แดชบอร์ด การวิเคราะห์ ช่วยให้คุณวัดและเข้าใจประสิทธิภาพของเกมของคุณ ซึ่งสามารถให้ข้อมูลที่คุณต้องการในการปรับกลยุทธ์การตลาด เนื้อหา และการสร้างรายได้
แดชบอร์ดประกอบด้วยตัวชี้วัดประสิทธิภาพหลัก (KPI) สำหรับเกมของคุณ รวมถึง:
- การเก็บรักษา KPI ที่วัดว่าผู้ใช้กี่คนกลับมาเล่นเกมของคุณอีกครั้งหลังจากการเยี่ยมชมครั้งแรก
- การมีส่วนร่วม KPI ที่สะท้อนว่าผู้ใช้ใช้งานเกมของคุณอย่างไรและเป็นตัวแทนของฐานผู้ใช้หลักของคุณ
- การได้มา สถิติที่แสดงให้คุณเห็นถึงแหล่งที่มาของผู้ใช้ที่ค้นพบเกมของคุณและวิธีที่ผู้ใช้จากแหล่งที่มาต่างๆ แปลงเป็นผู้เล่น
- ข้อมูลประชากร แสดงให้คุณเห็นถึงอายุ เพศ ประเทศ และภาษาของผู้ใช้ที่ใช้งานรายเดือนที่เล่นเกมของคุณ
- ข้อเสนอแนะแบบฟีดแบ็ก ช่วยให้คุณติดตามความคิดเห็นและการให้คะแนนจากผู้เล่น/ชุมชน
- การสร้างรายได้ KPI ที่ช่วยให้คุณเข้าใจประสิทธิภาพทางธุรกิจของเกมของคุณ รวมถึง ข้อมูลการขาย ที่คุณสามารถดาวน์โหลดและวิเคราะห์ในรูปแบบที่กำหนดเองได้
เกมใดก็ตามที่มีผู้ใช้ที่ใช้งานรายวัน (DAU) มากกว่า 10 คนและมีชั่วโมงการเล่น 10 ชั่วโมงติดต่อกันเป็นเวลา 7 วันมีสิทธิ์เข้าถึง KPI ทั้งหมดในแดชบอร์ด
ตั้งค่าแดชบอร์ดการวิเคราะห์
หากคุณเป็นเจ้าของเกมหรือเจ้าของกลุ่ม และเกมของคุณตรงตามข้อกำหนดการลงทะเบียน คุณสามารถลงทะเบียนในแดชบอร์ดการวิเคราะห์ได้ทุกเมื่อโดยทำตามขั้นตอนต่อไปนี้:
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมีที่อยู่อีเมลที่ได้รับการยืนยันและวิธีการตรวจสอบสองขั้นตอนในบัญชี Roblox ของคุณ
ไปที่หน้าแสดงภาพรวมเกมใน แดชบอร์ดผู้สร้าง
อ่าน ข้อกำหนดในการให้บริการ ของ Roblox และยอมรับ
ตอนนี้คุณมีสิทธิ์เข้าถึงแดชบอร์ดหลักใน ภาพรวม และแดชบอร์ดของหมวดหมู่ KPI ทั้งหมด รวมถึง การมีส่วนร่วม, การเก็บรักษา, และ การสร้างรายได้
ฟังก์ชันการทำงานของแดชบอร์ด
หลังจากเปิดใช้งานแดชบอร์ดการวิเคราะห์ คุณสามารถดูกราฟเริ่มต้นในภาพรวมและแต่ละหมวดหมู่ KPI เลื่อนเมาส์ไปที่ ไอคอนข้อมูล เพื่อเข้าใจว่าแต่ละกราฟแสดงถึงอะไร และ ไอคอนดู เพื่อเข้าใจวิธีการตีความสถิติสรุปที่ด้านบนของแต่ละกราฟ
ยังมีฟังก์ชันการทำงานในแต่ละแดชบอร์ดเพื่อช่วยให้คุณวิเคราะห์ประสิทธิภาพของเกมของคุณได้ดียิ่งขึ้น เช่น การกรองตามวันที่, การส่งออกกราฟ, การเปรียบเทียบ, และ การดูการแบ่ง KPI
กรองตามวันที่
