กิจกรรมที่กำหนดเอง

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

กิจกรรมที่กำหนดเอง ช่วยให้คุณติดตามเมตริกเฉพาะสำหรับเกมของคุณที่กิจกรรมอื่นไม่สามารถจับได้อย่างเต็มที่ ซึ่งรวมถึง:

  • การนำไปใช้ — ผู้ใช้กี่คนที่คลิกที่องค์ประกอบ UI โดยเฉพาะ?
  • พฤติกรรมของผู้ใช้ — ความสามารถที่ถูกใช้บ่อยที่สุดในแต่ละแผนที่คืออะไร?
  • ลูปหลัก — อัตราส่วนการฆ่า/ตายเปรียบเทียบกันอย่างไรข้ามอาวุธต่างๆ?

เมื่อเกมของคุณเริ่มติดตามกิจกรรมที่กำหนดเอง คุณจะสามารถปลดล็อกหน้า สำรวจ ของแดชบอร์ดการวิเคราะห์ใน Creator Hub ได้ คุณสามารถเพิ่มกิจกรรมที่กำหนดเองได้ถึง 100 กิจกรรมในเกมของคุณ

ติดตามกิจกรรมที่กำหนดเอง

เพื่อปลดล็อกหน้า สำรวจ คุณต้องเริ่มติดตามกิจกรรมที่กำหนดเองในเกมของคุณก่อน เริ่มต้นด้วยการระบุว่าเมตริกใดสำคัญที่สุดในการติดตามและปรับปรุงเกมของคุณ กิจกรรมจะถูกจัดรวมทุกวัน ดังนั้นอาจใช้เวลาถึง 24 ชั่วโมงสำหรับกราฟในหน้านั้นที่จะเป็นข้อมูล

เคาน์เตอร์

เคาน์เตอร์คือกิจกรรมที่เกิดขึ้นเพียงครั้งเดียวที่จับโดยไม่มีค่า คุณสามารถใช้เคาน์เตอร์เพื่อติดตามจำนวนครั้งที่กิจกรรมเฉพาะเกิดขึ้น ใช้เคาน์เตอร์สำหรับการกระทำเพียงครั้งเดียวเช่นการคลิกปุ่ม การเริ่มต้นควา หรือการใช้เครื่องมือ

กิจกรรมจะติดตามทั้งจำนวนกิจกรรมและจำนวนผู้ใช้ที่ไม่ซ้ำกันโดยอัตโนมัติ สำหรับการรวมค่า กิจกรรมเคาน์เตอร์จะถูกจัดการเป็นกิจกรรมที่มีค่าพื้นฐาน 1 ซึ่งหมายความว่าการรวมเช่นสูง/ต่ำ/เฉลี่ยจะเท่ากับ 1 เสมอ และผลรวมจะเท่ากับจำนวนกิจกรรมทั้งหมด


local AnalyticsService = game:GetService("AnalyticsService")
AnalyticsService:LogCustomEvent(
player,
"MissionStarted" -- ชื่อกิจกรรม
)

กิจกรรมที่มีค่า

คุณยังสามารถติดตามกิจกรรมที่มีค่าสำหรับเมตริกที่ต้องการข้อมูลเชิงปริมาณมากขึ้นในเกมของคุณ เช่น อัตราส่วนการฆ่า/ตาย หรือระยะเวลาที่ผู้ใช้ใช้ไปกับภารกิจ นอกจากนี้ยังสามารถใช้เป็นวิธีในการส่งกิจกรรมเป็นกลุ่มเพื่อให้อยู่ภายใต้ข้อจำกัดอัตรา เช่น การส่ง 10 ซอมบี้ถูกฆ่าแทนที่จะส่งซอมบี้ 1 ตัวถูกฆ่าถึงสิบครั้ง


local AnalyticsService = game:GetService("AnalyticsService")
AnalyticsService:LogCustomEvent(
player,
"MissionCompletedDuration", -- ชื่อกิจกรรม
120 -- ค่ากิจกรรม
)

การรวมกิจกรรม

เมตริกกิจกรรมทั้งหมดรวมถึงการรวมดังต่อไปนี้และรวมถึงการสนับสนุนการแบ่งแยก:

  • จำนวน
  • จำนวนผู้ใช้ที่ไม่ซ้ำกัน
  • ค่าค่าเฉลี่ย
  • ผลรวมค่า
  • ค่าต่ำสุด
  • ค่าสูงสุด
  • ค่าค่าเฉลี่ยต่อผู้ใช้

ดูการรวมกิจกรรมของคุณในหน้า สำรวจ โดยการเลือกประเภทการรวม

รายการของตัวเลือกการรวมที่แตกต่างกันทั้งหมดเพื่อกรองข้อมูลกิจกรรมที่กำหนดเองของคุณ.

