การมีส่วนร่วม วัดว่าความน่าสนใจของเกมของคุณสำหรับผู้ใช้นั้นเป็นอย่างไร
ดูเมตริกการมีส่วนร่วม
ในการดูการวิเคราะห์การมีส่วนร่วมของเกมของคุณ:
- ไปที่หน้า Creations ของคุณใน Creator Dashboard และเลือกเกมของคุณ
- ในเมนู Analytics ทางด้านซ้าย ให้เลือก Engagement
คุณสามารถดูการวิเคราะห์สำหรับเกมที่เป็นเจ้าของโดยบุคคลเดียวหรือกลุ่มก็ได้ สำหรับเกมที่เป็นเจ้าของโดยกลุ่ม คุณต้องมี สิทธิ์กลุ่มสำหรับการวิเคราะห์
ปรับปรุงเวลาเซสชันเฉลี่ย
เวลาเซสชันเฉลี่ยคือเวลาทั้งหมดที่ผู้ใช้ใช้ในเกมของคุณหารด้วยจำนวนเซสชัน มันเป็นเมตริกที่สำคัญซึ่งเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับการรักษาผู้ใช้ เพื่อให้แน่ใจว่าผู้ใช้มีเซสชันที่มีความหมาย คุณต้องมุ่งเน้นไปที่ประสิทธิภาพและประสิทธิผลในการดึงดูดผู้ใช้ของคุณ
ทำให้ผู้ใช้เข้าสู่ความสนุกทันที
โดยปกติแล้ว ความยุ่งยากในการเข้าร่วมและออกจากเกมนั้นต่ำมากใน Roblox ดังนั้นความประทับใจแรกจึงมีความสำคัญอย่างยิ่ง และคุณต้องการให้ผู้ใช้เข้าสู่ส่วนที่สนุกของเกมของคุณให้เร็วที่สุดด้วยกลยุทธ์ต่อไปนี้:
ให้แน่ใจว่าผู้ใช้สนุกภายในห้านาทีแรกที่เข้าร่วมเกมของคุณ: คิดเกี่ยวกับสิ่งที่ทำให้เกมของคุณสนุกและสิ่งที่ทำให้มันโดดเด่นจากเกมอื่น ๆ คุณควรสามารถสื่อสารสิ่งเหล่านี้กับผู้ใช้ของคุณภายในห้านาทีแรกที่เข้าร่วมเกมของคุณ
ให้ผู้ใช้เข้าสู่การกระทำโดยเร็วที่สุดและหลีกเลี่ยงการสอนที่ยาวนาน: หากคุณล็อคความสนุกทั้งหมดของเกมของคุณไว้หลังการสอนที่ยาวนาน ผู้ใช้อาจรู้สึกเบื่อหน่ายและไปทำอย่างอื่น ทำให้การเรียนรู้มีบริบทและอิงจากการกระทำ เช่น คำแนะนำแบบป๊อปอัพที่สั้นและไม่รบกวนเมื่อผู้ใช้พบฟีเจอร์ใหม่และคำอธิบายเกี่ยวกับวัตถุในร้านค้า นอกจากนี้ยังพิจารณาให้ผู้ใช้บางรายการเริ่มต้นและสกุลเงินเพื่อช่วยให้พวกเขาสนุกกับลูปหลักโดยเร็วที่สุด
ลบอุปสรรคที่ไม่จำเป็นต่อการมีปฏิสัมพันธ์ทางสังคม: เกมที่ประสบความสำเร็จหลายเกมใน Roblox เน้นการเข้าสังคมกับเพื่อนและผู้ใช้อื่นเป็นส่วนสำคัญของการออกแบบของพวกเขา พยายามออกแบบเกมของคุณเพื่อสนับสนุนการเล่นกลุ่มและการมีปฏิสัมพันธ์ทางสังคมเมื่อเป็นไปได้
ให้ผู้ใช้มีเหตุผลในการกลับมาอีกครั้ง
ไม่ว่าคุณจะออกแบบเกมประเภทใด คุณต้องการออกแบบเพื่อการเยี่ยมชมซ้ำ คุณสามารถใช้กลยุทธ์ต่อไปนี้เพื่อกระตุ้นให้ผู้ใช้ของคุณใช้เกมของคุณอย่างต่อเนื่อง:
ให้ผู้ใช้มีเป้าหมายที่ชัดเจนในการทำงาน: คิดเกี่ยวกับเป้าหมายที่ผู้ใช้ของคุณอาจทำงานเพื่อให้บรรลุ เช่น การทำคอลเลกชันสัตว์เลี้ยงให้เสร็จ การได้อันดับสูงสุด และการได้รับไอเทมที่หายาก ให้แน่ใจว่าผู้ใช้มีเป้าหมายที่ชัดเจนในระยะสั้น ระยะกลาง และระยะยาวในการทำงาน
เพิ่มระบบความก้าวหน้าเพื่อทำให้เนื้อหายาวนาน: ระบบความก้าวหน้าจะให้เส้นทางที่ชัดเจนแก่ผู้ใช้ในการบรรลุเป้าหมายและสามารถทำให้เนื้อหายาวนานขึ้น ดังนั้นคุณจึงมีเวลาในการสร้างเนื้อหาเพิ่มเติมก่อนที่ผู้ใช้จะปลดล็อกมัน
ปรับสมดุลระบบความก้าวหน้าเพื่อไม่ให้ปิดกั้นความสนุก: หากคุณเพิ่มความก้าวหน้า ให้แน่ใจว่ามีเนื้อหาที่เพียงพอให้ใช้งานในเบื้องต้นเพื่อให้ผู้ใช้ใหม่ยังสามารถสนุกได้ในเซสชันแรกของพวกเขา
ตรวจสอบประสิทธิภาพของเกมของคุณ
ประสิทธิภาพคือความสามารถในการทำงานของเกมของคุณบนอุปกรณ์และแพลตฟอร์มต่าง ๆ เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพของเกมของคุณ:
- ทดสอบบนอุปกรณ์และแพลตฟอร์มต่าง ๆ เพื่อระบุและแก้ไขปัญหาประสิทธิภาพ
- จำกัดการใช้เท็กซ์เจอร์ เมช และตัวแปรอื่น ๆ ที่มากเกินไป ที่อาจทำให้เกมของคุณช้าลง
- ตั้งค่าชุมชนผู้ใช้ ที่สามารถช่วยระบุข้อบกพร่องและการล่ม
คุณสามารถเติบโตเกมของคุณได้เร็วขึ้นหากมันมีความน่าสนใจสำหรับผู้ใช้ใหม่และผู้ใช้ที่มีอยู่ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการรักษาผู้ใช้ของคุณเพื่อการมีส่วนร่วม ดูที่ Retention
ปรับปรุงการรักษาผู้ใช้ใหม่ในเซสชันแรก
แผนภูมิการรักษาผู้ใช้ใหม่ในเซสชันแรกแสดงให้เห็นว่าผู้ใช้ใหม่กี่คนยังคงเล่นอยู่ X นาทีหลังจากเข้าร่วมเกมของคุณเป็นครั้งแรก มันเปรียบเทียบระยะเวลาปัจจุบันกับระยะเวลาก่อนหน้า คุณสามารถใช้มันเพื่อสร้างข้อมูลเชิงลึกและจับปัญหากับการเริ่มต้นเกมของคุณ
ตัวอย่างเช่น หากแผนภูมิของคุณแสดงให้เห็นว่าเปอร์เซ็นต์ของผู้ใช้ใหม่ที่ยังเล่นอยู่หลังจาก 5 นาทีลดลงอย่างมีนัยสำคัญในแต่ละสัปดาห์ คุณอาจสำรวจสาเหตุที่เป็นไปได้ต่อไปนี้:
- ตรวจสอบความยุ่งยากในการเริ่มต้นผู้ใช้ใหม่ จากการอัปเดตล่าสุด คุณได้เพิ่มขั้นตอนใหม่หรือเปลี่ยนข้อความเบื้องต้นหรือไม่?
- ตรวจสอบ รายงานข้อผิดพลาด และ รายงานประสิทธิภาพ เพื่อดูว่ามีการเปลี่ยนแปลงในประสิทธิภาพหรือความเสถียรหลังจากการอัปเดตล่าสุดหรือไม่