การสร้างรายได้ วัดความสามารถของเกมคุณในการสร้างรายได้
ดูตัวชี้วัดการสร้างรายได้
ในการดูข้อมูลการวิเคราะห์การสร้างรายได้ของเกมคุณ:
ไปที่หน้าของ การสร้างของคุณ บน แดชบอร์ดของผู้สร้าง และเลือกเกมของคุณ
ในเมนู การสร้างรายได้ ให้เลือก ภาพรวม

คุณสามารถดูการวิเคราะห์สำหรับเกมที่เป็นเจ้าของเป็นรายบุคคลหรือกลุ่ม สำหรับตัวหลัง คุณต้องมี สิทธิ์กลุ่มสำหรับการวิเคราะห์
ในหน้าการสร้างรายได้ คุณจะเห็นตัวชี้วัดต่อไปนี้:
| แหล่งที่มา | คำอธิบาย |
|---|---|
| รายได้ | รายได้รายชั่วโมงและรายวัน แยกตามผลิตภัณฑ์ของนักพัฒนา, บัตรผ่าน, และค่าคอมมิชชัน |
| อัตราการแปลง | เปอร์เซ็นต์ของผู้ใช้งานที่ใช้งานรายวันที่เป็นผู้ใช้งานที่จ่ายเงิน |
| ผู้ใช้งานที่จ่าย | จำนวนผู้ใช้งานที่ใช้งานรายวันที่ซื้อของที่เกี่ยวข้องกับเกม |
| ARPPU | รายได้เฉลี่ยต่อผู้ใช้งานที่จ่ายเงิน |
| ARPDAU | รายได้เฉลี่ยต่อผู้ใช้งานที่ใช้งานรายวัน |
จากนั้น คุณสามารถสำรวจข้อมูลสำหรับผลิตภัณฑ์การสร้างรายได้แต่ละประเภท:
ปรับปรุงรายได้
นี่คือเคล็ดลับระดับสูงในการเพิ่มรายได้ของคุณ:
- คิดอย่างรอบคอบเกี่ยวกับการสร้างรายตั้งแต่เริ่มต้น: พิจารณาว่าผู้ใช้งานจะใช้จ่ายอะไร, ทำไมพวกเขาจะใช้จ่าย และจะขยายตัวเลือกการสร้างรายได้ในอนาคตได้อย่างไร มันท้าทายมากขึ้นในการพัฒนากลยุทธ์การสร้างรายได้หลังจากที่เกมของคุณถูกเปิดตัว
- ออกแบบสำหรับผู้ใช้งานระยะสั้นและระยะยาว: พยายามให้มีรายการที่สามารถบริโภคได้และคงทนสำหรับการซื้อเพื่อให้มีตัวเลือกสำหรับผู้ใช้งานที่มีระดับการมีส่วนร่วมที่แตกต่างกัน
- เพิ่มประสิทธิภาพร้านค้าออนไลน์ของคุณ: ทำให้ผู้ใช้งานสามารถค้นหาและเข้าใจคุณค่าของรายการที่สามารถซื้อได้ง่าย สิ่งนี้ช่วยให้เกิดประสบการณ์ที่โปร่งใสและใช้งานง่าย
- สร้างสมดุลให้กับเนื้อหาในเกมของคุณ: ส่วนลด, ข้อเสนอสินค้าจำกัด, รายการฟรี และอื่น ๆ สามารถช่วยคุณปรับปรุงเศรษฐกิจในเกมของคุณ
ใช้ความคิดสร้างสรรค์และความสนใจให้มากเท่าที่คุณทำสำหรับร้านค้าออนไลน์ของคุณกับที่เหลือของเกม ผู้ใช้งานจะชื่นชมร้านค้าที่หาง่ายซึ่งช่วยให้พวกเขาเรียนรู้เกี่ยวกับเกมได้มากขึ้น
ปรับปรุงอัตราการเปลี่ยนผู้จ่ายเงิน
อัตราการเปลี่ยนผู้จ่ายเงินวัดเปอร์เซ็นต์ของผู้ใช้งานที่มีส่วนร่วมกับฟีเจอร์หรือเนื้อหาที่ชำระเงินของคุณ