คุณสามารถใช้ตัวกรองวันที่เพื่อดูกราฟสำหรับช่วงวันที่โดยการเลือกช่วงเวลาที่เฉพาะเจาะจงระหว่างวันที่แรกที่ข้อมูลมีอยู่และวันที่ปัจจุบันเป็นวันที่เริ่มต้นและวันที่สิ้นสุด คุณยังสามารถคลิกและลากบนกราฟเพื่อ "ซูม เข้า" ไปยังช่วงเวลาที่สั้นกว่าทั่วทั้งหน้า
กรองตามเมตริก
คุณสามารถใช้ตัวกรองต่างๆ เพื่อทำความเข้าใจเกี่ยวกับกลุ่มของคุณได้ดียิ่งขึ้นโดยการคลิกที่ปุ่ม กรองโดย ตัวกรองจะใช้กับกราฟทั้งหมดในทุกหน้าแดชบอร์ดการวิเคราะห์จนกว่าจะถูกปิด
บางตัวกรองอาจไม่สามารถใช้ได้กับทุกเมตริก หากตัวกรองไม่สามารถใช้ได้ คุณจะเห็นว่ามันถูกทำให้จาง:

คุณสามารถกรองตามเมตริกต่อไปนี้:
| ประเภทการกรอง | ตัวอย่างหมวดย่อย | หมายเหตุ |
|---|---|---|
| กลุ่มอายุ | <9, 9-12, 13-15, 18+, ฯลฯ | |
| เพศ | หญิง, ชาย, ไม่ทราบ | |
| ประเทศ | ทุกประเทศ | |
| ภาษา | ทุกภาษา | ตัวกรองนี้สามารถช่วยให้คุณเห็นผลกระทบของการเพิ่มการแปลสำหรับภาษาต่างๆ |
| แหล่งที่มา | คำแนะนำจากหน้าแรก, การค้นหา, การโทร, โฆษณาที่สนับสนุน, ฯลฯ | |
| เมื่อผู้ใช้เล่นครั้งแรก | 0-30 วันที่ผ่านมา, 31-90 วันที่ผ่านมา, 91-180 วันที่ผ่านมา, 181-365 วันที่ผ่านมา, 365+ วันที่ผ่านมา, ไม่เคย | มันไม่ธรรมดา แต่ผู้ใช้สามารถซื้อเกมพาสและไม่เคยเล่นเกมจริงๆ คุณอาจเห็นผู้ใช้เหล่านี้ในกราฟรายได้ |
| สถานะผู้จ่ายเงินที่ใช้งาน | 15% สูงสุด, 35% ระดับกลาง, 50% ทั่วไป, หยุด, ไม่เคย | เป็นเปอร์เซ็นไทล์ภายในเกมของคุณ ไม่ใช่ค่าคงที่ 15% สูงสุด รวมถึงผู้ใช้ที่ตกอยู่ในเปอร์เซ็นไทล์ 85-100 ของผู้ใช้ที่ใช้จ่ายในเกมของคุณ, 35% ระดับกลาง 50-84, และ 50% ทั่วไป 0-49. หยุด หมายถึงผู้ใช้ที่ไม่ได้ใช้จ่ายในช่วง 30 วันที่ผ่านมา และ ไม่เคย คือผู้ใช้ที่ไม่เคยใช้จ่ายเลย คำนวณใหม่ทุกวัน ดู สถานะผู้ใช้จ่ายในแพลตฟอร์ม สำหรับสถานะนอกเกมของคุณ |
| สถานะผู้ใช้จ่ายในแพลตฟอร์ม | ใช้งาน, อื่นๆ | ค่าคงที่ ไม่ใช่ตามเปอร์เซ็นไทล์ ใช้งาน รวมถึงผู้ใช้ที่ใช้จ่าย $9.99 หรือมากกว่าที่ใดก็ได้ใน Roblox ในช่วง 60 วันที่ผ่านมา อื่นๆ รวมถึงผู้ใช้ทั้งหมดอื่นๆ คำจำกัดความนี้สอดคล้องกับ โปรแกรมรางวัลผู้สร้าง ดังนั้นคุณจึงสามารถเข้าใจพฤติกรรมของผู้เล่นที่ทำให้คุณได้รับรางวัลการมีส่วนร่วมรายวันได้ดียิ่งขึ้น |
| สถานะกิจกรรมในประสบการณ์ | เริ่มต้น, ใช้งาน, หยุด, กลับมาใช้งาน, ไม่เคยเล่น | อิงจากกิจกรรมการเล่นในเกมของคุณ เริ่มต้น คือ 30 วันแรกหลังจากผู้ใช้เล่นครั้งแรก ใช้งาน หมายถึงผู้ใช้เล่นอย่างน้อยหนึ่งเซสชันในช่วง 30 วันที่ผ่านมาและไม่ใช่เริ่มต้นหรือกลับมาใช้งาน หยุด หมายถึงผู้ใช้ไม่ได้เล่นเซสชันใดๆ ในช่วง 30 วันที่ผ่านมา กลับมาใช้งาน คือ 30 วันแรกหลังจากผู้ใช้กลับมาจากการหยุด ไม่เคยเล่น หมายถึงผู้ใช้ไม่เคยเล่นเกมเลย คำนวณใหม่ทุกวัน |
