แดชบอร์ดการวิเคราะห์

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

แดชบอร์ด การวิเคราะห์ ช่วยให้คุณวัดและเข้าใจประสิทธิภาพของเกมของคุณ ซึ่งสามารถให้ข้อมูลที่คุณต้องการในการปรับกลยุทธ์การตลาด เนื้อหา และการสร้างรายได้

แดชบอร์ดประกอบด้วยตัวชี้วัดประสิทธิภาพหลัก (KPI) สำหรับเกมของคุณ รวมถึง:

  • การเก็บรักษา KPI ที่วัดว่าผู้ใช้กี่คนกลับมาเล่นเกมของคุณอีกครั้งหลังจากการเยี่ยมชมครั้งแรก
  • การมีส่วนร่วม KPI ที่สะท้อนว่าผู้ใช้ใช้งานเกมของคุณอย่างไรและเป็นตัวแทนของฐานผู้ใช้หลักของคุณ
  • การได้มา สถิติที่แสดงให้คุณเห็นถึงแหล่งที่มาของผู้ใช้ที่ค้นพบเกมของคุณและวิธีที่ผู้ใช้จากแหล่งที่มาต่างๆ แปลงเป็นผู้เล่น
  • ข้อมูลประชากร แสดงให้คุณเห็นถึงอายุ เพศ ประเทศ และภาษาของผู้ใช้ที่ใช้งานรายเดือนที่เล่นเกมของคุณ
  • ข้อเสนอแนะแบบฟีดแบ็ก ช่วยให้คุณติดตามความคิดเห็นและการให้คะแนนจากผู้เล่น/ชุมชน
  • การสร้างรายได้ KPI ที่ช่วยให้คุณเข้าใจประสิทธิภาพทางธุรกิจของเกมของคุณ รวมถึง ข้อมูลการขาย ที่คุณสามารถดาวน์โหลดและวิเคราะห์ในรูปแบบที่กำหนดเองได้

เกมใดก็ตามที่มีผู้ใช้ที่ใช้งานรายวัน (DAU) มากกว่า 10 คนและมีชั่วโมงการเล่น 10 ชั่วโมงติดต่อกันเป็นเวลา 7 วันมีสิทธิ์เข้าถึง KPI ทั้งหมดในแดชบอร์ด

ตั้งค่าแดชบอร์ดการวิเคราะห์

หากคุณเป็นเจ้าของเกมหรือเจ้าของกลุ่ม และเกมของคุณตรงตามข้อกำหนดการลงทะเบียน คุณสามารถลงทะเบียนในแดชบอร์ดการวิเคราะห์ได้ทุกเมื่อโดยทำตามขั้นตอนต่อไปนี้:

  1. ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมีที่อยู่อีเมลที่ได้รับการยืนยันและวิธีการตรวจสอบสองขั้นตอนในบัญชี Roblox ของคุณ

  2. ไปที่หน้าแสดงภาพรวมเกมใน แดชบอร์ดผู้สร้าง

  3. อ่าน ข้อกำหนดในการให้บริการ ของ Roblox และยอมรับ

ตอนนี้คุณมีสิทธิ์เข้าถึงแดชบอร์ดหลักใน ภาพรวม และแดชบอร์ดของหมวดหมู่ KPI ทั้งหมด รวมถึง การมีส่วนร่วม, การเก็บรักษา, และ การสร้างรายได้

ฟังก์ชันการทำงานของแดชบอร์ด

หลังจากเปิดใช้งานแดชบอร์ดการวิเคราะห์ คุณสามารถดูกราฟเริ่มต้นในภาพรวมและแต่ละหมวดหมู่ KPI เลื่อนเมาส์ไปที่ ไอคอนข้อมูล เพื่อเข้าใจว่าแต่ละกราฟแสดงถึงอะไร และ ไอคอนดู เพื่อเข้าใจวิธีการตีความสถิติสรุปที่ด้านบนของแต่ละกราฟ

ยังมีฟังก์ชันการทำงานในแต่ละแดชบอร์ดเพื่อช่วยให้คุณวิเคราะห์ประสิทธิภาพของเกมของคุณได้ดียิ่งขึ้น เช่น การกรองตามวันที่, การส่งออกกราฟ, การเปรียบเทียบ, และ การดูการแบ่ง KPI

กรองตามวันที่

คุณสามารถใช้ตัวกรองวันที่เพื่อดูกราฟสำหรับช่วงวันที่โดยการเลือกช่วงเวลาที่เฉพาะเจาะจงระหว่างวันที่แรกที่ข้อมูลมีอยู่และวันที่ปัจจุบันเป็นวันที่เริ่มต้นและวันที่สิ้นสุด คุณยังสามารถคลิกและลากบนกราฟเพื่อ "ซูม เข้า" ไปยังช่วงเวลาที่สั้นกว่าทั่วทั้งหน้า

