อีเวนต์เศรษฐกิจ

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

กิจกรรมเศรษฐกิจ ช่วยให้คุณติดตามเศรษฐกิจในประสบการณ์ของคุณ เช่น:

  • อ่างล้างสูงสุด — สิ่งที่ผู้ใช้ใช้ทรัพยากรในประสบการณ์บน?
  • แหล่งที่มาสูงสุด — ผู้ใช้ได้รับทรัพยากรจากที่ใด
  • ความสมดุลกระเป๋าเงินเฉลี่ย — มีทรัพยากรเท่าใดที่ผู้ใช้ถืออยู่?

เมื่อประสบการณ์ของคุณเริ่มติดตามกิจกรรมของเศรษฐกิจแล้ว คุณจะปลดล็อกหน้าเศรษฐกิจของแดชบอร์ดวิเคราะห์ของ ศูนย์กลางครีเอเตอร์

ติดตามเหตุการณ์เศรษฐกิจ

เพื่อปลดล็อกแดชบอร์ดเศรษฐกิจคุณต้องติดตามเหตุการณ์เศรษฐกิจบางอย่างในประสบการณ์ของคุณเริ่มต้นโดยระบุว่าผู้ใช้ ที่มา (เช่นได้รับ) และ จม (คือใช้ทรัพยากรในประสบการณ์ของคุณเหล่านี้จะถูกแทนที่ในรหัสโดย Enum.AnalyticsEconomyFlowType ซึ่งอาจเป็น Source หรือ Sink

ประเภทธุรกรรม

แต่ละที่มาและอีเวนต์ที่ระบายต้องการประเภทธุรกรรมที่เข้ารหัสด้วย Enum.AnalyticsEconomyTransactionType โดยค่าเริ่มต้นตัวเลือกคือ:

  • IAP (แหล่งที่มา) - การซื้อในแอปแลกเปลี่ยน Robux สําหรับทรัพยากร เช่น แพ็คเริ่มต้น
  • TimedReward (แหล่งที่มา) - ได้รับทรัพยากรตามกำหนดเวลา เช่น โบนัสรายวัน
  • Onboarding (แหล่งที่มา) - รับทรัพยากรเมื่อเริ่มต้น เช่น โบนัสต้อนรับ
  • Shop (ที่มาหรือที่ระบายน้ำ) - เลือกซื้อ, เช่น การซื้อสินค้า
  • Gameplay (ที่มาหรือที่ระบาย) - ได้รับหรือใช้ทรัพยากรจากการเล่นเกม, เช่นการสำเร็จภารกิจ
  • ContextualPurchase (อ่างล้าง) - ใช้ทรัพยากรในช่วงกระตุกที่เฉพาะเจาะจงบริบท เช่น ชีวิตเพิ่มเติม

ประเภทเหล่านี้ปรากฏบนแดชบอร์ดเป็นความคิดที่ดีที่จะเริ่มต้นด้วยหมวดหมู่เริ่มต้น แต่ถ้าคุณต้องการคุณสามารถให้ชื่อประเภทธุรกรรมของคุณเองเมื่อบันทึกเหตุการณ์ได้เช่นกัน

ติดตามแหล่ง

ตัวอย่างต่อไปใช้ AnalyticsService.LogEconomyEvent ในการบันทึกเหตุการณ์เศรษฐกิจที่แตกต่างกันสองระดับเมื่อผู้ใช้สำเร็จในระดับแรกและที่สองในประสบการณ์และได้รับเหรียญบางส่วน

ติดตามอีเวนต์การเล่นเกมแหล่ง

local AnalyticsService = game:GetService("AnalyticsService")
-- หลังจากเสร็จสิ้นระดับ 1
AnalyticsService:LogEconomyEvent(
player,
Enum.AnalyticsEconomyFlowType.Source,
"Coins", -- ชื่อสกุลเงิน
50, -- จำนวนที่ได้รับ
50, -- ยอดคงเหลือปัจจุบัน
Enum.AnalyticsEconomyTransactionType.Gameplay.Name -- พิมพ์
)
-- หลังจากเสร็จสิ้นระดับ 2
AnalyticsService:LogEconomyEvent(
player,
Enum.AnalyticsEconomyFlowType.Source,
"Coins", -- ชื่อสกุลเงิน
50, -- จำนวนที่ได้รับ
100, -- ยอดคงเหลือหลังการทำธุรกรรม
Enum.AnalyticsEconomyTransactionType.Gameplay.Name -- พิมพ์
)

ตัวอย่างต่อไปนี้บันทึกการซื้อ Robux ของแพ็กเกจ 1000 พิมพ์IAP (การซื้อในแอป)ฟิลด์ itemSKU เป็นพารามิเตอร์ที่ไม่บังคับเพิ่มที่นี่เพื่อเปรียบเทียบกับตัวอย่างก่อนหน้าหากคุณไม่ระบุ itemSKU , แดชบอร์ดเศรษฐกิจจะแสดง N/A ในตารางที่มาและไป

ติดตามการซื้อในแอป

local AnalyticsService = game:GetService("AnalyticsService")
AnalyticsService:LogEconomyEvent(
player,
Enum.AnalyticsEconomyFlowType.Source,
"Coins",
1000, -- ชุดรวม
1020, -- ยอดคงเหลือหลังการทำธุรกรรม
Enum.AnalyticsEconomyTransactionType.IAP.Name,
"1000CoinBundle" -- ชุดรวม
)

