เทมเพลต เป็นประสบการณ์ที่ไม่ถูกล็อคซ้ำซึ่งให้ชุดของวัตถุเริ่มต้นในโมเดลข้อมูลสถานที่เริ่มต้นที่คุณสามารถใช้เพื่อเริ่มโครงการของคุณคุณสามารถค้นหาเทมเพลตส่วนใหญ่บนหน้าการลงจอดของ Studio หรือคลิกที่ปุ่มใดก็ได้ด้านล่างเพื่อเริ่มแก้ไขเทมเพลต
แพลตฟอร์ม
เทมเพลต แพลตฟอร์มเมอร์ รวมถึง:
- เมคนิกตัวละครแพลตฟอร์ม 3D ทั่วไป เช่น การกระโดดสองครั้ง การโจมตี การกลิ้ง และการกระโดดไกล
- เมคานิกส์การเล่นเกมแพลตฟอร์ม 3D ทั่วไป เช่น การเคลื่อนย้ายแพลตฟอร์ม การเลือกแพลตฟอร์มแบบเดียว และการหยิบเหรียญ
- ตัวอย่างสนามแข่งแพลตฟอร์มที่คุณสามารถใช้เพื่อให้สบายใจกับทุกความซับซ้อนของกลไก

ร้านค้าบ้าน UGC
ขั้นตอน UGC Homestore รวมถึงทุกสิ่งที่คุณต้องการขายเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (UGC) โดยตรงภายในประสบการณ์รวมถึง:
- ร้านค้าUGC ส่วนตัวของคุณ
- วัตถุหุ่นที่คุณสามารถปรับแต่งได้ด้วยอุปกรณ์และชุดที่ไม่ซ้ำกันที่ผู้เยี่ยมชมสามารถลองและซื้อได้ทั้งเดียวหรือเป็นชุด
เมื่อเผยแพร่เทมเพลตในฐานะประสบการณ์ของคุณเอง รายการทั้งหมดที่คุณเผยแพร่ไปยังตลาดก่อนหน้านี้จะเติมในร้านค้าของเทมเพลตโดยอัตโนมัติสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการใช้เทมเพลตนี้ ดู Touring the UGC Homestore Template

แท็กเลเซอร์
แม่แบบ แท็กเลเซอร์ รวมถึง:
- ระบบเบลาสเตอร์ที่มีคุณสมบัติที่คุณสามารถปรับแต่งสำหรับประสบการณ์ยิงบุคคลที่หนึ่งของคุณเอง (ยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง) เช่น ความเสียหาย ความจุกระสุน การหดตัว และการแพร่กระจาย
- ระบบรอบง่ายที่คุณสามารถขยายได้ด้วยโหมดกำหนดเองและ/หรือระบบการจัดอันดับ
- สนามยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งคุณภาพสูงพร้อมการแสดงผลทางกายภาพที่กําหนดเอง (PBR) วัสดุ

ระบบ FPS
ขั้นตอน ระบบ FPS รวมถึงระบบ FPS บลาสเตอร์จากขั้นตอนแท็กเลเซอร์ รวมถึงเป้าหมายที่คุณสามารถใช้เพื่อฝึกยิงบลาสเตอร์สองตัว

การแข่งรถ
เทมเพลต การแข่งขัน รวมถึงรถแข่งทำงานและวัตถุสนามแข่งแบบ modular ที่คุณสามารถปรับโครงสร้างได้สำหรับการกำหนดค่าสนามแข่งไม่สิ้นสุด

แผ่นฐาน
เทมเพลต แผ่นฐาน รวมถึงเพียงสองวัตถุเริ่มต้นเท่านั้น:
- ตำแหน่งการเกิด – วัตถุ SpawnLocation เป็นที่ที่ตัวละครผู้เล่นปรากฏในพื้นที่ 3D เมื่อพวกเขาเข้าร่วมประสบการณ์รวมถึงสถานที่ที่พวกเขาจะเกิดใหม่เมื่อสุขภาพของพวกเขาถึงศูนย์
- แผ่นฐาน – แผ่นฐานเป็นพื้นที่มีเนื้อหากริด 4x4 ที่สอดคล้องกับการวัดขอบเขต

เมืองทันสมัย
ขั้นตอน เมืองทันสมัย รวมถึงวัตถุผนัง หน้าต่าง และประตูที่สามารถสแน็ปรวมกันได้เพื่อสร้างการแปลงอาคารที่ไม่ซ้ำกัน

หมู่บ้าน
เทมเพลต หมู่บ้าน รวมถึงบ้าน สวน และวัตถุสวนไร่ที่คุณสามารถนำกลับมาใช้เพื่อสร้างหมู่บ้านชนบท

ปราสาท
เทมเพลต ปราสาท รวมถึงวัตถุปราสาทและใบไม้ที่คุณสามารถปรับเปลี่ยนได้เพื่อสร้างอาณาจักรที่ทำลายได้

ชานเมือง
เทมเพลต ชานเมือง รวมวัตถุชุมชนทั่วไปเช่นบ้าน อุปกรณ์สนามเด็กเล่น และสถานีน้ำมันที่คุณสามารถนำกลับมาใช้ซ้ำเพื่อสร้างเมืองอยู่อาศัยที่ทำลายได้