กรองตามเมตริก

คุณสามารถใช้ตัวกรองต่างๆ เพื่อทำความเข้าใจเกี่ยวกับกลุ่มของคุณได้ดียิ่งขึ้นโดยการคลิกที่ปุ่ม กรองโดย ตัวกรองจะใช้กับกราฟทั้งหมดในทุกหน้าแดชบอร์ดการวิเคราะห์จนกว่าจะถูกปิด

บางตัวกรองอาจไม่สามารถใช้ได้กับทุกเมตริก หากตัวกรองไม่สามารถใช้ได้ คุณจะเห็นว่ามันถูกทำให้จาง:

ตัวอย่างของบางตัวกรองที่แสดงที่ความทึบบางส่วนเมื่อไม่สามารถใช้ได้

คุณสามารถกรองตามเมตริกต่อไปนี้:

ประเภทการกรองตัวอย่างหมวดย่อยหมายเหตุ
กลุ่มอายุ<9, 9-12, 13-15, 18+, ฯลฯ
เพศหญิง, ชาย, ไม่ทราบ
ประเทศทุกประเทศ
ภาษาทุกภาษาตัวกรองนี้สามารถช่วยให้คุณเห็นผลกระทบของการเพิ่มการแปลสำหรับภาษาต่างๆ
แหล่งที่มาคำแนะนำจากหน้าแรก, การค้นหา, การโทร, โฆษณาที่สนับสนุน, ฯลฯ
เมื่อผู้ใช้เล่นครั้งแรก0-30 วันที่ผ่านมา, 31-90 วันที่ผ่านมา, 91-180 วันที่ผ่านมา, 181-365 วันที่ผ่านมา, 365+ วันที่ผ่านมา, ไม่เคยมันไม่ธรรมดา แต่ผู้ใช้สามารถซื้อเกมพาสและไม่เคยเล่นเกมจริงๆ คุณอาจเห็นผู้ใช้เหล่านี้ในกราฟรายได้
สถานะผู้จ่ายเงินที่ใช้งาน15% สูงสุด, 35% ระดับกลาง, 50% ทั่วไป, หยุด, ไม่เคยเป็นเปอร์เซ็นไทล์ภายในเกมของคุณ ไม่ใช่ค่าคงที่ 15% สูงสุด รวมถึงผู้ใช้ที่ตกอยู่ในเปอร์เซ็นไทล์ 85-100 ของผู้ใช้ที่ใช้จ่ายในเกมของคุณ, 35% ระดับกลาง 50-84, และ 50% ทั่วไป 0-49. หยุด หมายถึงผู้ใช้ที่ไม่ได้ใช้จ่ายในช่วง 30 วันที่ผ่านมา และ ไม่เคย คือผู้ใช้ที่ไม่เคยใช้จ่ายเลย คำนวณใหม่ทุกวัน ดู สถานะผู้ใช้จ่ายในแพลตฟอร์ม สำหรับสถานะนอกเกมของคุณ
สถานะผู้ใช้จ่ายในแพลตฟอร์มใช้งาน, อื่นๆค่าคงที่ ไม่ใช่ตามเปอร์เซ็นไทล์ ใช้งาน รวมถึงผู้ใช้ที่ใช้จ่าย $9.99 หรือมากกว่าที่ใดก็ได้ใน Roblox ในช่วง 60 วันที่ผ่านมา อื่นๆ รวมถึงผู้ใช้ทั้งหมดอื่นๆ

