การสร้างรายได้ วัดความสามารถของประสบการณ์ในการสร้างรายได้
ดูตัวชี้วัดการสร้างรายได้
เพื่อดูการวิเคราะห์การเพิ่มมูลค่าประสบการณ์ของคุณ:
นําทางไปยังหน้า สิ่งประดิษฐ์ ของคุณบน แดชบอร์ดของผู้สร้าง และเลือกประสบการณ์ของคุณ
ในเมนู การเพิ่มรายได้ เลือก ภาพรวม
คุณสามารถดูการวิเคราะห์สำหรับประสบการณ์ที่เป็นเจ้าของรายบุคคลหรือกลุ่มได้ เพื่อดูประสบการณ์ดังกล่าว คุณต้องมีสิทธิกลุ่มสำหรับการวิเคราะห์ กลุ่ม
บนหน้าการสร้างรายได้ คุณสามารถดูตัวชี้วัดต่อไปนี้:
| ที่มา | คําอธิบาย | | --------------- | ------------------------------------------------------------------------------ | | รายได้ | ไอเท็มผ่าน และคอมมิชชัน| | อัตราการแปลง | เปอร์เซ็นต์ของผู้ใช้ที่ใช้งานประจำวันที่ยังจ่ายเงินอีกด้วย | | ผู้ใช้จ่าย | จํานวนผู้ใช้ที่ใช้งานประจําวันที่ซื้อไอเทมที่เกี่ยวข้องกับประสบการณ์ | | ARPPU | รายได้เฉลี่ยต่อผู้ใช้ที่จ่ายเงิน | | ARPDAU | รายได้เฉลี่ยต่อผู้ใช้ที่ใช้งานประจำวัน |
จากที่นั่น คุณสามารถสำรวจข้อมูลสำหรับแต่ละผลิตภัณฑ์การเพิ่มรายได้:
เพิ่มรายได้
นี่คือเคล็ดลับระดับสูงสำหรับการเพิ่มรายได้:
- คิดให้ดีเกี่ยวกับการสร้างรายได้ตั้งแต่เริ่มต้น : พิจารณาสิ่งที่ผู้ใช้จะใช้จ่าย ทำไมพวกเขาจะใช้จ่าย และว่าและวิธีการขยายตัวเลือกการสร้างรายได้ในอนาคตยากที่จะพัฒนากลยุทธ์การสร้างรายได้หลังจากเปิดตัวประสบการณ์ของคุณ
- ออกแบบสำหรับผู้ใช้ระยะสั้นและระยะยาว : ลองให้ความผสมผสานของไอเทมที่ใช้ได้และทนทานสำหรับการซื้อเพื่อให้ตัวเลือกแก่ผู้ใช้ที่มีระดับการมีส่วนร่วมที่แตกต่างกัน
- เพิ่มประสิทธิภาพร้านค้าของคุณ : ทำให้ง่ายต่อการค้นหาและเข้าใจมูลค่าของรายการที่ซื้อได้ซึ่งช่วยให้มีประสบการณ์โปร่งใสและใช้งานง่าย
- ปรับสมดุลเนื้อหาในประสบการณ์ของคุณ : ส่วนลด, ข้อเสนอรายการจํากัด, รายการฟรี, และอื่นๆ สามารถช่วยให้คุณปรับปรุงเศรษฐกิจในประสบการณ์ได้
อุทิศความคิดสร้างสรรค์และความสนใจให้กับร้านค้าของคุณเท่าที่คุณทำกับส่วนที่เหลือของประสบการณ์ผู้ใช้จะชื่นชมร้านที่หาได้ง่ายที่ช่วยให้พวกเขาเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับประสบการณ์
ให้คะแนน
การแปลงผู้จ่ายวัดเปอร์เซ็นต์ของผู้ใช้ที่มีส่วนร่วมกับคุณสมบัติหรือเนื้อหาที่จ่ายเงินของคุณ
เพื่อปรับปรุงตัวชี้วัดนี้:
- ระบุเหตุผลที่อัตราการแปลงของคุณต่ำ : เหตุผลอาจรวมถึงรายการราคาแพง, รายการที่ไม่ดีหรือการมองเห็นร้านค้าและเนื้อหาที่น่าเบื่อ
- พิจารณาข้อเสนอต้อนรับและส่วนลดสำหรับผู้ซื้อครั้งแรก : นี่สามารถลดอุปสรรคสำหรับผู้ใช้ใหม่ที่จะลองใช้เนื้อหาจ่ายเงินของคุณเพื่อดูว่าสนุกแค่ไหน
- วิเคราะห์ฟันเนลการซื้อและระบุปัญหาใดๆ : ปัญหาที่อาจเกิดขึ้นรวมถึงขั้นตอนที่ไม่ชัดเจนหรือสับสนในกระบวนการซื้อหรือสิ่งรบกวนที่ทำให้ยากต่อการสำเร็จของกระบวนการสำหรับผู้ใช้
ปรับปรุงรายได้เฉลี่ยต่อผู้ใช้ที่จ่ายเงิน (รายได้เฉลี่ยต่อผู้ใช้งานที่จ่ายเงิน (ARPPU))
ARPPU วัดพฤติกรรมการใช้จ่ายของผู้ซื้อซ้ำของคุณ
เพื่อปรับปรุงตัวชี้วัดนี้:
- เพิ่มตัวเลือกการซื้อสำหรับระดับการมีส่วนร่วมที่แตกต่างกัน .รวมผสมผสานของรายการที่เป็นการซื้อครั้งเดียวเช่นเดียวกับการซื้อซ้ำ เช่น ใช้ได้ เติม และสกุลเงินในเกมสำหรับผู้ใช้ที่อาจต้องการซื้อพวกเขาอย่างสม่ำเสมอ
- ให้ตัวเลือกรายการที่ซื้อได้หลากหลาย .หากคุณมีจำนวนรายการขายที่จำกัดเท่านั้น ผู้ใช้อาจไม่มีอะไรใหม่ที่จะซื้อแม้ว่าพวกเขาจะสนใจซื้อสิ่งใหม่ก็ตามคุณสามารถค้นหารายการที่ขายดีที่สุดและขยายข้อเสนอเหล่านั้นเพื่อให้ตัวเลือกมากขึ้นแก่ผู้ใช้
- เพิ่มไอเทมตามฤดูกาล . ไอเทมตามฤดูกาลสามารถสร้างความรู้สึกของความสนุกและความตื่นเต้นรอบวันหยุดหรือเหตุการณ์ในโลกแห่งความจริง
ปรับปรุงรายได้เฉลี่ยต่อผู้ใช้ที่ใช้งานประจำวัน (รายได้เฉลี่ยต่อจำนวนผู้ใช้งานต่อวัน (ARPDAU))
ARPDAU คือการรวมของอัตราการแปลงผู้จ่ายเงินและ รายได้เฉลี่ยต่อผู้ใช้งานที่จ่ายเงิน (ARPPU)ของคุณ
เพื่อปรับปรุง รายได้เฉลี่ยต่อจำนวนผู้ใช้งานต่อวัน (ARPDAU):
- ให้รายการในหลายจุดราคา .ผู้ใช้บางคนยอมจ่ายเพียงเล็กน้อยของ Robux สําหรับไอเทมประสบการณ์การขายรายการในช่วงราคาที่กว้างขวางสามารถรองรับผู้ใช้ที่มีนิสัยการใช้จ่ายที่แตกต่างกันได้
- ปรับปรุงการเก็บรักษาและการมีส่วนร่วม .การรักษาผู้ใช้มีส่วนร่วมกับประสบการณ์ของคุณเมื่อเวลาผ่านไปสามารถนำไปสู่โอกาสมากขึ้นสำหรับการสร้างรายได้รวมถึงความภักดีและความสนใจในการซื้อเพิ่มขึ้น
ARPPU สูงและ ARPDAU ต่ำชี้ให้เห็นว่ารายได้มาจากกลุ่มผู้ใช้ที่จำกัดควบคุมการเพิ่มรายได้ของคุณโดยเล็งไปที่ผู้ชมที่กว้างขึ้นและปรับปรุงทั้ง ARPPU และ ARPDAU สำเร็จเรียบร้อย