แดชบอร์ดการวิเคราะห์

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

แดชบอร์ด การวิเคราะห์ ช่วยให้คุณวัดและได้รับข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับประสิทธิภาพของเกมของคุณ ซึ่งสามารถให้ข้อมูลที่คุณต้องการในการปรับกลยุทธ์การตลาด เนื้อหา และการสร้างรายได้

แดชบอร์ดประกอบไปด้วยตัวชี้วัดประสิทธิภาพหลัก (KPI) สำหรับเกมของคุณ รวมถึง:

  • การรักษาผู้เล่น KPI ที่วัดจำนวนผู้ใช้ที่กลับมาที่เกมของคุณอีกครั้งหลังจากการเยี่ยมชมครั้งแรก
  • การมีส่วนร่วม KPI ที่สะท้อนว่าวิธีที่ผู้ใช้ใช้งานเกมของคุณและเป็นตัวแทนของฐานผู้ใช้หลักของคุณ
  • สถิติการ ได้มา ที่แสดงให้คุณเห็นแหล่งที่มาของผู้ใช้ที่ค้นพบเกมของคุณและวิธีที่ผู้ใช้จากแหล่งต่าง ๆ แปลงสภาพ
  • ข้อมูลประชากร แสดงให้คุณเห็นอายุ เพศ ประเทศ และภาษาของผู้ใช้งานที่ใช้งานในเดือนที่เล่นเกมของคุณ
  • ข้อเสนอแนะ ช่วยให้คุณติดตามความคิดเห็นและคะแนนจากผู้เล่น/ชุมชน
  • KPI การ สร้างราย ที่ช่วยให้คุณเข้าใจประสิทธิภาพทางธุรกิจของเกมของคุณ รวมถึงข้อมูล ยอดขาย ที่คุณสามารถดาวน์โหลดและวิเคราะห์ในรูปแบบที่กำหนดเองได้

เกมใด ๆ ที่มีผู้เล่นที่ใช้งานประจำวัน (DAU) เกิน 10 คนและมีเวลาเล่น 10 ชั่วโมงใน 7 วันติดต่อกันจะมีสิทธิ์ในการเข้าถึง KPI ทั้งหมดในแดชบอร์ด

ตั้งค่าแดชบอร์ดการวิเคราะห์

หากคุณเป็นเจ้าของเกมหรือเจ้าของกลุ่ม และเกมของคุณ符合ข้อกำหนดในการลงทะเบียน คุณสามารถลงทะเบียนในแดชบอร์ดการวิเคราะห์ได้ทุกเมื่อด้วยขั้นตอนดังต่อไปนี้:

  1. ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมีที่อยู่อีเมลที่ยืนยันแล้วและวิธีการตรวจสอบสองขั้นตอนในบัญชี Roblox ของคุณ

  2. นำทางไปยังหน้าภาพรวมเกมบน แดชบอร์ด Creator

  3. อ่าน ข้อกำหนดการใช้งาน ของ Roblox และตกลงตามนั้น

ตอนนี้คุณมีสิทธิ์เข้าถึงแดชบอร์ดหลักใน ภาพรวม และแดชบอร์ดของแต่ละประเภท KPI รวมถึง การมีส่วนร่วม การรักษาผู้เล่น และ การสร้างรายได้

ฟังก์ชันการทำงานของแดชบอร์ด

หลังจากเปิดใช้งานแดชบอร์ดการวิเคราะห์แล้ว คุณสามารถดูกราฟเริ่มต้นในภาพรวมและในแต่ละหมวดหมู่ KPI โฮเวอร์ไปที่ ไอคอนข้อมูล เพื่อเข้าใจว่าแต่ละกราฟแทนอะไรและ ไอคอนดู เพื่อเข้าใจวิธีตีความสถิติสรุปที่อยู่ด้านบนของแต่ละกราฟ

ยังมีฟังก์ชันการทำงานในแต่ละแดชบอร์ดเพื่อช่วยให้คุณวิเคราะห์ประสิทธิภาพของเกมของคุณเพิ่มเติม เช่น การกรองตามวันที่ การส่งออกกราฟ การเปรียบเทียบ และ การดูการแบ่ง KPI

