การเปลี่ยนแปลงล็อก

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

หลัก

เวอร์ชัน 4 -> เวอร์ชัน 5

  • ผู้จัดการโหมด * [การเปลี่ยนแปลงที่ทำลายล้าง] ปุ่ม HUD สำหรับแพคเกจทั้งหมดจะถูกเก็บไว้ในตำแหน่งกลางในขณะนี้ในสถานที่ ScreenGui ภายใต้ FeaturePackagesCoreนี้ ScreenGui สามารถดึงได้ด้วย ModalManager.getHudGui()ประกอบด้วยสองกรอบที่ใช้เพื่อจัดเก็บปุ่ม HUD ในสถานที่ต่างๆ บนหน้าจอทุกแพคเกจจะต้องได้รับการอัปเดตเพื่อใช้ตำแหน่งปุ่ม HUD กลางใหม่

    • เพิ่มวิธี ModalManager.toggleOpen ในการสลับการมองเห็นของโมดัลที่กำหนด
  • UITimer, SharedDictators * [การเปลี่ยนแปลงที่ทำลายล้าง] เปลี่ยนชื่อ CircularIndicator เป็น RoundProgressBar เพื่อให้สอดคล้องกับชื่อของเชิงเส้น ProgressBar มากขึ้นซึ่งรวมถึง CollectionServiceTag และตัวอย่างชื่อเดียวกัน

  • เล่นซื้อผลกระทบ * แก้ไขป้ายชื่อภาพเคลื่อนไหวที่ไม่ถูกล้างหลังจากที่แอนิเมชั่นการรวบรวมสําเร็จ

    • แก้ไขลูปแอนิเมชันออกก่อนเวลาหลังจากรายการแรกเมื่อปิดใช้งาน transparency เป็นจริง
    • ป้ายชื่อภาพเคลื่อนไหวตอนนี้มี ImageTransparency ของ 0 เสมอเพื่อให้มองเห็นได้ดีขึ้นเมื่อแอนิเมชั่นไอคอนที่ไม่โปร่งใส
    • ลดระยะเวลาแอนิเมชั่น Hover จาก 0.5 เป็น 0.3 วินาทีสําหรับความรู้สึกที่สั้นลงเล็กน้อย
    • ปรับแอนิเมชัน UIHover เพื่อชี้แจงโลจิสติกและหลีกเลี่ยงการปรับขนาด TextButtons และ TextLabels โดยเลือกที่จะปรับ TextTransparency และ BackgroundTransparency แทนประเภทตัวอย่างอื่นๆ ยังคงได้รับการปรับขนาด
  • UI ระหว่าง * สร้างฟังก์ชัน playTween สาธารณะเป็น UITween.play เพื่ออนุญาตให้มีการทวีนที่กำหนดเองมากขึ้นของหลายคุณสมบัติ

  • UITimer, คุณลักษณะ * เวลาตอนนี้ขึ้นอยู่กับ Workspace:GetServerTimeNow() แทนที่จะเป็น DateTime.now() เพื่อให้สามารถซิงโครไนซ์ได้ดีขึ้นระหว่างไทม์เมอร์ของไคลเอนต์และเซิร์ฟเวอร์

    • แก้ไขคุณสมบัติ FeaturePackagesTimerExpired ไม่ได้รับการตั้งค่าเมื่อหมดเวลา
  • สตริงแปล * เพิ่มสตริงสองสายที่ใช้ในแพคเกจรางวัลการมีส่วนร่วมใหม่

บันเดิล

เวอร์ชัน 8 -> เวอร์ชัน 9

  • ผู้ควบคุม UI * [เปลี่ยนแปลงที่ทำลาย] ปรับเปลี่ยนการสร้างปุ่ม HUD เพื่อผ่านตำแหน่งใหม่ส่วนกลาง FeaturePackagesCore.ModalManager
    • [การเปลี่ยนแปลงที่ทำลายล้าง] อัปเดตการออกแบบของปุ่ม HUD เพื่อให้ได้ลักษณะที่สอดคล้องกันมากขึ้นในทุกแพคเกจ
    • [เปลี่ยนแปลงที่สำคัญ] ผู้ปรับเปลี่ยนหลักของโลจิสติกที่ควบคุมพฤติกรรมการพับปุ่ม HUD เพื่อให้มีความเป็นธรรมชาติมากขึ้นด้วยแอนิเมชั่นที่นุ่มนวล

