แดชบอร์ด การวิเคราะห์ ช่วยให้คุณวัดและเข้าใจประสิทธิภาพของเกมของคุณ ซึ่งสามารถให้ข้อมูลที่คุณต้องการในการปรับกลยุทธ์การตลาด เนื้อหา และการสร้างรายได้
แดชบอร์ดประกอบด้วยตัวชี้วัดประสิทธิภาพหลัก (KPI) สำหรับเกมของคุณ รวมถึง:
- การเก็บรักษา KPI ที่วัดว่าผู้ใช้กี่คนกลับมาเล่นเกมของคุณอีกครั้งหลังจากการเยี่ยมชมครั้งแรก
- การมีส่วนร่วม KPI ที่สะท้อนว่าผู้ใช้ใช้งานเกมของคุณอย่างไรและเป็นตัวแทนของฐานผู้ใช้หลักของคุณ
- การได้มา สถิติที่แสดงให้คุณเห็นถึงแหล่งที่มาของผู้ใช้ที่ค้นพบเกมของคุณและวิธีที่ผู้ใช้จากแหล่งที่มาต่างๆ แปลงเป็นผู้เล่น
- ข้อมูลประชากร แสดงให้คุณเห็นถึงอายุ เพศ ประเทศ และภาษาของผู้ใช้ที่ใช้งานรายเดือนที่เล่นเกมของคุณ
- ข้อเสนอแนะแบบฟีดแบ็ก ช่วยให้คุณติดตามความคิดเห็นและการให้คะแนนจากผู้เล่น/ชุมชน
- การสร้างรายได้ KPI ที่ช่วยให้คุณเข้าใจประสิทธิภาพทางธุรกิจของเกมของคุณ รวมถึง ข้อมูลการขาย ที่คุณสามารถดาวน์โหลดและวิเคราะห์ในรูปแบบที่กำหนดเองได้
เกมใดก็ตามที่มีผู้ใช้ที่ใช้งานรายวัน (DAU) มากกว่า 10 คนและมีชั่วโมงการเล่น 10 ชั่วโมงติดต่อกันเป็นเวลา 7 วันมีสิทธิ์เข้าถึง KPI ทั้งหมดในแดชบอร์ด
ตั้งค่าแดชบอร์ดการวิเคราะห์
หากคุณเป็นเจ้าของเกมหรือเจ้าของกลุ่ม และเกมของคุณตรงตามข้อกำหนดการลงทะเบียน คุณสามารถลงทะเบียนในแดชบอร์ดการวิเคราะห์ได้ทุกเมื่อโดยทำตามขั้นตอนต่อไปนี้:
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมีที่อยู่อีเมลที่ได้รับการยืนยันและวิธีการตรวจสอบสองขั้นตอนในบัญชี Roblox ของคุณ
ไปที่หน้าแสดงภาพรวมเกมใน Creator Dashboard
อ่าน ข้อกำหนดในการให้บริการ ของ Roblox และยอมรับ
ตอนนี้คุณมีสิทธิ์เข้าถึงแดชบอร์ดหลักใน ภาพรวม และแดชบอร์ดของหมวดหมู่ KPI ทั้งหมด รวมถึง การมีส่วนร่วม, การเก็บรักษา, และ การสร้างรายได้
ฟังก์ชันการทำงานของแดชบอร์ด
หลังจากเปิดใช้งานแดชบอร์ดการวิเคราะห์ คุณสามารถดูกราฟเริ่มต้นในภาพรวมและแต่ละหมวดหมู่ KPI เลื่อนเมาส์ไปที่ ไอคอนข้อมูล เพื่อเข้าใจว่าแต่ละกราฟแสดงถึงอะไร และ ไอคอนดู เพื่อเข้าใจวิธีการตีความสถิติสรุปที่ด้านบนของแต่ละกราฟ