การกรองตามวันที่

คุณสามารถใช้ฟิลเตอร์วันที่เพื่อดูกราฟในช่วงวันที่ โดยเลือกกรอบเวลาที่เฉพาะเจาะจงระหว่างวันที่ที่มีข้อมูลและวันปัจจุบันเป็นวันที่เริ่มต้นและวันที่สิ้นสุด นอกจากนี้คุณยังสามารถคลิกและลากบนกราฟเพื่อ "ซูม เข้า" ไปยังช่วงเวลาที่สั้นกว่าทั่วหน้า

การกรองตามเมตริก

คุณสามารถใช้ฟิลเตอร์ต่างๆ เพื่อให้เข้าใจเกี่ยวกับกลุ่มของคุณได้ดียิ่งขึ้นโดยการคลิกปุ่ม กรองตาม ฟิลเตอร์จะถูกใช้กับกราฟทั้งหมดข้ามหน้าการวิเคราะห์ทั้งหมดจนกว่าคุณจะปิดใช้งานมัน

บางฟิลเตอร์อาจไม่พร้อมใช้งานสำหรับเมตริกทั้งหมด หากฟิลเตอร์ไม่พร้อมใช้งาน คุณจะเห็นว่ามันมืดเสมอ:

ตัวอย่างของบางฟิลเตอร์ที่แสดงที่ความทึบส่วนเมื่อไม่พร้อมใช้งาน.

คุณสามารถกรองตามเมตริกต่อไปนี้:

ประเภทฟิลเตอร์ตัวอย่างหมวดย่อยหมายเหตุ
กลุ่มอายุ<9, 9-12, 13-15, 18+, เป็นต้น
เพศหญิง, ชาย, ไม่ทราบ
ประเทศทุกประเทศ
ภาษาทุกภาษาฟิลเตอร์นี้สามารถช่วยให้คุณเห็นผลกระทบจากการเพิ่มคำแปลสำหรับภาษาที่แตกต่างกัน
แหล่งที่มาคำแนะนำจากหน้าแรก, การค้นหา, การข้าม, โฆษณาสปอนเซอร์ เป็นต้น
สถานะผู้จ่ายเงินที่ใช้งาน15% สูงสุด, 35% ระดับกลาง, 50% สบายๆ, หยุด, ไม่เคยมูลค่าตามเปอร์เซ็นไทล์ในเกมของคุณ ไม่ใช่มูลค่าคงที่ 15% สูงสุด ประกอบด้วยผู้ใช้ที่อยู่ในเปอร์เซ็นไทล์ 85-100 ของผู้ใช้ที่ใช้จ่ายในเกมของคุณ, 35% ระดับกลาง 50-84 และ 50% สบายๆ 0-49 หยุด หมายถึงผู้ใช้ที่ไม่เคยใช้จ่ายในช่วง 30 วันที่ผ่านมา และ ไม่เคย คือผู้ใช้ที่ไม่เคยใช้จ่ายเลย คำนวณใหม่ทุกวัน ดู สถานะผู้ใช้จ่ายในแพลตฟอร์ม สำหรับสถานะนอกเกมของคุณ
เมื่อผู้ใช้เล่นครั้งแรก0-30 วันที่แล้ว, 31-90 วันที่แล้ว, 91-180 วันที่แล้ว, 181-365 วันที่แล้ว, 365+ วันที่แล้ว, ไม่เคยมันไม่ธรรมดา แต่ผู้ใช้สามารถซื้อเกมพาสและไม่เคยเล่นเกมที่แท้จริง คุณอาจเห็นผู้ใช้เหล่านี้ในกราฟรายได้
สถานะผู้ใช้จ่ายในแพลตฟอร์มใช้งาน, อื่น ๆมูลค่าคงที่ ไม่ใช่มูลค่าเปอร์เซ็นไทล์ ใช้งาน รวมถึงผู้ใช้ที่ใช้จ่าย $9.99 หรือมากกว่าที่ไหนก็ได้ใน Roblox ในช่วง 60 วันที่ผ่านมา อื่น ๆ รวมถึงผู้ใช้ทั้งหมดอื่น ๆ

