilde öne çıkmış olsun.
Ana özelliklerinizi vurgulamak, cilalamak ve son detayları eklemek için bir rafine geçişi yapın, örneğin:
- Dış ve iç kulaklarda detay ekleme
- Çene ve yanaklara daha fazla detay ekleme
- Yoğun vertexlerin bulunduğu alanlarda kenar çizgilerini ve aralıkları iyileştirme