นอกจากนี้ยังมีฟังก์ชันการทำงานในแต่ละแดชบอร์ดเพื่อช่วยให้คุณวิเคราะห์ประสิทธิภาพของเกมของคุณได้ดียิ่งขึ้น เช่น การกรองตามวันที่, การส่งออกกราฟ, การเปรียบเทียบ, และ การดูการแบ่ง KPI
กรองตามวันที่
คุณสามารถใช้ตัวกรองวันที่เพื่อดูกราฟสำหรับช่วงวันที่โดยการเลือกช่วงเวลาที่เฉพาะเจาะจงระหว่างวันที่แรกที่ข้อมูลมีอยู่และวันที่ปัจจุบันเป็นวันที่เริ่มต้นและวันที่สิ้นสุด คุณยังสามารถคลิกและลากบนกราฟเพื่อ "ซูม เข้า" ไปยังช่วงเวลาที่สั้นกว่าทั่วทั้งหน้า
กรองตามเมตริก
คุณสามารถใช้ตัวกรองต่างๆ เพื่อทำความเข้าใจเกี่ยวกับกลุ่มของคุณได้ดียิ่งขึ้นโดยการคลิกที่ปุ่ม กรองตาม ตัวกรองจะถูกนำไปใช้กับกราฟทั้งหมดในทุกหน้าแดชบอร์ดการวิเคราะห์จนกว่าจะถูกปิด
บางตัวกรองอาจไม่สามารถใช้ได้กับทุกเมตริก หากตัวกรองไม่สามารถใช้ได้ คุณจะเห็นว่ามันถูกทำให้จางลง:

คุณสามารถกรองตามเมตริกต่อไปนี้:
| ประเภทการกรอง | ตัวอย่างหมวดย่อย | หมายเหตุ |
|---|---|---|
| กลุ่มอายุ | <9, 9-12, 13-15, 18+, ฯลฯ | |
| เพศ | หญิง, ชาย, ไม่ทราบ | |
| ประเทศ | ทุกประเทศ | |
| ภาษา | ทุกภาษา | ตัวกรองนี้สามารถช่วยให้คุณเห็นผลกระทบของการเพิ่มการแปลสำหรับภาษาต่างๆ |
| แหล่งที่มา | คำแนะนำจากหน้าแรก, การค้นหา, การโทร, โฆษณาสปอนเซอร์, ฯลฯ | |
| สถานะผู้จ่ายเงินที่ใช้งาน | 15% สูงสุด, 35% กลาง, 50% ทั่วไป, หยุด, ไม่เคย | ตามเปอร์เซ็นไทล์ภายในเกมของคุณ ไม่ใช่ค่าคงที่ 15% สูงสุด รวมถึงผู้ใช้ที่ตกอยู่ในเปอร์เซ็นไทล์ 85-100 ของผู้ใช้ที่ใช้จ่ายในเกมของคุณ 35% กลาง 50-84 และ 50% ทั่วไป 0-49 หยุด หมายถึงผู้ใช้ที่ไม่ได้ใช้จ่ายในช่วง 30 วันที่ผ่านมา และ ไม่เคย คือผู้ใช้ที่ไม่เคยใช้จ่าย คำนวณใหม่ทุกวัน ดู สถานะผู้ใช้จ่ายในแพลตฟอร์ม สำหรับสถานะนอกเกมของคุณ |
| เมื่อผู้ใช้เล่นครั้งแรก | 0-30 วันที่ผ่านมา, 31-90 วันที่ผ่านมา, 91-180 วันที่ผ่านมา, 181-365 วันที่ผ่านมา, 365+ วันที่ผ่านมา, ไม่เคย | มันไม่ธรรมดา แต่ผู้ใช้สามารถซื้อเกมพาสและไม่เคยเล่นเกมจริงๆ คุณอาจเห็นผู้ใช้เหล่านี้ในกราฟรายได้ |