| การมีส่วนร่วมของผู้ใช้ | ไม่ใช้งาน (0 วัน), ต่ำ (1 วัน), ปานกลาง (2-3 วัน), สูง (4-7 วัน) | อิงจากจำนวนวันที่ผู้ใช้เล่นเกมของคุณในช่วง 7 วันที่ผ่านมา คำนวณใหม่ทุกวัน |
| สถานะกิจกรรมในแพลตฟอร์ม | ลงทะเบียนใหม่, ใช้งาน, หยุด, กลับมาใช้งาน | อิงจากกิจกรรมการเล่นทั่ว Roblox ลงทะเบียนใหม่ คือ 60 วันแรกหลังจากการลงทะเบียน ใช้งาน หมายถึงผู้ใช้เล่นอย่างน้อยหนึ่งเซสชันในช่วง 60 วันที่ผ่านมาและไม่ใช่ลงทะเบียนใหม่หรือกลับมาใช้งาน หยุด หมายถึงผู้ใช้ไม่ได้เล่นเซสชันใดๆ ในช่วง 60 วันที่ผ่านมา กลับมาใช้งาน คือ 60 วันแรกหลังจากผู้ใช้กลับมาจากการหยุด คำนวณใหม่ทุกวัน |
| แพลตฟอร์ม | คอมพิวเตอร์, โทรศัพท์, แท็บเล็ต, คอนโซล, VR | ผู้ใช้อาจถูกนับมากกว่าหนึ่งครั้งหากพวกเขาใช้หลายอุปกรณ์ |
| OS (ระบบปฏิบัติการ) | Android, iOS, Windows, macOS, PlayStation, ฯลฯ | ผู้ใช้อาจถูกนับมากกว่าหนึ่งครั้งหากพวกเขาใช้หลายอุปกรณ์ |
สำรวจ
หน้า สำรวจ ช่วยให้คุณเจาะลึกข้อมูลของคุณด้วยการแสดงผลที่กำหนดเอง ใช้เพื่อสร้างกราฟจากเหตุการณ์ที่กำหนดเองหรือเมตริกมาตรฐาน กำหนดสูตรเพื่อคำนวณเมตริกใหม่ วางซ้อนการเปรียบเทียบและช่วงเวลาก่อนหน้า และเปรียบเทียบกลุ่มในตารางที่กำหนดเอง คุณสามารถเข้าถึงหน้า Explore ได้จาก:
- แท็บ สำรวจ ในการนำทางด้านซ้ายของ การวิเคราะห์
- ปุ่ม สำรวจ ที่มุมขวาบนของกราฟใดๆ บนแดชบอร์ด
- คะแนนการเปรียบเทียบในหน้า ภาพรวม

กำหนดค่ากราฟ
แผง กำหนดค่ากราฟ ควบคุมสิ่งที่กราฟแสดง เลือก แหล่งที่มา (เช่น การมีส่วนร่วมหรือเหตุการณ์ที่กำหนดเอง) และ เมตริก จากนั้นปรับแต่งด้วย:
- ช่วงเวลา — วัน, สัปดาห์, หรือสะสม
- แบ่งตาม — แยกกราฟตามกลุ่ม เช่น แพลตฟอร์ม, กลุ่มอายุ, หรือ ฟิลด์ที่กำหนดเอง
- กรองโดย — จำกัดข้อมูลให้เฉพาะค่ากลุ่มที่เฉพาะเจาะจง
หากคุณใช้ ฟิลด์ที่กำหนดเอง คุณสามารถกรองและแบ่งเมตริกที่กำหนดเองตามมิติที่ไม่ซ้ำกันในเกมของคุณ
ประเภทกราฟ
เลือกประเภทกราฟที่เหมาะสมที่สุดกับคำถามที่คุณถาม:
| ประเภท | ดีที่สุดสำหรับ |
|---|---|
| เส้น | แนวโน้มตามเวลา — ว่าเมตริกมีการเปลี่ยนแปลงอย่างไรในแต่ละวัน |
| แท่งแนวนอน | การเปรียบเทียบประสิทธิภาพระหว่างค่าการแบ่ง เช่น เวลาเล่นสะสมตามแพลตฟอร์ม |