การนิยามนี้สอดคล้องกับ โปรแกรมรางวัลสำหรับผู้สร้าง ดังนั้นคุณสามารถเข้าใจพฤติกรรมของผู้เล่นที่ทำให้คุณได้รับรางวัลการมีส่วนร่วมประจำวันได้ดียิ่งขึ้น.[^1]
แพลตฟอร์มคอมพิวเตอร์, โทรศัพท์, แท็บเล็ต, คอนโซล, VRอาจมีผู้ใช้ถูกนับมากกว่าหนึ่งครั้งหากพวกเขาใช้หลายอุปกรณ์
OS (ระบบปฏิบัติการ)Android, iOS, Windows, macOS, PlayStation, เป็นต้นอาจมีผู้ใช้ถูกนับมากกว่าหนึ่งครั้งหากพวกเขาใช้หลายอุปกรณ์
กลุ่มหน่วยความจำ (ใช้ได้เฉพาะสำหรับเมตริกบางประการ)<2GB, 2GB-4GB, 4GB-8GB, 8GB+สามารถช่วยคุณระบุอุปกรณ์ที่ไม่ทำงานได้ดีในเกมของคุณ

สำรวจ

หน้า สำรวจ ให้คุณดำดิ่งลงไปในข้อมูลของคุณด้วยการแสดงผลแบบกำหนดเอง ใช้ในการสร้างกราฟจากเหตุการณ์ที่กำหนดเองหรือเมตริกมาตรฐาน กำหนดสูตรเพื่อคำนวณเมตริกใหม่ซ้อนทับข้อมูลเชิงเปรียบเทียบและช่วงเวลาก่อนหน้า และเปรียบเทียบกลุ่มในตารางที่กำหนดเองได้ คุณสามารถเข้าสู่หน้า Explore จาก:

  • แท็บ สำรวจ ในการนำทางด้านซ้ายของ การวิเคราะห์
  • ปุ่ม สำรวจ ที่มุมขวาบนของกราฟใด ๆ ในแดชบอร์ด
  • ค่าคะแนนเปรียบเทียบในหน้า ภาพรวม
หน้า Explore แสดงแผงกำหนดค่าแผนภูมิทางด้านซ้ายและแผนภูมิแบบเส้นทางด้านขวา
หน้า Explore ให้แผงการกำหนดค่าและกราฟเดียวสำหรับการวิเคราะห์ที่มีสมาธิ

กำหนดค่ากราฟ

แผง กำหนดค่ากราฟ ควบคุมสิ่งที่กราฟจะแสดง เลือก แหล่งข้อมูล (เช่น การมีส่วนร่วมหรือเหตุการณ์ที่กำหนดเอง) และ เมตริก จากนั้นปรับแต่งด้วย:

  • ช่วงเวลา — วัน สัปดาห์ หรือรวม
  • แบ่งตาม — แยกกราฟตามกลุ่ม เช่น แพลตฟอร์ม กลุ่มอายุ หรือ ฟิลด์ที่กำหนดเอง
  • กรองตาม — แคบข้อมูลให้เฉพาะค่ากลุ่มที่เฉพาะเจาะจง

หากคุณใช้ ฟิลด์ที่กำหนดเอง คุณสามารถกรองและแบ่งเมตริกที่กำหนดเองตามมิติที่ไม่ซ้ำกันในเกมของคุณ

ประเภทกราฟ

เลือกประเภทกราฟที่เหมาะสมที่สุดกับคำถามที่คุณถาม:

ประเภทดีที่สุดสำหรับ
กราฟเส้นแนวโน้มตามเวลา — วิธีที่เมตริกผันแปรในแต่ละวัน
กราฟแท่งแนวนอนเปรียบเทียบประสิทธิภาพข้ามค่าการแบ่ง เช่น เวลาเล่นรวมตามแพลตฟอร์ม
กราฟแท่งซ้อนองค์ประกอบ — วิธีที่ชิ้นส่วนประกอบขึ้นเป็นทั้ง — เช่น ยอดฆ่าทั้งหมดตามประเภทอาวุธ
กราฟวงกลมการกระจาย — ภาพรวมอย่างรวดเร็วเกี่ยวกับวิธีที่รวมแยกออกเป็นกลุ่ม
ตารางภาพรวมของเมตริกหลาย ๆ ค่าเคียงข้างกันตามการแบ่ง