| สถานะผู้ใช้จ่ายในแพลตฟอร์ม | ใช้งาน, อื่นๆ | ค่าคงที่ ไม่ใช่ตามเปอร์เซ็นไทล์ ใช้งาน รวมถึงผู้ใช้ที่ใช้จ่าย $9.99 หรือมากกว่าที่ใดก็ได้ใน Roblox ในช่วง 60 วันที่ผ่านมา อื่นๆ รวมถึงผู้ใช้ทั้งหมด คำจำกัดความนี้สอดคล้องกับ โปรแกรมรางวัลผู้สร้าง ดังนั้นคุณจึงสามารถเข้าใจพฤติกรรมของผู้เล่นที่ทำให้คุณได้รับรางวัลการมีส่วนร่วมรายวันได้ดียิ่งขึ้น.[^1] |
| แพลตฟอร์ม | คอมพิวเตอร์, โทรศัพท์, แท็บเล็ต, คอนโซล, VR | ผู้ใช้อาจถูกนับมากกว่าหนึ่งครั้งหากพวกเขาใช้หลายอุปกรณ์ |
| OS (ระบบปฏิบัติการ) | Android, iOS, Windows, macOS, PlayStation, ฯลฯ | ผู้ใช้อาจถูกนับมากกว่าหนึ่งครั้งหากพวกเขาใช้หลายอุปกรณ์ |
| กลุ่มหน่วยความจำ (ใช้ได้เฉพาะกับเมตริกประสิทธิภาพบางอย่าง) | <2 GB, 2-4 GB, 4-8 GB, >8 GB | สามารถช่วยให้คุณระบุอุปกรณ์ที่ไม่ทำงานได้ดีในเกมของคุณ |
สำรวจ
หน้า สำรวจ ช่วยให้คุณเจาะลึกข้อมูลของคุณด้วยการแสดงผลที่กำหนดเอง ใช้เพื่อสร้างกราฟจากเหตุการณ์ที่กำหนดเองหรือเมตริกมาตรฐาน กำหนดสูตรเพื่อคำนวณเมตริกใหม่ วางเกณฑ์และช่วงเวลาก่อนหน้า และเปรียบเทียบกลุ่มในตารางที่กำหนดเอง คุณสามารถเข้าถึงหน้า Explore ได้จาก:
- แท็บ สำรวจ ในการนำทางด้านซ้ายของ การวิเคราะห์
- ปุ่ม สำรวจ ที่มุมขวาบนของกราฟใดๆ ในแดชบอร์ด
- คะแนนเกณฑ์ในหน้า ภาพรวม

กำหนดค่ากราฟ
แผง กำหนดค่ากราฟ ควบคุมสิ่งที่กราฟแสดง เลือก แหล่งที่มา (เช่น การมีส่วนร่วมหรือเหตุการณ์ที่กำหนดเอง) และ เมตริก จากนั้นปรับแต่งด้วย:
- ช่วงเวลา — วัน, สัปดาห์, หรือสะสม
- แบ่งตาม — แบ่งกราฟตามกลุ่ม เช่น แพลตฟอร์ม, กลุ่มอายุ, หรือ ฟิลด์ที่กำหนดเอง
- กรองโดย — จำกัดข้อมูลให้แคบลงไปยังค่ากลุ่มเฉพาะ
หากคุณใช้ ฟิลด์ที่กำหนดเอง คุณสามารถกรองและแบ่งเมตริกที่กำหนดเองตามมิติที่ไม่ซ้ำกันในเกมของคุณ
ประเภทกราฟ
เลือกประเภทกราฟที่เหมาะสมที่สุดกับคำถามที่คุณถาม:
| ประเภท | ดีที่สุดสำหรับ |
|---|---|
| เส้น | แนวโน้มตามเวลา — ว่าเมตริกมีการเปลี่ยนแปลงอย่างไรในแต่ละวัน |
| แท่งแนวนอน | เปรียบเทียบประสิทธิภาพระหว่างค่าที่แบ่ง เช่น เวลาเล่นสะสมตามแพลตฟอร์ม |
| คอลัมน์ซ้อน | องค์ประกอบ — ว่าส่วนต่างๆ ทำให้เกิดทั้งหมดอย่างไร เช่น จำนวนการฆ่าทั้งหมดตามประเภทอาวุธ |
