Blender Yapılandırması

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Her şablonun Blender proje dosyaları, aşağıdaki şablon dosyalarına dahil olmayan ek yardımcı yapılandırmaları içerir. Karakter yaratma süreciniz için Blender'ı kullanmayı planlıyorsanız, şablon dosyalarının .fbx versiyonlarını anlamak önemlidir.

Hierarchi

Aşağıda her Blender şablonu dosyasında bulunan şeyin bir listesi bulunmaktadır:

  • Kafesi : Karakterin 15 dış beden kafesi ağını içerir.
  • Joints : Aşağıdaki nesneleri içeren ebeveyn birleşikliği nesnesi:
    • Karakterin şekillendirme kafesi oluşturan kemikler.
    • Avatar görünümünü oluşturan _Geo dokunmatik objeleri.
    • Aksesuarların takıldığı yeri tanımlayan Att bağlantı nesneleridir.
    • Yüz animasyonu verileri ve pozlarını kaydetmek için Animasyon verileri için animasyon animasyonu verileri ve pozlarını kaydetmek için * Doldur ve Güneş : Bu nesneler ışık sağlamak için kullanılır, karakterlerinizi Studio temel plakasındaki bir nötr ışıkla önizleyebilmenizi sağlar. Bunlar avatar karakterinin bir parçası değildir.
Blender Projesi Hierarchisi

Devre dışı bırakılan nesneler

Blender için şablon proje dosyalarını kullanırken, takılır nesneler gibi bazı nesnelerin Viewport'ta daimi olarak gizlendiğini fark edebilirsiniz. Çünkü takılır nesneler genellikle karakter yaratma sürecinin sonunda değiştirilmez olarak bırakılır, bu nedenle bu nesneler

Devre dışı bırakılmış nesnelerin erişimine ihtiyacınız varsa, şu talimatları kullanarak Görüntüde Değiştirmeyi Devre dışı Bırakma toggle'ına erişin:

  1. Outliner'ınızda, Filtre düşürtüğüne tıklayın.

  2. Görüntüdeki Geçersizleştirmeyi Etkinleştir filtresini etkinleştirin.

  3. Görüntüdeki Etkisizleştirmeyi Etkinleştir ikonu artık Outliner'ın her nesnesinin yanında görünür. Etkisizleştirmeyi değiştirmek için ikonu ayarlayın.

Özel Skin Renkleri

Blender proje dosyaları, kullanıcıların kendi kalite tonlarını Roblox'ta gibi göstermesine izin veren bir gölge yapılandırması içerir.

Gerçekten veya parçalı şeffaflığı olan kaynaklar, uygulanan kaynak üzerinden görünür hale gelir ve bir kullanıcının avatar karakterini özelleştirmesini sağlar.

Düzgün görünümlü olmayan bir renk göstermek için düşük bir açıklık kullanan bir doku haritası örneği. Bu, alt kıyafetler, kirpikler, ağzı ve gözler için tamamen parlak bir renk uygulamak için kullanılır.
Aynı doku haritasını kullanan aynı avatar karakteri. Her modelin renkleri, dokunun renk haritasının uygulandığı yer dışında farklıdır.

Kostüm Tonlarını Önizlemek

Blender proje dosyası, Studio'da göründüğü gibi özelleştirilmiş tonlar için önizleme için gölge yapılandırmalarını içerir. Bu renkler modelle başvurulmaz, ancak Roblox'ta özelleştirilmiş bir ton veya dokunun nasıl göründüğü hakkında hızlı bir görsel referansı sağlayabilir.

Bu Blender shader yüzeyi konfigürasyonu için şu gereksinimleri hatırla:

  • Metinlerin beklediği şekilde görünmesi için Görüntü Gölgesi moduna geçmelisiniz.
  • Metinleri değiştirirken, normal haritanın renk alanını SRGB olarak değiştirir, bu yerleşik olarak Renk olarak değiştirilmiştir. Bu durumda, normal haritanın doğru bir şekilde renderlenmesi için değiştirmeniz gerekebilir.

Blender'da karakterinizin ten rengini önizlemek için:

  1. In レイアウト , herhangi bir geometri nesneyi seçin, örneğin Head_Geo .
  2. Gidin Gölgeleme sayfasına.
  3. Anahtar Panelinde, Nesne seçeneğinin seçildiğinden emin olun.
  4. Find the ParçaRenkleri node that is attached to the Karıştırma node.
  5. Referans özelleştirme tonunu uygulamak için düğünde bir renk ve değer seçin.

Dışa Aktarma

Roblox'ta şablonlarınızın rengini ve ton uyumluluğunu doğrulamak için kullanılan kulak tonu önizlemesi, renk tekstürünüzü şablonlarınızın renk ve ton uyumluluğunu doğrulamak için otomatik olarak paketlenmesini önler. Şu iki yol kullanılarak modelinizi önce eksport etmeden çözülebilir:

  1. Gölgeleme Karıştırma tabından, RenkHaritası üzere k节mesini bağlantı kesin ve yerini RenkHaritası üzere k节mesi ile değiştir.
  2. Metinlerinizi ayrı görüntü dosyaları olarak manuel olarak ihraç et ve Studio'da daha sonra ekle.

Herhangi bir ihracat işlemi yapma hakkındaki talimatlar için, Metinürleri İhracat Etme bakın.

Sahne Ölçeği

Roblox kaynaklarını bir modelleme uygulamasında oluştururken, çıkışlarınızın doğru ölçekte artırıldığından emin olmak önemlidir. .fbx dosya türü, çıkışlarınızı .fbx değerinde modifiye etmeniz gerektiğini ifade

Bu ölçeği yapmak için iki yol var. Aşağıdaki adımları kullanarak projelerinizde sahne ölçeği özelliklerini değiştirebilirsiniz:

  1. Özellikler panezinde, Sahne Özellikleri sayfasına gidin.
  2. Birimler bölümünde Birim Ölçeğini 0.01 ve Uzunluğu 1> Sentimetreler1> olarak değiştirin.

Alternatif olarak, dosyalarınızı ihraat ettiğinizde skalanızı değiştirebilirsiniz:

  1. Navigate to Dosya > İhracat > FBX (.fbx) .
  2. Set Dönüşümü > Boyutlandırma to .01 .

Animasyon Menzili

Yüz animasyonlu özel karakterler için zaman çizgisi aralığını 0 ile 330 arasında ayarlayın:

  1. Animasyon Panelinin sağ üst köşesinde, Hazırlan seçeneğini 0 olarak ayarla.

  2. Animasyon Panelinin sağ üst köşesinde, Sonu 330 ile ayarlayın.