เทมเพลต

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

เทมเพลต เป็นเกมที่ไม่สามารถคัดลอกได้ซึ่งให้ชุดของวัตถุเริ่มต้นในโมเดลข้อมูลของสถานที่เริ่มต้นที่คุณสามารถใช้เพื่อเริ่มโปรเจกต์ของคุณ คุณสามารถค้นหาเทมเพลตส่วนใหญ่ได้ที่หน้าแรกของ Studio หรือคลิกปุ่มใด ๆ ด้านล่างเพื่อเริ่มแก้ไขเทมเพลต

แพลตฟอร์ม

เทมเพลต แพลตฟอร์ม รวมถึง:

  • กลไกตัวละครแพลตฟอร์ม 3D ทั่วไป เช่น การกระโดดสองครั้ง, การพุ่ง, การกลิ้ง และการกระโดดไกล
  • กลไกการเล่นเกมแพลตฟอร์ม 3D ทั่วไป เช่น แพลตฟอร์มที่เคลื่อนที่, แพลตฟอร์มทางเดียว และการเก็บเหรียญ
  • ตัวอย่างหลักสูตรหอแพลตฟอร์มที่คุณสามารถใช้เพื่อให้คุ้นเคยกับกลไกทั้งหมด

UGC โฮมสโตร์

เทมเพลต UGC โฮมสโตร์ รวมทุกสิ่งที่คุณต้องการเพื่อขายเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (UCG) โดยตรงภายในเกม รวมถึง:

  • วัตถุก่อสร้างแบบโมดูลาร์ที่คุณสามารถปรับแต่งให้เข้ากับสุนทรียศาสตร์ของร้าน UCG ส่วนตัวของคุณ
  • วัตถุหุ่นที่คุณสามารถปรับแต่งด้วยอุปกรณ์เสริมและชุดที่ไม่ซ้ำกันที่ผู้เข้าชมสามารถลองสวมใส่และซื้อได้ทั้งแบบแยกหรือเป็นชุด

เมื่อคุณเผยแพร่เทมเพลตเป็นเกมของคุณเอง รายการทั้งหมดที่คุณได้เผยแพร่ไปยังตลาดก่อนหน้านี้จะถูกเติมลงในร้านของเทมเพลตโดยอัตโนมัติ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการใช้เทมเพลตนี้ โปรดดูที่ การทัวร์เทมเพลต UGC โฮมสโตร์.

เลเซอร์แท็ก

เทมเพลต เลเซอร์แท็ก รวมถึง:

  • ระบบปืนที่มีคุณสมบัติที่คุณสามารถปรับแต่งสำหรับเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (FPS) ของคุณ เช่น ความเสียหาย, ความจุกระสุน, การถอยหลัง และการกระจาย
  • ระบบรอบง่าย ๆ ที่คุณสามารถขยายด้วยโหมดและ/หรือระบบคะแนนที่กำหนดเอง
  • สนามยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งคุณภาพสูงที่มีวัสดุการเรนเดอร์ทางกายภาพ (PBR) ที่กำหนดเอง

ระบบ FPS

เทมเพลต ระบบ FPS รวมถึงระบบปืน FPS จากเทมเพลตเลเซอร์แท็ก รวมถึงเป้าหมายที่คุณสามารถใช้เพื่อฝึกการยิงปืนทั้งสอง

การแข่งรถ

เทมเพลต การแข่งรถ รวมถึงรถแข่งที่ทำงานได้และวัตถุแทร็กที่มีโมดูลาร์ที่คุณสามารถปรับโครงสร้างใหม่ได้สำหรับการกำหนดค่าทางแข่งรถนับไม่ถ้วน

แบสเพลต

เทมเพลต แบสเพลต รวมถึงวัตถุเริ่มต้นเพียงสองรายการ:

  • ตำแหน่งการเกิด – วัตถุ SpawnLocation คือที่ที่ตัวละครผู้เล่นปรากฏในพื้นที่ 3D เมื่อเข้าร่วมเกม รวมถึงที่ที่พวกเขาฟื้นคืนชีพเมื่อสุขภาพของพวกเขาถึงศูนย์
  • แบสเพลต – แบสเพลตคือพื้นที่มีพื้นผิวตาราง 4x4 ที่ตรงกับการวัดสตั๊ด

เมืองสมัยใหม่

เทมเพลต เมืองสมัยใหม่ รวมถึงวัตถุผนัง, หน้าต่าง และประตูแบบโมดูลาร์ที่คุณสามารถเชื่อมต่อกันเพื่อสร้างความหลากหลายของอาคารที่ไม่ซ้ำกัน

หมู่บ้าน

เทมเพลต หมู่บ้าน รวมถึงบ้าน, สวน และสวนผลไม้ที่คุณสามารถนำกลับมาใช้ใหม่เพื่อสร้างหมู่บ้านชนบท

ปราสาท

เทมเพลต ปราสาท รวมถึงวัตถุปราสาทและพืชพรรณที่คุณสามารถปรับเปลี่ยนเพื่อสร้างอาณาจักรที่ทำลายได้

ชานเมือง

เทมเพลต ชานเมือง รวมถึงวัตถุในละแวกใกล้เคียงทั่วไป เช่น บ้าน, อุปกรณ์สนามเด็กเล่น และปั๊มน้ำมันที่คุณสามารถนำกลับมาใช้ใหม่เพื่อสร้างเมืองที่อยู่อาศัยที่ทำลายได้

