แดชบอร์ด การวิเคราะห์ ช่วยให้คุณวัดและได้รับข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับประสิทธิภาพของเกมของคุณ ซึ่งสามารถให้ข้อมูลที่คุณต้องการในการปรับกลยุทธ์การตลาด เนื้อหา และการสร้างรายได้
แดชบอร์ดประกอบไปด้วยตัวชี้วัดประสิทธิภาพหลัก (KPI) สำหรับเกมของคุณ รวมถึง:
- การรักษาผู้เล่น KPI ที่วัดจำนวนผู้ใช้ที่กลับมาที่เกมของคุณอีกครั้งหลังจากการเยี่ยมชมครั้งแรก
- การมีส่วนร่วม KPI ที่สะท้อนว่าวิธีที่ผู้ใช้ใช้งานเกมของคุณและเป็นตัวแทนของฐานผู้ใช้หลักของคุณ
- สถิติการ ได้มา ที่แสดงให้คุณเห็นแหล่งที่มาของผู้ใช้ที่ค้นพบเกมของคุณและวิธีที่ผู้ใช้จากแหล่งต่าง ๆ แปลงสภาพ
- ข้อมูลประชากร แสดงให้คุณเห็นอายุ เพศ ประเทศ และภาษาของผู้ใช้งานที่ใช้งานในเดือนที่เล่นเกมของคุณ
- ข้อเสนอแนะ ช่วยให้คุณติดตามความคิดเห็นและคะแนนจากผู้เล่น/ชุมชน
เกมใด ๆ ที่มีผู้เล่นที่ใช้งานประจำวัน (DAU) เกิน 10 คนและมีเวลาเล่น 10 ชั่วโมงใน 7 วันติดต่อกันจะมีสิทธิ์ในการเข้าถึง KPI ทั้งหมดในแดชบอร์ด
ตั้งค่าแดชบอร์ดการวิเคราะห์
หากคุณเป็นเจ้าของเกมหรือเจ้าของกลุ่ม และเกมของคุณ符合ข้อกำหนดในการลงทะเบียน คุณสามารถลงทะเบียนในแดชบอร์ดการวิเคราะห์ได้ทุกเมื่อด้วยขั้นตอนดังต่อไปนี้:
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมีที่อยู่อีเมลที่ยืนยันแล้วและวิธีการตรวจสอบสองขั้นตอนในบัญชี Roblox ของคุณ
นำทางไปยังหน้าภาพรวมเกมบน แดชบอร์ด Creator
อ่าน ข้อกำหนดการใช้งาน ของ Roblox และตกลงตามนั้น
ตอนนี้คุณมีสิทธิ์เข้าถึงแดชบอร์ดหลักใน ภาพรวม และแดชบอร์ดของแต่ละประเภท KPI รวมถึง การมีส่วนร่วม การรักษาผู้เล่น และ การสร้างรายได้
ฟังก์ชันการทำงานของแดชบอร์ด
หลังจากเปิดใช้งานแดชบอร์ดการวิเคราะห์แล้ว คุณสามารถดูกราฟเริ่มต้นในภาพรวมและในแต่ละหมวดหมู่ KPI โฮเวอร์ไปที่ ไอคอนข้อมูล เพื่อเข้าใจว่าแต่ละกราฟแทนอะไรและ ไอคอนดู เพื่อเข้าใจวิธีตีความสถิติสรุปที่อยู่ด้านบนของแต่ละกราฟ
ยังมีฟังก์ชันการทำงานในแต่ละแดชบอร์ดเพื่อช่วยให้คุณวิเคราะห์ประสิทธิภาพของเกมของคุณเพิ่มเติม เช่น การกรองตามวันที่ การส่งออกกราฟ การเปรียบเทียบ และ การดูการแบ่ง KPI