| พาย | การกระจาย — ภาพรวมอย่างรวดเร็วว่าทั้งหมดแบ่งออกเป็นกลุ่มอย่างไร |
| ตาราง | ภาพรวมของหลายเมตริกเคียงข้างกันตามการแบ่ง |
เมตริกที่คำนวณ
เปิดใช้งาน ใช้การดำเนินการ ในแผง กำหนดค่ากราฟ เพื่อสร้างเมตริกจากหลายข้อมูลโดยใช้ตัวดำเนินการทางคณิตศาสตร์
- กำหนดตัวแปรของคุณ — เพิ่มเมตริกหรือเหตุการณ์ที่กำหนดเองที่คุณต้องการรวม (Metric A, Metric B, และอื่นๆ)
- กำหนดสูตรของคุณ — รวมเข้าด้วยกันด้วย +, -, *, /, และค่าคงที่ เช่น (A / B) * 100
กรณีการใช้งานทั่วไป:
- อัตราชนะ — RoundWins / RoundsPlayed เพื่อดูว่าความยากลำบากเปลี่ยนแปลงไปอย่างไรตามเวลา
- สุขภาพเศรษฐกิจ — CurrencySources - CurrencySinks เพื่อติดตามอัตราเงินเฟ้อแบบเรียลไทม์
- อัตราการมีส่วนร่วม — EquippedWeapon / TotalPlayers เพื่อเข้าใจการนำฟีเจอร์ไปใช้

ตารางที่กำหนดเอง
เลือกประเภทกราฟ ตาราง เพื่อดูหลายเมตริกพร้อมกัน ตารางสนับสนุน:
- การแบ่งแถว — กลุ่มแถวตามวันที่ (รายวัน, รายสัปดาห์, สะสม) หรือโดยกลุ่ม เช่น แพลตฟอร์ม, อายุ, หรือสถานะผู้จ่ายเงิน
- คอลัมน์เมตริกเพิ่มเติม — เพิ่มเมตริกเพิ่มเติมเพื่อดูภาพรวมของประสิทธิภาพในกลุ่มที่แตกต่างกัน แต่ละเมตริกควรสนับสนุนการแบ่งที่นำไปใช้กับตาราง

การซ้อนทับและการทำให้เรียบ
ใช้ การซ้อนทับ และ การทำให้เรียบ เพื่อเข้าใจว่าเมตริกของคุณมีแนวโน้มอย่างไร:
- เกณฑ์ — วางเกณฑ์สำหรับเกมของคุณควบคู่ไปกับข้อมูลของคุณเอง ดู การเปรียบเทียบ ว่าเกณฑ์ถูกเลือกอย่างไร
- ช่วงเวลาต่อช่วงเวลา — แสดงช่วงเวลาที่ผ่านมาในกราฟเดียวกันเพื่อเปรียบเทียบกับประสิทธิภาพล่าสุด เลือกการเลื่อน (เช่น การเลื่อน 28 วัน)
- ค่าเฉลี่ยเคลื่อนที่ 7 วัน — ใช้การทำให้เรียบเพื่อลบฤดูกาลรายสัปดาห์และแสดงแนวโน้มพื้นฐาน

แชร์กราฟ
เมื่อคุณกำหนดค่ากราฟแล้ว URL จะสะท้อนถึงการเลือกของคุณ บันทึกไว้เพื่อใช้ในภายหลังหรือแชร์กับเพื่อนร่วมงานเพื่อเปิดมุมมองเดียวกัน
ส่งออกกราฟ
ในการส่งออกกราฟเพื่อใช้กับเครื่องมือวิเคราะห์ข้อมูลอื่นๆ ให้คลิกที่ ปุ่มส่งออก และบันทึกเมตริกในไฟล์ .csv ไฟล์จะรวมถึงเวลาที่บันทึกและค่าของแต่ละจุดข้อมูลต่อ KPI
การเปรียบเทียบ
