อีโมทเป็นส่วนประกอบหลักของประสบการณ์สังคมใดๆบาร์อีโมท EmoteBar โมดูลผู้พัฒนา มุ่งเป้าที่จะให้ผู้เล่นมีวิธีที่เข้าถึงได้และปรับแต่งได้ในการอำนวยความสะดวกในการโต้ตอบทางสังคมที่มีความหมาย
การใช้งานโมดูล
การติดตั้ง
เพื่อใช้โมดูล EmoteBar ในประสบการณ์:
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าการจัดเรียง รูปแบบ ถูกเลือกแล้วคลิกที่ปุ่ม ดูทั้งหมด สำหรับ หมวดหมู่
ค้นหาและคลิกที่แท็บ โมดูลพัฒนา
ค้นหาโมดูล แถบอีโมท และคลิกหรือลากลงไปในมุมมอง 3D
ในหน้าต่าง สํารวจ เคลื่อนย้ายแบบจำลองทั้งหมดของ EmoteBar ไปยัง ServerScriptService เมื่อเรียกใช้ประสบการณ์แล้ว โมดูลจะแจกจ่ายตัวเองไปยังบริการต่างๆ และเริ่มทำงาน
การกำหนดค่า
โมดูลจะได้รับการกำหนดค่าล่วงหน้าด้วย 7 ท่าทางและสามารถปรับแต่งได้ง่ายด้วยท่าทางและตัวเลือกการแสดงของคุณเองนอกจากนี้หากผู้เล่นเป็นเจ้าของอีโมทใดๆ จากอีเวนต์ Roblox ก่อนหน้านี้เช่น Lil Nas X, Royal Blood หรือ Twenty One Pilots อีโมทเหล่านั้นจะถูกเพิ่มอัตโนมัติในรายการอีโมทที่มีอยู่
ใน ServerScriptService สร้างใหม่ Script และเปลี่ยนชื่อเป็น กำหนดค่าอีโมท
ใส่โค้ดต่อไปนี้ลงในสคริปต์ กำหนดค่าอีโมท ใหม่การตั้งค่า useDefaultEmotes ของ false ยกเลิกการเรียกใช้อีโมตเริ่มต้นและให้คุณกำหนดอีโมตที่กําหนดเองผ่านฟังก์ชัน setEmotes
สคริปต์ - กำหนดค่าอีโมตlocal ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")local EmoteBar = require(ReplicatedStorage:WaitForChild("EmoteBar"))EmoteBar.configureServer({useDefaultEmotes = false,})EmoteBar.setEmotes({{name = "Hello",animation = "rbxassetid://3344650532",image = "rbxassetid://7719817462",defaultTempo = 1,},{name = "Applaud",animation = "rbxassetid://5915693819",image = "rbxassetid://7720292217",defaultTempo = 2,},})
อีโมตเมกะ
อีโมท เมกะ จะถูกสร้างขึ้นเมื่อผู้เล่นหลายคนในพื้นที่เดียวกันดําเนินการเอโมทเดียวกันในเวลาเดียวกันเมื่อผู้เล่นเข้าร่วมมากขึ้นเรื่อยๆ ท่าทางอีโมทเมกะจะเล็กลงจนกว่าจะหายไปในที่สุด

ความเร็ว
ท่าทาง คือความเร็วที่มันเล่นเมื่อปุ่มถูกแตะเพียงครั้งเดียว ความเร็วเริ่มต้นของอีโมทถูกกำหนดโดย defaultTempo ท่าทาง
การอ้างอิง API
ประเภท
อีโมท
แต่ละอีโมตจะถูกแทนที่ด้วยสารานุกรมที่มีคู่คีย์-ค่าต่อไปนี้:
กุญแจ | ประเภท | คําอธิบาย |
---|---|---|
name | สตริง | ชื่ออีโมท ตัวอย่างเช่น "Shrug" . |
animation | สตริง | ID แอนิเมชัน |
image | สตริง | ท่าทางGUI |
defaultTempo | จํานวน | แอนิเมชันความเร็ว 2 จะเล่นแอนิเมชั่นในความเร็วสองเท่าของปกติต้องมากกว่า 0 |
isLocked | บูล | ว่าอีโมทถูก "ล็อค" จากการเปิดใช้งานหรือไม่ |
เอนุม
ประเภทอีโมทบาร์ .GuiType
ชื่อ | สรุป |
---|---|
EmoteBar | แบบฟอร์มเริ่มต้นที่มีการแสดงอีโมทในแถบด้านล่างของหน้าจอแยกออกเป็นหน้าย่อยแต่ละหน้า |
EmoteWheel | ตัวแปรที่มีการแสดงอีโมทในวงเมื่อผู้เล่นคลิกหรือแตะตัวละครผู้เล่น |
สคริปท์ท้องถิ่น
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")local EmoteBar = require(ReplicatedStorage:WaitForChild("EmoteBar"))EmoteBar.configureClient({guiType = EmoteBar.GuiType.EmoteWheel,})
