ปฏิสัมพันธ์ทางสังคม

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

อวตารของคุณคือเอกลักษณ์ของคุณในทุกพื้นที่ที่คุณเข้าไป โมดูล SocialInteractions สำหรับนักพัฒนา ช่วยให้ผู้ใช้งานแต่ละคนสามารถแสดงออกถึงตัวตนและการเคลื่อนไหวตามธรรมชาติได้ดีขึ้น เพิ่มสัมผัสของความสมจริงให้กับประสบการณ์

โมดูลนี้ประกอบด้วยฟีเจอร์ดังต่อไปนี้:

การจัดท่าทางของร่างกายทำให้ศีรษะของอวตารทุกคนหันไปยังทิศทางที่กล้องของผู้ใช้ของพวกเขาชี้ไป โดยผสมผสานการหมุนของคอและเอว ซึ่งจะให้สัญญาณเบา ๆ ว่าคนอื่นกำลังโต้ตอบกับใครหรืออะไร
การเคลื่อนไหวในการสนทนาเพิ่มความมีชีวิตชีวาให้กับการพูดคุยในประสบการณ์ โดยทำให้อวตารเล่นการเคลื่อนไหวบางอย่างเป็นครั้งคราว ขึ้นอยู่กับเนื้อหาของข้อความที่ส่ง รายการของ "คำกระตุ้น" ที่เปิดใช้งานแต่ละการเคลื่อนไหวสามารถกำหนดค่าได้

การใช้งานโมดูล

การติดตั้ง

เพื่อใช้โมดูล SocialInteractions ในประสบการณ์:

  1. จากเมนู Window ของ Studio หรือแถบเครื่องมือ Home เปิด Toolbox และเลือกแท็บ Creator Store

  2. ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้เลือกการจัดเรียง Models แล้วคลิกที่ปุ่ม See All สำหรับ Categories

  3. ค้นหาและคลิกที่ไอคอน Packages

  4. ค้นหาโมดูล Social Interactions และคลิกที่มัน หรือลากและวางลงในมุมมอง 3D

  5. ในหน้าต่าง Explorer ให้นำโมเดล SocialInteractions ทั้งหมดไปยัง ReplicatedStorage เมื่อรันประสบการณ์ โมดูลจะเริ่มใช้งาน

การกำหนดค่า

การแทรกโมดูล SocialInteractions จะเปิดใช้งานฟีเจอร์ การจัดท่าทางของร่างกาย และ การเคลื่อนไหวในการสนทนา ภายในสถานที่ของคุณ โดยไม่ต้องปรับเปลี่ยนพฤติกรรมเริ่มต้น:

  1. ใน StarterPlayerScripts ให้สร้าง LocalScript ใหม่และเปลี่ยนชื่อเป็น ConfigureSocialInteractions

  2. วางโค้ดต่อไปนี้ลงในสคริปต์ใหม่ โดยใช้ฟังก์ชัน configure เพื่อปรับแต่งพฤติกรรมของโมดูล

    LocalScript

    local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
    local SocialInteractions = require(ReplicatedStorage.SocialInteractions)
    -- ทำให้การหมุนของเอวโดดเด่นขึ้นและปิดใช้งานฟีเจอร์การเคลื่อนไหวในการสนทนา
    SocialInteractions.configure({
    waistOrientationWeight = 0.75,
    useChatAnimations = false,
    })

คำกระตุ้นการเคลื่อนไหวในการสนทนา

รายการของ "คำกระตุ้น" ที่เปิดใช้งานการเคลื่อนไหวในการสนทนานั้นสามารถกำหนดค่าได้ และรูปแบบสตริง Luau จะถูกใช้เพื่อเพิ่มคำที่สามารถรู้จักได้ ตัวอย่างเช่น การรวมกันที่ใช้โดยการเคลื่อนไหว Wave คือ he+y+o* ซึ่งหมายความว่า hey, heyyy, heyo, heyyyyo, heeeeyyyyo และการแตกต่างอื่น ๆ จะถูกคัดเลือกเพื่อเปิดใช้งานการเคลื่อนไหว

โปรดทราบว่าคำกระตุ้นจะ ไม่แยกตัวพิมพ์ใหญ่ ดังนั้นการพิมพ์ hey จะเหมือนกับ HEY, Hey, และรูปแบบอื่น ๆ

การเคลื่อนไหวรหัสการเคลื่อนไหวรูปแบบคำ
Wave3344650532

hell+o+    h+i+o*    wa+[sz]+u+p+    y+o+    greetings*    salutations*    goo+d+%smorning+    he+y+o*    howdy+    what's*%s*up+   

Applaud5911729486

ya+y+    h[ou]+r+a+y+    woo+t*    woo+h+oo+    bravo+    congratulations+    congrats+    gg    pog+    poggers+   