เกาะโจรสลัด
เทมเพลต เกาะโจรสลัด รวมถึงเรือที่สามารถทําลายได้พร้อมปืนใหญ่ทํางานและตัวอย่างเกาะหลายตัวที่คุณสามารถปรับแต่งหรืออ้างอิงได้เมื่อคุณสร้างของคุณเองด้วยเครื่องมือเรดเดอร์

โอบี้
เทมเพลต Obby รวมวัตถุสิ่งกีดขวางทั่วไปเช่นจุดตรวจ แท่นวางเร็ว แท่นกระโดด และอันตรายของผู้เล่นที่คุณสามารถปรับเปลี่ยนเพื่อสร้างสนามแข่งของคุณเองได้

สถานที่เริ่มต้น
เทมเพลต สถานที่เริ่มต้น รวมถึงวัตถุพื้นฐานจำนวนมากเพื่อช่วยให้ผู้สร้างคุ้นเคยกับฟังก์ชันหลักของ Studio เช่นการแก้ไขชิ้นส่วนพื้นฐานและใช้เครื่องมือตัวแก้ไขพื้นที่

นักวิ่งเส้น
เทมเพลต ไลน์รันเนอร์ รวมถึงวัตถุ 3D ง่ายๆ และสคริปต์ที่ให้การเล่นเกมแบบสไลด์ด้านข้างไม่สิ้นสุดคุณสามารถปรับเปลี่ยนวัตถุ 3D เพื่อสร้างสนามแข่งใหม่ที่ผู้เล่นพยายามเอาชนะคะแนนของพวกเขาในทุกรอบ

จับธง
ขั้นตอน การจับธง รวมถึงวัตถุ 3D ง่ายๆ และสคริปต์ที่แบ่งผู้เล่นออกเป็นทีมสีน้ําเงินหรือสีแดงจากนั้นเริ่มตัวจับเวลาห้านาทีซึ่งแต่ละทีมพยายามเอาธงของทีมอื่นและกลับไปทางเส้นกลางแล้วเริ่มต้นอีกห้านาทีคุณสามารถปรับแต่งสนามแข่ง ทีม และนาฬิกาจับเวลาสำหรับการเปลี่ยนแปลงการเล่นเกมที่ไม่ซ้ำกัน

ทีม/อารีน่า FFA
ขั้นตอน ทีม/อารีน่า FFA รวมถึงวัตถุ 3D ง่ายๆ และสคริปต์ที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถต่อสู้กันได้ฟรีในสนามแข่งทั้งหมดคุณสามารถปรับแต่งแต่ละวัตถุเพื่อสร้างสนามแข่งที่ไม่ซ้ำใครที่ตรงกับความต้องการในการเล่นเกมของคุณ

การต่อสู้
เทมเพลต การต่อสู้ รวมถึงสามวัตถุที่ผู้เล่นสามารถติดตั้งและเก็บไว้ในสินค้าคงคลังระหว่างการเล่นเกม: ดาบปืนพกและแพ็คสุขภาพคุณสามารถใช้วัตถุเหล่านี้เพื่อสร้างประสบการณ์การกระทำและการผจญภัย

คอนเสิร์ต
เทมเพลต คอนเสิร์ต รวมวัตถุ 3D คุณภาพสูงและสคริปต์ที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนระหว่างลำดับเหตุการณ์ที่แตกต่างกันได้ เช่น รออยู่ในล็อบบี้แล้วเทเลพอร์ตไปที่คอนเสิร์ตคุณสามารถปรับแต่งพื้นที่นี้เพื่อเปลี่ยนผู้เล่นระหว่างฉากหลายและซิงโครไลซ์แอนิเมชันและภาพที่ซับซ้อนไปยังเวลาไลน์
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ดู ตัวตรวจสอบเหตุการณ์

จำลองการเคลื่อนย้าย Move It
ขั้นตอน จำลองการเคลื่อนไหว รวมถึงวัตถุ 3D คุณภาพสูงและสคริปต์ที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถเพิ่มเลเวลได้โดยการเคลื่อนที่ไปรอบๆ พื้นที่ 3Dคุณสามารถปรับแต่งวัตถุ 3D และพื้นที่เพื่อสร้างสนามแข่งใหม่

คฤหาสน์แห่งความมหัศจรรย์
เทมเพลต คฤหาสน์แห่งความมหัศจรรย์ รวมวัตถุ 3D คุณภาพสูงและสคริปต์ที่ช่วยให้ผู้เล่นขี่บนรถผ่านสนามที่กำหนดและยิงใส่ศัตรูในแต่ละพื้นที่ใหม่คุณสามารถปรับเปลี่ยนวัตถุ 3D และสนามแข่งเองเพื่อสร้างสนามแข่งใหม่และให้ผู้เล่นพยายามทำคะแนนสูงสุดในทุกรอบ

พื้นที่ราบเรียบ
แม่แบบ พื้นที่ราบเรียบ รวมถึงโมเดลข้อมูลว่างเปล่าที่มีพื้นที่ราบเรียบและเป็นหญ้า

การแข่งขันคลาสสิก
เทมเพลต การแข่งขันแบบคลาสสิก รวมถึงรถแข่งง่ายและจุดตรวจสนามที่คุณสามารถใช้เพื่อสร้างประสบการณ์การแข่งขันผ่านพื้นที่

แผ่นฐานคลาสสิก
เทมเพลต แผ่นฐานคลาสสิก รวมถึงเพียงวัตถุเริ่มต้นเดียวเท่านั้น: แผ่นฐานที่มีเทกเจอร์สตรีมรุ่นเก่า