คำจำกัดความนี้สอดคล้องกับ โปรแกรมรางวัลผู้สร้าง ดังนั้นคุณจึงสามารถเข้าใจพฤติกรรมของผู้เล่นที่ทำให้คุณได้รับรางวัลการมีส่วนร่วมรายวันได้ดียิ่งขึ้น
สถานะกิจกรรมในประสบการณ์เริ่มต้น, ใช้งาน, หยุด, กลับมาใช้งาน, ไม่เคยเล่นอิงจากกิจกรรมการเล่นในเกมของคุณ เริ่มต้น คือ 30 วันแรกหลังจากผู้ใช้เล่นครั้งแรก ใช้งาน หมายถึงผู้ใช้เล่นอย่างน้อยหนึ่งเซสชันในช่วง 30 วันที่ผ่านมาและไม่ใช่เริ่มต้นหรือกลับมาใช้งาน หยุด หมายถึงผู้ใช้ไม่ได้เล่นเซสชันใดๆ ในช่วง 30 วันที่ผ่านมา กลับมาใช้งาน คือ 30 วันแรกหลังจากผู้ใช้กลับมาจากการหยุด ไม่เคยเล่น หมายถึงผู้ใช้ไม่เคยเล่นเกมเลย คำนวณใหม่ทุกวัน
การมีส่วนร่วมของผู้ใช้ไม่ใช้งาน (0 วัน), ต่ำ (1 วัน), ปานกลาง (2-3 วัน), สูง (4-7 วัน)อิงจากจำนวนวันที่ผู้ใช้เล่นเกมของคุณในช่วง 7 วันที่ผ่านมา คำนวณใหม่ทุกวัน
สถานะกิจกรรมในแพลตฟอร์มลงทะเบียนใหม่, ใช้งาน, หยุด, กลับมาใช้งานอิงจากกิจกรรมการเล่นทั่ว Roblox ลงทะเบียนใหม่ คือ 60 วันแรกหลังจากการลงทะเบียน ใช้งาน หมายถึงผู้ใช้เล่นอย่างน้อยหนึ่งเซสชันในช่วง 60 วันที่ผ่านมาและไม่ใช่ลงทะเบียนใหม่หรือกลับมาใช้งาน หยุด หมายถึงผู้ใช้ไม่ได้เล่นเซสชันใดๆ ในช่วง 60 วันที่ผ่านมา กลับมาใช้งาน คือ 60 วันแรกหลังจากผู้ใช้กลับมาจากการหยุด คำนวณใหม่ทุกวัน
แพลตฟอร์มคอมพิวเตอร์, โทรศัพท์, แท็บเล็ต, คอนโซล, VRผู้ใช้อาจถูกนับมากกว่าหนึ่งครั้งหากพวกเขาใช้หลายอุปกรณ์
OS (ระบบปฏิบัติการ)Android, iOS, Windows, macOS, PlayStation, ฯลฯผู้ใช้อาจถูกนับมากกว่าหนึ่งครั้งหากพวกเขาใช้หลายอุปกรณ์

สำรวจ

หน้า สำรวจ ช่วยให้คุณเจาะลึกข้อมูลของคุณด้วยการแสดงผลที่กำหนดเอง ใช้เพื่อสร้างกราฟจากเหตุการณ์ที่กำหนดเองหรือเมตริกมาตรฐาน กำหนดสูตรเพื่อคำนวณเมตริกใหม่ วางซ้อนการเปรียบเทียบและช่วงเวลาก่อนหน้า และเปรียบเทียบกลุ่มในตารางที่กำหนดเอง คุณสามารถเข้าถึงหน้า Explore ได้จาก:

  • แท็บ สำรวจ ในการนำทางด้านซ้ายของ การวิเคราะห์
  • ปุ่ม สำรวจ ที่มุมขวาบนของกราฟใดๆ บนแดชบอร์ด
  • คะแนนการเปรียบเทียบในหน้า ภาพรวม
หน้า Explore แสดงแผงการกำหนดค่ากราฟทางซ้ายและกราฟเส้นทางขวา
หน้า Explore มีแผงการกำหนดค่าและกราฟเดียวสำหรับการวิเคราะห์ที่มุ่งเน้น

กำหนดค่ากราฟ

แผง กำหนดค่ากราฟ ควบคุมสิ่งที่กราฟแสดง เลือก แหล่งที่มา (เช่น การมีส่วนร่วมหรือเหตุการณ์ที่กำหนดเอง) และ เมตริก จากนั้นปรับแต่งด้วย:

  • ช่วงเวลา — วัน, สัปดาห์, หรือสะสม
  • แบ่งตาม — แยกกราฟตามกลุ่ม เช่น แพลตฟอร์ม, กลุ่มอายุ, หรือ ฟิลด์ที่กำหนดเอง
  • กรองโดย — จำกัดข้อมูลให้เฉพาะค่ากลุ่มที่เฉพาะเจาะจง

หากคุณใช้ ฟิลด์ที่กำหนดเอง คุณสามารถกรองและแบ่งเมตริกที่กำหนดเองตามมิติที่ไม่ซ้ำกันในเกมของคุณ

ประเภทกราฟ

เลือกประเภทกราฟที่เหมาะสมที่สุดกับคำถามที่คุณถาม:

ประเภทดีที่สุดสำหรับ
เส้นแนวโน้มตามเวลา — ว่าเมตริกมีการเปลี่ยนแปลงอย่างไรในแต่ละวัน
แท่งแนวนอนการเปรียบเทียบประสิทธิภาพระหว่างค่าการแบ่ง เช่น เวลาเล่นสะสมตามแพลตฟอร์ม
คอลัมน์ซ้อนองค์ประกอบ — ว่าส่วนต่างๆ ทำให้เกิดทั้งหมดอย่างไร เช่น จำนวนการฆ่าตามประเภทอาวุธ
พายการกระจาย — ภาพรวมอย่างรวดเร็วว่าทั้งหมดแบ่งออกเป็นกลุ่มอย่างไร
ตารางภาพรวมของหลายเมตริกเคียงข้างกันตามการแบ่ง