Agree4841397952

ye+s*    ye+a+h*    y[eu]+p+    o+k+    o+k+a+y+   

Disagree4841401869

no+    no+pe+    yi+ke+s+   

Shrug3334392772

not+%s+sure+    idk+    don't%s+know+    i%s+don't%s+know+    who+%s+knows+   

Laugh3337966527

lo+l+    rof+l+    ha[ha]*    he[he]+   

Sleep4686925579

zzz+    yawn+   

รายการของคำกระตุ้นที่เปิดใช้งานการเคลื่อนไหวแต่ละรายการสามารถกำหนดค่าได้ และสามารถเพิ่มการเคลื่อนไหวเพิ่มเติมได้ผ่านฟังก์ชัน setTriggerWordsForChatAnimation ตัวอย่างเช่น LocalScript ต่อไปนี้เชื่อมโยงการเคลื่อนไหว Tilt กับรูปแบบสตริงของ cra+zy เพื่อรองรับคำกระตุ้นเช่น crazy และ craaaaaazy นอกจากนี้ยังลงทะเบียนรูปแบบสตริงเพิ่มเติมของ coo+l สำหรับการเคลื่อนไหว Applaud เพื่อรองรับคำอย่าง cool และ coooool

LocalScript

local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local SocialInteractions = require(ReplicatedStorage.SocialInteractions)
-- ลงทะเบียนรูปแบบสตริงสำหรับการเคลื่อนไหว "Tilt"
SocialInteractions.setTriggerWordsForChatAnimation("rbxassetid://3334538554", {"cra+zy"})
-- ลงทะเบียนรูปแบบสตริงเพิ่มเติมสำหรับการเคลื่อนไหว "Applaud"
SocialInteractions.setTriggerWordsForChatAnimation("rbxassetid://5911729486", {"coo+l"})

การอ้างอิง API

ฟังก์ชัน

configure

configure(config: table)

Overrides default configuration options through the following keys/values in the config table. This function can only be called from a LocalScript.

คีย์คำอธิบายค่าเริ่มต้น
useBodyOrientationสลับฟีเจอร์ การจัดท่าทางของร่างกายtrue
waistOrientationWeightการจัดท่าทางของร่างกายใช้การหมุนของเอวและคอ; พารามิเตอร์นี้กำหนดว่าสามารถใส่ใจไปที่ใดมากกว่ากัน ค่า 1 จะเน้นที่เอวทั้งหมด ในขณะที่ 0 จะเน้นที่คอทั้งหมด0.5
useChatAnimationsสลับฟีเจอร์ การเคลื่อนไหวในการสนทนาtrue
useDefaultTriggerWordsForChatEmotesการเคลื่อนไหวในการสนทนาจะมาพร้อมกับรายการเริ่มต้นของ คำกระตุ้น ตั้งค่าพารามิเตอร์นี้เป็น false หากคุณต้องการปิดการใช้งานและให้คำกระตุ้นของคุณเองtrue
LocalScript

local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local SocialInteractions = require(ReplicatedStorage.SocialInteractions)
-- ทำให้การหมุนของเอวโดดเด่นขึ้นและปิดใช้งานฟีเจอร์การเคลื่อนไหวในการสนทนา
SocialInteractions.configure({
waistOrientationWeight = 0.75,
useChatAnimations = false,
})

setTriggerWordsForChatAnimation

setTriggerWordsForChatAnimation(animationId: string, triggerWords: table)

ลงทะเบียนการเคลื่อนไหวใหม่ในฟีเจอร์การเคลื่อนไหวในการสนทนา การพิมพ์คำใด ๆ ที่ตรงกับรูปแบบสตริงในตาราง triggerWords จะเปิดใช้งานการเคลื่อนไหวที่มี ID ที่ส่งเป็นพารามิเตอร์แรก

โปรดทราบว่าคำกระตุ้นจะ ไม่แยกตัวพิมพ์ใหญ่ สำหรับผู้เล่น ดังนั้นรูปแบบ woah จะยอมรับวลีการสนทนาของ woah, WOAH, Woah และรูปแบบอื่น ๆ

LocalScript

local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local SocialInteractions = require(ReplicatedStorage.SocialInteractions)
-- ลงทะเบียนรูปแบบสตริงใหม่สำหรับการเคลื่อนไหวแบบกำหนดเอง
SocialInteractions.setTriggerWordsForChatAnimation(
"rbxassetid://3334538554",
{"cra+zy", "woah+"}
)

เหตุการณ์

onChatAnimationPlayed

เกิดขึ้นเมื่อการเคลื่อนไหวในการสนทนาเล่น ฟังก์ชันที่เชื่อมต่อจะได้รับรหัสการเคลื่อนไหวและคำที่กระตุ้นการเคลื่อนไหวเป็นอาร์กิวเมนต์ เหตุการณ์นี้สามารถเชื่อมต่อได้เฉพาะใน LocalScript

พารามิเตอร์
animationId: string รหัสการเคลื่อนไหวที่เล่น
triggerWord: stringคำในการสนทนาที่กระตุ้นการเคลื่อนไหว
LocalScript

local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local SocialInteractions = require(ReplicatedStorage.SocialInteractions)
SocialInteractions.onChatAnimationPlayed:Connect(function(animationId, triggerWord)
print(animationId, triggerWord)
end)
©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