เมตริกที่คำนวณแล้ว

เปิดใช้งาน ใช้การดำเนินการ ในแผง กำหนดค่ากราฟ เพื่อสร้างเมตริกจากหลายข้อมูลโดยใช้ตัวดำเนินการทางคณิตศาสตร์

  1. กำหนดตัวแปรของคุณ — เพิ่มเมตริกหรือเหตุการณ์ที่กำหนดเองที่คุณต้องการรวม (Metric A, Metric B, และอื่น ๆ)
  2. กำหนดสูตรของคุณ — รวมพวกเขาด้วย +, -, *, /, และค่าคงที่ เช่น (A / B) * 100

การใช้งานทั่วไป:

  • อัตราการชนะRoundWins / RoundsPlayed เพื่อตรวจสอบว่ายากง่ายเปลี่ยนแปลงอย่างไรตามเวลา
  • สุขภาพเศรษฐกิจCurrencySources - CurrencySinks เพื่อติดตามเงินเฟ้อในเวลาเรียลไทม์
  • อัตราการมีส่วนร่วมEquippedWeapon / TotalPlayers เพื่อเข้าใจการใช้ฟีเจอร์
แผงกำหนดค่ากราฟที่เปิดใช้งานการใช้การดำเนินการ แสดงสองเมตริกและสูตรของ (A / B) * 100 ที่มีป้ายชื่อว่าอัตราการชนะ
สร้างเมตริกที่คำนวณได้โดยการรวมเหตุการณ์ที่กำหนดเองและเมตริกมาตรฐานด้วยตัวดำเนินการทางคณิตศาสตร์

ตารางที่กำหนดเอง

เลือกประเภทกราฟ ตาราง เพื่อดูเมตริกหลายตัวร่วมกัน ตารางสนับสนุน:

  • การแบ่งแถว — กลุ่มแถวตามวันที่ (รายวัน รายสัปดาห์ รวม) หรือกลุ่มเช่น แพลตฟอร์ม อายุ หรือสถานะผู้จ่ายเงิน
  • คอลัมน์เมตริกเพิ่มเติม — เพิ่มเมตริกเพิ่มเติมเพื่อดูภาพรวมของประสิทธิภาพทั่วการแบ่งต่าง ๆ เริ่มจากแต่ละเมตริกควรสนับสนุนการแบ่งที่ใช้ในตาราง
หน้า Explore ในโหมดตารางแสดงผู้เล่นที่ใช้งานประจำวัน เวลาเล่นเฉลี่ย และรายได้แบ่งตามแพลตฟอร์ม
ตารางที่กำหนดเองช่วยให้คุณเปรียบเทียบเมตริกหลายตัวในระหว่างการแบ่งในมุมมองเดียว

ซ้อนทับและการทำให้เรียบ

ใช้ ซ้อนทับ และ การทำให้เรียบ เพื่อเข้าใจว่าเมตริกของคุณก้าวหน้าอย่างไร:

  • มาตรฐานเปรียบเทียบ — ซ้อนทับมาตรฐานสำหรับเกมของคุณเคียงข้างข้อมูลของคุณเอง ดูที่ การเปรียบเทียบ ว่ามาตรฐานเปรียบเทียบถูกเลือกอย่างไร
  • ระยะเวลาเปรียบเทียบ — วางช่วงเวลาที่ผ่านมาในกราฟเดียวกันเพื่อเปรียบเทียบกับประสิทธิภาพล่าสุด เลือกการชดเชย (เช่น การชดเชย 28 วัน)
  • 7 วันเคลื่อนที่เฉลี่ย — ใช้การทำให้เรียบเพื่อลบฤดูกาลรายสัปดาห์และเปิดเผยแนวโน้มที่อยู่เบื้องหลัง
การควบคุมซ้อนทับและการทำให้เรียบในแผงกำหนดค่ากราฟ โดยมีระยะเวลาที่เปรียบเทียบที่เลือกไว้ที่การชดเชย 28 วันและค่าเฉลี่ยเคลื่อนที่ L7 เปิดใช้งาน
รวมซ้อนทับและการทำให้เรียบเพื่อเปรียบเทียบช่วงเวลาและเห็นแนวโน้มที่อยู่เบื้องหลัง