เมตริกที่คำนวณ

เปิดใช้งาน ใช้การดำเนินการ ในแผง กำหนดค่ากราฟ เพื่อสร้างเมตริกจากหลายข้อมูลโดยใช้ตัวดำเนินการทางคณิตศาสตร์

  1. กำหนดตัวแปรของคุณ — เพิ่มเมตริกหรือเหตุการณ์ที่กำหนดเองที่คุณต้องการรวม (Metric A, Metric B, และอื่นๆ)
  2. กำหนดสูตรของคุณ — รวมเข้าด้วยกันด้วย +, -, *, /, และค่าคงที่ เช่น (A / B) * 100

กรณีการใช้งานทั่วไป:

  • อัตราชนะ — RoundWins / RoundsPlayed เพื่อดูว่าความยากลำบากเปลี่ยนแปลงไปอย่างไรตามเวลา
  • สุขภาพเศรษฐกิจ — CurrencySources - CurrencySinks เพื่อติดตามอัตราเงินเฟ้อแบบเรียลไทม์
  • อัตราการมีส่วนร่วม — EquippedWeapon / TotalPlayers เพื่อเข้าใจการนำฟีเจอร์ไปใช้
แผงกำหนดค่ากราฟที่เปิดใช้งานการใช้การดำเนินการ แสดงสองเมตริกและสูตรของ (A / B) * 100 ที่ระบุว่าอัตราชนะ
สร้างเมตริกที่คำนวณโดยการรวมเหตุการณ์ที่กำหนดเองและเมตริกมาตรฐานด้วยตัวดำเนินการทางคณิตศาสตร์

ตารางที่กำหนดเอง

เลือกประเภทกราฟ ตาราง เพื่อดูหลายเมตริกด้วยกัน ตารางสนับสนุน:

  • การแบ่งแถว — กลุ่มแถวตามวันที่ (รายวัน, รายสัปดาห์, สะสม) หรือโดยกลุ่ม เช่น แพลตฟอร์ม, อายุ, หรือสถานะผู้จ่ายเงิน
  • คอลัมน์เมตริกเพิ่มเติม — เพิ่มเมตริกเพิ่มเติมเพื่อดูภาพรวมของประสิทธิภาพในหลายการแบ่ง เมตริกแต่ละตัวควรสนับสนุนการแบ่งที่ใช้กับตาราง
หน้า Explore ในโหมดตารางแสดงผู้ใช้ที่ใช้งานรายวัน, เวลาเล่นเฉลี่ย, และรายได้ที่แบ่งตามแพลตฟอร์ม
ตารางที่กำหนดเองช่วยให้คุณเปรียบเทียบหลายเมตริกในหลายการแบ่งในมุมมองเดียว

การวางซ้อนและการทำให้เรียบ

ใช้ การวางซ้อน และ การทำให้เรียบ เพื่อเข้าใจว่าเมตริกของคุณมีแนวโน้มอย่างไร:

  • การเปรียบเทียบ — วางซ้อนการเปรียบเทียบสำหรับเกมของคุณควบคู่กับข้อมูลของคุณเอง ดู การเปรียบเทียบ ว่าการเปรียบเทียบถูกเลือกอย่างไร
  • ช่วงเวลาต่อช่วงเวลา — แสดงช่วงเวลาที่ผ่านมาในกราฟเดียวกันเพื่อเปรียบเทียบกับประสิทธิภาพล่าสุด เลือกการเลื่อน (เช่น การเลื่อน 28 วัน)
  • ค่าเฉลี่ยเคลื่อนที่ 7 วัน — ใช้การทำให้เรียบเพื่อลบฤดูกาลรายสัปดาห์และแสดงแนวโน้มพื้นฐาน
การควบคุมการวางซ้อนและการทำให้เรียบในแผงกำหนดค่ากราฟ โดยเลือกช่วงเวลาต่อช่วงเวลาในการเลื่อน 28 วันและเปิดใช้งานค่าเฉลี่ยเคลื่อนที่ L7
รวมการวางซ้อนและการทำให้เรียบเพื่อเปรียบเทียบช่วงเวลาและดูแนวโน้มพื้นฐาน

แบ่งปันกราฟ

เมื่อคุณกำหนดค่ากราฟแล้ว URL จะสะท้อนถึงการเลือกของคุณ บันทึกไว้สำหรับภายหลังหรือแบ่งปันกับเพื่อนร่วมงานเพื่อเปิดมุมมองเดียวกัน

