มีส่วนร่วม

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่


การมีส่วนร่วม วัดว่าประสบการณ์ของคุณน่าสนใจสำหรับผู้ใช้มากแค่ไหน

ดูเมตริกการมีส่วนร่วม

เพื่อดูการวิเคราะห์การมีส่วนร่วมของประสบการณ์ของคุณ:

  1. นําทางไปยังหน้า สิ่งประดิษฐ์ ของคุณบน แดชบอร์ดของผู้สร้าง และเลือกประสบการณ์ของคุณ
  2. ในเมนู การวิเคราะห์ ด้านซ้าย เลือก การมีส่วนร่วม คุณสามารถดูการวิเคราะห์สำหรับประสบการณ์ที่เป็นเจ้าของรายบุคคลหรือกลุ่มได้ เพื่อดูประสบการณ์ดังกล่าว คุณต้องมีสิทธิกลุ่มสำหรับการวิเคราะห์ กลุ่ม

ปรับปรุงเวลาเซสชั่นเฉลี่ย

เวลาเซสชั่นเฉลี่ยคือเวลาที่ผู้ใช้ใช้ในประสบการณ์ของคุณรวมกับจํานวนเซสชั่นเป็นตัวชี้วัดสําคัญที่มีความสัมพันธ์อย่างใกล้ชิดกับการเก็บรักษาเพื่อให้แน่ใจว่าผู้ใช้มีเซสชั่นที่มีความหมาย คุณต้องมุ่งเน้นไปที่ประสิทธิภาพและประสิทธิผลของการมีส่วนร่วมกับผู้ใช้

นําผู้ใช้เข้าสู่ความสนุกสนานทันที

โดยปกติแรงเสียดทานในการเข้าร่วมและออกจากประสบการณ์จะต่ำมากบน Roblox ดังนั้นความประทับใจแรกจึงมีความสำคัญอย่างยิ่ง และคุณต้องการให้ผู้ใช้เข้าสู่ส่วนที่สนุกของประสบการณ์ของคุณโดยเร็วที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ด้วยกลยุทธ์ต่อไปนี้:

  1. ตรวจสอบให้ผู้ใช้สนุกภายในห้านาทีแรกที่เข้าร่วมประสบการณ์ของคุณ : คิดเกี่ยวกับสิ่งที่ทำให้ประสบการณ์ของคุณสนุกและสิ่งที่ทำให้แตกต่างจากประสบการณ์อื่นคุณควรสามารถสื่อสารสิ่งเหล่านี้กับผู้ใช้ภายในห้านาทีแรกที่เข้าร่วมประสบการณ์ของคุณได้

  2. นําผู้ใช้เข้าสู่การดําเนินการโดยเร็วที่สุดเท่าที่เป็นไปได้และหลีกเลี่ยงการสอนแบบยาวเกินไป : หากคุณล็อคความสนุกทั้งหมดของเกมของคุณไว้หลังการสอนแบบยาวเกินไป เลือกซื้อเช่น คําแนะนําป๊อปอัพสั้น ๆ ที่ไม่รบกวนเมื่อผู้ใช้พบคุณลักษณะใหม่และคําอธิบายเกี่ยวกับวัตถุประสงค์ของร้านค้าพิจารณาให้ผู้ใช้บางรายการเริ่มต้นและสกุลเงินเพื่อช่วยให้พวกเขาสนุกกับลูปหลักโดยเร็วที่สุด

  3. ลบอุปสรรคที่ไม่จำเป็นสำหรับการโต้ตอบทางสังคม : ประสบการณ์ที่ประสบความสำเร็จมากมายบน Roblox ชี้ให้เห็นถึงการโต้ตอบกับเพื่อนและผู้ใช้รายอื่นเป็นส่วนสำคัญของการออกแบบพยายามออกแบบประสบการณ์ของคุณเพื่อสนับสนุนการเล่นกลุ่มและการโต้ตอบทางสังคมโดยเป็นไปได้

