อีเวนต์ที่กําหนดเอง ช่วยให้คุณติดตามตัวชี้วัดที่เฉพาะเฉพาะกับประสบการณ์ของคุณที่อีเวนต์อื่น ๆ จับภาพ
- การรับการอนุมัติ — จำนวนผู้ใช้ที่คลิกที่ส่วนประกอบ UI ที่เฉพาะเจาะจง?
- พฤติกรรมผู้ใช้ — คุณสมบัติที่ใช้บ่อยที่สุดบนแผนทุกแผนที่คืออะไร?
- ห่วงโซ่การแก้ปัญหาพื้นฐาน — วิธีการเปรียบเทียบอัตราการฆ่า/ตายระหว่างอาวุธต่างๆ
ศูนย์กลางครีเอเตอร์คุณสามารถเพิ่มได้มากถึง 100 เหตุการณ์ที่กำหนดเองให้กับประสบการณ์ของคุณ
ติดตามอีเวนต์ที่กำหนดเอง
เพื่อปลดล็อกหน้าดashboard อีเว้นท์ที่กำหนดเองคุณต้องแสดงผลอีเว้นท์ในประสบการณ์ของคุณก่อน เริ่มต้นโดยระบุว่าตัวชี้วัดใดเป็นสิ่งสำคัญที่สุดสำหรับการติดตามและปรับปรุงประสบการณ์ของคุณ
ตัวนับ
ตัวนับเป็นอีเวนต์หนึ่งครั้งที่ไม่มีค่า คุณสามารถใช้ตัวนับเพื่อติดตามจำนวนครั้งที่เกิดขึ้นของอีเวนต์ที่กำหนดไว้ ใช้ตัวนับสำหรับการกระทําเดียวกันเช่นการคลิกปุ่ม การเริ่มเควส หรือการ
อีเวนต์จะติดตามจํานวนอีเวนต์และจํานวนผู้ใช้ที่ไม่ซ้ํากันอัตโนมัติ สําหรับการรวบรวมมูลค่า การนับอีเวนต์จะถูกรวบรวมเป็นอีเวนต์ที่มีมูลค่าเริ่มต้นของ <
local AnalyticsService = game:GetService("AnalyticsService")AnalyticsService:LogCustomEvent(player,"MissionStarted" -- ชื่อเหตุการณ์)
อีเวนต์ที่มีค่า
คุณยังสามารถติดตามอีเวนต์ด้วยค่าสำหรับตัวชี้วัดที่ต้องการข้อมูลจำนวนมากในประสบการณ์ของคุณ เช่น อัตราการฆ่า/ความตายหรือจำนวนเวลาที่ผู้ใช้ใช้ในภารกิจ
local AnalyticsService = game:GetService("AnalyticsService")AnalyticsService:LogCustomEvent(player,"MissionCompletedDuration", -- ชื่อเหตุการณ์120 -- มูลค่าอีเวนต์)
รวมอีเวนต์
ตัวชี้วัดอีเวนต์ทั้งหมดรวมถึงการรวบรวมต่อไปนี้และรวมถึงการสนับสนุนสไลส์และดาย:
- นับ
- นับผู้ใช้ที่มีเอกลักษณ์
- มีค่าเฉลี่ย
- ค่ารวม
- มูลค่าต่ำสุด
- มูลค่าสูงสุด
- มีค่าเฉลี่ยต่อผู้ใช้
พิมพ์
ใช้ฟิลด์ที่กำหนดเอง
เหตุการณ์ที่กำหนดเองยังช่วยให้คุณสามารถแบ่งตามแท็กที่กำหนดเองเพื่อสนับสนุนการเปรียบเทียบระหว่างรายการได้ง่ายขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งคุณสามารถให้ชื่อเหตุการณ์แก่แต่ละรายการเพื่อดู
คุณสามารถแบ่งโดยฟิลด์ที่กำหนดเองโดยใช้ตัวเลือกการแบ่งโดยใช้
คุณควรใช้ช่องที่กำหนดเองเมื่อเป็นไปได้แทนที่จะเป็นชื่อของอีเวนต์ เนื่องจากมีขีดจำกัดทางคาร์ดิฟที่เข้ากันมากขึ้นสำหรับชื่ออีเวนต์มากกว่าช่องที่กำหนดเอง
เช่น, แทนที่จะ PlantCabbage , PlantTurnip , PlantPepper เป็นสาม
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ดู ฟิลด์ที่กําหนดเอง
ใช้เหตุการณ์ที่กำหนดเองเพื่อขยายประสบการณ์ของคุณ
เหตุการณ์ที่กำหนดเองช่วยให้คุณติดตามตัวชี้วัดที่สำคัญที่สุดสำหรับเกมของคุณ เพื่อให้ข้อมูลเกี่ยวกับวิธีที่ผู้เล่นใช้งานคุณสมบัติและเนื้อหา
ในเกมอ้างอิง Plant โครงลูปกับเหตุการณ์ HarvestPlant จะเกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นเก็บเกี่ยวพืชผลเมื่อพืชผลเมื่องสามารถใช้เหตุการณ์ที่กำหนดเองเพื่อติดตามจำนวนเฉลี่ย
- พยายามที่จะปรับปรุงความหลากหลายของเนื้อหาในประสบการณ์ของคุณและส่งเสริมให้ผู้เล่นสำรวจตัวเลือกอื่น ๆ เป็นส่วนหนึ่งของ ห่วงโซ่การแก้ปัญหา เพื่อป้องกันความซ้ำซาก
- สำรวจว่าผู้ใช้ชอบ turnips มากกว่าพืชชนิดอื่น ๆ และหากมีความไม่สมดุลใด ๆ ที่เกิดขึ้นจาก turnips (เช่นกับ อีเวนต์เศรษฐกิจ )
- เพิ่มการติดตามอีเวนต์เพิ่มเติมภายในวงจรของคุณ เช่น การปลูกพันธุ์พืช การรดน้ำพืช เลือกซื้อของปรับปรุง