มันใช้เวลาหลายฤดูกาลและทดสอบอย่างรวดเร็วในต้นของกระบวนการเพื่อทำให้บ้านทั้งสนุกและน่ากลัวต่อการสำรวจและสิ่งที่คุณต้องการที่จะหลงใน เราจะแสดงให้คุณเห็นว่าเร
เริ่มต้นด้วยการวางแผน 2D
เนื่องจากบ้านเป็นส่วนหนึ่งของพื้นที่เล่นได้และตัวละครทั้งหมดในตัวเอง เราจึงต้องการให้คิดเกี่ยวกับวิธีการให้แน่ใจว่ามันเป็นจริงและสน
เพื่อสมดุลสิ่งเหล่านี้ทั้งหมดเราเริ่มจินตนาการ 3D ด้วยการวาดระเบียบาลเบียนทั่วไป หรือช่วงเวลาสําคัญ เริ่มต้นด้วยการค้นหา เสียงเรื่อง หรือจุด
เมื่อเรามีร่างกายุประมาณของเราเร็ว ๆ นี้ของการวางผังทั้งหมด เราใช้ ภาพนิ่งของพื้นที่ เพื่อวางระเบียง ทะเล ถนน และทางเดินขึ้นไปยั
โดยใช้ทั้งสองส่วนง่าย ๆ ของ พร้อมกับการนําเสนอสินค้า เครื่องมือผู้สร้าง และสินค้าอื่น ๆ ที่เราสามารถเพิ่มได้อย่างรวดเร็วในเนื้อหาที่จะช่วยให้เราสร้างสภาพแวดล้อมได้ รวมถึง:
- ทำให้ถนนเหลี่ยมเพื่อให้ผู้เล่นไม่สามารถเห็นได้ทั้งหมดในความยาวของมัน
- เพิ่มต้นไม้ที่มีพื้นที่หนาแน่นที่เราต้องการให้ผู้เล่นสามารถเข้าถึงได้ พร้อมกับพื้นที่บาง ๆ ที่เราต้องการให้พวกเขาสำรวจ
- ปีนสิ่งนี้ให้บ้านมีลักษณะน่ากลัวมากขึ้น
- ตำแหน่งเหตุการณ์ขนาดยักษ์หลังพายุในท้องฟ้าเพื่อให้ผู้เล่นสามารถเห็นชิ้นส่วนได้ แต่ไม่ใช่สิ่งทั้งหมดจนกว่าพวกเขาจะใกล้บ้าน
- วางและค้นหารูปร่างทั่วไปของบ้านที่เราสุดท้ายตกลง
ไม่มีจำนวนประสบการณ์รับประกันว่าแนวคิดแรกของคุณเป็นแนวคิดที่ดีที่สุด นี่คือเหตุผลที่เราได้รับสินทรัพย์ใน Studio อย่างรวดเร็วและใช้ส่วนประกอบง่ายๆและสร้างสรรค์สโตร์อาวุธเพ
ในขณะที่เราต้องการที่จะเร็ว ๆ เป็นเจ้าของสิ่งเดียวที่เราสนใจตั้งแต่ต้นคือการวางพื้นฐานและเล่นประสบการณ์เพื่อให้แน่ใจว่าสภาพแว
วางแผนแต่ละห้อง
ภายนอกถูกออกแบบมาเพื่อเป็นการลิ้มรสเรื่องราวทั้งหมดเพื่อให้ผู้เล่นคุ้นเคยกับโลกที่พวกเขาเล่นอยู่ ตัวล
เราใช้กล่อง 2D ผู้เล่นแต่ละห้องควรเป็นโอกาสให้ทำอะไรบางอย่างและเราโยนไปรอบ ๆ แนวคิดมากมายรวมถึงสิ่งที่น่ากลัว
แต่ละห้องต้องทำงานร่วมกันและเราต้องการบอกเรื่องราวอย่างช้าเเละเป็นลำดับ เรารู้ว่าเราไม่สามารถควบคุมได้ว่าใครจะไปก่อน ดังนั้นเราจึงวางแผ
สร้างระเบียง 3D
การวางแผนและความคิดเห็นทั้งหมดในโลกนี้ไม่สร้างประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้นดังนั้นจึงเป็นเวลาที่เหมาะสมที่จะเ
ไม่มีอะไรเป็นเรื่องง่ายเมื่องานยุ่งขึ้นเรื่อย ๆ ดังนั้นจึงเป็นเรื่องสำคัญสำหรับเราที่จะทดลองบ่อยและค้นหาโครงสร้
เราผ่านการปรับปรุงเล็กน้อยและใหญ่หลายรอบเพื่อตัดสินใจว่าเรามีอะไรในเวอร์ชันสุดท้าย เปรียบเทียบร่าง초안ด้านบนกับเวอร์ชันล่าสุดของ foyer และคุณจะเห็นว่ามีการตัดสินใจที่หลากหลายมา
