เทมเพลต เป็นประสบการณ์ที่ไม่สามารถคัดลอกได้ซึ่งให้ชุดของวัตถุเริ่มต้นในแบบจำลองข้อมูลของสถานที่เริ่มต้นที่คุณสามารถใช้เพื่อเริ่มต้นโปรเจกต์ของคุณ คุณสามารถค้นหาเทมเพลตส่วนใหญ่ได้ที่หน้าแรกของ Studio หรือคลิกปุ่มใด ๆ ด้านล่างเพื่อเริ่มแก้ไขเทมเพลต
แพลตฟอร์ม
เทมเพลต แพลตฟอร์ม ประกอบด้วย:
- กลไกตัวละครแพลตฟอร์ม 3 มิติทั่วไป เช่น การกระโดดสองครั้ง, การพุ่ง, การกลิ้ง, และการกระโดดไกล
- กลไกการเล่นเกมแพลตฟอร์ม 3 มิติทั่วไป เช่น แพลตฟอร์มที่เคลื่อนที่, แพลตฟอร์มแบบทางเดียว, และการเก็บเหรียญ
- ตัวอย่างเส้นทางหอแพลตฟอร์มที่คุณสามารถใช้เพื่อให้คุ้นเคยกับกลไกทั้งหมด

ร้านค้า UGC
เทมเพลต ร้านค้า UGC ประกอบด้วยทุกอย่างที่คุณต้องการเพื่อขายเนื้อหาที่สร้างโดยผู้ใช้ (UCG) โดยตรงภายในประสบการณ์ รวมถึง:
- วัตถุการสร้างที่โมดูลที่คุณสามารถปรับแต่งให้เข้ากับสุนทรียศาสตร์ของร้านค้า UCG ส่วนตัวของคุณ
- วัตถุ mannequins ที่คุณสามารถปรับแต่งด้วยอุปกรณ์และชุดที่ไม่ซ้ำกันที่ผู้เข้าชมสามารถลองสวมใส่และซื้อได้ทั้งทีละรายการหรือเป็นชุด
เมื่อคุณเผยแพร่เทมเพลตนี้ในฐานะประสบการณ์ของคุณเอง รายการทั้งหมดที่คุณได้เผยแพร่ไปยัง Marketplace จะถูกเพิ่มเข้าโดยอัตโนมัติในร้านของเทมเพลตนี้ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการใช้เทมเพลตนี้ โปรดดูที่ Touring the UGC Homestore Template.

เกมเลเซอร์
เทมเพลต เกมเลเซอร์ ประกอบด้วย:
- ระบบปืนที่คุณสามารถปรับแต่งคุณสมบัติสำหรับประสบการณ์ยิงคนแรก (FPS) ของคุณ เช่น ความเสียหาย, ความจุกระสุน, การถอยหลัง, และการกระจาย
- ระบบรอบง่าย ๆ ที่คุณสามารถขยายด้วยโหมดและ/หรือระบบคะแนนที่กำหนดเอง
- สนามประลองยิงคนแรกที่มีคุณภาพสูงซึ่งมีกระบวนการเรนเดอร์ตามฟิสิกส์ (PBR) ที่กำหนดเอง

ระบบ FPS
เทมเพลต ระบบ FPS ประกอบด้วยระบบปืน FPS จากเทมเพลตเกมเลเซอร์ รวมถึงเป้าหมายที่คุณสามารถใช้เพื่อฝึกยิงปืนทั้งสองได้

การแข่งขัน
เทมเพลต การแข่งขัน ประกอบด้วยรถแข่งที่ทำงานได้และวัตถุสนามแข่งขันที่มีโมดูลซึ่งคุณสามารถปรับโครงสร้างใหม่ได้สำหรับการกำหนดการแข่งขันหลายรูปแบบ

แผ่นเบส
เทมเพลต แผ่นเบส ประกอบด้วยวัตถุเริ่มต้นเพียงสองรายการ:
- ตำแหน่งการเกิด – วัตถุ SpawnLocation คือสถานที่ที่ตัวละครผู้เล่นปรากฏในพื้นที่ 3 มิติเมื่อเข้าร่วมในประสบการณ์ และเป็นที่ที่พวกเขาฟื้นคืนชีพเมื่อสุขภาพของพวกเขาถึงศูนย์
- แผ่นพื้น – แผ่นพื้นคือพื้นที่มีลายตาข่ายขนาด 4x4 ซึ่งตรงกับการวัดของ stud

เมืองสมัยใหม่
เทมเพลต เมืองสมัยใหม่ ประกอบด้วยวัตถุกำแพง, หน้าต่าง, และประตูที่โมดูลซึ่งคุณสามารถเชื่อมต่อกันเพื่อสร้างการออกแบบอาคารที่ไม่ซ้ำกัน

หมู่บ้าน
เทมเพลต หมู่บ้าน ประกอบด้วยวัตถุบ้าน, สวน, และสวนผลไม้ที่คุณสามารถนำกลับมาใช้เพื่อสร้างหมู่บ้านชนบท

ปราสาท
เทมเพลต ปราสาท ประกอบด้วยวัตถุปราสาทและพืชที่คุณสามารถปรับปรุงใหม่เพื่อสร้างอาณาจักรที่ทำลายได้

ชานเมือง
เทมเพลต ชานเมือง ประกอบด้วยวัตถุในละแวกทั่วไป เช่น บ้าน, อุปกรณ์สนามเด็กเล่น, และปั๊มน้ำมัน ที่คุณสามารถนำกลับมาใช้เพื่อสร้างเมืองที่อยู่อาศัยที่ทำลายได้