ส่งออกกราฟ

ในการส่งออกกราฟเพื่อใช้กับเครื่องมือวิเคราะห์ข้อมูลอื่นๆ ให้คลิกที่ ปุ่มส่งออก และบันทึกเมตริกในไฟล์ .csv ไฟล์จะรวมถึงเวลาที่บันทึกและค่าของแต่ละจุดข้อมูลต่อ KPI

การเปรียบเทียบ

การเปรียบเทียบคือกระบวนการวัด KPI ของเกมของคุณและเปรียบเทียบกับเกมอื่นๆ บน Roblox ด้วยการเปรียบเทียบที่แสดงบนแดชบอร์ดของคุณ คุณสามารถติดตามประสิทธิภาพของ KPI การวิเคราะห์เกมของคุณในหมู่เกมบน Roblox เพื่อปรับกลยุทธ์เนื้อหาของคุณและตั้งเป้าหมายที่เหมาะสมสำหรับการปรับปรุง

สำหรับ KPI ที่เกี่ยวข้องกับพฤติกรรมของผู้ใช้เฉพาะ แดชบอร์ดการวิเคราะห์จะให้ การเปรียบเทียบสำหรับเกมที่มีผู้เล่นคล้ายกัน ขึ้นอยู่กับความพร้อมใช้งาน คุณอาจเห็น:

  • เกมที่มีผู้เล่นคล้ายกัน หากโมเดลพบว่าเกมที่เพลิดเพลินโดยผู้เล่นที่คล้ายกับของคุณ เช่น เกมในส่วนเกมที่แนะนำในหน้าแสดงรายละเอียดเกมของคุณ
  • การเปรียบเทียบตามประเภท หากโมเดลไม่สามารถหาความคล้ายคลึงกันได้เพียงพอ แต่เกมของคุณมีประเภทภายใน
  • การเปรียบเทียบสำหรับประสบการณ์ทั้งหมด หากเกมของคุณยังไม่ได้ถูกจัดประเภท

เกมของคุณอาจเปลี่ยนจากชุดการเปรียบเทียบหนึ่งไปยังอีกชุดหนึ่งเมื่อเรารวบรวมข้อมูลเพิ่มเติมเพื่อช่วยให้คุณเปรียบเทียบเกมของคุณกับเกมที่เกี่ยวข้องที่สุดที่มีผู้ใช้ที่ใช้งานรายวันอย่างน้อย 100 คน การเปรียบเทียบสำหรับเกมที่คล้ายกันจะอัปเดตทุกวันเพื่อสะท้อนถึงเกมที่เกี่ยวข้องที่สุดสำหรับฐานผู้ใช้ของคุณ

เมื่อชุดการเปรียบเทียบของคุณอัปเดต เช่น ประเภท อัปเดตเป็น ประสบการณ์ที่มีผู้เล่นคล้ายกัน แดชบอร์ดจะเพิ่มคำอธิบายประกอบในกราฟเพื่อระบุเมื่อเกมของคุณเปลี่ยนจากชุดการเปรียบเทียบหนึ่งไปยังอีกชุดหนึ่ง

กราฟตัวอย่างที่แสดงไอคอนระบุการเปลี่ยนจากการเปรียบเทียบตามประเภทไปยังการเปรียบเทียบประสบการณ์ที่คล้ายกัน

KPI ที่มีอยู่สำหรับการเปรียบเทียบเกมที่คล้ายกันรวมถึง:

  • การเก็บรักษา - KPI ทั้งหมด
  • การมีส่วนร่วม - เวลาเซสชันเฉลี่ย
  • การสร้างรายได้ - รายได้เฉลี่ยต่อผู้ใช้ที่จ่าย (ARPPU), รายได้เฉลี่ยต่อ DAU (ARPDAU), อัตราการแปลง (CVR)
  • การได้มา - อัตราการเล่นผ่าน

KPI แต่ละตัวจะแสดงการเปรียบเทียบเกมที่คล้ายกันในช่วงเปอร์เซ็นไทล์ 50-90 ตัวอย่างเช่น หากคุณเห็นการเปรียบเทียบการเก็บรักษา Day 1 ของคุณในเปอร์เซ็นไทล์ 50-90 คือ 12.11% - 18.73% หมายความว่า:

  • 50% ของเกมที่มีผู้เล่นคล้ายกันมีการเก็บรักษา Day 1 ที่ 12.11% หรือต่ำกว่า
  • 10% ของเกมที่มีผู้เล่นคล้ายกันมีการเก็บรักษา Day 1 ที่ 18.73% หรือสูงกว่า
ตัวอย่างแสดงกราฟการเก็บรักษา D7 พร้อมการเปรียบเทียบเกมที่คล้ายกัน