การเปรียบเทียบคือกระบวนการวัด KPI ของเกมของคุณและเปรียบเทียบกับเกมอื่นๆ บน Roblox ด้วยเกณฑ์ที่แสดงบนแดชบอร์ดของคุณ คุณสามารถติดตามประสิทธิภาพของ KPI การวิเคราะห์เกมของคุณในหมู่เกมบน Roblox เพื่อปรับกลยุทธ์เนื้อหาของคุณและตั้งเป้าหมายที่เหมาะสมสำหรับการปรับปรุง
สำหรับ KPI ที่เกี่ยวข้องกับพฤติกรรมของผู้ใช้เฉพาะ แดชบอร์ดการวิเคราะห์จะให้ เกณฑ์สำหรับเกมที่มีผู้เล่นคล้ายกัน ขึ้นอยู่กับความพร้อมใช้งาน คุณอาจเห็น:
- เกมที่มีผู้เล่นคล้ายกัน หากโมเดลพบว่าเกมที่เพียงพอที่ผู้เล่นที่คล้ายกับของคุณสนุก เช่น เกมในส่วนเกมที่แนะนำในหน้าแสดงรายละเอียดเกมของคุณ
- เกณฑ์ประเภท หากโมเดลไม่สามารถค้นหาเกมที่คล้ายกันได้เพียงพอ แต่เกมของคุณมีประเภทภายใน
- เกณฑ์ทั้งหมด หากเกมของคุณยังไม่ได้ถูกจัดประเภท
เกมของคุณอาจเปลี่ยนจากชุดเกณฑ์หนึ่งไปยังอีกชุดหนึ่งเมื่อเรารวบรวมข้อมูลเพิ่มเติมเพื่อช่วยให้คุณเปรียบเทียบเกมของคุณกับเกมที่เกี่ยวข้องที่สุดที่มีผู้ใช้ที่ใช้งานรายวันอย่างน้อย 100 คน เกณฑ์สำหรับเกมที่คล้ายกันจะอัปเดตทุกวันเพื่อสะท้อนถึงเกมที่เกี่ยวข้องที่สุดสำหรับฐานผู้ใช้ของคุณ
เมื่อชุดเกณฑ์ของคุณอัปเดต เช่น ประเภท อัปเดตเป็น ประสบการณ์ที่มีผู้เล่นคล้ายกัน แดชบอร์ดจะเพิ่มคำอธิบายในกราฟเพื่อระบุเมื่อเกมของคุณเปลี่ยนจากชุดเกณฑ์หนึ่งไปยังอีกชุดหนึ่ง

KPI ที่มีอยู่สำหรับเกณฑ์เกมที่คล้ายกันรวมถึง:
- การเก็บรักษา - KPI ทั้งหมด
- การมีส่วนร่วม - เวลาเซสชันเฉลี่ย
- การสร้างรายได้ - รายได้เฉลี่ยต่อผู้ใช้ที่จ่าย (ARPPU), รายได้เฉลี่ยต่อ DAU (ARPDAU), อัตราการแปลง (CVR)
- การได้มา - อัตราการเล่นผ่าน
KPI แต่ละตัวแสดงเกณฑ์เกมที่คล้ายกันในช่วงเปอร์เซ็นไทล์ 50-90 ตัวอย่างเช่น หากคุณเห็นว่าเกณฑ์การเก็บรักษา Day 1 ของคุณอยู่ในช่วงเปอร์เซ็นไทล์ 50-90 คือ 12.11% - 18.73% หมายความว่า:
- 50% ของเกมที่มีผู้เล่นคล้ายกันมีการเก็บรักษา Day 1 ที่ 12.11% หรือต่ำกว่า
- 10% ของเกมที่มีผู้เล่นคล้ายกันมีการเก็บรักษา Day 1 ที่ 18.73% หรือสูงกว่า