การกรองตามวันที่
คุณสามารถใช้ฟิลเตอร์วันที่เพื่อดูกราฟในช่วงวันที่ โดยเลือกกรอบเวลาที่เฉพาะเจาะจงระหว่างวันที่ที่มีข้อมูลและวันปัจจุบันเป็นวันที่เริ่มต้นและวันที่สิ้นสุด นอกจากนี้คุณยังสามารถคลิกและลากบนกราฟเพื่อ "ซูม เข้า" ไปยังช่วงเวลาที่สั้นกว่าทั่วหน้า
การกรองตามเมตริก
คุณสามารถใช้ฟิลเตอร์ต่างๆ เพื่อให้เข้าใจเกี่ยวกับกลุ่มของคุณได้ดียิ่งขึ้นโดยการคลิกปุ่ม กรองตาม ฟิลเตอร์จะถูกใช้กับกราฟทั้งหมดข้ามหน้าการวิเคราะห์ทั้งหมดจนกว่าคุณจะปิดใช้งานมัน
บางฟิลเตอร์อาจไม่พร้อมใช้งานสำหรับเมตริกทั้งหมด หากฟิลเตอร์ไม่พร้อมใช้งาน คุณจะเห็นว่ามันมืดเสมอ:

คุณสามารถกรองตามเมตริกต่อไปนี้:
| ประเภทฟิลเตอร์ | ตัวอย่างหมวดย่อย | หมายเหตุ |
|---|---|---|
| กลุ่มอายุ | <9, 9-12, 13-15, 18+, เป็นต้น | |
| เพศ | หญิง, ชาย, ไม่ทราบ | |
| ประเทศ | ทุกประเทศ | |
| ภาษา | ทุกภาษา | ฟิลเตอร์นี้สามารถช่วยให้คุณเห็นผลกระทบจากการเพิ่มคำแปลสำหรับภาษาที่แตกต่างกัน |
| แหล่งที่มา | คำแนะนำจากหน้าแรก, การค้นหา, การข้าม, โฆษณาสปอนเซอร์ เป็นต้น | |
| สถานะผู้จ่ายเงินที่ใช้งาน | 15% สูงสุด, 35% ระดับกลาง, 50% สบายๆ, หยุด, ไม่เคย | มูลค่าตามเปอร์เซ็นไทล์ในเกมของคุณ ไม่ใช่มูลค่าคงที่ 15% สูงสุด ประกอบด้วยผู้ใช้ที่อยู่ในเปอร์เซ็นไทล์ 85-100 ของผู้ใช้ที่ใช้จ่ายในเกมของคุณ, 35% ระดับกลาง 50-84 และ 50% สบายๆ 0-49 หยุด หมายถึงผู้ใช้ที่ไม่เคยใช้จ่ายในช่วง 30 วันที่ผ่านมา และ ไม่เคย คือผู้ใช้ที่ไม่เคยใช้จ่ายเลย คำนวณใหม่ทุกวัน ดู สถานะผู้ใช้จ่ายในแพลตฟอร์ม สำหรับสถานะนอกเกมของคุณ |
| เมื่อผู้ใช้เล่นครั้งแรก | 0-30 วันที่แล้ว, 31-90 วันที่แล้ว, 91-180 วันที่แล้ว, 181-365 วันที่แล้ว, 365+ วันที่แล้ว, ไม่เคย | มันไม่ธรรมดา แต่ผู้ใช้สามารถซื้อเกมพาสและไม่เคยเล่นเกมที่แท้จริง คุณอาจเห็นผู้ใช้เหล่านี้ในกราฟรายได้ |
| สถานะผู้ใช้จ่ายในแพลตฟอร์ม | ใช้งาน, อื่น ๆ | มูลค่าคงที่ ไม่ใช่มูลค่าเปอร์เซ็นไทล์ ใช้งาน รวมถึงผู้ใช้ที่ใช้จ่าย $9.99 หรือมากกว่าที่ไหนก็ได้ใน Roblox ในช่วง 60 วันที่ผ่านมา อื่น ๆ รวมถึงผู้ใช้ทั้งหมดอื่น ๆ การนิยามนี้สอดคล้องกับ โปรแกรมรางวัลสำหรับผู้สร้าง ดังนั้นคุณสามารถเข้าใจพฤติกรรมของผู้เล่นที่ทำให้คุณได้รับรางวัลการมีส่วนร่วมประจำวันได้ดียิ่งขึ้น.[^1] |