ย้อนกลับ

ไม่ว่าคุณจะออกแบบประสบการณ์ประเภทใด คุณต้องการออกแบบเพื่อการเยี่ยมชมซ้ำคุณสามารถใช้กลยุทธ์ต่อไปนี้เพื่อกระตุ้นให้ผู้ใช้ของคุณใช้ประสบการณ์ของคุณอย่างต่อเนื่อง:

  1. ให้เป้าหมายที่ชัดเจนแก่ผู้ใช้เพื่อทำงาน : คิดเกี่ยวกับเป้าหมายที่ต้องการที่ผู้ใช้ของคุณอาจทำ เช่น ไอเท็มได้รับอันดับสูงสุด และรับไอเทมหายากตรวจสอบให้แน่ใจว่าผู้ใช้มีเป้าหมายสั้น กลาง และยาวที่ชัดเจนเพื่อทำงาน
  2. เพิ่มระบบความคืบหน้าเพื่อทำให้เนื้อหาอยู่ได้นานขึ้น : ระบบความคืบหน้าให้ผู้ใช้เส้นทางที่ชัดเจนไปสู่เป้าหมายของพวกเขาและสามารถทำให้เนื้อหาอยู่ได้นานขึ้น ดังนั้นคุณมีเวลาที่จะสร้างเนื้อหาเพิ่มเติมก่อนที่ผู้ใช้จะปลดล็อกพวกเขา
  3. ปรับระบบความคืบหน้าให้ไม่ปิดกั้นความสนุก : เซสชัน

การดำเนินการ

ประสิทธิภาพคือวิธีที่ประสบการณ์ของคุณทำงานได้ดีเพียงใดบนอุปกรณ์และแพลตฟอร์มต่างๆ การดำเนินการ:

  1. ทดสอบบนอุปกรณ์และแพลตฟอร์มต่างๆ เพื่อระบุและแก้ไขปัญหาด้านประสิทธิภาพ
  2. จํากัดเทกเจอร์ เมช และตัวแปรอื่นๆ ที่มากเกินไป ซึ่งอาจทําให้ประสบการณ์ช้าลง
  3. ตั้งค่าชุมชนผู้ใช้ ที่สามารถช่วยในการระบุข้อบกพร่องและอุบัติเหตุ

คุณสามารถขยายประสบการณ์ของคุณได้เร็วขึ้นหากมันน่าสนใจมากขึ้นสำหรับผู้ใช้ใหม่และปัจจุบันสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการรักษาผู้ใช้ไว้สำหรับการมีส่วนร่วมดูที่ การเก็บรักษา

ปรับปรุงการเก็บรักษาเซสชั่นแรกของผู้ใช้ใหม่

ตารางการเก็บรักษาผู้ใช้ใหม่ครั้งแรกแสดงจำนวนผู้ใช้ใหม่ที่ยังคงเล่น X นาทีหลังจากเข้าร่วมประสบการณ์ของคุณเป็นครั้งแรกเปรียบเทียบระยะเวลาปัจจุบันกับระยะเวลาก่อนหน้าคุณสามารถใช้มันเพื่อสร้างข้อมูลและจับปัญหากับการออนบอร์ดประสบการณ์ของคุณ

อินสแตนซ์หากกราฟของคุณแสดงว่าเปอร์เซ็นต์ของผู้ใช้ใหม่ยังคงเล่นหลังจาก 5 นาทีลดลงอย่างมีนัยสําคัญในแต่ละสัปดาห์ คุณสามารถสํารวจสาเหตุที่อาจเกิดขึ้นต่อไปนี้:

  1. ดูความเสียดสีในการออนบอร์ดผู้ใช้ใหม่ จากการอัปเดตล่าสุด คุณเพิ่มขั้นตอนใหม่หรือเปลี่ยนข้อความแนะนำไหม
  2. ตรวจสอบ ข้อผิดพลาด และ รายงานประสิทธิภาพ เพื่อดูว่ามีการเปลี่ยนแปลงในประสิทธิภาพหรือความเสถียรภาพหลังการอัปเดตล่าสุดหรือไม่