แบ่งปันกราฟ

เมื่อคุณได้กำหนดค่ากราฟแล้ว URL จะแสดงถึงการเลือกของคุณ บันทึกเป็นที่ชื่นชอบเพื่อใช้ในภายหลังหรือแบ่งปันให้เพื่อนร่วมงานเพื่อเปิดมุมมองเดียวกัน

ส่งออกกราฟ

ในการส่งกราฟไปใช้กับเครื่องมือวิเคราะห์ข้อมูลอื่น ๆ ให้คลิกปุ่ม ส่งออก และบันทึกเมตริกในไฟล์ .csv ไฟล์จะรวมเวลาที่บันทึกและค่าแต่ละจุดข้อมูลต่อ KPI

การเปรียบเทียบ

การเปรียบเทียบคือกระบวนการในการวัด KPI ของเกมของคุณและเปรียบเทียบกับเกมอื่น ๆ บน Roblox โดยมีมาตรฐานที่แสดงในแดชบอร์ด คุณสามารถติดตามประสิทธิภาพของ KPI การวิเคราะห์เกมของคุณในหมู่เกมใน Roblox เพื่อปรับกลยุทธ์เนื้อหาของคุณและตั้งเป้าหมายที่เหมาะสมสำหรับการปรับปรุง

สำหรับ KPI ที่เกี่ยวข้องกับพฤติกรรมของผู้ใช้เฉพาะ ด้านการวิเคราะห์จะให้ มาตรฐานสำหรับเกมที่มีผู้เล่นคล้ายกัน ขึ้นอยู่กับความพร้อมให้บริการ คุณอาจเห็น:

  • เกมที่มีผู้เล่นคล้ายกัน หากโมเดลพบว่าเกมเพียงพอที่ผู้เล่นที่สนุกสนานที่คล้ายกับคุณเช่น เกมในส่วนแนะนำเกมที่หน้าข้อมูลรายละเอียดเกมของคุณ
  • มาตรฐาน ประเภท ถ้าโมเดลไม่สามารถหาเกมที่คล้ายคลึงกันได้ แต่เกมของคุณมีประเภทภายใน
  • มาตรฐาน ทุกประสบการณ์ หากเกมของคุณยังไม่ได้ถูกระบุด้วยประเภท

เกมของคุณอาจเปลี่ยนจากชุดมาตรฐานหนึ่งไปเป็นอีกชุดหนึ่งเมื่อพวกเรารวบรวมข้อมูลมากขึ้นเพื่อช่วยให้คุณเปรียบเทียบเกมของคุณกับเกมที่เกี่ยวข้องที่สุดที่มีผู้เล่นที่ใช้งานประจำวันอย่างน้อย 100 คน มาตรฐานสำหรับเกมที่คล้ายกันจะอัปเดตทุกวันเพื่อสะท้อนเกมที่เกี่ยวข้องที่สุดสำหรับฐานผู้ใช้ของคุณ

เมื่อชุดมาตรฐานของคุณปรับปรุง เช่น ประเภท ปรับปรุงเป็น ประสบการณ์ที่มีผู้เล่นคล้ายกัน แดชบอร์ดจะเพิ่มบันทึกในกราฟเพื่อระบุเมื่อเกมของคุณเปลี่ยนจากชุดมาตรฐานหนึ่งไปอีกชุดหนึ่ง

กราฟตัวอย่างแสดงไอคอนแสดงการเปลี่ยนจากมาตรฐานประเภทไปยังมาตรฐานประสบการณ์ที่คล้ายกัน

KPI ที่พร้อมใช้งานสำหรับมาตรฐานเกมที่คล้ายกันรวมถึง:

  • การรักษาผู้เล่น - ทุก KPI
  • การมีส่วนร่วม - เวลาเซสชันเฉลี่ย
  • การสร้างรายได้ - รายได้เฉลี่ยต่อผู้ใช้ที่จ่าย (ARPPU), รายได้เฉลี่ยต่อ DAU (ARPDAU), อัตราการแปลง (CVR)
  • การได้มา - อัตราการเล่นผ่าน