ในการปรับปรุงตัวชี้วัดนี้:
- ระบุว่าทำไมอัตราการเปลี่ยนของคุณต่ำ: เหตุผลอาจรวมถึงรายการที่มีราคาแพง, การมองเห็นสินค้าหรือร้านค้าที่ไม่ดี และเนื้อหาที่ไม่น่าสนใจ
- พิจารณาข้อเสนอและส่วนลดสำหรับผู้ซื้อครั้งแรก: นี่สามารถลดอุปสรรคสำหรับผู้ใช้งานใหม่ในการลองใช้เนื้อหาที่ชำระเงินของคุณเพื่อดูว่ามันสนุกแค่ไหน
- วิเคราะห์กระบวนการซื้อและระบุปัญหาที่อาจเกิดขึ้น: ปัญหาอาจรวมถึงขั้นตอนที่ไม่ชัดเจนหรือสับสนในกระบวนการซื้อหรือสิ่งรบกวนที่ทำให้ผู้ใช้งานยากต่อการทำให้เสร็จสิ้นกระบวนการ
ปรับปรุงรายได้เฉลี่ยต่อผู้ใช้งานที่จ่ายเงิน (ARPPU)
ARPPU วัดพฤติกรรมการใช้จ่ายของผู้ซื้อที่ทำซ้ำของคุณ
ในการปรับปรุงตัวชี้วัดนี้:
- เพิ่มตัวเลือกการซื้อสำหรับระดับการมีส่วนร่วมที่แตกต่างกัน รวมถึงรายการที่เป็นการซื้อครั้งเดียวและการซื้อที่สามารถทำซ้ำได้ เช่น สิ่งที่บริโภคได้, การเติมเต็ม และสกุลเงินในเกมสำหรับผู้ใช้งานที่อาจต้องการซื้อพวกมันเป็นประจำ
- ให้ความหลากหลายของรายการที่สามารถซื้อได้ หากคุณมีจำนวนสินค้าที่มีให้เลือกจำกัด ผู้ใช้งานอาจไม่มีอะไรใหม่ให้ซื้อแม้ว่าพวกเขาจะสนใจในการซื้อสิ่งใหม่ก็ตาม คุณสามารถค้นหารายการที่ขายดีที่สุดของคุณและขยายข้อเสนอเหล่านั้นเพื่อให้มีตัวเลือกมากขึ้นสำหรับผู้ใช้งาน
- เพิ่มรายการตามฤดูกาล รายการตามฤดูกาลสามารถสร้างความสนุกสนานและความตื่นเต้นในช่วงวันหยุดหรือกิจกรรมในโลกจริง
ปรับปรุงรายได้เฉลี่ยต่อผู้ใช้งานที่ใช้งานรายวัน (ARPDAU)
ARPDAU เป็นการรวมกันของอัตราการเปลี่ยนผู้จ่ายเงินของคุณและ ARPPU ของคุณ
ในการปรับปรุง ARPDAU:
- ให้รายการในระดับราคาหลายระดับ ผู้ใช้งานบางคนยินดีที่จะใช้จ่ายเพียงเล็กน้อยใน Robux สำหรับรายการเกม การขายรายการในช่วงระดับราคาที่กว้างจะสามารถรองรับผู้ใช้งานที่มีพฤติกรรมการใช้จ่ายที่แตกต่างกัน
- ปรับปรุงการรักษาผู้ใช้งานและการมีส่วนร่วม การรักษาผู้ใช้งานให้มีส่วนร่วมกับเกมของคุณตลอดเวลาอาจนำไปสู่อดีตที่ดีขึ้นสำหรับการสร้างรายได้ รวมถึงความภักดีที่เพิ่มขึ้นและความสนใจในการทำการซื้อ
ARPPU ที่สูงและ ARPDAU ที่ต่ำแสดงให้เห็นว่ารายได้มาจากกลุ่มผู้ใช้งานที่จำกัด สร้างสมดุลการสร้างรายได้ของคุณโดยการกำหนดเป้าหมายผู้ชมที่กว้างขึ้นและปรับปรุงทั้ง ARPPU และ ARPDAU เพื่อความสำเร็จในระยะยาว