| แพลตฟอร์ม | คอมพิวเตอร์, โทรศัพท์, แท็บเล็ต, คอนโซล, VR | อาจมีผู้ใช้ถูกนับมากกว่าหนึ่งครั้งหากพวกเขาใช้หลายอุปกรณ์ |
| OS (ระบบปฏิบัติการ) | Android, iOS, Windows, macOS, PlayStation, เป็นต้น | อาจมีผู้ใช้ถูกนับมากกว่าหนึ่งครั้งหากพวกเขาใช้หลายอุปกรณ์ |
| กลุ่มหน่วยความจำ (ใช้ได้เฉพาะสำหรับเมตริกบางประการ) | <2GB, 2GB-4GB, 4GB-8GB, 8GB+ | สามารถช่วยคุณระบุอุปกรณ์ที่ไม่ทำงานได้ดีในเกมของคุณ |
สำรวจ
หน้า สำรวจ ให้คุณดำดิ่งลงไปในข้อมูลของคุณด้วยการแสดงผลแบบกำหนดเอง ใช้ในการสร้างกราฟจากเหตุการณ์ที่กำหนดเองหรือเมตริกมาตรฐาน กำหนดสูตรเพื่อคำนวณเมตริกใหม่ซ้อนทับข้อมูลเชิงเปรียบเทียบและช่วงเวลาก่อนหน้า และเปรียบเทียบกลุ่มในตารางที่กำหนดเองได้ คุณสามารถเข้าสู่หน้า Explore จาก:
- แท็บ สำรวจ ในการนำทางด้านซ้ายของ การวิเคราะห์
- ปุ่ม สำรวจ ที่มุมขวาบนของกราฟใด ๆ ในแดชบอร์ด
- ค่าคะแนนเปรียบเทียบในหน้า ภาพรวม

กำหนดค่ากราฟ
แผง กำหนดค่ากราฟ ควบคุมสิ่งที่กราฟจะแสดง เลือก แหล่งข้อมูล (เช่น การมีส่วนร่วมหรือเหตุการณ์ที่กำหนดเอง) และ เมตริก จากนั้นปรับแต่งด้วย:
- ช่วงเวลา — วัน สัปดาห์ หรือรวม
- แบ่งตาม — แยกกราฟตามกลุ่ม เช่น แพลตฟอร์ม กลุ่มอายุ หรือ ฟิลด์ที่กำหนดเอง
- กรองตาม — แคบข้อมูลให้เฉพาะค่ากลุ่มที่เฉพาะเจาะจง
หากคุณใช้ ฟิลด์ที่กำหนดเอง คุณสามารถกรองและแบ่งเมตริกที่กำหนดเองตามมิติที่ไม่ซ้ำกันในเกมของคุณ
ประเภทกราฟ
เลือกประเภทกราฟที่เหมาะสมที่สุดกับคำถามที่คุณถาม:
| ประเภท | ดีที่สุดสำหรับ |
|---|---|
| กราฟเส้น | แนวโน้มตามเวลา — วิธีที่เมตริกผันแปรในแต่ละวัน |
| กราฟแท่งแนวนอน | เปรียบเทียบประสิทธิภาพข้ามค่าการแบ่ง เช่น เวลาเล่นรวมตามแพลตฟอร์ม |
| กราฟแท่งซ้อน | องค์ประกอบ — วิธีที่ชิ้นส่วนประกอบขึ้นเป็นทั้ง — เช่น ยอดฆ่าทั้งหมดตามประเภทอาวุธ |
| กราฟวงกลม | การกระจาย — ภาพรวมอย่างรวดเร็วเกี่ยวกับวิธีที่รวมแยกออกเป็นกลุ่ม |