สำหรับ KPI เกี่ยวกับความสำเร็จโดยรวมของเกมของคุณ แดชบอร์ดการวิเคราะห์ใช้เกม 1000 เกมที่มีเวลาการเล่นรวมสูงสุดในช่วง 30 วันที่ผ่านมาเป็นกลุ่มการเปรียบเทียบ โดยไม่รวมเกมที่มีอายุต่ำกว่า 30 วัน KPI แต่ละตัวมี Top 200, Top 500, และ Top 1000 เป็นระดับการเปรียบเทียบ แดชบอร์ดจะแสดงระดับที่เหมาะสมสำหรับเกมของคุณตามเมตริกการมีส่วนร่วมของเกมของคุณและอัปเดตทุกวัน
ดูการแบ่ง KPI
คุณสามารถใช้การแบ่งเพื่อวิเคราะห์แต่ละกราฟในหมวดหมู่ที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้นโดยการคลิกที่ แบ่งตาม และสลับระหว่างประเภทการแบ่ง รวมถึง กลุ่มอายุ, แพลตฟอร์ม, OS, ประเทศ, และ ภาษา ตารางต่อไปนี้อธิบายหมวดย่อยและการใช้งานของแต่ละประเภทการแบ่ง คุณอาจเห็นหมวดย่อย "ไม่ทราบ" ที่หมายถึงผู้ใช้ที่ไม่มีข้อมูลที่เกี่ยวข้อง
| แบ่งตาม | ตัวอย่างหมวดย่อย | หมายเหตุ |
|---|---|---|
| กลุ่มอายุ | <9, 9-12, 13-15, 18+, ฯลฯ | |
| แพลตฟอร์ม | คอมพิวเตอร์, โทรศัพท์, แท็บเล็ต, คอนโซล, VR | ผู้ใช้อาจถูกนับมากกว่าหนึ่งครั้งหากพวกเขาใช้หลายอุปกรณ์ |
| OS (ระบบปฏิบัติการ) | Android, iOS, Windows, macOS, PlayStation, ฯลฯ | ผู้ใช้อาจถูกนับมากกว่าหนึ่งครั้งหากพวกเขาใช้หลายอุปกรณ์ |
| เพศ | หญิง, ชาย, ไม่ทราบ | |
| แหล่งที่มา | คำแนะนำจากหน้าแรก, การค้นหา, การโทร, โฆษณาสปอนเซอร์, ฯลฯ | |
| ประเทศที่ดีที่สุด | ห้าประเทศที่ดีที่สุดที่เกมของคุณมีผู้ใช้ที่ใช้งานมากที่สุด | รวมถึงหมวดหมู่ "อื่นๆ" และ DAU รวม |
| ภาษาที่ดีที่สุด | ห้าภาษาที่ดีที่สุดที่เกมของคุณมีผู้ใช้ที่ใช้งานมากที่สุด | รวมถึงหมวดหมู่ "อื่นๆ" และ DAU รวม |
| เมื่อผู้ใช้เล่นครั้งแรก | 0-30 วันที่ผ่านมา, 31-90 วันที่ผ่านมา, 91-180 วันที่ผ่านมา, 181-365 วันที่ผ่านมา, 365+ วันที่ผ่านมา, ไม่เคย | มันไม่ธรรมดา แต่ผู้ใช้สามารถซื้อเกมพาสและไม่เคยเล่นเกมจริงๆ คุณอาจเห็นผู้ใช้เหล่านี้ในกราฟรายได้ |
| สถานะผู้จ่ายเงินที่ใช้งาน | 15% สูงสุด, 35% กลาง, 50% ทั่วไป, หยุด, ไม่เคย | ตามเปอร์เซ็นไทล์ภายในเกมของคุณ ไม่ใช่ค่าคงที่ 15% สูงสุด รวมถึงผู้ใช้ที่ตกอยู่ในเปอร์เซ็นไทล์ 85-100 ของผู้ใช้ที่ใช้จ่ายในเกมของคุณ 35% กลาง 50-84 และ 50% ทั่วไป 0-49 หยุด หมายถึงผู้ใช้ที่ไม่ได้ใช้จ่ายในช่วง 30 วันที่ผ่านมา และ ไม่เคย คือผู้ใช้ที่ไม่เคยใช้จ่าย คำนวณใหม่ทุกวัน ดู สถานะผู้ใช้จ่ายในแพลตฟอร์ม สำหรับสถานะนอกเกมของคุณ |
