ประเภทเหตุการณ์ช่วยให้คุณระบุโอกาสในการเติบโตและการสร้างรายได้จากเกมของคุณ มันช่วยให้คุณสามารถรวมการติดตามเหตุการณ์เข้ากับเกมของคุณและมองเห็นเศรษฐกิจในเกมและรูปแบบการใช้งานของผู้เล่นในแดชบอร์ดการวิเคราะห์
หลังจากที่คุณเริ่มติดตามเหตุการณ์เหล่านี้จากเกมของคุณโดยใช้ AnalyticsService คุณจะปลดล็อกแดชบอร์ด เศรษฐกิจ, ช่องทาง และ กำหนดเอง ภายใต้การวิเคราะห์ในแดชบอร์ดผู้สร้าง คุณสามารถใช้แดชบอร์ดเหล่านี้เพื่อตรวจสอบโอกาสในการเติบโตและแบ่งกลุ่มผู้ใช้ตามอายุ เพศ แพลตฟอร์ม ระบบปฏิบัติการ และฟิลด์กำหนดเอง ฟีเจอร์ทั้งหมดนี้ ใช้งานได้ฟรี.

ประเภทเหตุการณ์
Roblox มีแดชบอร์ดการวิเคราะห์สามชุดที่คุณสามารถใช้เพื่อติดตามแง่มุมต่าง ๆ ของเกมของคุณ:
เหตุการณ์เศรษฐกิจ ช่วยให้คุณติดตามเศรษฐกิจในเกมของคุณ เช่น:
- แหล่งข้อมูลหลัก — ผู้ใช้ใช้ทรัพยากรในเกมเพื่ออะไร?
- แหล่งที่มาหลัก — ผู้ใช้อะไรทำให้ได้รับทรัพยากร?
- ยอดเงินเฉลี่ย — ผู้ใช้ถือทรัพยากรเท่าไหร่?
เหตุการณ์ช่องทาง ช่วยให้คุณติดตามความก้าวหน้าของผู้ใช้ผ่านขั้นตอนสำคัญของเกมของคุณ เช่น:
- การเริ่มต้น — ผู้ใช้หลุดออกจากเกมที่จุดใด?
- การพัฒนา — ผู้ใช้หยุดใช้งานในเกมที่จุดใด?
- ร้านค้า — ผู้ใช้ทิ้งการซื้อในที่ใด?
เหตุการณ์กำหนดเอง ช่วยให้คุณติดตามเมตริกเฉพาะสำหรับเกมของคุณ เช่น:
- การนำไปใช้ — ผู้ใช้จำนวนเท่าใดคลิกที่องค์ประกอบ UI เฉพาะ?
- พฤติกรรมผู้ใช้ — ความสามารถใดที่ถูกใช้งานบ่อยที่สุดในแต่ละแผนที่?
- วงจรหลัก — อัตราการฆ่าตายเปรียบเทียบกันอย่างไรในอาวุธต่าง ๆ?
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการตั้งค่าแดชบอร์ดเหล่านี้ดูที่ เหตุการณ์เศรษฐกิจ, เหตุการณ์ช่องทาง และ เหตุการณ์กำหนดเอง.
ตรวจสอบการติดตามเหตุการณ์ของคุณ
เมื่อคุณเพิ่ม เศรษฐกิจ, ช่องทาง หรือ เหตุการณ์กำหนดเอง ลงในเกมของคุณ กราฟบนหน้าเว็บไซต์ที่เกี่ยวข้องมักจะใช้เวลา 24 ชั่วโมงในการแสดง ขณะนี้ คุณสามารถตรวจสอบว่าเหตุการณ์ถูกตั้งค่าอย่างถูกต้องโดยใช้เครื่องมือ ดูเหตุการณ์:
- ไปที่หน้า เศรษฐกิจ, ช่องทาง, หรือ กำหนดเอง ของแดชบอร์ดการวิเคราะห์ของเกมของคุณ
- คลิกปุ่ม ดูเหตุการณ์ ที่ด้านบนของแต่ละหน้า รายการเหตุการณ์ล่าสุดในเวลาจริงจะแสดงขึ้น
- รีเฟรชหน้าเพื่อปรับปรุงรายการ

หากคุณเห็นเหตุการณ์มากกว่าที่คุณคาดไว้ ให้ตรวจสอบว่าการเรียก AnalyticsService ของคุณทำหลังจากการดำเนินการที่ประสบความสำเร็จ ตัวอย่างเช่น คุณควรเรียก LogEconomyEvent() หลังจากการซื้อที่ประสบความสำเร็จ ไม่ใช่เมื่อผู้ใช้พยายามซื้อ (ซึ่งอาจล้มเหลวเนื่องจากขาดเงิน)
คุณยังสามารถดู รายงานข้อผิดพลาด ของเกมของคุณเพื่อตรวจสอบว่ามีข้อผิดพลาดใด ๆ เกี่ยวกับการติดตามเหตุการณ์ของคุณหรือไม่
ข้อจำกัดการติดตามเหตุการณ์
ข้อจำกัดต่อไปนี้ใช้เมื่อคุณติดตามเหตุการณ์ของคุณด้วย AnalyticsService ข้อจำกัดจะถูกรีเซ็ตทุกวัน คุณจะสามารถส่งเหตุการณ์ใหม่ในวันถัดไปเมื่อคุณหยุดส่งเหตุการณ์ก่อนหน้านี้ เหตุการณ์แต่ละรายการจะยังคงปรากฏในแดชบอร์ดผู้สร้างและจะถูกลบออกโดยอัตโนมัติหลังจาก 90 วันจากข้อมูลล่าสุดที่ได้รับ
| ข้อจำกัด | ค่าสูงสุด | ตัวอย่าง | |
|---|---|---|---|
| ขีดจำกัดอัตราทั่วไป | จำนวนการร้องขอ AnalyticsService ต่อหนึ่งนาที | 120 + (20 * CCU) | |
| เหตุการณ์เศรษฐกิจ, ช่องทาง และกำหนดเอง | จำนวน ฟิลด์กำหนดเอง | 3 | Class, Level, Weapon |
| ค่าที่ไม่ซ้ำกันต่อ ฟิลด์กำหนดเอง | ไม่จำกัด — หลังจาก 8,000 ค่ารวมทั่วทุกฟิลด์กำหนดเอง ค่าจะถูกรวมเป็น "อื่น ๆ" | Warrior, Mage, Archer | |
| เฉพาะเศรษฐกิจ | ประเภททรัพยากร | 10 | Coins, Gold, Credits |
| transactionTypes | ไม่จำกัด — หลังจาก 20 ค่าจะถูกรวมเป็น "อื่น ๆ" | IAP, Gameplay | |
| itemSkus | ไม่จำกัด — หลังจาก 100 ค่าจะถูกรวมเป็น "อื่น ๆ" | ||
| เฉพาะช่องทาง | จำนวนช่องทาง | 10 | การเริ่มต้น, ร้านค้า |
| ขั้นตอนต่อช่องทาง | 100 | ขั้นตอน 1, ขั้นตอน 2, ขั้นตอน 3 | |
| เฉพาะกำหนดเอง | eventNames | 100 | MonsterDefeated, KillDeathRatio, PetAdoption |