| ตาราง | ภาพรวมของเมตริกหลาย ๆ ค่าเคียงข้างกันตามการแบ่ง |
เมตริกที่คำนวณแล้ว
เปิดใช้งาน ใช้การดำเนินการ ในแผง กำหนดค่ากราฟ เพื่อสร้างเมตริกจากหลายข้อมูลโดยใช้ตัวดำเนินการทางคณิตศาสตร์
- กำหนดตัวแปรของคุณ — เพิ่มเมตริกหรือเหตุการณ์ที่กำหนดเองที่คุณต้องการรวม (Metric A, Metric B, และอื่น ๆ)
- กำหนดสูตรของคุณ — รวมพวกเขาด้วย +, -, *, /, และค่าคงที่ เช่น (A / B) * 100
การใช้งานทั่วไป:
- อัตราการชนะ — RoundWins / RoundsPlayed เพื่อตรวจสอบว่ายากง่ายเปลี่ยนแปลงอย่างไรตามเวลา
- สุขภาพเศรษฐกิจ — CurrencySources - CurrencySinks เพื่อติดตามเงินเฟ้อในเวลาเรียลไทม์
- อัตราการมีส่วนร่วม — EquippedWeapon / TotalPlayers เพื่อเข้าใจการใช้ฟีเจอร์

ตารางที่กำหนดเอง
เลือกประเภทกราฟ ตาราง เพื่อดูเมตริกหลายตัวร่วมกัน ตารางสนับสนุน:
- การแบ่งแถว — กลุ่มแถวตามวันที่ (รายวัน รายสัปดาห์ รวม) หรือกลุ่มเช่น แพลตฟอร์ม อายุ หรือสถานะผู้จ่ายเงิน
- คอลัมน์เมตริกเพิ่มเติม — เพิ่มเมตริกเพิ่มเติมเพื่อดูภาพรวมของประสิทธิภาพทั่วการแบ่งต่าง ๆ เริ่มจากแต่ละเมตริกควรสนับสนุนการแบ่งที่ใช้ในตาราง

ซ้อนทับและการทำให้เรียบ
ใช้ ซ้อนทับ และ การทำให้เรียบ เพื่อเข้าใจว่าเมตริกของคุณก้าวหน้าอย่างไร:
- มาตรฐานเปรียบเทียบ — ซ้อนทับมาตรฐานสำหรับเกมของคุณเคียงข้างข้อมูลของคุณเอง ดูที่ การเปรียบเทียบ ว่ามาตรฐานเปรียบเทียบถูกเลือกอย่างไร
- ระยะเวลาเปรียบเทียบ — วางช่วงเวลาที่ผ่านมาในกราฟเดียวกันเพื่อเปรียบเทียบกับประสิทธิภาพล่าสุด เลือกการชดเชย (เช่น การชดเชย 28 วัน)
- 7 วันเคลื่อนที่เฉลี่ย — ใช้การทำให้เรียบเพื่อลบฤดูกาลรายสัปดาห์และเปิดเผยแนวโน้มที่อยู่เบื้องหลัง

แบ่งปันกราฟ
เมื่อคุณได้กำหนดค่ากราฟแล้ว URL จะแสดงถึงการเลือกของคุณ บันทึกเป็นที่ชื่นชอบเพื่อใช้ในภายหลังหรือแบ่งปันให้เพื่อนร่วมงานเพื่อเปิดมุมมองเดียวกัน
ส่งออกกราฟ
ในการส่งกราฟไปใช้กับเครื่องมือวิเคราะห์ข้อมูลอื่น ๆ ให้คลิกปุ่ม ส่งออก และบันทึกเมตริกในไฟล์ .csv ไฟล์จะรวมเวลาที่บันทึกและค่าแต่ละจุดข้อมูลต่อ KPI
การเปรียบเทียบ
