การสร้างรายได้ วัดความสามารถของเกมของคุณในการสร้างรายได้
ดูเมตริกการสร้างรายได้
ในการดูการวิเคราะห์การสร้างรายได้ของเกมของคุณ:
ไปที่หน้า การสร้างสรรค์ ของคุณใน Creator Dashboard และเลือกเกมของคุณ
ในเมนู การสร้างรายได้ ให้เลือก ภาพรวม

คุณสามารถดูการวิเคราะห์สำหรับเกมที่เป็นเจ้าของโดยแต่ละบุคคลหรือกลุ่ม สำหรับตัวเลือกหลัง คุณจำเป็นต้องมี สิทธิ์กลุ่มสำหรับการวิเคราะห์
บนหน้าการสร้างรายได้ คุณสามารถดูเมตริกต่อไปนี้:
| แหล่งที่มา | คำอธิบาย |
|---|---|
| รายได้ | รายได้รายชั่วโมงและรายวันแยกตามผลิตภัณฑ์ของนักพัฒนา, บัตรผ่าน และค่าคอมมิชชั่น. |
| อัตราการแปลง | เปอร์เซ็นต์ของผู้ใช้ที่ใช้งานประจำวันซึ่งยังเป็นผู้ใช้ที่จ่ายเงิน. |
| ผู้ใช้ที่จ่าย | จำนวนผู้ใช้งานประจำวันที่ซื้อสินค้าที่เกี่ยวข้องกับเกม. |
| ARPPU | รายได้เฉลี่ยต่อผู้ใช้ที่จ่ายเงิน. |
| ARPDAU | รายได้เฉลี่ยต่อผู้ใช้งานประจำวัน. |
จากนั้น คุณสามารถสำรวจข้อมูลสำหรับผลิตภัณฑ์การสร้างรายได้แต่ละรายการ:
ปรับปรุงรายได้
นี่คือเคล็ดลับระดับสูงสำหรับการเพิ่มรายได้ของคุณ:
- คิดให้รอบคอบเกี่ยวกับการสร้างรายได้ตั้งแต่เริ่มต้น: พิจารณาว่าผู้ใช้จะใช้จ่ายอะไร, ทำไมพวกเขาถึงใช้จ่าย และว่าคุณจะขยายตัวเลือกการสร้างรายได้ในอนาคตได้อย่างไร มันจะยากขึ้นในการพัฒนากลยุทธ์การสร้างรายได้หลังจากที่คุณเปิดตัวเกมของคุณ
- ออกแบบสำหรับผู้ใช้ทั้งระยะสั้นและระยะยาว: พยายามให้มีการผสมผสานของสินค้าที่ใช้แล้วหมดไปและสินค้าที่ทนทานสำหรับการซื้อเพื่อให้มีตัวเลือกสำหรับผู้ใช้ที่มีระดับการมีส่วนร่วมที่แตกต่างกัน
- ปรับแต่งหน้าร้านของคุณ: ทำให้ง่ายสำหรับผู้ใช้ในการค้นหาและเข้าใจมูลค่าของสินค้าที่สามารถซื้อได้ สิ่งนี้จะสร้างประสบการณ์ที่โปร่งใสและใช้งานง่าย
- สร้างสมดุลในเนื้อหาในเกมของคุณ: ส่วนลด, ข้อเสนอสินค้าจำกัด, สินค้าฟรี และอื่น ๆ สามารถช่วยให้คุณปรับปรุงเศรษฐกิจในเกมของคุณ
ใช้ความคิดสร้างสรรค์และความสนใจในการสร้างหน้าร้านของคุณเช่นเดียวกับที่คุณทำกับเกมส่วนที่เหลือ ผู้ใช้จะชื่นชมร้านค้าที่หาง่ายซึ่งช่วยให้พวกเขาเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเกม
ปรับปรุงอัตราการแปลงผู้จ่าย
อัตราการแปลงผู้จ่ายวัดเปอร์เซ็นต์ของผู้ใช้ที่มีส่วนร่วมกับฟีเจอร์หรือเนื้อหาที่ต้องชำระเงินของคุณ