| คอลัมน์ซ้อน | องค์ประกอบ — ว่าส่วนต่างๆ ทำให้เกิดทั้งหมดอย่างไร เช่น จำนวนการฆ่าตามประเภทอาวุธ |
| พาย | การกระจาย — ภาพรวมอย่างรวดเร็วว่าทั้งหมดแบ่งออกเป็นกลุ่มอย่างไร |
| ตาราง | ภาพรวมของหลายเมตริกเคียงข้างกันตามการแบ่ง |
เมตริกที่คำนวณ
เปิดใช้งาน ใช้การดำเนินการ ในแผง กำหนดค่ากราฟ เพื่อสร้างเมตริกจากหลายข้อมูลโดยใช้ตัวดำเนินการทางคณิตศาสตร์
- กำหนดตัวแปรของคุณ — เพิ่มเมตริกหรือเหตุการณ์ที่กำหนดเองที่คุณต้องการรวม (Metric A, Metric B, และอื่นๆ)
- กำหนดสูตรของคุณ — รวมเข้าด้วยกันด้วย +, -, *, /, และค่าคงที่ เช่น (A / B) * 100
กรณีการใช้งานทั่วไป:
- อัตราชนะ — RoundWins / RoundsPlayed เพื่อดูว่าความยากลำบากเปลี่ยนแปลงไปอย่างไรตามเวลา
- สุขภาพเศรษฐกิจ — CurrencySources - CurrencySinks เพื่อติดตามอัตราเงินเฟ้อแบบเรียลไทม์
- อัตราการมีส่วนร่วม — EquippedWeapon / TotalPlayers เพื่อเข้าใจการนำฟีเจอร์ไปใช้

ตารางที่กำหนดเอง
เลือกประเภทกราฟ ตาราง เพื่อดูหลายเมตริกด้วยกัน ตารางสนับสนุน:
- การแบ่งแถว — กลุ่มแถวตามวันที่ (รายวัน, รายสัปดาห์, สะสม) หรือโดยกลุ่ม เช่น แพลตฟอร์ม, อายุ, หรือสถานะผู้จ่ายเงิน
- คอลัมน์เมตริกเพิ่มเติม — เพิ่มเมตริกเพิ่มเติมเพื่อดูภาพรวมของประสิทธิภาพในหลายการแบ่ง เมตริกแต่ละตัวควรสนับสนุนการแบ่งที่ใช้กับตาราง

การวางซ้อนและการทำให้เรียบ
ใช้ การวางซ้อน และ การทำให้เรียบ เพื่อเข้าใจว่าเมตริกของคุณมีแนวโน้มอย่างไร:
- การเปรียบเทียบ — วางซ้อนการเปรียบเทียบสำหรับเกมของคุณควบคู่กับข้อมูลของคุณเอง ดู การเปรียบเทียบ ว่าการเปรียบเทียบถูกเลือกอย่างไร
- ช่วงเวลาต่อช่วงเวลา — แสดงช่วงเวลาที่ผ่านมาในกราฟเดียวกันเพื่อเปรียบเทียบกับประสิทธิภาพล่าสุด เลือกการเลื่อน (เช่น การเลื่อน 28 วัน)
- ค่าเฉลี่ยเคลื่อนที่ 7 วัน — ใช้การทำให้เรียบเพื่อลบฤดูกาลรายสัปดาห์และแสดงแนวโน้มพื้นฐาน

แบ่งปันกราฟ
เมื่อคุณกำหนดค่ากราฟแล้ว URL จะสะท้อนถึงการเลือกของคุณ บันทึกไว้สำหรับภายหลังหรือแบ่งปันกับเพื่อนร่วมงานเพื่อเปิดมุมมองเดียวกัน
ส่งออกกราฟ
ในการส่งออกกราฟเพื่อใช้กับเครื่องมือวิเคราะห์ข้อมูลอื่นๆ ให้คลิกที่ ปุ่มส่งออก และบันทึกเมตริกในไฟล์ .csv ไฟล์จะรวมถึงเวลาที่บันทึกและค่าของแต่ละจุดข้อมูลต่อ KPI
การเปรียบเทียบ
การเปรียบเทียบคือกระบวนการวัด KPI ของเกมของคุณและเปรียบเทียบกับเกมอื่นๆ บน Roblox ด้วยการเปรียบเทียบที่แสดงบนแดชบอร์ดของคุณ คุณสามารถติดตามประสิทธิภาพของ KPI การวิเคราะห์เกมของคุณในหมู่เกมบน Roblox เพื่อปรับกลยุทธ์เนื้อหาของคุณและตั้งเป้าหมายที่เหมาะสมสำหรับการปรับปรุง
