เหตุการณ์เศรษฐกิจ

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

อีเวนต์เศรษฐกิจ ให้คุณติดตามเศรษฐกิจในประสบการณ์ของคุณ เช่น:

  • อ่างล้างจานด้านบน — ผู้ใช้ใช้ทรัพยากรในประสบการณ์ได้บนอะไร?
  • ทรัพยากรด้านบน — ผู้ใช้รับทรัพยากรได้ที่ไหน?
  • สมดุลกระเป๋าเงินเฉลี่ย — ผู้ใช้มีสินทรัพย์เท่าไหร่?

เมื่อประสบการณ์ของคุณเริ่มติดตามเหตุการณ์เศรษฐกิจ ศูนย์กลางครีเอเตอร์Analytics บนหน้าผู้สร้าง

ติดตามอีเวนต์เศรษฐกิจ

เพื่อปลดล็อกหน้าจอเศรษฐกิจ คุณต้องติดตามบางอีเวนต์เศรษฐกิจในประสบการณ์ของคุณ เริ่มต้นโดยการระบุว่าผู้ใช้ ต้นทุน

รูปแบบการเรียกร้อง

แต่ละที่มาและอีเว้นท์ระหว่างที่เกิดขึ้นต้องการประเภทการใช้งาน, เข้ารหัสด้วย Enum.AnalyticsEconomyTransactionType โดยปกติตัวเลือกคือ:

  • IAP (แหล่งที่มา) - การซื้อในแอปเป็นการแลกเปลี่ยน Robux เป็นทรัพยากร เช่น แพ็คเริ่มต้น
  • TimedReward (แหล่งที่มา) - รับทรัพยากรในตารางเวลา เช่น โบนัสประจำวัน
  • Onboarding (ที่มีทรัพยากรให้เมื่อเริ่มต้น เช่น โบนัสต้อนรับ)
  • Shop (ที่มีทรัพยากรอยู่แล้วหรือที่สร้างขึ้นใหม่) - เลือกซื้อ
  • Gameplay (ที่มาหรือท่อระบายน้ำ) - การเล่นเกมเช่น การเสร็จสิ้นเควส
  • ContextualPurchase (สระ) - ใช้ทรัพยากรในแรงจูงใจของบริบทังค์เชิญ เช่น ชีวิตเพิ่มเติม

รูปแบบเหล่านี้ปรากฏบนหน้าดashboard เป็นความคิดที่ดีที่จะเริ่มต้นด้วยหมวดหมู่ที่กำหนดไว้ แต่ถ้าคุณต้องการคุณยังสามารถให้ชื่อเรื่องของการเรียกใช้งาน

แหล่งติดตาม

ตัวอย่างต่อไปใช้ AnalyticsService.LogEconomyEvent เพื่อบันทึกเหตุการณ์เศรษฐกิจสองอย่างเมื่อผู้ใช้เสร็จสิ้นระดับแรกและที่สองในประสบการณ์และรับเหรียญ

ติดตามเหตุการณ์เกมที่เกิดขึ้น

local AnalyticsService = game:GetService("AnalyticsService")
-- หลังจากเสร็จสิ้นระดับ 1
AnalyticsService:LogEconomyEvent(
player,
Enum.AnalyticsEconomyFlowType.Source,
"Coins", -- ชื่อสกุลเงิน
50, -- จำนวนเงินที่ได้รับ
50, -- ยอดคงเหลือ
Enum.AnalyticsEconomyTransactionType.Gameplay.Name -- พิมพ์
)
-- หลังจากเสร็จสิ้นระดับ 2
AnalyticsService:LogEconomyEvent(
player,
Enum.AnalyticsEconomyFlowType.Source,
"Coins", -- ชื่อสกุลเงิน
50, -- จำนวนเงินที่ได้รับ
100, -- ยอดเงินหลังการโอน
Enum.AnalyticsEconomyTransactionType.Gameplay.Name -- พิมพ์
)

ตัวอย่างต่อไปนี้แสดงการซื้อ Robux ชุดรวม1000 เหรียญโดยใช้ประเภทการซื้อ IAP (ในการซื้อในแอป) ประเภทการซื้อ

ติดตามการซื้อในแอป

local AnalyticsService = game:GetService("AnalyticsService")
AnalyticsService:LogEconomyEvent(
player,
Enum.AnalyticsEconomyFlowType.Source,
"Coins",
1000, -- ชุดรวม
1020, -- ยอดเงินหลังการโอน
Enum.AnalyticsEconomyTransactionType.IAP.Name,
"1000CoinBundle" -- รหัส SKU ชุดรวม
)

