กิจกรรมเศรษฐกิจ ช่วยให้คุณติดตามเศรษฐกิจในประสบการณ์ของคุณ เช่น:
- อ่างล้างสูงสุด — สิ่งที่ผู้ใช้ใช้ทรัพยากรในประสบการณ์บน?
- แหล่งที่มาสูงสุด — ผู้ใช้ได้รับทรัพยากรจากที่ใด
- ความสมดุลกระเป๋าเงินเฉลี่ย — มีทรัพยากรเท่าใดที่ผู้ใช้ถืออยู่?
เมื่อประสบการณ์ของคุณเริ่มติดตามกิจกรรมของเศรษฐกิจแล้ว คุณจะปลดล็อกหน้าเศรษฐกิจของแดชบอร์ดวิเคราะห์ของ ศูนย์กลางครีเอเตอร์
ติดตามเหตุการณ์เศรษฐกิจ
เพื่อปลดล็อกแดชบอร์ดเศรษฐกิจคุณต้องติดตามเหตุการณ์เศรษฐกิจบางอย่างในประสบการณ์ของคุณเริ่มต้นโดยระบุว่าผู้ใช้ ที่มา (เช่นได้รับ) และ จม (คือใช้ทรัพยากรในประสบการณ์ของคุณเหล่านี้จะถูกแทนที่ในรหัสโดย Enum.AnalyticsEconomyFlowType ซึ่งอาจเป็น Source หรือ Sink
ประเภทธุรกรรม
แต่ละที่มาและอีเวนต์ที่ระบายต้องการประเภทธุรกรรมที่เข้ารหัสด้วย Enum.AnalyticsEconomyTransactionType โดยค่าเริ่มต้นตัวเลือกคือ:
- IAP (แหล่งที่มา) - การซื้อในแอปแลกเปลี่ยน Robux สําหรับทรัพยากร เช่น แพ็คเริ่มต้น
- TimedReward (แหล่งที่มา) - ได้รับทรัพยากรตามกำหนดเวลา เช่น โบนัสรายวัน
- Onboarding (แหล่งที่มา) - รับทรัพยากรเมื่อเริ่มต้น เช่น โบนัสต้อนรับ
- Shop (ที่มาหรือที่ระบายน้ำ) - เลือกซื้อ, เช่น การซื้อสินค้า
- Gameplay (ที่มาหรือที่ระบาย) - ได้รับหรือใช้ทรัพยากรจากการเล่นเกม, เช่นการสำเร็จภารกิจ
- ContextualPurchase (อ่างล้าง) - ใช้ทรัพยากรในช่วงกระตุกที่เฉพาะเจาะจงบริบท เช่น ชีวิตเพิ่มเติม
ประเภทเหล่านี้ปรากฏบนแดชบอร์ดเป็นความคิดที่ดีที่จะเริ่มต้นด้วยหมวดหมู่เริ่มต้น แต่ถ้าคุณต้องการคุณสามารถให้ชื่อประเภทธุรกรรมของคุณเองเมื่อบันทึกเหตุการณ์ได้เช่นกัน
ติดตามแหล่ง
ตัวอย่างต่อไปใช้ AnalyticsService.LogEconomyEvent ในการบันทึกเหตุการณ์เศรษฐกิจที่แตกต่างกันสองระดับเมื่อผู้ใช้สำเร็จในระดับแรกและที่สองในประสบการณ์และได้รับเหรียญบางส่วน
ติดตามอีเวนต์การเล่นเกมแหล่ง
local AnalyticsService = game:GetService("AnalyticsService")-- หลังจากเสร็จสิ้นระดับ 1AnalyticsService:LogEconomyEvent(player,Enum.AnalyticsEconomyFlowType.Source,"Coins", -- ชื่อสกุลเงิน50, -- จำนวนที่ได้รับ50, -- ยอดคงเหลือปัจจุบันEnum.AnalyticsEconomyTransactionType.Gameplay.Name -- พิมพ์)-- หลังจากเสร็จสิ้นระดับ 2AnalyticsService:LogEconomyEvent(player,Enum.AnalyticsEconomyFlowType.Source,"Coins", -- ชื่อสกุลเงิน50, -- จำนวนที่ได้รับ100, -- ยอดคงเหลือหลังการทำธุรกรรมEnum.AnalyticsEconomyTransactionType.Gameplay.Name -- พิมพ์)
ตัวอย่างต่อไปนี้บันทึกการซื้อ Robux ของแพ็กเกจ 1000 พิมพ์IAP (การซื้อในแอป)ฟิลด์ itemSKU เป็นพารามิเตอร์ที่ไม่บังคับเพิ่มที่นี่เพื่อเปรียบเทียบกับตัวอย่างก่อนหน้าหากคุณไม่ระบุ itemSKU , แดชบอร์ดเศรษฐกิจจะแสดง N/A ในตารางที่มาและไป
ติดตามการซื้อในแอป