สำหรับ KPI ที่เกี่ยวข้องกับพฤติกรรมของผู้ใช้เฉพาะ แดชบอร์ดการวิเคราะห์จะให้ การเปรียบเทียบสำหรับเกมที่มีผู้เล่นคล้ายกัน ขึ้นอยู่กับความพร้อมใช้งาน คุณอาจเห็น:
- เกมที่มีผู้เล่นคล้ายกัน หากโมเดลพบว่าเกมที่เพลิดเพลินโดยผู้เล่นที่คล้ายกับของคุณ เช่น เกมในส่วนเกมที่แนะนำในหน้าแสดงรายละเอียดเกมของคุณ
- การเปรียบเทียบตามประเภท หากโมเดลไม่สามารถหาความคล้ายคลึงกันได้เพียงพอ แต่เกมของคุณมีประเภทภายใน
- การเปรียบเทียบสำหรับประสบการณ์ทั้งหมด หากเกมของคุณยังไม่ได้ถูกจัดประเภท
เกมของคุณอาจเปลี่ยนจากชุดการเปรียบเทียบหนึ่งไปยังอีกชุดหนึ่งเมื่อเรารวบรวมข้อมูลเพิ่มเติมเพื่อช่วยให้คุณเปรียบเทียบเกมของคุณกับเกมที่เกี่ยวข้องที่สุดที่มีผู้ใช้ที่ใช้งานรายวันอย่างน้อย 100 คน การเปรียบเทียบสำหรับเกมที่คล้ายกันจะอัปเดตทุกวันเพื่อสะท้อนถึงเกมที่เกี่ยวข้องที่สุดสำหรับฐานผู้ใช้ของคุณ
เมื่อชุดการเปรียบเทียบของคุณอัปเดต เช่น ประเภท อัปเดตเป็น ประสบการณ์ที่มีผู้เล่นคล้ายกัน แดชบอร์ดจะเพิ่มคำอธิบายประกอบในกราฟเพื่อระบุเมื่อเกมของคุณเปลี่ยนจากชุดการเปรียบเทียบหนึ่งไปยังอีกชุดหนึ่ง

KPI ที่มีอยู่สำหรับการเปรียบเทียบเกมที่คล้ายกันรวมถึง:
- การเก็บรักษา - KPI ทั้งหมด
- การมีส่วนร่วม - เวลาเซสชันเฉลี่ย
- การสร้างรายได้ - รายได้เฉลี่ยต่อผู้ใช้ที่จ่าย (ARPPU), รายได้เฉลี่ยต่อ DAU (ARPDAU), อัตราการแปลง (CVR)
- การได้มา - อัตราการเล่นผ่าน
KPI แต่ละตัวจะแสดงการเปรียบเทียบเกมที่คล้ายกันในช่วงเปอร์เซ็นไทล์ 50-90 ตัวอย่างเช่น หากคุณเห็นการเปรียบเทียบการเก็บรักษา Day 1 ของคุณในเปอร์เซ็นไทล์ 50-90 คือ 12.11% - 18.73% หมายความว่า:
- 50% ของเกมที่มีผู้เล่นคล้ายกันมีการเก็บรักษา Day 1 ที่ 12.11% หรือต่ำกว่า
- 10% ของเกมที่มีผู้เล่นคล้ายกันมีการเก็บรักษา Day 1 ที่ 18.73% หรือสูงกว่า

สำหรับ KPI เกี่ยวกับความสำเร็จโดยรวมของเกมของคุณ แดชบอร์ดการวิเคราะห์จะใช้เกม 1000 เกมที่มีเวลาการเล่นรวมสูงสุดในช่วง 30 วันที่ผ่านมาเป็นกลุ่มการเปรียบเทียบ โดยไม่รวมเกมที่มีอายุต่ำกว่า 30 วัน KPI แต่ละตัวมี Top 200, Top 500, และ Top 1000 เป็นระดับการเปรียบเทียบ แดชบอร์ดจะแสดงระดับที่เหมาะสมสำหรับเกมของคุณตามเมตริกการมีส่วนร่วมของเกมของคุณและอัปเดตทุกวัน
ดูการแบ่ง KPI