สำหรับ KPI เกี่ยวกับความสำเร็จโดยรวมของเกมของคุณ แดชบอร์ดการวิเคราะห์จะใช้เกม 1000 เกมที่มีเวลาการเล่นรวมสูงสุดในช่วง 30 วันที่ผ่านมาเป็นกลุ่มการเปรียบเทียบ โดยไม่รวมเกมที่มีอายุต่ำกว่า 30 วัน KPI แต่ละตัวมี Top 200, Top 500, และ Top 1000 เป็นระดับการเปรียบเทียบ แดชบอร์ดจะแสดงระดับที่เหมาะสมสำหรับเกมของคุณตามเมตริกการมีส่วนร่วมของเกมของคุณและอัปเดตทุกวัน

ดูการแบ่ง KPI

คุณสามารถใช้การแบ่งเพื่อวิเคราะห์แต่ละกราฟในหมวดหมู่ที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้นโดยการคลิกที่ แบ่งตาม และสลับระหว่างประเภทการแบ่ง รวมถึง กลุ่มอายุ, แพลตฟอร์ม, OS, ประเทศ, และ ภาษา ตารางต่อไปนี้อธิบายหมวดย่อยและการใช้งานของแต่ละประเภทการแบ่ง คุณอาจเห็นหมวดย่อย "ไม่ทราบ" ที่หมายถึงผู้ใช้ที่ไม่มีข้อมูลที่เกี่ยวข้อง

แบ่งตามตัวอย่างหมวดย่อยหมายเหตุ
กลุ่มอายุ<9, 9-12, 13-15, 18+, ฯลฯ
เพศหญิง, ชาย, ไม่ทราบ
ประเทศที่ดีที่สุดห้าประเทศที่เกมของคุณมีผู้ใช้ที่ใช้งานรายวันมากที่สุดรวมถึงหมวดหมู่ "อื่นๆ" และ DAU รวม
ภาษาที่ดีที่สุดห้าภาษาที่เกมของคุณมีผู้ใช้ที่ใช้งานรายวันมากที่สุดรวมถึงหมวดหมู่ "อื่นๆ" และ DAU รวม
แหล่งที่มาคำแนะนำจากหน้าแรก, การค้นหา, การโทร, โฆษณาที่สนับสนุน, ฯลฯ
เมื่อผู้ใช้เล่นครั้งแรก0-30 วันที่ผ่านมา, 31-90 วันที่ผ่านมา, 91-180 วันที่ผ่านมา, 181-365 วันที่ผ่านมา, 365+ วันที่ผ่านมา, ไม่เคยมันไม่ธรรมดา แต่ผู้ใช้สามารถซื้อเกมพาสและไม่เคยเล่นเกมจริงๆ คุณอาจเห็นผู้ใช้เหล่านี้ในกราฟรายได้
สถานะผู้จ่ายเงินที่ใช้งาน15% สูงสุด, 35% ระดับกลาง, 50% ทั่วไป, หยุด, ไม่เคยเป็นเปอร์เซ็นไทล์ภายในเกมของคุณ ไม่ใช่ค่าคงที่ 15% สูงสุด รวมถึงผู้ใช้ที่ตกอยู่ในเปอร์เซ็นไทล์ 85-100 ของผู้ใช้ที่ใช้จ่ายในเกมของคุณ, 35% ระดับกลาง 50-84, และ 50% ทั่วไป 0-49. หยุด หมายถึงผู้ใช้ที่ไม่ได้ใช้จ่ายในช่วง 30 วันที่ผ่านมา และ ไม่เคย คือผู้ใช้ที่ไม่เคยใช้จ่ายเลย คำนวณใหม่ทุกวัน ดู สถานะผู้ใช้จ่ายในแพลตฟอร์ม สำหรับสถานะนอกเกมของคุณ
สถานะผู้ใช้จ่ายในแพลตฟอร์มใช้งาน, อื่นๆค่าคงที่ ไม่ใช่ตามเปอร์เซ็นไทล์ ใช้งาน รวมถึงผู้ใช้ที่ใช้จ่าย $9.99 หรือมากกว่าที่ใดก็ได้ใน Roblox ในช่วง 60 วันที่ผ่านมา อื่นๆ รวมถึงผู้ใช้ทั้งหมดอื่นๆ