KPI เหล่านี้แสดงถึงมาตรฐานเกมที่คล้ายกันในช่วงเปอร์เซ็นไทล์ 50-90 ตัวอย่างเช่น หากคุณเห็นมาตรฐานการรักษาผู้เล่นในวันแรกอยู่ที่ 50-90 เปอร์เซ็นต์อยู่ที่ 12.11% - 18.73% หมายความว่า:

  • 50% ของเกมที่มีผู้เล่นคล้ายกันมีการรักษาผู้เล่นในวันแรกอยู่ที่ 12.11% หรือต่ำกว่า
  • 10% ของเกมที่มีผู้เล่นคล้ายกันมีการรักษาผู้เล่นในวันแรกอยู่ที่ 18.73% หรือต่ำกว่า
ตัวอย่างแสดงกราฟการรักษาผู้เล่น D7 พร้อมการเปรียบเทียบเกมที่คล้ายกัน

สำหรับ KPI ที่เกี่ยวกับความสำเร็จโดยรวมของเกมของคุณ แดชบอร์ดการวิเคราะห์ใช้เกม 1000 อันดับแรกที่มีเวลาเล่นรวมสูงสุดในช่วง 30 วันที่ผ่านมาเป็นกลุ่มสำหรับการเปรียบเทียบ โดยไม่นับรวมเกมที่มีอายุน้อยกว่า 30 วัน KPI แต่ละตัวมี Top 200 Top 500 และ Top 1000 เป็นระดับการเปรียบเทียบ แดชบอร์ดจะแสดงระดับที่เหมาะสมสำหรับเกมของคุณขึ้นอยู่กับเมตริกการมีส่วนร่วมของเกมของคุณและอัปเดตทุกวัน

ดูการแบ่ง KPI

คุณสามารถใช้การแบ่งเพื่อวิเคราะห์แต่ละกราฟในหมวดหมู่ที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้นโดยการคลิกที่ แบ่งโดย และเปลี่ยนระหว่างประเภทการแบ่ง ได้แก่ กลุ่มอายุ แพลตฟอร์ม OS ประเทศ และ ภาษา ตารางต่อไปนี้อธิบายหมวดย่อยและการใช้งานของประเภทการแบ่งแต่ละประเภท คุณอาจเห็นหมวดหมู่ "ไม่รู้จัก" ที่หมายถึงผู้ใช้ที่ไม่มีข้อมูลที่เกี่ยวข้อง