เฟอร์นิเจอร์และของตกแต่ง
เราต้องการเฟอร์นิเจอร์และของตกแต่งมากมายเพื่อเติมเต็มบ้านขนาดนี้ดังนั้นก่อนที่เราจะเริ่มสร้างสีขาวของเนื้อหาใด ๆ
รายการนี้ช่วยให้เราเข้าใจได้ดีว่าสิ่งที่ต้องการให้เป็นลำดับความสำคัญเมื่อก
เนื่องจากปริมาณของสินทรัพย์ที่ต้องการสำหรับการโชว์ดีโมในนี้จำนวนมากเกินไปจึงเป็นเรื่องสำคัญมากที่จะใช้เทคสเตอ
การวัดด้วยแสง
เรารู้ว่าเราต้องการเนื้อหามากขึ้นที่เรามีเวล
เรื่องราวในอดีตที่เราสร้างสำหรับครอบครัวอธิบายพวกเขาว่าเป็น "นักสะสมที่น่าสนใจ" ที่อยู่ในอาณาเขตนี้
การแสดงผล UV เป็นกร
นอกจากนี้ ผ้านเมชจากโมเดลส่วนใหญ่จะมีเฉพาะเทคสเตอร์ของผิวที่มีข้อมูลการจัดแสงอยู่ในเทคสเตอร์เมื่อสแกนโมเดลครั้งแร
การเรนเดอร์ทางกายภาพขึ้นอยู่กับการจำลองและการแสดงผลที่เ
เมชของข้อมูลการสแกนที่เราใช้มักจะดีมาก แต่บางเมชต้องการที่จะถูกทำความสะอาด เช่น เมชบางอันมีหลุมที่ต้องการกรอก ขอบที่ขมุก หรือขอบที่ต้องก
กระบวนการนี้ไม่สมบูรณ์แบบ แต่โดยการล้างรุ่นสูงความละเอียด มันเป็นเรื่องง่ายมากที่จะออกแบบรุ่นเมชของหน้
สำหรับการติดตั้งโดยอัตโนมัติหรือการติดตั้งโดยอัตโนมัติ คุณสามารถใช้
ไม่ว่าเส้นทางอัตโนมัติที่เราสามารถเลือกสำหรับโมเดล/เมชของเราจะต้องทำความสะอาดบางอย่างเนื่องจากเส้นทางอัตโนมัติมีความสามารถในการสร้างเมชที่มีความละ
หลังจากที่เราเสร็จสิ้นกระบวนการของการรีโทโพโลไซซิ่งเมชด้วย UV ใหม่เราจำเป็นต้องอบและโอนรายละเอียดและ
หลังจากที่เราจบการแปลงของเรา Albedo, Normal, Metalness และ Roughness PBR ใน Substance Painter แล้ว, สินทรัพย์ใหม่ของเราพร้อมให้นำเข้าไปใน Studio!
การใช้งานแพ็กเกจ
แพ็กเกจ เป็นระบบที่ช่วยให้คุณสามารถเก็บแ
แพ็กเกจช่วยให้เราสามารถปรับแต่งทุกอย่างตั้งแต่ขอบไม้บนแผงผนังจนถึงห้องโถงเต็ม แล้วทั้งสองสถานะของห้องก็จะปรับแต่งได้ตามการเปลี่ยนแปลงของเรา เ
ตัวอย่างเช่นภาพต่อไปนี้แสดงแพ็กเกจโมเดลอาวุธที่มีกลุ่มของสินทรัพย์เด็กที่ซับซ้อนรวมถึงการประยุกต์การมองโลกในแง่ลงของโลหะ พื้นผิวการปรากฏตั
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการเปลี่ยนวัตถุหนึ่งหรือกลุ่มวัตถุเช่น Models หรือ Class.Folder|Folders
เราตั้งค่าพ่อแม่โปรแกรม เช่น armillary ด้านบนหรือห้องพักทั้งหมดในโปรแกรมเพื่อให้การเปลี่ยนแปลงในแบบฟอร์มหรือไฟล์เร
แทนที่จะทำงานทั้งหมดในสถานที่เดียวกับประสบการณ์ เราสร้างสถานที่เก็บของด้วยส่วนประกอบทั้งหมดของเราด้วยลิงค์แพ็กเกจ เมื่อเราทำการเปลี่ย
แพ็กเกจช่วยให้เรามีความอิสระมากขึ้นในการสำรวจแนวคิดต่างๆใน 3D โดยไม่ต้องทำงานมาก เราสามารถวางแผน ทดสอบ หรือแม้กระทั่ง กลั