เกาะโจรสลัด

เทมเพลต เกาะโจรสลัด รวมถึงเรือที่ทำลายได้พร้อมปืนใหญ่ที่ทำงานได้และตัวอย่างเกาะหลายแห่งที่คุณสามารถปรับแต่งหรืออ้างอิงเมื่อคุณสร้างของคุณเองด้วย Terrain Editor

คลาสสิกออบบี้

เทมเพลต คลาสสิกออบบี้ รวมถึงวัตถุอุปสรรคทั่วไป เช่น จุดตรวจ, แผ่นเร็ว, แผ่นกระโดด และอันตรายสำหรับผู้เล่นที่คุณสามารถปรับเปลี่ยนเพื่อสร้างหลักสูตรของคุณเอง

สถานที่เริ่มต้น

เทมเพลต สถานที่เริ่มต้น รวมถึงวัตถุพื้นฐานมากมายเพื่อช่วยให้ผู้สร้างคุ้นเคยกับฟังก์ชันการทำงานหลักของ Studio เช่น การปรับเปลี่ยนชิ้นส่วนพื้นฐานและการใช้ Terrain Editor

ไลน์รันเนอร์

เทมเพลต ไลน์รันเนอร์ รวมถึงวัตถุ 3D ที่ง่ายและสคริปต์ที่ให้การเล่นเกมแบบเลื่อนข้างไม่สิ้นสุด คุณสามารถปรับเปลี่ยนวัตถุ 3D เพื่อสร้างหลักสูตรใหม่ที่ผู้เล่นพยายามเอาชนะคะแนนของตนในทุก ๆ รอบ

จับธง

เทมเพลต จับธง รวมถึงวัตถุ 3D ที่ง่ายและสคริปต์ที่แบ่งผู้เล่นออกเป็นทีมสีน้ำเงินหรือแดง จากนั้นเริ่มนับถอยหลังห้านาทีซึ่งแต่ละทีมพยายามนำธงของทีมอื่นกลับข้ามเส้นกลาง คุณสามารถปรับเปลี่ยนสนาม, ทีม และนาฬิกาสำหรับการเล่นเกมที่ไม่ซ้ำกัน

ทีม / อารีน่า FFA

เทมเพลต ทีม / อารีน่า FFA รวมถึงวัตถุ 3D ที่ง่ายและสคริปต์ที่อนุญาตให้ผู้เล่นต่อสู้กันในอารีน่าฟรีสำหรับทุกคน คุณสามารถปรับแต่งแต่ละวัตถุเพื่อสร้างอารีน่าที่ไม่ซ้ำกันที่ตรงตามความต้องการในการเล่นเกมของคุณ

การต่อสู้

เทมเพลต การต่อสู้ รวมถึงวัตถุสามประเภทที่ผู้เล่นสามารถติดตั้งและเก็บไว้ในคลังระหว่างการเล่นเกม: ดาบ, ปืนพก, และชุดสุขภาพ คุณสามารถใช้วัตถุเหล่านี้เพื่อสร้างเกมแอ็คชั่นและผจญภัย

คอนเสิร์ต

เทมเพลต คอนเสิร์ต รวมถึงวัตถุ 3D คุณภาพสูงและสคริปต์ที่อนุญาตให้ผู้เล่นเปลี่ยนระหว่างลำดับเหตุการณ์ต่าง ๆ เช่น รอในล็อบบี้ จากนั้นเทเลพอร์ตไปยังคอนเสิร์ต คุณสามารถปรับแต่งพื้นที่นี้เพื่อเปลี่ยนผู้เล่นระหว่างหลายฉากและซิงโครไนซ์การเคลื่อนไหวและภาพที่ซับซ้อนกับไทม์ไลน์

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดดูที่ Event Sequencer.

Move It Simulator

เทมเพลต Move It Simulator รวมถึงวัตถุ 3D คุณภาพสูงและสคริปต์ที่อนุญาตให้ผู้เล่นเลเวลอัพโดยการเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ พื้นที่ 3D คุณสามารถปรับเปลี่ยนวัตถุ 3D และภูมิประเทศเพื่อสร้างหลักสูตรใหม่

คฤหาสน์แห่งความมหัศจรรย์

เทมเพลต คฤหาสน์แห่งความมหัศจรรย์ รวมถึงวัตถุ 3D คุณภาพสูงและสคริปต์ที่อนุญาตให้ผู้เล่นนั่งบนรถเข็นผ่านเส้นทางที่กำหนด และยิงที่ศัตรูในแต่ละพื้นที่ใหม่ คุณสามารถปรับเปลี่ยนวัตถุ 3D และเส้นทางเองเพื่อสร้างหลักสูตรใหม่ และให้ผู้เล่นพยายามเอาชนะคะแนนสูงสุดในทุก ๆ รอบ

ภูมิประเทศเรียบ

เทมเพลต ภูมิประเทศเรียบ รวมถึงโมเดลข้อมูลว่างที่มีภูมิประเทศหญ้าเรียบ

การแข่งรถคลาสสิก

เทมเพลต การแข่งรถคลาสสิก รวมถึงรถแข่งที่ทำงานได้ง่ายและวัตถุจุดตรวจแทร็กที่คุณสามารถใช้เพื่อสร้างเกมการแข่งรถผ่านภูมิประเทศ

แบสเพลตคลาสสิก

เทมเพลต แบสเพลตคลาสสิก รวมถึงวัตถุเริ่มต้นเพียงหนึ่งรายการ: แบสเพลตที่มีพื้นผิวสตั๊ดแบบเก่า

©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