การเปรียบเทียบคือกระบวนการในการวัด KPI ของเกมของคุณและเปรียบเทียบกับเกมอื่น ๆ บน Roblox โดยมีมาตรฐานที่แสดงในแดชบอร์ด คุณสามารถติดตามประสิทธิภาพของ KPI การวิเคราะห์เกมของคุณในหมู่เกมใน Roblox เพื่อปรับกลยุทธ์เนื้อหาของคุณและตั้งเป้าหมายที่เหมาะสมสำหรับการปรับปรุง
สำหรับ KPI ที่เกี่ยวข้องกับพฤติกรรมของผู้ใช้เฉพาะ ด้านการวิเคราะห์จะให้ มาตรฐานสำหรับเกมที่มีผู้เล่นคล้ายกัน ขึ้นอยู่กับความพร้อมให้บริการ คุณอาจเห็น:
- เกมที่มีผู้เล่นคล้ายกัน หากโมเดลพบว่าเกมเพียงพอที่ผู้เล่นที่สนุกสนานที่คล้ายกับคุณเช่น เกมในส่วนแนะนำเกมที่หน้าข้อมูลรายละเอียดเกมของคุณ
- มาตรฐาน ประเภท ถ้าโมเดลไม่สามารถหาเกมที่คล้ายคลึงกันได้ แต่เกมของคุณมีประเภทภายใน
- มาตรฐาน ทุกประสบการณ์ หากเกมของคุณยังไม่ได้ถูกระบุด้วยประเภท
เกมของคุณอาจเปลี่ยนจากชุดมาตรฐานหนึ่งไปเป็นอีกชุดหนึ่งเมื่อพวกเรารวบรวมข้อมูลมากขึ้นเพื่อช่วยให้คุณเปรียบเทียบเกมของคุณกับเกมที่เกี่ยวข้องที่สุดที่มีผู้เล่นที่ใช้งานประจำวันอย่างน้อย 100 คน มาตรฐานสำหรับเกมที่คล้ายกันจะอัปเดตทุกวันเพื่อสะท้อนเกมที่เกี่ยวข้องที่สุดสำหรับฐานผู้ใช้ของคุณ
เมื่อชุดมาตรฐานของคุณปรับปรุง เช่น ประเภท ปรับปรุงเป็น ประสบการณ์ที่มีผู้เล่นคล้ายกัน แดชบอร์ดจะเพิ่มบันทึกในกราฟเพื่อระบุเมื่อเกมของคุณเปลี่ยนจากชุดมาตรฐานหนึ่งไปอีกชุดหนึ่ง

KPI ที่พร้อมใช้งานสำหรับมาตรฐานเกมที่คล้ายกันรวมถึง:
- การรักษาผู้เล่น - ทุก KPI
- การมีส่วนร่วม - เวลาเซสชันเฉลี่ย
- การสร้างรายได้ - รายได้เฉลี่ยต่อผู้ใช้ที่จ่าย (ARPPU), รายได้เฉลี่ยต่อ DAU (ARPDAU), อัตราการแปลง (CVR)
- การได้มา - อัตราการเล่นผ่าน
KPI เหล่านี้แสดงถึงมาตรฐานเกมที่คล้ายกันในช่วงเปอร์เซ็นไทล์ 50-90 ตัวอย่างเช่น หากคุณเห็นมาตรฐานการรักษาผู้เล่นในวันแรกอยู่ที่ 50-90 เปอร์เซ็นต์อยู่ที่ 12.11% - 18.73% หมายความว่า:
- 50% ของเกมที่มีผู้เล่นคล้ายกันมีการรักษาผู้เล่นในวันแรกอยู่ที่ 12.11% หรือต่ำกว่า
- 10% ของเกมที่มีผู้เล่นคล้ายกันมีการรักษาผู้เล่นในวันแรกอยู่ที่ 18.73% หรือต่ำกว่า