คุณสามารถใช้การแบ่งเพื่อวิเคราะห์แต่ละกราฟในหมวดหมู่ที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้นโดยการคลิกที่ แบ่งตาม และสลับระหว่างประเภทการแบ่ง รวมถึง กลุ่มอายุ, แพลตฟอร์ม, OS, ประเทศ, และ ภาษา ตารางต่อไปนี้อธิบายหมวดย่อยและการใช้งานของแต่ละประเภทการแบ่ง คุณอาจเห็นหมวดย่อย "ไม่ทราบ" ที่หมายถึงผู้ใช้ที่ไม่มีข้อมูลที่เกี่ยวข้อง
| แบ่งตาม | ตัวอย่างหมวดย่อย | หมายเหตุ |
|---|---|---|
| กลุ่มอายุ | <9, 9-12, 13-15, 18+, ฯลฯ | |
| เพศ | หญิง, ชาย, ไม่ทราบ | |
| ประเทศที่ดีที่สุด | ห้าประเทศที่เกมของคุณมีผู้ใช้ที่ใช้งานรายวันมากที่สุด | รวมถึงหมวดหมู่ "อื่นๆ" และ DAU รวม |
| ภาษาที่ดีที่สุด | ห้าภาษาที่เกมของคุณมีผู้ใช้ที่ใช้งานรายวันมากที่สุด | รวมถึงหมวดหมู่ "อื่นๆ" และ DAU รวม |
| แหล่งที่มา | คำแนะนำจากหน้าแรก, การค้นหา, การโทร, โฆษณาที่สนับสนุน, ฯลฯ | |
| เมื่อผู้ใช้เล่นครั้งแรก | 0-30 วันที่ผ่านมา, 31-90 วันที่ผ่านมา, 91-180 วันที่ผ่านมา, 181-365 วันที่ผ่านมา, 365+ วันที่ผ่านมา, ไม่เคย | มันไม่ธรรมดา แต่ผู้ใช้สามารถซื้อเกมพาสและไม่เคยเล่นเกมจริงๆ คุณอาจเห็นผู้ใช้เหล่านี้ในกราฟรายได้ |
| สถานะผู้จ่ายเงินที่ใช้งาน | 15% สูงสุด, 35% ระดับกลาง, 50% ทั่วไป, หยุด, ไม่เคย | เป็นเปอร์เซ็นไทล์ภายในเกมของคุณ ไม่ใช่ค่าคงที่ 15% สูงสุด รวมถึงผู้ใช้ที่ตกอยู่ในเปอร์เซ็นไทล์ 85-100 ของผู้ใช้ที่ใช้จ่ายในเกมของคุณ, 35% ระดับกลาง 50-84, และ 50% ทั่วไป 0-49. หยุด หมายถึงผู้ใช้ที่ไม่ได้ใช้จ่ายในช่วง 30 วันที่ผ่านมา และ ไม่เคย คือผู้ใช้ที่ไม่เคยใช้จ่ายเลย คำนวณใหม่ทุกวัน ดู สถานะผู้ใช้จ่ายในแพลตฟอร์ม สำหรับสถานะนอกเกมของคุณ |
| สถานะผู้ใช้จ่ายในแพลตฟอร์ม | ใช้งาน, อื่นๆ | ค่าคงที่ ไม่ใช่ตามเปอร์เซ็นไทล์ ใช้งาน รวมถึงผู้ใช้ที่ใช้จ่าย $9.99 หรือมากกว่าที่ใดก็ได้ใน Roblox ในช่วง 60 วันที่ผ่านมา อื่นๆ รวมถึงผู้ใช้ทั้งหมดอื่นๆ คำจำกัดความนี้สอดคล้องกับ โปรแกรมรางวัลผู้สร้าง ดังนั้นคุณจึงสามารถเข้าใจพฤติกรรมของผู้เล่นที่ทำให้คุณได้รับรางวัลการมีส่วนร่วมรายวันได้ดียิ่งขึ้น |
| สถานะกิจกรรมในประสบการณ์ | เริ่มต้น, ใช้งาน, หยุด, กลับมาใช้งาน, ไม่เคยเล่น | อิงจากกิจกรรมการเล่นในเกมของคุณ เริ่มต้น คือ 30 วันแรกหลังจากผู้ใช้เล่นครั้งแรก ใช้งาน หมายถึงผู้ใช้เล่นอย่างน้อยหนึ่งเซสชันในช่วง 30 วันที่ผ่านมาและไม่ใช่เริ่มต้นหรือกลับมาใช้งาน หยุด หมายถึงผู้ใช้ไม่ได้เล่นเซสชันใดๆ ในช่วง 30 วันที่ผ่านมา กลับมาใช้งาน คือ 30 วันแรกหลังจากผู้ใช้กลับมาจากการหยุด ไม่เคยเล่น หมายถึงผู้ใช้ไม่เคยเล่นเกมเลย คำนวณใหม่ทุกวัน |