การติดตามอ่างล้างจาน

ตัวอย่างต่อไปนี้บันทึกกิจกรรมเมื่อผู้ใช้ใช้เหรียญเพื่อซื้อ DoubleJumpUpgrade หมายเหตุประเภทการไหลของ Sink และประเภทการดำเนินการของ Shop เมื่อเปรียบเทียบกับตัวอย่างก

คุณควรระลึกไว้เสมอว่าจำนวน (ค่าใช้จ่าย) ควรเป็นจำนวนเงินที่เป็นบวกเสมอ ไม่ว่าเหตุการณ์จะเป็นที่มาหรือที่ไป

ติดตามเหตุการณ์เกมส์ที่เกิดขึ้นในช่องล้างจาน

local AnalyticsService = game:GetService("AnalyticsService")
-- หลังจากเสร็จสิ้นระดับ 2
AnalyticsService:LogEconomyEvent(
player,
Enum.AnalyticsEconomyFlowType.Sink,
"Coins", -- ชื่อสกุลเงิน
80, -- ค่าใช้จ่าย
20, -- ยอดเงินหลังการโอน
Enum.AnalyticsEconomyTransactionType.Shop.Name,
"DoubleJumpUpgrade" -- รหัสรายการ
)

สำหรับข้อมูลเกี่ยวกับ AnalyticsService ข้อจํากัด โปรดดู ข้อจํากัดการติดตามอีเวนต์

ใช้ฟิลด์ที่กำหนดเอง

เหตุการณ์เศรษฐกิจยังช่วยให้คุณสามารถแบ่งปันได้ในช่องที่กําหนดเองเพื่อสนับสนุนการเปรียบเทียบที่ง่ายขึ้นระหว่างรายการ โดยเฉพาะอย่างยิ่งคุณสามารถให้ชื่อเหตุการณ์แก่แต่ละรายการเพื

คุณสามารถแบ่งโดยฟิลด์ที่กำหนดเองโดยใช้ตัวเลือกการแบ่งโดยใช้

A dropdown indicating the three custom fields you can compare across, along with standard breakdowns like age, gender, operating system and more.

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ดู ฟิลด์ที่กําหนดเอง

ใช้เศรษฐกิจเพื่อเพิ่มประสบการณ์ของคุณ

หน้าดาชนีของเศรษฐกิจมีกราฟิกห้ารายการเพื่อช่วยให้คุณดำเนินการเพื่อเพิ่มรายได้ของคุณ แพลตฟอร์มและกราฟิกทั้งหมดสามารถกรองตามเพศ กลุ่มอายุ พื้

  • รวมทั้งหมดของที่มาและอ่างล้างจานโดยประเภท - ใช้ชาร์ทนี้เพื่อสมดุลเศรษฐกิจในประสบการณ์ของคุณ รวมทั้งหมดของที่มาของคุณต้องสมดุลกับจำนวนน้ำที่อยู่ในอ่างล้างจาน หา

    Total Sources and Sinks by Category chart populated with data.
  • สมดุลกระเป๋าเงินเฉลี่ย - ใช้กราฟิกนี้เพื่อดูว่าผู้ใช้ ผู้จ่าย และผู้ไม่จ่ายเงินมีสมดุลอยู่ในระดับไหน หากสมดุลกระเป๋าเงินเฉลี่ยเติบโตขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้จ่าย คุณค

    Average Wallet Balance chart populated with data.
  • แหล่งอาหรับและอ่างล้างจาน - ใช้สิ่งนี้เพื่อระบุว่าผู้ใช้ของคุณได้รับและใช้ทรัพยากรของพวกเขา หากผู้ใช้ไม่ได้เป็นผู้จัดหาทรัพยากรจากการซื้อในแอป คุณควรลดราคาหรื

    Top Sources and Sinks chart populated with data, open to the Sources tab.
  • ทุกที่ที่เป็นที่น้ำและอ่างล้างจาน - ใช้สิ่งนี้เพื่อรวบรวมมุมมองรวมโดยประเภทสำหรับช่วงเวลาที่เลือก

    All Sources and Sinks chart populated with data.

สำหรับเคล็ดลับเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการสมดุลเศรษฐกิจในประสบการณ์ของคุณโปรดดู สมดุลเศรษฐกิจเสมือนจริง