แบ่งโดยตัวอย่างหมวดย่อยหมายเหตุ
กลุ่มอายุ<9, 9-12, 13-15, 18+, เป็นต้น
แพลตฟอร์มคอมพิวเตอร์, โทรศัพท์, แท็บเล็ต, คอนโซล, VRอาจมีผู้ใช้ถูกนับมากกว่าหนึ่งครั้งหากพวกเขาใช้หลายอุปกรณ์
OS (ระบบปฏิบัติการ)Android, iOS, Windows, macOS, PlayStation, เป็นต้นอาจมีผู้ใช้ถูกนับมากกว่าหนึ่งครั้งหากพวกเขาใช้หลายอุปกรณ์
เพศหญิง, ชาย, ไม่ทราบ
แหล่งที่มาคำแนะนำจากหน้าแรก, การค้นหา, การข้าม, โฆษณาสปอนเซอร์ ฯลฯ
Top ประเทศห้าประเทศที่เกมของคุณมีผู้เล่นที่ใช้งานประจำวันมากที่สุดรวมถึงหมวดหมู่ "อื่นๆ" และ DAU รวมด้วย
Top ภาษาห้าภาษาที่เกมของคุณมีผู้ใช้งานประจำวันมากที่สุดรวมถึงหมวดหมู่ "อื่นๆ" และ DAU รวมด้วย
เมื่อผู้ใช้เล่นครั้งแรก0-30 วันที่แล้ว, 31-90 วันที่แล้ว, 91-180 วันที่แล้ว, 181-365 วันที่แล้ว, 365+ วันที่แล้ว, ไม่เคยมันไม่ธรรมดา แต่ผู้ใช้สามารถซื้อเกมพาสและไม่เคยเล่นเกมที่แท้จริง คุณอาจเห็นผู้ใช้เหล่านี้ในกราฟรายได้
สถานะผู้จ่ายเงินที่ใช้งาน15% สูงสุด, 35% ระดับกลาง, 50% สบาย ๆ , หยุด, ไม่เคยมูลค่าตามเปอร์เซ็นไทล์ในเกมของคุณ ไม่ใช่มูลค่าคงที่ 15% สูงสุด ประกอบด้วยผู้ใช้ที่อยู่ในเปอร์เซ็นไทล์ 85-100 ของผู้ใช้ที่ใช้จ่ายในเกมของคุณ, 35% ระดับกลาง 50-84 และ 50% สบาย ๆ 0-49 หยุด หมายถึงผู้ใช้ที่ไม่เคยใช้จ่ายในช่วง 30 วันที่ผ่านมา และ ไม่เคย คือผู้ใช้ที่ไม่เคยใช้จ่ายเลย คำนวณใหม่ทุกวัน ดู สถานะผู้ใช้จ่ายในแพลตฟอร์ม สำหรับสถานะนอกเกมของคุณ
สถานะผู้ใช้จ่ายในแพลตฟอร์มใช้งาน, อื่น ๆมูลค่าคงที่ ไม่ใช่มูลค่าเปอร์เซ็นไทล์ ใช้งาน รวมถึงผู้ใช้ที่ใช้จ่าย $9.99 หรือมากกว่าที่ไหนก็ได้ใน Roblox ในช่วง 60 วันที่ผ่านมา อื่น ๆ รวมถึงผู้ใช้ทั้งหมดอื่น ๆ

การนิยามนี้สอดคล้องกับ โปรแกรมรางวัลสำหรับผู้สร้าง ดังนั้นคุณสามารถเข้าใจพฤติกรรมของผู้เล่นที่ทำให้คุณได้รับรางวัลการมีส่วนร่วมประจำวันได้ดียิ่งขึ้น.[^1]

เมื่อมองเห็นการแบ่งในกราฟ คุณสามารถคลิกที่ค่าด้านในตำนานเพื่อเปิดและปิดเส้น หรือดับเบิลคลิกบนค่าหนึ่งในตำนานของกราฟเพื่อดูเฉพาะเส้นนั้น

ข้อมูลยอดขาย

การดาวน์โหลดข้อมูลยอดขายเป็นหนึ่งในข้อเสนอการวิเคราะห์ Roblox ที่สามารถช่วยให้คุณดูและวิเคราะห์ยอดขายสินทรัพย์และผลิตภัณฑ์นักพัฒนาในวิธีที่คุณต้องการ

เข้าถึงข้อมูลยอดขาย

Roblox จะสร้างไฟล์ .csv (comma-separated values) สำหรับข้อมูลยอดขายของคุณโดยอัตโนมัติและอัปเดตทุก ๆ 48 ชั่วโมง คุณสามารถดาวน์โหลดและปรับแต่งให้เหมาะกับกลยุทธ์การวิเคราะห์ข้อมูลของคุณ เพื่อเข้าถึงไฟล์:

  1. ใน การตั้งค่าบัญชีของคุณ เพิ่มและยืนยันที่อยู่อีเมลของคุณสำหรับรับลิงก์ดาวน์โหลดข้อมูล

  2. ใน การตั้งค่าความปลอดภัย ตั้งค่า แอปพลิเคชันยืนยันตัวตน เป็นวิธีการตรวจสอบสองขั้นตอนสำหรับบัญชีของคุณ