ท่อระบายน้ำติดตาม

บันทึกตัวอย่างต่อไปนี้บันทึกเหตุการณ์เมื่อผู้ใช้ใช้เหรียญเพื่อซื้อ DoubleJumpUpgradeสังเกตประเภทการไหล Sink และประเภทการทำธุรกรรม Shop เมื่อเปรียบเทียบกับตัวอย่างการติดตามแหล่ง

โปรดจำไว้ว่าจำนวน (ค่าใช้จ่าย) ควรเป็นตัวเลขบวกเสมอ ไม่ว่าอีเวนต์จะเป็นแหล่งหรืออ่างเก็บน้ำตารางดัชนีเศรษฐกิจจะแสดงอ่างล้างอัตโนมัติเป็นตัวเลขลบ

ติดตามอีเวนต์การเล่นเกมของอ่างล้าง

local AnalyticsService = game:GetService("AnalyticsService")
-- หลังจากเสร็จสิ้นระดับ 2
AnalyticsService:LogEconomyEvent(
player,
Enum.AnalyticsEconomyFlowType.Sink,
"Coins", -- ชื่อสกุลเงิน
80, -- ค่าใช้จ่าย
20, -- ยอดคงเหลือหลังการทำธุรกรรม
Enum.AnalyticsEconomyTransactionType.Shop.Name,
"DoubleJumpUpgrade" -- รหัสสินค้า
)

สำหรับข้อมูลเกี่ยวกับข้อจํากัด AnalyticsService ดู ข้อจํากัดการติดตามอีเวนต์

ใช้ฟิลด์ที่กําหนดเอง

อีเวนต์เศรษฐกิจยังช่วยให้สลายลงในฟิลด์ที่กําหนดเองเพื่อสนับสนุนการเปรียบเทียบระหว่างส่วนได้ง่ายขึ้นตัวอย่างเช่น คุณสามารถให้ชื่อเควสแก่แต่ละเหตุการณ์เพื่อดูว่าผู้ใช้ทำเงินได้มากที่สุดจากอันไหน หรือแนบตำแหน่งร้านค้าเพื่อดูว่าผู้ใช้ชอบตำแหน่งหนึ่งกว่าอีก

คุณสามารถแบ่งออกตามฟิลด์ที่กําหนดเองโดยใช้ตัวเลือกการแบ่งออก

A dropdown indicating the three custom fields you can compare across, along with standard breakdowns like age, gender, operating system and more.

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ดู ฟิลด์ที่กําหนดเอง

ใช้เศรษฐกิจเพื่อขยายประสบการณ์ของคุณ

แดชบอร์ดเศรษฐกิจมีห้าแผนภาพเพื่อช่วยให้คุณดำเนินการเพื่อเพิ่มรายได้คุณสามารถเพิ่มสกุลเงินของทรัพยากรได้ถึงห้าและทุกแผนภูมิสามารถกรองได้ตามเพศ กลุ่มอายุ แพลตฟอร์ม ระบบปฏิบัติการ และสูงสุดสามฟิลด์ที่กําหนดเองเฉพาะสําหรับประสบการณ์ของคุณ

  • ทรัพยากรทั้งหมดและอ่างเก็บของตามประเภท - ใช้แผนภาพนี้เพื่อควบสมดุลเศรษฐกิจในประสบการณ์ของคุณทั้งหมดที่มาจากแหล่งทั้งหมดลบทั้งหมดควรอยู่ใกล้ศูนย์คุณยังสามารถดูแหล่งสูงสุดและอ่างล้างของคุณตามหมวดหมู่ได้หากยอดรวมสุทธิของคุณเพิ่มขึ้น พิจารณาเพิ่มอ่างล้างมากขึ้น

    Total Sources and Sinks by Category chart populated with data.
  • ความสมดุลของกระเป๋าเงินเฉลี่ย - ใช้แผนภูมินี้เพื่อดูว่าผู้ใช้ ผู้จ่าย และผู้ไม่จ่ายมีทรัพยากรเฉลี่ยเท่าใดหากยอดคงเหลือเฉลี่ยเพิ่มขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้จ่าย พิจารณาเพิ่มอ่างล้างใหม่

    Average Wallet Balance chart populated with data.
  • แหล่งสูงสุดและอ่างล้าง - ใช้สิ่งนี้เพื่อระบุตำแหน่งที่ผู้ใช้ของคุณได้รับและใช้ทรัพยากรของพวกเขาหากผู้ใช้ไม่ได้นำทรัพยากรมาจากการซื้อในแอป ให้พิจารณาลดราคาหรือเสนอตัวเลือกใหม่หากผู้ใช้ไม่ใช้ทรัพยากรที่กำหนดไว้เพียงพอ พิจารณาเพิ่มอ่างล้างใหม่สำหรับทรัพยากรนั้น

    Top Sources and Sinks chart populated with data, open to the Sources tab.
  • ทุกแหล่งและอ่างล้าง - ใช้สิ่งนี้เพื่อรับมุมมองรวมโดยหมวดหมู่สำหรับช่วงเวลาที่เลือก

    All Sources and Sinks chart populated with data.

สำหรับเคล็ดลับเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการสมดุลเศรษฐกิจในประสบการณ์ของคุณดูที่ สมดุลเศรษฐกิจเสมือน