| สถานะผู้ใช้จ่ายในแพลตฟอร์ม | ใช้งาน, อื่นๆ | ค่าคงที่ ไม่ใช่ตามเปอร์เซ็นไทล์ ใช้งาน รวมถึงผู้ใช้ที่ใช้จ่าย $9.99 หรือมากกว่าที่ใดก็ได้ใน Roblox ในช่วง 60 วันที่ผ่านมา อื่นๆ รวมถึงผู้ใช้ทั้งหมด คำจำกัดความนี้สอดคล้องกับ โปรแกรมรางวัลผู้สร้าง ดังนั้นคุณจึงสามารถเข้าใจพฤติกรรมของผู้เล่นที่ทำให้คุณได้รับรางวัลการมีส่วนร่วมรายวันได้ดียิ่งขึ้น.[^1] |
เมื่อดูการแบ่งในกราฟ คุณสามารถคลิกที่ค่าในตำนานเพื่อเปิดหรือปิดเส้น หรือดับเบิลคลิกที่ค่าหนึ่งในตำนานของกราฟเพื่อดูเฉพาะเส้นนั้น
ข้อมูลการขาย
การดาวน์โหลดข้อมูลการขายเป็นหนึ่งในข้อเสนอการวิเคราะห์ของ Roblox ที่สามารถช่วยให้คุณดูและวิเคราะห์การขายสินทรัพย์และผลิตภัณฑ์ของนักพัฒนาของคุณในรูปแบบที่คุณต้องการ
เข้าถึงข้อมูลการขาย
Roblox จะสร้างไฟล์ .csv (ค่าที่แยกด้วยเครื่องหมายจุลภาค) สำหรับข้อมูลการขายของคุณโดยอัตโนมัติและอัปเดตทุก 48 ชั่วโมง คุณสามารถดาวน์โหลดและปรับแต่งให้เหมาะกับกลยุทธ์การวิเคราะห์ของคุณ เพื่อเข้าถึงไฟล์:
ใน การตั้งค่าข้อมูลบัญชีของคุณ ให้เพิ่มและยืนยันที่อยู่อีเมลของคุณเพื่อรับลิงก์ดาวน์โหลดข้อมูล
ใน การตั้งค่าความปลอดภัยของคุณ ให้ตั้งค่า แอปตรวจสอบ เป็นวิธีการตรวจสอบสองขั้นตอนสำหรับบัญชีของคุณ
ไปที่หน้าธุรกรรมของคุณหรือกลุ่มของคุณ
- สำหรับข้อมูลการขายส่วนตัวของคุณ ให้ไปที่หน้า ธุรกรรมของฉัน
- สำหรับข้อมูลการขายของกลุ่มของคุณ:
- ไปที่หน้า กลุ่ม และเลือกกลุ่มที่ต้องการ
- คลิกที่ปุ่ม ⋯ บนแบนเนอร์กลุ่มและเลือก กำหนดค่ากลุ่ม
- ในเมนูนำทาง ให้เลื่อนเมาส์ไปที่ รายได้ เพื่อแสดงรายการแบบเลื่อนลงแล้วเลือก การขาย
จากรายการแบบเลื่อนลง ประเภทธุรกรรม ให้เลือก การขายสินค้า จากนั้นคลิกที่ปุ่ม ดาวน์โหลดข้อมูล

ในปฏิทินที่ปรากฏขึ้น ให้เลือกเดือนปฏิทินของข้อมูลการขายที่ต้องการดาวน์โหลด คุณสามารถเลือกเดือนใดก็ได้ตั้งแต่วันที่ปัจจุบันไปจนถึงสองปีที่ผ่านมา หากคุณเลือกเดือนปัจจุบัน ไฟล์จะรวมข้อมูลทั้งหมดที่มีอยู่ในเดือนที่ไม่สมบูรณ์