ใช้ฟิลด์ที่กำหนดเอง

กิจกรรมที่กำหนดเองยังอนุญาตให้แบ่งแยกตามฟิลด์ที่กำหนดเองเพื่อสนับสนุนการเปรียบเทียบระหว่างส่วนต่างๆได้ง่ายขึ้น ตัวอย่างเช่น คุณสามารถให้ชื่อภารกิจแก่แต่ละกิจกรรมเพื่อดูว่าสิ่งไหนที่ผู้ใช้ชอบมากที่สุด หรือแนบคลาสของผู้เล่นเพื่อดูว่าคลาสไหนมีอัตราการฆ่า/ตายสูงกว่าคลาสอื่นอย่างมีนัยสำคัญ

คุณสามารถแบ่งแยกตามฟิลด์ที่กำหนดเองโดยใช้ตัวเลือกการแบ่งแยก

เมนูดรอปดาวน์ที่แสดงถึงสามฟิลด์ที่กำหนดเองที่คุณสามารถเปรียบเทียบกันได้ รวมถึงการแบ่งแยกตามมาตรฐานเช่น อายุ เพศ ระบบปฏิบัติการ และอื่น ๆ.

คุณควรใช้ฟิลด์ที่กำหนดเองเมื่อใดก็ตามที่เป็นไปได้แทนชื่อกิจกรรม เนื่องจากมีข้อจำกัดด้านจำนวนที่เข้มงวดกว่ามากในชื่อกิจกรรมมากกว่าฟิลด์ที่กำหนดเอง การใช้ฟิลด์ที่กำหนดเองยังช่วยให้คุณเห็นการแสดงภาพของกิจกรรมต่างๆ ในค่าฟิลด์

ตัวอย่างเช่น แทนที่จะใช้ PlantCabbage, PlantTurnip, PlantPepper เป็นกิจกรรมสามกิจกรรมแยกกัน คุณอาจมีกิจกรรมเดียวที่ชื่อว่า PlantSeed และค่าฟิลด์ที่กำหนดคือ Plant - Cabbage, Plant - Turnip, และ Plant - Pepper ในลักษณะนี้ คุณสามารถแสดงจำนวนทั้งสิ้นของเมล็ดพันธุ์ที่ปลูกได้รวมถึงเปรียบเทียบแต่ละพืชในภาพเดียวกัน นอกจากนี้ยังลดจำนวนความเฉพาะเจาะจงของชื่อกิจกรรมของคุณ

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ดูที่ ฟิลด์ที่กำหนดเอง.

ใช้กิจกรรมที่กำหนดเองเพื่อเติบโตเกมของคุณ

กิจกรรมที่กำหนดเองช่วยให้คุณติดตามเมตริกที่สำคัญที่สุด ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับวิธีที่ผู้เล่นมีปฏิสัมพันธ์กับฟีเจอร์และเนื้อหาที่เฉพาะเจา ใช้กิจกรรมเหล่านี้ในการค้นหาลวดลายการกระทำของผู้เล่นและปรับแต่งลูปเกมหลักของคุณ

ในเกมอ้างอิง Plant ลูปหลักที่มีกิจกรรม HarvestPlant จะถูกเรียกใช้เมื่อใดก็ตามที่ผู้เล่นเก็บเกี่ยวพืชที่สุก เพื่อแทรกกิจกรรมที่กำหนดเอง คุณสามารถติดตามจำนวนเฉลี่ยของพืชที่เก็บเกี่ยวต่อผู้เล่นในแต่ละวันซึ่งแยกตามประเภทพืชเป็นฟิลด์ที่กำหนด:

กราฟกิจกรรมที่กำหนดเองสำหรับเกมอ้างอิง Plant.
  • พยายามปรับปรุงความหลากหลายของเนื้อหาภายในเกมของคุณและกระตุ้นให้ผู้เล่นสำรวจตัวเลือกอื่นๆเป็นส่วนหนึ่งของ ลูปหลัก เพื่อป้องกันการทำซ้ำ
  • สำรวจว่าทำไมผู้ใช้ถึงชอบหัวผักกาดมากกว่าพืชอื่นอย่างมีนัยสำคัญ และมีความไม่สมดุลใดๆที่หัวผักกาดกำลังทำให้เกิด (เช่น กับ เหตุการณ์เศรษฐกิจ).
  • เพิ่มการติดตามกิจกรรมเพิ่มเติมภายในลูปของคุณ เช่น การปลูกเมล็ด การรดน้ำพืช และการไปที่ร้าน เพื่อให้ติดตามพฤติกรรมของผู้เล่นและด้านอื่นๆในการปรับปรุงได้ดีขึ้น
©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