คำจำกัดความนี้สอดคล้องกับ โปรแกรมรางวัลผู้สร้าง ดังนั้นคุณจึงสามารถเข้าใจพฤติกรรมของผู้เล่นที่ทำให้คุณได้รับรางวัลการมีส่วนร่วมรายวันได้ดียิ่งขึ้น
สถานะกิจกรรมในประสบการณ์เริ่มต้น, ใช้งาน, หยุด, กลับมาใช้งาน, ไม่เคยเล่นอิงจากกิจกรรมการเล่นในเกมของคุณ เริ่มต้น คือ 30 วันแรกหลังจากผู้ใช้เล่นครั้งแรก ใช้งาน หมายถึงผู้ใช้เล่นอย่างน้อยหนึ่งเซสชันในช่วง 30 วันที่ผ่านมาและไม่ใช่เริ่มต้นหรือกลับมาใช้งาน หยุด หมายถึงผู้ใช้ไม่ได้เล่นเซสชันใดๆ ในช่วง 30 วันที่ผ่านมา กลับมาใช้งาน คือ 30 วันแรกหลังจากผู้ใช้กลับมาจากการหยุด ไม่เคยเล่น หมายถึงผู้ใช้ไม่เคยเล่นเกมเลย คำนวณใหม่ทุกวัน
การมีส่วนร่วมของผู้ใช้ไม่ใช้งาน (0 วัน), ต่ำ (1 วัน), ปานกลาง (2-3 วัน), สูง (4-7 วัน)อิงจากจำนวนวันที่ผู้ใช้เล่นเกมของคุณในช่วง 7 วันที่ผ่านมา คำนวณใหม่ทุกวัน
สถานะกิจกรรมในแพลตฟอร์มลงทะเบียนใหม่, ใช้งาน, หยุด, กลับมาใช้งานอิงจากกิจกรรมการเล่นทั่ว Roblox ลงทะเบียนใหม่ คือ 60 วันแรกหลังจากการลงทะเบียน ใช้งาน หมายถึงผู้ใช้เล่นอย่างน้อยหนึ่งเซสชันในช่วง 60 วันที่ผ่านมาและไม่ใช่ลงทะเบียนใหม่หรือกลับมาใช้งาน หยุด หมายถึงผู้ใช้ไม่ได้เล่นเซสชันใดๆ ในช่วง 60 วันที่ผ่านมา กลับมาใช้งาน คือ 60 วันแรกหลังจากผู้ใช้กลับมาจากการหยุด คำนวณใหม่ทุกวัน
แพลตฟอร์มคอมพิวเตอร์, โทรศัพท์, แท็บเล็ต, คอนโซล, VRผู้ใช้อาจถูกนับมากกว่าหนึ่งครั้งหากพวกเขาใช้หลายอุปกรณ์
OS (ระบบปฏิบัติการ)Android, iOS, Windows, macOS, PlayStation, ฯลฯผู้ใช้อาจถูกนับมากกว่าหนึ่งครั้งหากพวกเขาใช้หลายอุปกรณ์

เมื่อดูการแบ่งในกราฟ คุณสามารถคลิกที่ค่าภายในตำนานเพื่อเปิดหรือปิดเส้น หรือดับเบิลคลิกที่ค่าหนึ่งในตำนานของกราฟเพื่อดูเฉพาะเส้นนั้น

ข้อมูลการขาย

การดาวน์โหลดข้อมูลการขายเป็นหนึ่งในข้อเสนอการวิเคราะห์ของ Roblox ที่สามารถช่วยให้คุณดูและวิเคราะห์การขายสินทรัพย์และผลิตภัณฑ์ของนักพัฒนาของคุณในรูปแบบที่คุณต้องการ

เข้าถึงข้อมูลการขาย

Roblox จะสร้างไฟล์ .csv (ค่าที่แยกด้วยเครื่องหมายจุลภาค) สำหรับข้อมูลการขายของคุณโดยอัตโนมัติและอัปเดตทุก 48 ชั่วโมง คุณสามารถดาวน์โหลดและปรับแต่งให้เหมาะกับกลยุทธ์การวิเคราะห์ของคุณ เพื่อเข้าถึงไฟล์:

  1. ใน การตั้งค่าข้อมูลบัญชี ของคุณ ให้เพิ่มและยืนยันที่อยู่อีเมลของคุณเพื่อรับลิงก์ดาวน์โหลดข้อมูล

  2. ใน การตั้งค่าความปลอดภัย ของคุณ ให้ตั้งค่า แอปพลิเคชันยืนยันตัวตน เป็นวิธีการตรวจสอบสองขั้นตอนสำหรับบัญชีของคุณ