ในกล่องจดหมายของที่อยู่อีเมลที่ได้รับการยืนยันของคุณ คุณจะได้รับอีเมลพร้อมลิงก์ดาวน์โหลดไฟล์ .zip ที่มีข้อมูลการขายของคุณในรูปแบบ .csv ลิงก์จะหมดอายุหลังจาก 48 ชั่วโมง
คุณสามารถใช้แผ่นข้อมูลการขาย .csv เพื่อวิเคราะห์ข้อมูลในรูปแบบที่คุณต้องการเพื่อตอบสนองความต้องการทางธุรกิจเฉพาะของคุณ ตัวอย่างเช่น คุณสามารถกรองเพื่อแสดงเฉพาะบันทึกการขายที่มี Robux ที่รอดำเนินการเพื่อปล่อยให้คุณได้ เพื่อให้คุณสามารถคำนวณระยะเวลาและจำนวนการจ่ายเงินจากการขายของคุณเพื่อทำการตัดสินใจเมื่อ แลก Robux ที่ได้รับเป็นสกุลเงินจริง (DevEx) หรือจ่ายให้กับผู้ร่วมงานของคุณ
คุณลักษณะข้อมูลการขาย
ในแผ่นข้อมูลการขาย .csv สินค้าที่ขายแต่ละรายการมีคุณลักษณะและเมตริกดังต่อไปนี้:
| คุณลักษณะ | คำอธิบาย | ตัวอย่าง |
|---|---|---|
| Buyer User ID | รหัสผู้ใช้ของผู้ใช้ที่ซื้อสินค้า | 123456789 |
| Sale Date and Time | วันที่และเวลาของธุรกรรมใน UTC | 2022-07-15T19:04:30.397Z |
| Sale Location | สถานที่ที่ผู้ใช้ซื้อสินค้า เช่น เกมและตลาด | WebSite, Marketplace, Game |
| Universe ID | รหัสเฉพาะของเกมที่สินค้าที่ซื้อเป็นของ ใช้ได้เฉพาะสำหรับสินค้าที่เป็นของเกม เช่น เกมพาส | 987654321 |
| Universe | ชื่อของเกมที่สินค้าที่ซื้อเป็นของ ใช้ได้เฉพาะสำหรับสินค้าที่เป็นของเกม เช่น เกมพาส | My Awesome Game |
| Asset ID | รหัสเฉพาะของสินค้า | 234565432 |
| Asset Name | ชื่อของสินค้า | My Avatar Shirt, My Server |
| Asset Type | ประเภทของสินค้า ซึ่งสามารถเป็น ประเภทสินทรัพย์ Roblox หรือประเภท ผลิตภัณฑ์นักพัฒนา | Game Pass, Private Server, Mesh |
| Hold Status | สถานะของ Robux จากการขายนี้ว่าถูกปล่อยให้คุณหรือยังอยู่ในระหว่างการถือครอง | Released, Held, Cancelled |
| Revenue | จำนวน Robux ที่คุณได้รับจากการซื้อ ซึ่งเป็นราคาสินค้าที่แสดงโดยไม่รวม ค่าธรรมเนียมตลาด, ค่าธรรมเนียมพันธมิตร, และการจ่ายเงินกลุ่มที่เกิดขึ้นซ้ำ | 50 |
| Price | ราคาสินค้าที่แสดง ซึ่งเป็นจำนวน Robux ที่ผู้ซื้อจ่ายสำหรับการซื้อ | 10 |