การมีส่วนร่วม วัดว่าการเล่นเกมของคุณมีความน่าสนใจเพียงใดสำหรับผู้ใช้
ดูเมตริกการมีส่วนร่วม
เพื่อดูการวิเคราะห์การมีส่วนร่วมของเกมของคุณ:
- ไปที่หน้า การสร้าง ของคุณบน Creator Dashboard และเลือกเกมของคุณ
- ในเมนู Analytics ทางด้านซ้าย ให้เลือก Engagement
คุณสามารถดูการวิเคราะห์สำหรับเกมที่เป็นของบุคคลเดี่ยวหรือกลุ่ม หากต้องการดูเกมที่เป็นของกลุ่ม คุณจะต้องมี สิทธิ์ของกลุ่มสำหรับการวิเคราะห์
ปรับปรุงเวลาเฉลี่ยในเซสชัน
เวลาเฉลี่ยในเซสชันคือเวลาทั้งหมดที่ผู้ใช้ใช้ในเกมของคุณหารด้วยจำนวนเซสชัน เป็นเมตริกที่สำคัญซึ่งมีความเชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับการรักษาผู้ใช้ ไม่น่าให้ผู้ใช้ได้รับประสบการณ์ที่มีความหมาย คุณต้องมุ่งเน้นไปที่ประสิทธิภาพและความมีประสิทธิผลในการดึงดูดผู้ใช้ของคุณ
ทำให้ผู้ใช้เข้าสู่ความสนุกทันที
โดยปกติแล้ว ความยากในการเข้าร่วมและออกจากเกมจะต่ำมากใน Roblox ดังนั้นความประทับใจแรกจึงมีความสำคัญอย่างมาก และคุณต้องการให้ผู้ใช้เข้าสู่ส่วนสนุกของเกมของคุณให้เร็วที่สุดด้วยกลยุทธ์ต่อไปนี้:
ให้แน่ใจว่าผู้ใช้สนุกภายในห้านาทีแรกที่เข้าร่วมเกมของคุณ: คิดเกี่ยวกับสิ่งที่ทำให้เกมของคุณสนุกและสิ่งที่ทำให้มันโดดเด่นจากเกมอื่น ๆ คุณควรสามารถสื่อสารเหล่านี้ให้กับผู้ใช้ของคุณภายในห้านาทีแรกที่เข้าร่วมเกมของคุณ
ทำให้ผู้ใช้เข้าสู่การกระทำโดยเร็วที่สุดและหลีกเลี่ยงการสอนที่ยาวนาน: หากคุณล็อคทุกอย่างที่สนุกในเกมของคุณไว้หลังจากการสอนที่ยาวนาน ผู้ใช้อาจรู้สึกเบื่อและไปทำอย่างอื่น ทำให้การเรียนรู้มีบริบทและการอิงการกระทำ เช่น คำแนะนำที่ไม่เด่นชัดเมื่อผู้ใช้พบฟีเจอร์ใหม่และคำแนะนำเกี่ยวกับวัตถุในร้านค้า นอกจากนี้ยังควรพิจารณาให้ผู้ใช้มีสินค้าตั้งต้นและสกุลเงินเพื่อช่วยให้พวกเขาเพลิดเพลินไปกับวงจรหลักโดยเร็วที่สุด
กำจัดอุปสรรคที่ไม่จำเป็นต่อการมีปฏิสัมพันธ์ทางสังคม: เกมที่ประสบความสำเร็จหลายเกมใน Roblox เน้นการสังคมกับเพื่อนและผู้ใช้อื่น ๆ เป็นส่วนสำคัญของการออกแบบ พยายามออกแบบเกมของคุณเพื่อสนับสนุนการเล่นกลุ่มและการมีปฏิสัมพันธ์ทางสังคมเมื่อเป็นไปได้
ให้ผู้ใช้มีเหตุผลในการกลับมา
ไม่ว่าคุณจะออกแบบเกมประเภทใด คุณต้องการออกแบบเพื่อให้มีการเยี่ยมชมซ้ำ คุณสามารถนำกลยุทธ์ต่อไปนี้ไปใช้เพื่อกระตุ้นให้ผู้ใช้ของคุณใช้เกมของคุณต่อไป:
ให้ผู้ใช้มีเป้าหมายที่ชัดเจนในการทำงาน: คิดเกี่ยวกับเป้าหมายที่กระตุ้นให้ผู้ใช้งานอาจทำงาน เช่น การเก็บสะสมสัตว์เลี้ยง การได้รับอันดับที่สูงที่สุด และการได้รับไอเทมที่หายาก ตรวจสอบให้แน่ใจว่าผู้ใช้มีเป้าหมายที่ชัดเจนในระยะสั้น ระยะกลาง และระยะยาวในการทำงาน
เพิ่มระบบความก้าวหน้าเพื่อทำให้เนื้อหายืนยาว: ระบบความก้าวหน้าจะให้ผู้ใช้มีเส้นทางที่ชัดเจนสู่เป้าหมายและทำให้เนื้อหายาวนานขึ้น ดังนั้นคุณมีเวลาในการสร้างเนื้อหาเพิ่มเติมก่อนที่ผู้ใช้จะปลดล็อกมัน
ปรับสมดุลระบบความก้าวหน้าเพื่อไม่ให้ปิดกั้นความสนุก: หากคุณเพิ่มความก้าวหน้า ตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีเนื้อหามากพอที่พร้อมใช้งานในเบื้องต้นเพื่อให้แน่ใจว่าผู้ใช้ใหม่สามารถสนุกได้ในเซสชันแรก
ตรวจสอบประสิทธิภาพของเกมของคุณ
ประสิทธิภาพคือความสามารถในการทำงานของเกมของคุณบนอุปกรณ์และแพลตฟอร์มต่าง ๆ เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพของเกมของคุณ:
- ทดสอบบนอุปกรณ์และแพลตฟอร์มต่าง ๆ เพื่อตรวจสอบและแก้ไขปัญหาประสิทธิภาพ
- จำกัดเท็กซ์เจอร์ เมช และตัวแปรอื่น ๆ ที่อาจทำให้เกมของคุณช้าลง
- ตั้งค่าชุมชนผู้ใช้ ที่สามารถช่วยระบุข้อผิดพลาดและการล้มเหลว
คุณสามารถทำให้เกมของคุณเติบโตได้เร็วกว่าหากมันมีส่วนร่วมทั้งผู้ใช้ใหม่และผู้ใช้เดิม สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการรักษาผู้ใช้ของคุณเพื่อการมีส่วนร่วม ดูที่ Retention
ปรับปรุงการรักษาผู้ใช้ใหม่ในเซสชันแรก
แผนภูมิการรักษาผู้ใช้ใหม่ในเซสชันแรกแสดงให้เห็นว่าผู้ใช้ใหม่กี่คนที่ยังคงเล่นอยู่ X นาทีหลังจากเข้าร่วมเกมของคุณเป็นครั้งแรก แสดงการเปรียบเทียบระหว่างช่วงเวลาปัจจุบันกับช่วงเวลาก่อนหน้า คุณสามารถใช้มันเพื่อสร้างข้อมูลเชิงลึกและจับปัญหาเกี่ยวกับการเข้าสู่ระบบของเกมของคุณ
ตัวอย่างเช่น หากแผนภูมิของคุณแสดงให้เห็นว่าเปอร์เซ็นต์ของผู้ใช้ใหม่ที่ยังคงเล่นอยู่หลังจาก 5 นาทีลดลงอย่างมีนัยสำคัญในสัปดาห์ต่อสัปดาห์ คุณอาจสำรวจสาเหตุที่เป็นไปได้ต่อไปนี้:
- ตรวจสอบการเกิดความยุ่งยากจากการเข้าสู่ระบบของผู้ใช้ใหม่ จากการอัปเดตล่าสุด คุณได้เพิ่มขั้นตอนใหม่หรือเปลี่ยนข้อความแนะนำใด ๆ หรือไม่?
- ตรวจสอบรายงาน ข้อผิดพลาด และ ประสิทธิภาพ เพื่อดูว่ามีการเปลี่ยนแปลงในประสิทธิภาพหรือความเสถียรหลังจากการอัปเดตล่าสุดหรือไม่