| การมีส่วนร่วมของผู้ใช้ | ไม่ใช้งาน (0 วัน), ต่ำ (1 วัน), ปานกลาง (2-3 วัน), สูง (4-7 วัน) | อิงจากจำนวนวันที่ผู้ใช้เล่นเกมของคุณในช่วง 7 วันที่ผ่านมา คำนวณใหม่ทุกวัน |
| สถานะกิจกรรมในแพลตฟอร์ม | ลงทะเบียนใหม่, ใช้งาน, หยุด, กลับมาใช้งาน | อิงจากกิจกรรมการเล่นทั่ว Roblox ลงทะเบียนใหม่ คือ 60 วันแรกหลังจากการลงทะเบียน ใช้งาน หมายถึงผู้ใช้เล่นอย่างน้อยหนึ่งเซสชันในช่วง 60 วันที่ผ่านมาและไม่ใช่ลงทะเบียนใหม่หรือกลับมาใช้งาน หยุด หมายถึงผู้ใช้ไม่ได้เล่นเซสชันใดๆ ในช่วง 60 วันที่ผ่านมา กลับมาใช้งาน คือ 60 วันแรกหลังจากผู้ใช้กลับมาจากการหยุด คำนวณใหม่ทุกวัน |
| แพลตฟอร์ม | คอมพิวเตอร์, โทรศัพท์, แท็บเล็ต, คอนโซล, VR | ผู้ใช้อาจถูกนับมากกว่าหนึ่งครั้งหากพวกเขาใช้หลายอุปกรณ์ |
| OS (ระบบปฏิบัติการ) | Android, iOS, Windows, macOS, PlayStation, ฯลฯ | ผู้ใช้อาจถูกนับมากกว่าหนึ่งครั้งหากพวกเขาใช้หลายอุปกรณ์ |
เมื่อดูการแบ่งในกราฟ คุณสามารถคลิกที่ค่าภายในตำนานเพื่อเปิดหรือปิดเส้น หรือดับเบิลคลิกที่ค่าหนึ่งในตำนานของกราฟเพื่อดูเฉพาะเส้นนั้น
ข้อมูลการขาย
การดาวน์โหลดข้อมูลการขายเป็นหนึ่งในข้อเสนอการวิเคราะห์ของ Roblox ที่สามารถช่วยให้คุณดูและวิเคราะห์การขายสินทรัพย์และผลิตภัณฑ์ของนักพัฒนาของคุณในรูปแบบที่คุณต้องการ
เข้าถึงข้อมูลการขาย
Roblox จะสร้างไฟล์ .csv (ค่าที่แยกด้วยเครื่องหมายจุลภาค) สำหรับข้อมูลการขายของคุณโดยอัตโนมัติและอัปเดตทุก 48 ชั่วโมง คุณสามารถดาวน์โหลดและปรับแต่งให้เหมาะกับกลยุทธ์การวิเคราะห์ของคุณ เพื่อเข้าถึงไฟล์:
ใน การตั้งค่าข้อมูลบัญชี ของคุณ ให้เพิ่มและยืนยันที่อยู่อีเมลของคุณเพื่อรับลิงก์ดาวน์โหลดข้อมูล
ใน การตั้งค่าความปลอดภัย ของคุณ ให้ตั้งค่า แอปพลิเคชันยืนยันตัวตน เป็นวิธีการตรวจสอบสองขั้นตอนสำหรับบัญชีของคุณ
ไปที่หน้าธุรกรรมของคุณหรือกลุ่มของคุณ
- สำหรับข้อมูลการขายส่วนบุคคลของคุณ ให้ไปที่หน้า ธุรกรรมของฉัน
- สำหรับข้อมูลการขายของกลุ่มของคุณ:
- ไปที่หน้า กลุ่ม และเลือกกลุ่มที่ต้องการ
- คลิกที่ปุ่ม ⋯ บนแบนเนอร์กลุ่มและเลือก กำหนดค่ากลุ่ม
- ในเมนูนำทาง ให้เลื่อนเมาส์ไปที่ รายได้ เพื่อแสดงรายการแบบเลื่อนลงและจากนั้นเลือก การขาย
จากรายการแบบเลื่อนลง ประเภทธุรกรรม ให้เลือก การขายสินค้า จากนั้นคลิกที่ปุ่ม ดาวน์โหลดข้อมูล

