Her şablonun Blender proje dosyaları, aşağıdaki şablon dosyalarına dahil olmayan ek yardımcı yapılandırmaları içerir. Karakter yaratma süreciniz için Blender'ı kullanmayı planlıyorsanız, şablon dosyalarının .fbx versiyonlarını anlamak önemlidir.
Hierarchi
Aşağıda her Blender şablonu dosyasında bulunan şeyin bir listesi bulunmaktadır:
Devre dışı bırakılan nesneler
Blender için şablon proje dosyalarını kullanırken, takılır nesneler gibi bazı nesnelerin Viewport'ta daimi olarak gizlendiğini fark edebilirsiniz. Çünkü takılır nesneler genellikle karakter yaratma sürecinin sonunda değiştirilmez olarak bırakılır, bu nedenle bu nesneler
Devre dışı bırakılmış nesnelerin erişimine ihtiyacınız varsa, şu talimatları kullanarak Görüntüde Değiştirmeyi Devre dışı Bırakma toggle'ına erişin:
Outliner'ınızda, Filtre düşürtüğüne tıklayın.
Görüntüdeki Geçersizleştirmeyi Etkinleştir filtresini etkinleştirin.
Görüntüdeki Etkisizleştirmeyi Etkinleştir ikonu artık Outliner'ın her nesnesinin yanında görünür. Etkisizleştirmeyi değiştirmek için ikonu ayarlayın.
Özel Skin Renkleri
Blender proje dosyaları, kullanıcıların kendi kalite tonlarını Roblox'ta gibi göstermesine izin veren bir gölge yapılandırması içerir.
Gerçekten veya parçalı şeffaflığı olan kaynaklar, uygulanan kaynak üzerinden görünür hale gelir ve bir kullanıcının avatar karakterini özelleştirmesini sağlar.
Kostüm Tonlarını Önizlemek
Blender proje dosyası, Studio'da göründüğü gibi özelleştirilmiş tonlar için önizleme için gölge yapılandırmalarını içerir. Bu renkler modelle başvurulmaz, ancak Roblox'ta özelleştirilmiş bir ton veya dokunun nasıl göründüğü hakkında hızlı bir görsel referansı sağlayabilir.
Bu Blender shader yüzeyi konfigürasyonu için şu gereksinimleri hatırla:
- Metinlerin beklediği şekilde görünmesi için Görüntü Gölgesi moduna geçmelisiniz.
- Metinleri değiştirirken, normal haritanın renk alanını SRGB olarak değiştirir, bu yerleşik olarak Renk olarak değiştirilmiştir. Bu durumda, normal haritanın doğru bir şekilde renderlenmesi için değiştirmeniz gerekebilir.
Blender'da karakterinizin ten rengini önizlemek için:
- In レイアウト , herhangi bir geometri nesneyi seçin, örneğin Head_Geo .
- Gidin Gölgeleme sayfasına.
- Anahtar Panelinde, Nesne seçeneğinin seçildiğinden emin olun.
- Find the ParçaRenkleri node that is attached to the Karıştırma node.
- Referans özelleştirme tonunu uygulamak için düğünde bir renk ve değer seçin.
Dışa Aktarma
Roblox'ta şablonlarınızın rengini ve ton uyumluluğunu doğrulamak için kullanılan kulak tonu önizlemesi, renk tekstürünüzü şablonlarınızın renk ve ton uyumluluğunu doğrulamak için otomatik olarak paketlenmesini önler. Şu iki yol kullanılarak modelinizi önce eksport etmeden çözülebilir:
- Gölgeleme Karıştırma tabından, RenkHaritası üzere k节mesini bağlantı kesin ve yerini RenkHaritası üzere k节mesi ile değiştir.
- Metinlerinizi ayrı görüntü dosyaları olarak manuel olarak ihraç et ve Studio'da daha sonra ekle.
Herhangi bir ihracat işlemi yapma hakkındaki talimatlar için, Metinürleri İhracat Etme bakın.
Sahne Ölçeği
Roblox kaynaklarını bir modelleme uygulamasında oluştururken, çıkışlarınızın doğru ölçekte artırıldığından emin olmak önemlidir. .fbx dosya türü, çıkışlarınızı .fbx değerinde modifiye etmeniz gerektiğini ifade
Bu ölçeği yapmak için iki yol var. Aşağıdaki adımları kullanarak projelerinizde sahne ölçeği özelliklerini değiştirebilirsiniz:
- Özellikler panezinde, Sahne Özellikleri sayfasına gidin.
- Birimler bölümünde Birim Ölçeğini 0.01 ve Uzunluğu 1> Sentimetreler1> olarak değiştirin.
Alternatif olarak, dosyalarınızı ihraat ettiğinizde skalanızı değiştirebilirsiniz:
- Navigate to Dosya > İhracat > FBX (.fbx) .
- Set Dönüşümü > Boyutlandırma to .01 .
Animasyon Menzili
Yüz animasyonlu özel karakterler için zaman çizgisi aralığını 0 ile 330 arasında ayarlayın:
Animasyon Panelinin sağ üst köşesinde, Hazırlan seçeneğini 0 olarak ayarla.
Animasyon Panelinin sağ üst köşesinde, Sonu 330 ile ayarlayın.