ในการปรับปรุงเมตริกนี้:
- ระบุสาเหตุที่ทำให้อัตราการแปลงของคุณต่ำ: สาเหตุอาจรวมถึงสินค้าที่มีราคาแพง, การมองเห็นสินค้าหรือร้านค้าที่ไม่ดี และเนื้อหาที่ไม่น่าสนใจ
- พิจารณาข้อเสนอและส่วนลดต้อนรับสำหรับผู้ซื้อครั้งแรก: สิ่งนี้สามารถลดอุปสรรคสำหรับผู้ใช้ใหม่ในการทดลองเนื้อหาที่ต้องชำระเงินเพื่อดูว่ามันสนุกแค่ไหน
- วิเคราะห์กระบวนการซื้อและระบุปัญหาที่อาจเกิดขึ้น: ปัญหาที่เป็นไปได้รวมถึงขั้นตอนที่ไม่ชัดเจนหรือทำให้สับสนในกระบวนการซื้อ หรือสิ่งรบกวนที่ทำให้ผู้ใช้ยากที่จะทำให้กระบวนการเสร็จสมบูรณ์
ปรับปรุงรายได้เฉลี่ยต่อผู้ใช้ที่จ่ายเงิน (ARPPU)
ARPPU วัดรูปแบบการใช้จ่ายของผู้ซื้อต่อเนื่องของคุณ
ในการปรับปรุงเมตริกนี้:
- เพิ่มตัวเลือกการซื้อสำหรับระดับการมีส่วนร่วมที่แตกต่างกัน: รวมสินค้าแบบครั้งเดียวและการซื้อซ้ำ เช่น สินค้าที่ใช้แล้วหมดไป, การเติมเต็ม และสกุลเงินในเกมสำหรับผู้ใช้ที่อาจต้องการซื้ออย่างสม่ำเสมอ
- จัดหาสินค้าที่สามารถซื้อได้หลากหลาย: หากคุณมีจำนวนสินค้าที่จำหน่ายจำกัด ผู้ใช้อาจไม่มีอะไรใหม่ให้ซื้อ แม้ว่าพวกเขาจะสนใจในการซื้อสิ่งใหม่ก็ตาม คุณสามารถค้นหาสินค้าที่ขายดีที่สุดของคุณและขยายข้อเสนอเหล่านั้นเพื่อให้มีตัวเลือกมากขึ้นสำหรับผู้ใช้
- เพิ่มสินค้าตามฤดูกาล: สินค้าตามฤดูกาลสามารถสร้างความรู้สึกสนุกสนานและตื่นเต้นเกี่ยวกับวันหยุดหรือเหตุการณ์ในโลกจริง
ปรับปรุงรายได้เฉลี่ยต่อผู้ใช้งานประจำวัน (ARPDAU)
ARPDAU เป็นการรวมกันของอัตราการแปลงผู้จ่ายและ ARPPU ของคุณ
ในการปรับปรุง ARPDAU:
- จัดหาสินค้าในระดับราคาที่หลากหลาย: ผู้ใช้บางคนเต็มใจที่จะใช้จ่ายเพียงเล็กน้อยใน Robux สำหรับสินค้าของเกม การขายสินค้าในระดับราคาที่หลากหลายสามารถรองรับผู้ใช้ที่มีกิจกรรมการใช้จ่ายที่แตกต่างกัน
- ปรับปรุงการรักษาและการมีส่วนร่วม: การทำให้ผู้ใช้มีส่วนร่วมกับเกมของคุณตลอดเวลาอาจนำไปสู่โอกาสในการสร้างรายได้มากขึ้น รวมถึงความภักดีและความสนใจในการทำการซื้อ
ARPPU สูงและ ARPDAU ต่ำบ่งชี้ว่ารายได้มาจากกลุ่มผู้ใช้ที่จำกัด สร้างสมดุลในการสร้างรายได้ของคุณโดยตั้งเป้าหมายไปยังผู้ชมที่กว้างขึ้นและปรับปรุงทั้ง ARPPU และ ARPDAU เพื่อความสำเร็จในระยะยาว