ในปฏิทินที่ปรากฏขึ้น ให้เลือกเดือนปฏิทินของข้อมูลการขายที่ต้องการดาวน์โหลด คุณสามารถเลือกเดือนใดก็ได้ตั้งแต่วันที่ปัจจุบันไปจนถึงสองปีที่ผ่านมา หากคุณเลือกเดือนปัจจุบัน ไฟล์จะรวมข้อมูลทั้งหมดที่มีอยู่ในเดือนที่ไม่สมบูรณ์

ในกล่องจดหมายของที่อยู่อีเมลที่ได้รับการยืนยัน คุณจะได้รับอีเมลพร้อมลิงก์ดาวน์โหลดไฟล์ .zip ที่มีข้อมูลการขายของคุณในรูปแบบ .csv ลิงก์จะหมดอายุหลังจาก 48 ชั่วโมง
คุณสามารถใช้แผ่นข้อมูลการขาย .csv เพื่อวิเคราะห์ข้อมูลในรูปแบบที่คุณต้องการเพื่อตอบสนองความต้องการทางธุรกิจเฉพาะของคุณ ตัวอย่างเช่น คุณสามารถกรองเพื่อแสดงเฉพาะบันทึกการขายที่มี Robux ที่รอดำเนินการเพื่อปล่อยให้คุณได้ เพื่อให้คุณสามารถคำนวณระยะเวลาและจำนวนเงินของการจ่ายเงินจากการขายของคุณเพื่อทำการตัดสินใจเมื่อ แลก Robux ที่ได้รับเป็นสกุลเงินจริง (DevEx) หรือจ่ายให้กับผู้ร่วมงานของคุณ
คุณสมบัติข้อมูลการขาย
ในแผ่นข้อมูลการขาย .csv สินค้าที่ขายแต่ละรายการมีคุณสมบัติและเมตริกดังต่อไปนี้:
| คุณสมบัติ | คำอธิบาย | ตัวอย่าง |
|---|---|---|
| รหัสผู้ซื้อ | รหัสผู้ใช้ของผู้ที่ซื้อสินค้านั้น | 123456789 |
| วันที่และเวลาการขาย | วันที่และเวลาของธุรกรรมใน UTC | 2022-07-15T19:04:30.397Z |
| สถานที่ขาย | สถานที่ที่ผู้ใช้ซื้อสินค้า เช่น เกมและตลาด | WebSite, Marketplace, Game |
| รหัสจักรวาล | รหัสประจำตัวที่ไม่ซ้ำกันของเกมที่สินค้าที่ซื้อเป็นของ ใช้ได้เฉพาะสำหรับสินค้าที่เป็นของเกม เช่น เกมพาส | 987654321 |
| จักรวาล | ชื่อของเกมที่สินค้าที่ซื้อเป็นของ ใช้ได้เฉพาะสำหรับสินค้าที่เป็นของเกม เช่น เกมพาส | My Awesome Game |
| รหัสสินทรัพย์ | รหัสประจำตัวที่ไม่ซ้ำกันของสินค้า | 234565432 |
| ชื่อสินทรัพย์ | ชื่อของสินค้า | My Avatar Shirt, My Server |
| ประเภทสินทรัพย์ | ประเภทของสินค้า ซึ่งอาจเป็น ประเภทสินทรัพย์ Roblox หรือประเภท ผลิตภัณฑ์นักพัฒนา | Game Pass, Private Server, Mesh |
| สถานะการถือครอง | สถานะว่ารับ Robux จากการขายนี้ได้ถูกปล่อยให้คุณหรือยังอยู่ในสถานะการถือครอง | Released, Held, Cancelled |
| รายได้ | จำนวน Robux ที่คุณได้รับจากการซื้อ ซึ่งเป็นราคาสินค้าที่แสดงโดยไม่รวมค่าธรรมเนียม ตลาด, ค่าธรรมเนียมพันธมิตร, และการจ่ายเงินกลุ่มที่เกิดขึ้นซ้ำ | 50 |
| ราคา | ราคาสินค้าที่แสดง ซึ่งเป็นจำนวน Robux ที่ผู้ซื้อจ่ายสำหรับการซื้อ | 10 |