Modelinizi ihraat etmeye hazır olduğunuzda, projenizi temizlemek önemlidir, böylece modelinizin ihraat edilebilir olması için hazır olduğundan emin olabilirsiniz. Bu, özelleştirilmiş şablon modeli ve tüm avatar bileşenlerinin Studio'a başarıyla ithraat edilebilmesi için gereken görevleri içerir:
- Ekstra kafa geometrisini kombine etmek
- Ekstra kafatası kemiklerini kaldırma
- Eklentilerin doğrulanması
- Nihai teknik kontroller
Kafa Geometrisiyle Birleştirme
Bu noktada, ayrık kafa ve yüz nesnelerini tek bir Head_Geo nesnesi içinde birleştirmelisiniz. Bazı şablonlar lashes gibi bazı yüz nesnelerini içermez. Head_Geo meshes'i kafa ve yüz için kombine etmek için:
Outliner'da, Ctrl / ⌘ ve aşağıdaki nesneleri takip ederek, Head_Geo ile bitirin:
- Üst Dişler_Geo
- Alçak Dişler_Geo
- Dil_Geo
- Sağ_Lash_Geo
- SağGöz_Geo
- Sol_Lash_Geo
- Sol_Göz_Geo
- Kafa_Coğrafya
Objet modunda, Görüntüport'ta sağ tıklayın ve Katıl seçin. Objeler tek bir Head_Geo olarak birleştirilir.