สำหรับ KPI ที่เกี่ยวกับความสำเร็จโดยรวมของเกมของคุณ แดชบอร์ดการวิเคราะห์ใช้เกม 1000 อันดับแรกที่มีเวลาเล่นรวมสูงสุดในช่วง 30 วันที่ผ่านมาเป็นกลุ่มสำหรับการเปรียบเทียบ โดยไม่นับรวมเกมที่มีอายุน้อยกว่า 30 วัน KPI แต่ละตัวมี Top 200 Top 500 และ Top 1000 เป็นระดับการเปรียบเทียบ แดชบอร์ดจะแสดงระดับที่เหมาะสมสำหรับเกมของคุณขึ้นอยู่กับเมตริกการมีส่วนร่วมของเกมของคุณและอัปเดตทุกวัน
ดูการแบ่ง KPI
คุณสามารถใช้การแบ่งเพื่อวิเคราะห์แต่ละกราฟในหมวดหมู่ที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้นโดยการคลิกที่ แบ่งโดย และเปลี่ยนระหว่างประเภทการแบ่ง ได้แก่ กลุ่มอายุ แพลตฟอร์ม OS ประเทศ และ ภาษา ตารางต่อไปนี้อธิบายหมวดย่อยและการใช้งานของประเภทการแบ่งแต่ละประเภท คุณอาจเห็นหมวดหมู่ "ไม่รู้จัก" ที่หมายถึงผู้ใช้ที่ไม่มีข้อมูลที่เกี่ยวข้อง
| แบ่งโดย | ตัวอย่างหมวดย่อย | หมายเหตุ |
|---|---|---|
| กลุ่มอายุ | <9, 9-12, 13-15, 18+, เป็นต้น | |
| แพลตฟอร์ม | คอมพิวเตอร์, โทรศัพท์, แท็บเล็ต, คอนโซล, VR | อาจมีผู้ใช้ถูกนับมากกว่าหนึ่งครั้งหากพวกเขาใช้หลายอุปกรณ์ |
| OS (ระบบปฏิบัติการ) | Android, iOS, Windows, macOS, PlayStation, เป็นต้น | อาจมีผู้ใช้ถูกนับมากกว่าหนึ่งครั้งหากพวกเขาใช้หลายอุปกรณ์ |
| เพศ | หญิง, ชาย, ไม่ทราบ | |
| แหล่งที่มา | คำแนะนำจากหน้าแรก, การค้นหา, การข้าม, โฆษณาสปอนเซอร์ ฯลฯ | |
| Top ประเทศ | ห้าประเทศที่เกมของคุณมีผู้เล่นที่ใช้งานประจำวันมากที่สุด | รวมถึงหมวดหมู่ "อื่นๆ" และ DAU รวมด้วย |
| Top ภาษา | ห้าภาษาที่เกมของคุณมีผู้ใช้งานประจำวันมากที่สุด | รวมถึงหมวดหมู่ "อื่นๆ" และ DAU รวมด้วย |
| เมื่อผู้ใช้เล่นครั้งแรก | 0-30 วันที่แล้ว, 31-90 วันที่แล้ว, 91-180 วันที่แล้ว, 181-365 วันที่แล้ว, 365+ วันที่แล้ว, ไม่เคย | มันไม่ธรรมดา แต่ผู้ใช้สามารถซื้อเกมพาสและไม่เคยเล่นเกมที่แท้จริง คุณอาจเห็นผู้ใช้เหล่านี้ในกราฟรายได้ |
| สถานะผู้จ่ายเงินที่ใช้งาน | 15% สูงสุด, 35% ระดับกลาง, 50% สบาย ๆ , หยุด, ไม่เคย | มูลค่าตามเปอร์เซ็นไทล์ในเกมของคุณ ไม่ใช่มูลค่าคงที่ 15% สูงสุด ประกอบด้วยผู้ใช้ที่อยู่ในเปอร์เซ็นไทล์ 85-100 ของผู้ใช้ที่ใช้จ่ายในเกมของคุณ, 35% ระดับกลาง 50-84 และ 50% สบาย ๆ 0-49 หยุด หมายถึงผู้ใช้ที่ไม่เคยใช้จ่ายในช่วง 30 วันที่ผ่านมา และ ไม่เคย คือผู้ใช้ที่ไม่เคยใช้จ่ายเลย คำนวณใหม่ทุกวัน ดู สถานะผู้ใช้จ่ายในแพลตฟอร์ม สำหรับสถานะนอกเกมของคุณ |