ฟังก์ชัน
กำหนดค่าเซิร์ฟเวอร์
กำหนดค่าเซิร์ฟเวอร์(config: table )
ยกเลิกตัวเลือกการกำหนดค่าด้านเซิร์ฟเวอร์เริ่มต้นผ่านคีย์/ค่าต่อไปนี้ในตาราง configฟังก์ชันนี้สามารถเรียกได้เฉพาะจาก Script และการเปลี่ยนแปลงจะถูกส่งต่อไปยังลูกค้าทั้งหมดโดยอัตโนมัติ
กุญแจ | คําอธิบาย | ค่าเริ่มต้น |
---|---|---|
useDefaultEmotes | ว่าจะรวมอีโมตเริ่มต้นที่ให้มาหรือไม่ | จริง |
useMegaEmotes | คุณสมบัติmega emotes | จริง |
emoteMinPlayers | จํานวนผู้เล่นขั้นต่ําที่ดําเนินการท่าทางเดียวกันเพื่อมีส่วนร่วมในท่าทางเมกะ | 3 |
emoteMaxPlayers | จํานวนผู้เล่นสูงสุดที่แสดงอีโมทเดียวกันเพื่อมีส่วนร่วมในอีโมทเมกะ | 50 |
playParticles | เปิดใช้งานหรือปิดใช้งานอีโมทที่ผู้เล่นกําลังเล่นเป็นอนุภาคลอยอยู่เหนือหัวของพวกเขา | จริง |
sendContributingEmotes | ท่าทาง | จริง |
สคริปต์
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")local EmoteBar = require(ReplicatedStorage:WaitForChild("EmoteBar"))EmoteBar.configureServer({emoteMinPlayers = 2,playParticles = false,})
กำหนดค่าไคลเอนต์
กำหนดค่าไคลเอนต์ (config: table )
ยกเลิกตัวเลือกการกำหนดค่าด้านลูกค้าเริ่มต้นผ่านตัวแปรหลัก/ค่าต่อไปนี้ในตาราง configฟังก์ชันนี้สามารถโทรได้เฉพาะจาก LocalScriptขึ้นอยู่กับค่าของ guiType ตัวเลือกในแท็บที่ระบุยังใช้ได้เช่นกัน
กุญแจ | คําอธิบาย | ค่าเริ่มต้น |
---|---|---|
guiType | การควบคุมที่สร้าง GUI จะใช้สำหรับแสดงอีโมท ( EmoteBar.GuiType ). | แถบอีโมท |
useTempo | เปิดใช้งานหรือปิดใช้งานคุณลักษณะ เวลา ที่ผู้ใช้สามารถควบคุมความเร็วหรือความช้าที่อีโมทของพวกเขาเล่นโดยการเปิดใช้งานอีโมทเดียวกันอย่างต่อเนื่อง | จริง |
tempoActivationWindow | จํานวนเวลาในวินาทีที่ผู้ใช้มีระหว่างการเปิดใช้งานต่อเนื่องของอีโมทเพื่อนับเป็นส่วนหนึ่งของจังหวะ | 3 |
lockedImage | ภาพที่จะแสดงอีโมทล็อคด้านบน | “rbxassetid://6905802778” |
สคริปท้องถิ่น - แถบอีโมท
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")local EmoteBar = require(ReplicatedStorage:WaitForChild("EmoteBar"))EmoteBar.configureClient({guiType = EmoteBar.GuiType.EmoteBar,maxEmotesPerPage = 6,nextPageKey = Enum.KeyCode.Z,prevPageKey = Enum.KeyCode.C,})
สคริปท้องถิ่น - ล้อแสดงอารมณ์
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")local EmoteBar = require(ReplicatedStorage:WaitForChild("EmoteBar"))EmoteBar.configureClient({guiType = EmoteBar.GuiType.EmoteWheel,})
ตั้งค่าอีโมท
ตั้งอีโมท(อีโมท: table )
ตั้งค่าอีโมตที่กำหนดเองที่จะใช้เหล่านี้จะถูกเพิ่มลงในค่าเริ่มต้นหาก useDefaultEmotes เป็น true หรือแทนที่ค่าเริ่มต้นหาก useDefaultEmotes เป็น falseฟังก์ชันนี้สามารถเรียกได้เฉพาะจาก Script และการเปลี่ยนแปลงจะถูกส่งต่อไปยังลูกค้าทั้งหมดโดยอัตโนมัติ
ดู อีโมท สำหรับโครงสร้างของอีโมทแต่ละอันที่ส่งไปยังฟังก์ชันนี้
สคริปต์ - กำหนดค่าอีโมต