  3. ไปที่หน้าธุรกรรมของคุณหรือกลุ่มของคุณ

    1. สำหรับข้อมูลการขายส่วนบุคคลของคุณ ให้ไปที่หน้า ธุรกรรมของฉัน
    2. สำหรับข้อมูลการขายของกลุ่มของคุณ:
      1. ไปที่หน้า กลุ่ม และเลือกกลุ่มที่ต้องการ
      2. คลิกที่ปุ่ม ⋯ บนแบนเนอร์กลุ่มและเลือก กำหนดค่ากลุ่ม
      3. ในเมนูนำทาง ให้เลื่อนเมาส์ไปที่ รายได้ เพื่อแสดงรายการแบบเลื่อนลงและจากนั้นเลือก การขาย
  4. จากรายการแบบเลื่อนลง ประเภทธุรกรรม ให้เลือก การขายสินค้า จากนั้นคลิกที่ปุ่ม ดาวน์โหลดข้อมูล

  5. ในปฏิทินที่ปรากฏขึ้น ให้เลือกเดือนปฏิทินของข้อมูลการขายที่ต้องการดาวน์โหลด คุณสามารถเลือกเดือนใดก็ได้ตั้งแต่วันที่ปัจจุบันไปจนถึงสองปีที่ผ่านมา หากคุณเลือกเดือนปัจจุบัน ไฟล์จะรวมข้อมูลทั้งหมดที่มีอยู่ในเดือนที่ไม่สมบูรณ์

  6. ในกล่องจดหมายของที่อยู่อีเมลที่ได้รับการยืนยัน คุณจะได้รับอีเมลพร้อมลิงก์ดาวน์โหลดไฟล์ .zip ที่มีข้อมูลการขายของคุณในรูปแบบ .csv ลิงก์จะหมดอายุหลังจาก 48 ชั่วโมง

  7. คุณสามารถใช้แผ่นข้อมูลการขาย .csv เพื่อวิเคราะห์ข้อมูลในรูปแบบที่คุณต้องการเพื่อตอบสนองความต้องการทางธุรกิจเฉพาะของคุณ ตัวอย่างเช่น คุณสามารถกรองเพื่อแสดงเฉพาะบันทึกการขายที่มี Robux ที่รอดำเนินการเพื่อปล่อยให้คุณได้ เพื่อให้คุณสามารถคำนวณระยะเวลาและจำนวนเงินของการจ่ายเงินจากการขายของคุณเพื่อทำการตัดสินใจเมื่อ แลก Robux ที่ได้รับเป็นสกุลเงินจริง (DevEx) หรือจ่ายให้กับผู้ร่วมงานของคุณ

คุณสมบัติข้อมูลการขาย

ในแผ่นข้อมูลการขาย .csv สินค้าที่ขายแต่ละรายการมีคุณสมบัติและเมตริกดังต่อไปนี้:

คุณสมบัติคำอธิบายตัวอย่าง
รหัสผู้ซื้อรหัสผู้ใช้ของผู้ที่ซื้อสินค้านั้น123456789
วันที่และเวลาการขายวันที่และเวลาของธุรกรรมใน UTC2022-07-15T19:04:30.397Z
สถานที่ขายสถานที่ที่ผู้ใช้ซื้อสินค้า เช่น เกมและตลาดWebSite, Marketplace, Game
รหัสจักรวาลรหัสประจำตัวที่ไม่ซ้ำกันของเกมที่สินค้าที่ซื้อเป็นของ ใช้ได้เฉพาะสำหรับสินค้าที่เป็นของเกม เช่น เกมพาส987654321
จักรวาลชื่อของเกมที่สินค้าที่ซื้อเป็นของ ใช้ได้เฉพาะสำหรับสินค้าที่เป็นของเกม เช่น เกมพาสMy Awesome Game
รหัสสินทรัพย์รหัสประจำตัวที่ไม่ซ้ำกันของสินค้า234565432
ชื่อสินทรัพย์ชื่อของสินค้าMy Avatar Shirt, My Server
ประเภทสินทรัพย์ประเภทของสินค้า ซึ่งอาจเป็น ประเภทสินทรัพย์ Roblox หรือประเภท ผลิตภัณฑ์นักพัฒนาGame Pass, Private Server, Mesh
สถานะการถือครองสถานะว่ารับ Robux จากการขายนี้ได้ถูกปล่อยให้คุณหรือยังอยู่ในสถานะการถือครองReleased, Held, Cancelled
รายได้จำนวน Robux ที่คุณได้รับจากการซื้อ ซึ่งเป็นราคาสินค้าที่แสดงโดยไม่รวมค่าธรรมเนียม ตลาด, ค่าธรรมเนียมพันธมิตร, และการจ่ายเงินกลุ่มที่เกิดขึ้นซ้ำ50
ราคาราคาสินค้าที่แสดง ซึ่งเป็นจำนวน Robux ที่ผู้ซื้อจ่ายสำหรับการซื้อ10
©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