| สถานะผู้ใช้จ่ายในแพลตฟอร์ม | ใช้งาน, อื่น ๆ | มูลค่าคงที่ ไม่ใช่มูลค่าเปอร์เซ็นไทล์ ใช้งาน รวมถึงผู้ใช้ที่ใช้จ่าย $9.99 หรือมากกว่าที่ไหนก็ได้ใน Roblox ในช่วง 60 วันที่ผ่านมา อื่น ๆ รวมถึงผู้ใช้ทั้งหมดอื่น ๆ การนิยามนี้สอดคล้องกับ โปรแกรมรางวัลสำหรับผู้สร้าง ดังนั้นคุณสามารถเข้าใจพฤติกรรมของผู้เล่นที่ทำให้คุณได้รับรางวัลการมีส่วนร่วมประจำวันได้ดียิ่งขึ้น.[^1] |
เมื่อมองเห็นการแบ่งในกราฟ คุณสามารถคลิกที่ค่าด้านในตำนานเพื่อเปิดและปิดเส้น หรือดับเบิลคลิกบนค่าหนึ่งในตำนานของกราฟเพื่อดูเฉพาะเส้นนั้น
ข้อมูลยอดขาย
การดาวน์โหลดข้อมูลยอดขายเป็นหนึ่งในข้อเสนอการวิเคราะห์ Roblox ที่สามารถช่วยให้คุณดูและวิเคราะห์ยอดขายสินทรัพย์และผลิตภัณฑ์นักพัฒนาในวิธีที่คุณต้องการ
เข้าถึงข้อมูลยอดขาย
Roblox จะสร้างไฟล์ .csv (comma-separated values) สำหรับข้อมูลยอดขายของคุณโดยอัตโนมัติและอัปเดตทุก ๆ 48 ชั่วโมง คุณสามารถดาวน์โหลดและปรับแต่งให้เหมาะกับกลยุทธ์การวิเคราะห์ข้อมูลของคุณ เพื่อเข้าถึงไฟล์:
ใน การตั้งค่าบัญชีของคุณ เพิ่มและยืนยันที่อยู่อีเมลของคุณสำหรับรับลิงก์ดาวน์โหลดข้อมูล
ใน การตั้งค่าความปลอดภัย ตั้งค่า แอปพลิเคชันยืนยันตัวตน เป็นวิธีการตรวจสอบสองขั้นตอนสำหรับบัญชีของคุณ
นำทางไปยังหน้าธุรกรรมของคุณหรือกลุ่มของคุณ
- สำหรับข้อมูลยอดขายส่วนตัวของคุณ ให้นำทางไปยังหน้า ธุรกรรมของฉัน
- สำหรับข้อมูลยอดขายของกลุ่มของคุณ:
- นำทางไปยังหน้า กลุ่ม และเลือกกลุ่มที่ต้องการ
- คลิกปุ่ม ⋯ บนแบนเนอร์กลุ่มและเลือก ตั้งค่ากลุ่ม
- ในเมนูการนำทาง ให้ชี้ไปที่ รายได้ เพื่อแสดงรายการดรอปดาวน์แล้วเลือก ยอดขาย
จากรายการดรอปดาวน์ ประเภทธุรกรรม ให้เลือก การขายสินค้า แล้วคลิกปุ่ม ดาวน์โหลดข้อมูล

บนปฏิทินที่แสดง เลือกเดือนปฏิทินของข้อมูลการขายที่ต้องการดาวน์โหลด คุณสามารถเลือกได้ตั้งแต่เดือนปัจจุบันไปจนถึงสองปีที่แล้ว หากคุณเลือกเดือนปัจจุบัน ไฟล์จะรวมข้อมูลทั้งหมดที่มีในเดือนที่ไม่ครบถ้วน