  3. นำทางไปยังหน้าธุรกรรมของคุณหรือกลุ่มของคุณ

    1. สำหรับข้อมูลยอดขายส่วนตัวของคุณ ให้นำทางไปยังหน้า ธุรกรรมของฉัน
    2. สำหรับข้อมูลยอดขายของกลุ่มของคุณ:
      1. นำทางไปยังหน้า กลุ่ม และเลือกกลุ่มที่ต้องการ
      2. คลิกปุ่ม บนแบนเนอร์กลุ่มและเลือก ตั้งค่ากลุ่ม
      3. ในเมนูการนำทาง ให้ชี้ไปที่ รายได้ เพื่อแสดงรายการดรอปดาวน์แล้วเลือก ยอดขาย
  4. จากรายการดรอปดาวน์ ประเภทธุรกรรม ให้เลือก การขายสินค้า แล้วคลิกปุ่ม ดาวน์โหลดข้อมูล

  5. บนปฏิทินที่แสดง เลือกเดือนปฏิทินของข้อมูลการขายที่ต้องการดาวน์โหลด คุณสามารถเลือกได้ตั้งแต่เดือนปัจจุบันไปจนถึงสองปีที่แล้ว หากคุณเลือกเดือนปัจจุบัน ไฟล์จะรวมข้อมูลทั้งหมดที่มีในเดือนที่ไม่ครบถ้วน

  6. บนกล่องจดหมายที่อยู่ในที่อยู่อีเมลที่ยืนยันแล้วของคุณ คุณจะได้รับอีเมลพร้อมลิงก์ในการดาวน์โหลดไฟล์ .zip ที่มีข้อมูลการขายของคุณในรูปแบบ .csv ลิงก์จะหมดอายุหลังจาก 48 ชั่วโมง

  7. คุณสามารถใช้แผ่นข้อมูลการขาย .csv เพื่อวิเคราะห์ข้อมูลในวิธีที่คุณต้องการเพื่อตอบสนองความต้องการทางธุรกิจของคุณ ตัวอย่างเช่น คุณสามารถกรองเพื่อแสดงบันทึกการขายที่รอ Robux เพื่อปล่อยให้คุณเพื่อให้คุณสามารถคำนวณระยะเวลาและจำนวนเงินของการจ่ายขายของคุณเพื่อให้ตัดสินใจเมื่อจะ แลกเปลี่ยน Robux ที่ได้รับเป็นเงินตราจริง (DevEx) หรือจ่ายให้กับผู้ร่วมงานของคุณ

คุณลักษณะข้อมูลยอดขาย

ในไฟล์ข้อมูลยอดขาย .csv แต่ละสินค้าที่ขายมีคุณลักษณะและเมตริกดังต่อไปนี้:

คุณลักษณะคำอธิบายตัวอย่าง
Buyer User IDUser ID ของผู้ใช้ที่ซื้อสินค้า123456789
Sale Date and Timeวันที่และเวลาของธุรกรรมใน UTC2022-07-15T19:04:30.397Z
Sale Locationตำแหน่งที่ผู้ใช้ซื้อสินค้า เช่น เกมและ MarketplaceWebSite, Marketplace, Game
Universe IDรหัสเฉพาะของเกมที่สินค้าที่ซื้อเป็นของซึ่งใช้ได้เฉพาะสำหรับรายการที่เป็นของเกมเช่น พาส987654321
Universeชื่อของเกมที่สินค้าที่ซื้อเป็นของซึ่งใช้ได้เฉพาะสำหรับรายการที่เป็นของเกมเช่น พาสMy Awesome Game
Asset IDรหัสเฉพาะของสินค้า234565432
Asset Nameชื่อของสินค้าMy Avatar Shirt, My Server
Asset Typeประเภทของสินค้า ซึ่งอาจเป็น ประเภทสินทรัพย์ Roblox หรือ ประเภทผลิตภัณฑ์นักพัฒนาGame Pass, Private Server, Mesh
Hold Statusสถานะของอาวุธจากการขายนี้ว่าจะปล่อย Robux ไปยังคุณหรือยังอยู่ในสถานะการถือครองReleased, Held, Cancelled
Revenueจำนวน Robux ที่คุณได้รับจากการซื้อ ซึ่งคือราคาสินค้าหลังจากหัก ค่าธรรมเนียม Marketplace ค่าคอมมิชชั่น และการจ่ายเงินกลุ่มที่เกิดขึ้น50
Priceราคาสินค้าที่ประกาศขาย ซึ่งคือจำนวน Robux ที่ผู้ซื้อจ่ายในการซื้อ10
©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