ประเภทเหตุการณ์

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่


ประเภทเหตุการณ์ช่วยให้คุณระบุโอกาสในการเติบโตและการสร้างรายได้จากเกมของคุณ มันช่วยให้คุณสามารถรวมการติดตามเหตุการณ์เข้ากับเกมของคุณและมองเห็นเศรษฐกิจในเกมและรูปแบบการใช้งานของผู้เล่นในแดชบอร์ดการวิเคราะห์

หลังจากที่คุณเริ่มติดตามเหตุการณ์เหล่านี้จากเกมของคุณโดยใช้ AnalyticsService คุณจะปลดล็อกแดชบอร์ด เศรษฐกิจ, ช่องทาง และ กำหนดเอง ภายใต้การวิเคราะห์ในแดชบอร์ดผู้สร้าง คุณสามารถใช้แดชบอร์ดเหล่านี้เพื่อตรวจสอบโอกาสในการเติบโตและแบ่งกลุ่มผู้ใช้ตามอายุ เพศ แพลตฟอร์ม ระบบปฏิบัติการ และฟิลด์กำหนดเอง ฟีเจอร์ทั้งหมดนี้ ใช้งานได้ฟรี.

หน้าของแดชบอร์ดเศรษฐกิจและช่องทางที่ถูกกรอกข้อมูล.

ประเภทเหตุการณ์

Roblox มีแดชบอร์ดการวิเคราะห์สามชุดที่คุณสามารถใช้เพื่อติดตามแง่มุมต่าง ๆ ของเกมของคุณ:

  1. เหตุการณ์เศรษฐกิจ ช่วยให้คุณติดตามเศรษฐกิจในเกมของคุณ เช่น:

    • แหล่งข้อมูลหลัก — ผู้ใช้ใช้ทรัพยากรในเกมเพื่ออะไร?
    • แหล่งที่มาหลัก — ผู้ใช้อะไรทำให้ได้รับทรัพยากร?
    • ยอดเงินเฉลี่ย — ผู้ใช้ถือทรัพยากรเท่าไหร่?
  2. เหตุการณ์ช่องทาง ช่วยให้คุณติดตามความก้าวหน้าของผู้ใช้ผ่านขั้นตอนสำคัญของเกมของคุณ เช่น:

    • การเริ่มต้น — ผู้ใช้หลุดออกจากเกมที่จุดใด?
    • การพัฒนา — ผู้ใช้หยุดใช้งานในเกมที่จุดใด?
    • ร้านค้า — ผู้ใช้ทิ้งการซื้อในที่ใด?
  3. เหตุการณ์กำหนดเอง ช่วยให้คุณติดตามเมตริกเฉพาะสำหรับเกมของคุณ เช่น:

    • การนำไปใช้ — ผู้ใช้จำนวนเท่าใดคลิกที่องค์ประกอบ UI เฉพาะ?
    • พฤติกรรมผู้ใช้ — ความสามารถใดที่ถูกใช้งานบ่อยที่สุดในแต่ละแผนที่?
    • วงจรหลัก — อัตราการฆ่าตายเปรียบเทียบกันอย่างไรในอาวุธต่าง ๆ?

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการตั้งค่าแดชบอร์ดเหล่านี้ดูที่ เหตุการณ์เศรษฐกิจ, เหตุการณ์ช่องทาง และ เหตุการณ์กำหนดเอง.

ตรวจสอบการติดตามเหตุการณ์ของคุณ

เมื่อคุณเพิ่ม เศรษฐกิจ, ช่องทาง หรือ เหตุการณ์กำหนดเอง ลงในเกมของคุณ กราฟบนหน้าเว็บไซต์ที่เกี่ยวข้องมักจะใช้เวลา 24 ชั่วโมงในการแสดง ขณะนี้ คุณสามารถตรวจสอบว่าเหตุการณ์ถูกตั้งค่าอย่างถูกต้องโดยใช้เครื่องมือ ดูเหตุการณ์:

  1. ไปที่หน้า เศรษฐกิจ, ช่องทาง, หรือ กำหนดเอง ของแดชบอร์ดการวิเคราะห์ของเกมของคุณ
  2. คลิกปุ่ม ดูเหตุการณ์ ที่ด้านบนของแต่ละหน้า รายการเหตุการณ์ล่าสุดในเวลาจริงจะแสดงขึ้น
  3. รีเฟรชหน้าเพื่อปรับปรุงรายการ
รายงานดูเหตุการณ์แสดงรายการเหตุการณ์หลายรายการที่จัดเรียงตามประเภทเหตุการณ์, หมายเลขผู้ใช้และคำสำคัญ.

หากคุณเห็นเหตุการณ์มากกว่าที่คุณคาดไว้ ให้ตรวจสอบว่าการเรียก AnalyticsService ของคุณทำหลังจากการดำเนินการที่ประสบความสำเร็จ ตัวอย่างเช่น คุณควรเรียก LogEconomyEvent() หลังจากการซื้อที่ประสบความสำเร็จ ไม่ใช่เมื่อผู้ใช้พยายามซื้อ (ซึ่งอาจล้มเหลวเนื่องจากขาดเงิน)

คุณยังสามารถดู รายงานข้อผิดพลาด ของเกมของคุณเพื่อตรวจสอบว่ามีข้อผิดพลาดใด ๆ เกี่ยวกับการติดตามเหตุการณ์ของคุณหรือไม่

ข้อจำกัดการติดตามเหตุการณ์

ข้อจำกัดต่อไปนี้ใช้เมื่อคุณติดตามเหตุการณ์ของคุณด้วย AnalyticsService ข้อจำกัดจะถูกรีเซ็ตทุกวัน คุณจะสามารถส่งเหตุการณ์ใหม่ในวันถัดไปเมื่อคุณหยุดส่งเหตุการณ์ก่อนหน้านี้ เหตุการณ์แต่ละรายการจะยังคงปรากฏในแดชบอร์ดผู้สร้างและจะถูกลบออกโดยอัตโนมัติหลังจาก 90 วันจากข้อมูลล่าสุดที่ได้รับ

ข้อจำกัดค่าสูงสุดตัวอย่าง
ขีดจำกัดอัตราทั่วไปจำนวนการร้องขอ AnalyticsService ต่อหนึ่งนาที120 + (20 * CCU)
เหตุการณ์เศรษฐกิจ, ช่องทาง และกำหนดเองจำนวน ฟิลด์กำหนดเอง3Class, Level, Weapon
ค่าที่ไม่ซ้ำกันต่อ ฟิลด์กำหนดเองไม่จำกัด — หลังจาก 8,000 ค่ารวมทั่วทุกฟิลด์กำหนดเอง ค่าจะถูกรวมเป็น "อื่น ๆ"Warrior, Mage, Archer
เฉพาะเศรษฐกิจประเภททรัพยากร10Coins, Gold, Credits
transactionTypesไม่จำกัด — หลังจาก 20 ค่าจะถูกรวมเป็น "อื่น ๆ"IAP, Gameplay
itemSkusไม่จำกัด — หลังจาก 100 ค่าจะถูกรวมเป็น "อื่น ๆ"
เฉพาะช่องทางจำนวนช่องทาง10การเริ่มต้น, ร้านค้า
ขั้นตอนต่อช่องทาง100ขั้นตอน 1, ขั้นตอน 2, ขั้นตอน 3
เฉพาะกำหนดเองeventNames100MonsterDefeated, KillDeathRatio, PetAdoption
©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