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")local EmoteBar = require(ReplicatedStorage:WaitForChild("EmoteBar"))EmoteBar.configureServer({useDefaultEmotes = false,})EmoteBar.setEmotes({{name = "Hello",animation = "rbxassetid://3344650532",image = "rbxassetid://7719817462",defaultTempo = 1,},{name = "Applaud",animation = "rbxassetid://5915693819",image = "rbxassetid://7720292217",defaultTempo = 2,},})
ตั้งค่าการมองเห็น GUI
ตั้งค่าความเห็นยินยอม (visible: boolean )
แสดงหรือซ่อนอิโมท GUI ฟังก์ชันนี้สามารถเรียกได้เฉพาะจาก LocalScript บนไคลเอนต์เฉพาะเท่านั้น
สคริปท์ท้องถิ่น
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")local EmoteBar = require(ReplicatedStorage:WaitForChild("EmoteBar"))EmoteBar.setGuiVisibility(false)
รับอีโมท
รับ อีโมต โดยใช้ชื่อส่งคืน nil หากไม่สามารถหาอีโมทได้ฟังก์ชันนี้สามารถโทรได้เฉพาะจาก LocalScript บนไคลเอนต์เฉพาะเท่านั้น
สคริปท์ท้องถิ่น
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")local EmoteBar = require(ReplicatedStorage:WaitForChild("EmoteBar"))local shrug = EmoteBar.getEmote("Shrug")
เล่นอีโมท
เล่นอีโมท(ท่าทาง: อีโมท )
เล่นอีโมทที่กำหนด และยิงอีเวนต์ emotePlayed บนเซิร์ฟเวอร์ถ้าเชื่อมต่อฟังก์ชันนี้สามารถโทรได้เฉพาะจาก LocalScript บนไคลเอนต์เฉพาะเท่านั้น
สคริปท์ท้องถิ่น
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")local EmoteBar = require(ReplicatedStorage:WaitForChild("EmoteBar"))local shrug = EmoteBar.getEmote("Shrug")EmoteBar.playEmote(shrug)
ล็อคอีโมท
ล็อคอีโมท (ชื่ออีโมท: string )
ล็อค อีโมต ด้วยชื่อที่กำหนด ฟังก์ชันนี้สามารถเรียกได้เฉพาะจาก LocalScript เท่านั้น
สคริปท์ท้องถิ่น
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")local EmoteBar = require(ReplicatedStorage:WaitForChild("EmoteBar"))EmoteBar.lockEmote("Applaud")
ปลดล็อคอีโมท
ปลดล็อคอีโมท (ชื่ออีโมท: string )
ปลดล็อก อีโมต ด้วยชื่อที่กำหนด ฟังก์ชันนี้สามารถเรียกได้เฉพาะจาก LocalScript บนไคลเอนต์เท่านั้น
สคริปท์ท้องถิ่น
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")local EmoteBar = require(ReplicatedStorage:WaitForChild("EmoteBar"))EmoteBar.unlockEmote("Applaud")
อีเวนต์
โผล่ขึ้นมาเล่น emote
ท่าทางอีเวนต์นี้สามารถเชื่อมต่อได้เฉพาะใน LocalScript
สคริปท์ท้องถิ่น
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local EmoteBar = require(ReplicatedStorage:WaitForChild("EmoteBar"))
EmoteBar.emotePlayed:Connect(function(player, emote)
print(player.Name, "played", emote.name)
end)
ล็อคอีโมทเปิดใช้งาน
ท่าทางอีเว้นท์นี้สามารถเชื่อมต่อได้เฉพาะใน LocalScript
พารามิเตร | |
---|---|
ท่าทาง: อีโมท | อีโมตล็อคที่ถูกเปิดใช้งาน |
สคริปท์ท้องถิ่น
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local Players = game:GetService("Players")
local EmoteBar = require(ReplicatedStorage:WaitForChild("EmoteBar"))
EmoteBar.lockedEmoteActivated:Connect(function(emote)
print(Players.LocalPlayer, "clicked", emote.name)
end)