เกาะโจรสลัด
เทมเพลต เกาะโจรสลัด ประกอบด้วยเรือที่ทำลายได้ที่มีกระบอกปืนที่ทำงานได้และตัวอย่างเกาะหลายแห่งที่คุณสามารถปรับแต่งหรืออ้างอิงเพื่อสร้างของคุณเองด้วย Terrain Editor

ออบบี้คลาสสิก
เทมเพลต ออบบี้คลาสสิก ประกอบด้วยวัตถุอุปสรรคทั่วไป เช่น จุดตรวจ, แผ่นเร่งความเร็ว, แผ่นกระโดด, และอันตรายสำหรับผู้เล่นที่คุณสามารถปรับเปลี่ยนเพื่อสร้างเส้นทางของคุณเอง

สถานที่เริ่มต้น
เทมเพลต สถานที่เริ่มต้น ประกอบด้วยวัตถุพื้นฐานหลายประการเพื่อช่วยให้ผู้สร้างคุ้นเคยกับฟังก์ชันการทำงานหลักของ Studio เช่น การปรับเปลี่ยนชิ้นส่วนพื้นฐานและการใช้ Terrain Editor

ตัววิ่งเส้น
เทมเพลต ตัววิ่งเส้น ประกอบด้วยวัตถุ 3 มิติและสคริปต์ง่าย ๆ ที่ให้การเล่นแบบเลื่อนข้างไม่สิ้นสุด คุณสามารถปรับเปลี่ยนวัตถุ 3 มิติเพื่อสร้างเส้นทางใหม่ที่ผู้เล่นพยายามทำคะแนนให้สูงสุดในแต่ละรอบ

จับธง
เทมเพลต จับธง ประกอบด้วยวัตถุ 3 มิติและสคริปต์ง่าย ๆ ที่แบ่งผู้เล่นออกเป็นทีมสีฟ้าหรือสีแดง จากนั้นเริ่มตั้งเวลา 5 นาทีซึ่งแต่ละทีมจะพยายามนำธงของทีมคู่ต่อสู้กลับข้ามเส้นกลาง คุณสามารถปรับเปลี่ยนสนาม, ทีม, และเวลาสำหรับตัวแปรการเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร

อารีนาทีม / FFA
เทมเพลต อารีนาทีม / FFA ประกอบด้วยวัตถุ 3 มิติและสคริปต์ง่าย ๆ ที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถต่อสู้กันในอารีน่าฟรีสำหรับทั้งหมด คุณสามารถปรับแต่งแต่ละวัตถุเพื่อสร้างอารีน่าที่ไม่ซ้ำกันซึ่งตรงตามความต้องการในการเล่นเกมของคุณ

การต่อสู้
เทมเพลต การต่อสู้ ประกอบด้วยวัตถุสามแบบที่ผู้เล่นสามารถอุปกรณ์และจัดเก็บในคลังระหว่างการเล่นเกม: ดาบ, ปืนพก, และชุดฟื้นฟูสุขภาพ คุณสามารถใช้วัตถุเหล่านี้เพื่อสร้างประสบการณ์แอคชั่นและการผจญภัย

คอนเสิร์ต
เทมเพลต คอนเสิร์ต ประกอบด้วยวัตถุ 3 มิติที่มีคุณภาพสูงและสคริปต์ที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนระหว่างลำดับเหตุการณ์ต่าง ๆ เช่น รออยู่ในล็อบบี้ จากนั้นเทเลพอร์ตไปยังคอนเสิร์ต คุณสามารถปรับแต่งพื้นที่นี้เพื่อเปลี่ยนผู้เล่นระหว่างหลายฉากและซิงโครไนซ์การเคลื่อนไหวและภาพที่ซับซ้อนไปตามไทม์ไลน์
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดดูที่ Event Sequencer.

ตัวจำลองการเคลื่อนไหว
เทมเพลต ตัวจำลองการเคลื่อนไหว ประกอบด้วยวัตถุ 3 มิติที่มีคุณภาพสูงและสคริปต์ที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถเลเวลอัปโดยการเคลื่อนไหวในพื้นที่ 3 มิติ คุณสามารถปรับเปลี่ยนวัตถุ 3 มิติและภูมิประเทศเพื่อสร้างเส้นทางใหม่

คฤหาสน์แห่งความมหัศจรรย์
เทมเพลต คฤหาสน์แห่งความมหัศจรรย์ ประกอบด้วยวัตถุ 3 มิติที่มีคุณภาพสูงและสคริปต์ที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถนั่งบนรถเข็นผ่านเส้นทางที่กำหนดไว้ และยิงที่ศัตรูในแต่ละพื้นที่ใหม่ คุณสามารถปรับเปลี่ยนวัตถุ 3 มิติและเส้นทางเองเพื่อสร้างเส้นทางใหม่ และให้ผู้เล่นพยายามทำคะแนนสูงสุดในแต่ละรอบ

ภูมิประเทศเรียบ
เทมเพลต ภูมิประเทศเรียบ ประกอบด้วยแบบจำลองข้อมูลที่ว่างเปล่าพร้อมกับภูมิประเทศหญ้าเรียบ

การแข่งขันคลาสสิก
เทมเพลต การแข่งขันคลาสสิก ประกอบด้วยรถแข่งที่ทำงานได้ง่ายและวัตถุจุดตรวจในสนามที่คุณสามารถใช้สร้างประสบการณ์การแข่งรถผ่านภูมิประเทศ

แผ่นพื้นคลาสสิก
เทมเพลต แผ่นพื้นคลาสสิก ประกอบด้วยวัตถุเริ่มต้นเพียงรายการเดียว: แผ่นพื้นที่มีลายตาข่ายแบบเก่า
