Karakterinizi test etmek için dışa aktarıyorsanız ya da Blender'dan son bir dışa aktarma yapıyorsanız, Blender'ın uygun karakter verilerini dışa aktarabilmesi için doğru dışa aktarma ayarlarını uygulamanız gerekir.
Dokuları Dışa Aktarma
Varsayılan PBR dokularını içeren şablon karakteriniz, yüzey görünümünü oluşturan dört ayrı görüntü haritası içerir. İş akışınıza bağlı olarak, görüntü haritalarını dışa aktarma dosyanıza gömebilir veya dokuları ayrı görüntü dosyaları olarak dışa aktarabilirsiniz. Her iki yöntemin de avantajları vardır:
- Dokuları Gömme dokularınızı tek bir .fbx dosyası içinde paketleyerek dışa aktarımınızı basitleştirir.
- Doku Görüntülerini Dışa Aktarma dokulara doğrudan erişim sağlar, böylece onları daha hızlı test edebilir ve değiştirebilirsiniz.
Dokuları Gömme
Dokü haritalarını .fbx dışa aktarmanıza gömmek, Blender dışa aktarmasını ve Studio içe aktarmasını basitleştirebilir. Roblox'un şablon dosyalarıyla dokularınızı gömmek için, Blender dosyasındaki özel ten rengi shader düğümlerinde hızlı bir ayarlama yapmanız gerekir.


Dokularınızı dışa aktarma ile gömmek için hazırlamak üzere:
Nesne modunda, karakterin herhangi bir parçasını seçin.
Gölgeleme sekmesine gidin.
Veri Türü açılır menüsünün Nesne olarak ayarlandığından emin olun.

Principled BSDF'nin Base Color ile bağlanan düğümü bulun.

Düğümü ayırmak için Base Color'dan çizgiyi tıklayıp sürükleyin.

Renk doku haritasına sahip file26 düğümünü bulun ve Renk'i Principled BSDF'nin renk düğümüne tıklayıp sürükleyin.

Görüntü Dosyalarını Paketinden Çıkarma
Dokuları gömmeye alternatif olarak, doku dosyalarınızı ayrı .png görüntü dosyaları olarak dışa aktarabilirsiniz. Bu, görüntü doku haritalarına hızlı erişim ve değiştirme imkanı sunar.
Doku görüntü dosyalarınızı dışa aktarmak için:
- Dosya > Harici Veri > Kaynakları Paketinden Çıkar'ya gidin.
- Projeyle aynı dizine kaydetmek için Mevcut dizindeki dosyaları kullan'ı seçin. Blender, görüntü dosyalarınızı projenizin üst dizinindeki textures dizinine dışa aktarır.