บนกล่องจดหมายที่อยู่ในที่อยู่อีเมลที่ยืนยันแล้วของคุณ คุณจะได้รับอีเมลพร้อมลิงก์ในการดาวน์โหลดไฟล์ .zip ที่มีข้อมูลการขายของคุณในรูปแบบ .csv ลิงก์จะหมดอายุหลังจาก 48 ชั่วโมง
คุณสามารถใช้แผ่นข้อมูลการขาย .csv เพื่อวิเคราะห์ข้อมูลในวิธีที่คุณต้องการเพื่อตอบสนองความต้องการทางธุรกิจของคุณ ตัวอย่างเช่น คุณสามารถกรองเพื่อแสดงบันทึกการขายที่รอ Robux เพื่อปล่อยให้คุณเพื่อให้คุณสามารถคำนวณระยะเวลาและจำนวนเงินของการจ่ายขายของคุณเพื่อให้ตัดสินใจเมื่อจะ แลกเปลี่ยน Robux ที่ได้รับเป็นเงินตราจริง (DevEx) หรือจ่ายให้กับผู้ร่วมงานของคุณ
คุณลักษณะข้อมูลยอดขาย
ในไฟล์ข้อมูลยอดขาย .csv แต่ละสินค้าที่ขายมีคุณลักษณะและเมตริกดังต่อไปนี้:
| คุณลักษณะ | คำอธิบาย | ตัวอย่าง |
|---|---|---|
| Buyer User ID | User ID ของผู้ใช้ที่ซื้อสินค้า | 123456789 |
| Sale Date and Time | วันที่และเวลาของธุรกรรมใน UTC | 2022-07-15T19:04:30.397Z |
| Sale Location | ตำแหน่งที่ผู้ใช้ซื้อสินค้า เช่น เกมและ Marketplace | WebSite, Marketplace, Game |
| Universe ID | รหัสเฉพาะของเกมที่สินค้าที่ซื้อเป็นของซึ่งใช้ได้เฉพาะสำหรับรายการที่เป็นของเกมเช่น พาส | 987654321 |
| Universe | ชื่อของเกมที่สินค้าที่ซื้อเป็นของซึ่งใช้ได้เฉพาะสำหรับรายการที่เป็นของเกมเช่น พาส | My Awesome Game |
| Asset ID | รหัสเฉพาะของสินค้า | 234565432 |
| Asset Name | ชื่อของสินค้า | My Avatar Shirt, My Server |
| Asset Type | ประเภทของสินค้า ซึ่งอาจเป็น ประเภทสินทรัพย์ Roblox หรือ ประเภทผลิตภัณฑ์นักพัฒนา | Game Pass, Private Server, Mesh |
| Hold Status | สถานะของอาวุธจากการขายนี้ว่าจะปล่อย Robux ไปยังคุณหรือยังอยู่ในสถานะการถือครอง | Released, Held, Cancelled |
| Revenue | จำนวน Robux ที่คุณได้รับจากการซื้อ ซึ่งคือราคาสินค้าหลังจากหัก ค่าธรรมเนียม Marketplace ค่าคอมมิชชั่น และการจ่ายเงินกลุ่มที่เกิดขึ้น | 50 |
| Price | ราคาสินค้าที่ประกาศขาย ซึ่งคือจำนวน Robux ที่ผู้ซื้อจ่ายในการซื้อ | 10 |