ภารกิจ

เวอร์ชัน 9 -> เวอร์ชัน 10

  • ผู้ควบคุม UI * [เปลี่ยนแปลงที่ทำลาย] ปรับเปลี่ยนการสร้างปุ่ม HUD เพื่อผ่านตำแหน่งใหม่ส่วนกลาง FeaturePackagesCore.ModalManager

    • [การเปลี่ยนแปลงที่ทำลายล้าง] อัปเดตการออกแบบของปุ่ม HUD เพื่อให้ได้ลักษณะที่สอดคล้องกันมากขึ้นในทุกแพคเกจ
  • อินเทอร์เฟซภารกิจ * เพิ่มตัวรับปุ่ม HUD getMissionsHudButton เพื่อแยกปุ่ม HUD ออกจากแพคเกจบัตรผ่านซีซั่น

  • เซิร์ฟเวอร์.ภารกิจ * แก้ไขลูปเล่นไม่มีที่เป็นไปได้เมื่อเริ่มต้นการใช้งานข้อมูลสำหรับผู้เล่นใหม่

  • ตัวอย่างภารกิจ * แก้การตรวจจับการเดินที่ไม่ทำงานได้ดีเมื่อผู้เล่นเดินด้วยความเร็วคงที่

    • ลบการตรวจจับการกระโดดเพื่อเรียบง่ายตัวอย่าง เนื่องจากการฟังการกระโดดบนเซิร์ฟเวอร์ไม่สอดคล้อง
  • คอนฟิก.ภารกิจ * แก้ไขความผิดพลาดทางการเขียน startImmeadiately -> startImmediatelyแพคเกจยังคงตรวจสอบค่าที่พบข้อผิดพลาด แต่งานใหม่ควรใช้ชื่อที่แก้ไขแล้วแก้ไขความผิดพลาดต่างๆ ในรหัสภายในข้ามสคริปต์ต่างๆ ด้วย

    • เปลี่ยนชื่อความต้องการภารกิจตัวอย่างจาก Walks เป็น Steps เพื่อให้ภาษาดีขึ้น
    • อัปเดตภารกิจตัวอย่างเพื่อใช้ Walking แทน Jumping สำหรับเมตริกทั้งหมด
    • อัปเดตตัวอย่างค่าเลขทศนิยมเพื่อให้มีเวลาทดสอบในสตูดิโอเพิ่มเล็กน้อย
    • อัปเดตรางวัลภารกิจตัวอย่างเพื่อเพิ่ม XP แทนเหรียญเพื่อให้บูรณาการตัวอย่างบัตรผ่านฤดูกาลได้ดีขึ้น
  • ตัวอย่างปุ่ม UI:

    • เพิ่มการเว้นวรรค, รัศมีมุม, แท็ก UIHover และปรับตำแหน่งข้อความเพื่อปรับปรุงการออกแบบเล็กน้อย

บัตรผ่านฤดูกาล

เวอร์ชัน 5 -> เวอร์ชัน 6

  • ผู้ควบคุม UI * [เปลี่ยนแปลงที่สำคัญ] อัปเดตการอ้างอิงถึงปุ่ม HUD ภารกิจเพื่อใช้วิธีใหม่ MissionsUI.getMissionsHudButton

  • การกำหนดค่า.Season * อัปเดตซีซั่นตัวอย่าง startUtc และ endUtc ให้สอดคล้องกับเวลาปัจจุบันเพื่อให้การทดสอบในสตูดิโอทำงานได้ไม่ว่าแพคเกจจะถูกทดสอบเมื่อไรสำหรับวัตถุประสงค์ส่วนใหญ่ คุณยังคงต้องการใช้เวลาสัมบูรณ์ในการกำหนดค่าซีซั่นของคุณเอง

  • ตัวอย่างปุ่ม UI * เพิ่มการเว้นวรรค รัศมีมุม และแท็ก UIHover เพื่อให้เข้ากับการออกแบบที่ดีขึ้นเล็กน้อยของแผงภารกิจ