local AnalyticsService = game:GetService("AnalyticsService")AnalyticsService:LogEconomyEvent(player,Enum.AnalyticsEconomyFlowType.Source,"Coins",1000, -- ชุดรวม1020, -- ยอดคงเหลือหลังการทำธุรกรรมEnum.AnalyticsEconomyTransactionType.IAP.Name,"1000CoinBundle" -- ชุดรวม)
ท่อระบายน้ำติดตาม
บันทึกตัวอย่างต่อไปนี้บันทึกเหตุการณ์เมื่อผู้ใช้ใช้เหรียญเพื่อซื้อ DoubleJumpUpgradeสังเกตประเภทการไหล Sink และประเภทการทำธุรกรรม Shop เมื่อเปรียบเทียบกับตัวอย่างการติดตามแหล่ง
โปรดจำไว้ว่าจำนวน (ค่าใช้จ่าย) ควรเป็นตัวเลขบวกเสมอ ไม่ว่าอีเวนต์จะเป็นแหล่งหรืออ่างเก็บน้ำตารางดัชนีเศรษฐกิจจะแสดงอ่างล้างอัตโนมัติเป็นตัวเลขลบ
ติดตามอีเวนต์การเล่นเกมของอ่างล้าง
local AnalyticsService = game:GetService("AnalyticsService")-- หลังจากเสร็จสิ้นระดับ 2AnalyticsService:LogEconomyEvent(player,Enum.AnalyticsEconomyFlowType.Sink,"Coins", -- ชื่อสกุลเงิน80, -- ค่าใช้จ่าย20, -- ยอดคงเหลือหลังการทำธุรกรรมEnum.AnalyticsEconomyTransactionType.Shop.Name,"DoubleJumpUpgrade" -- รหัสสินค้า)
สำหรับข้อมูลเกี่ยวกับข้อจํากัด AnalyticsService ดู ข้อจํากัดการติดตามอีเวนต์
ใช้ฟิลด์ที่กําหนดเอง
อีเวนต์เศรษฐกิจยังช่วยให้สลายลงในฟิลด์ที่กําหนดเองเพื่อสนับสนุนการเปรียบเทียบระหว่างส่วนได้ง่ายขึ้นตัวอย่างเช่น คุณสามารถให้ชื่อเควสแก่แต่ละเหตุการณ์เพื่อดูว่าผู้ใช้ทำเงินได้มากที่สุดจากอันไหน หรือแนบตำแหน่งร้านค้าเพื่อดูว่าผู้ใช้ชอบตำแหน่งหนึ่งกว่าอีก
คุณสามารถแบ่งออกตามฟิลด์ที่กําหนดเองโดยใช้ตัวเลือกการแบ่งออก

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ดู ฟิลด์ที่กําหนดเอง
ใช้เศรษฐกิจเพื่อขยายประสบการณ์ของคุณ
แดชบอร์ดเศรษฐกิจมีห้าแผนภาพเพื่อช่วยให้คุณดำเนินการเพื่อเพิ่มรายได้คุณสามารถเพิ่มสกุลเงินของทรัพยากรได้ถึงห้าและทุกแผนภูมิสามารถกรองได้ตามเพศ กลุ่มอายุ แพลตฟอร์ม ระบบปฏิบัติการ และสูงสุดสามฟิลด์ที่กําหนดเองเฉพาะสําหรับประสบการณ์ของคุณ
ทรัพยากรทั้งหมดและอ่างเก็บของตามประเภท - ใช้แผนภาพนี้เพื่อควบสมดุลเศรษฐกิจในประสบการณ์ของคุณทั้งหมดที่มาจากแหล่งทั้งหมดลบทั้งหมดควรอยู่ใกล้ศูนย์คุณยังสามารถดูแหล่งสูงสุดและอ่างล้างของคุณตามหมวดหมู่ได้หากยอดรวมสุทธิของคุณเพิ่มขึ้น พิจารณาเพิ่มอ่างล้างมากขึ้น
ความสมดุลของกระเป๋าเงินเฉลี่ย - ใช้แผนภูมินี้เพื่อดูว่าผู้ใช้ ผู้จ่าย และผู้ไม่จ่ายมีทรัพยากรเฉลี่ยเท่าใดหากยอดคงเหลือเฉลี่ยเพิ่มขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้จ่าย พิจารณาเพิ่มอ่างล้างใหม่
แหล่งสูงสุดและอ่างล้าง - ใช้สิ่งนี้เพื่อระบุตำแหน่งที่ผู้ใช้ของคุณได้รับและใช้ทรัพยากรของพวกเขาหากผู้ใช้ไม่ได้นำทรัพยากรมาจากการซื้อในแอป ให้พิจารณาลดราคาหรือเสนอตัวเลือกใหม่หากผู้ใช้ไม่ใช้ทรัพยากรที่กำหนดไว้เพียงพอ พิจารณาเพิ่มอ่างล้างใหม่สำหรับทรัพยากรนั้น
ทุกแหล่งและอ่างล้าง - ใช้สิ่งนี้เพื่อรับมุมมองรวมโดยหมวดหมู่สำหรับช่วงเวลาที่เลือก
สำหรับเคล็ดลับเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการสมดุลเศรษฐกิจในประสบการณ์ของคุณดูที่ สมดุลเศรษฐกิจเสมือน