รายงานข้อผิดพลาด

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

รายงานข้อผิดพลาด ทำให้คุณสามารถดูข้อผิดพลาดและคำเตือนของระบบ Luau ที่อัปเดตล่าสุดสำหรับทั้งเซิร์ฟเวอร์และไคลเอนต์ ตรวจสอบรายงานข้อผิดพลาดของคุณก่อนและหลังการอัปเดตเกมเพื่อระบุปัญหาที่อาจเกิดขึ้นก่อนเวลา

ดูรายงานข้อผิดพลาดของคุณ

ในการดูรายงานข้อผิดพลาดของเกมของคุณ:

  • ไปที่หน้า การสร้าง ของคุณใน แดชบอร์ดผู้สร้าง และเลือกเกมของคุณ
  • ในหมวด การตรวจสอบ, เลือก รายงานข้อผิดพลาด

คุณสามารถดูข้อมูลเชิงวิเคราะห์สำหรับประสบการณ์ที่เป็นเจ้าของโดยบุคคลเดียวหรือกลุ่ม สำหรับการดูประสบการณ์ที่เป็นเจ้าของกลุ่ม คุณต้องมี สิทธิ์กลุ่มสำหรับการวิเคราะห์

ตรวจสอบข้อผิดพลาดและคำเตือน

คุณสามารถใช้ตัวกรองและสวิตช์ต่อไปนี้ในรายงานข้อผิดพลาดของคุณ:

  • ช่วงวันที่ — กรองเพื่อดูช่วง 1 ชั่วโมงล่าสุด, 1 วันที่ผ่านมา, 7 วันที่ผ่านมา, หรือ 30 วันที่ผ่านมา
  • สถานที่ — กรองตามสถานที่
  • แสดงเวอร์ชัน — เพิ่มหมายเหตุเวอร์ชันของสถานที่ในกราฟข้อผิดพลาดและคำเตือน
  • ระดับความรุนแรง — กรองเพื่อแสดงข้อผิดพลาด, คำเตือน, หรือทั้งสองอย่าง
  • แพลตฟอร์ม — กรองเพื่อแสดงข้อผิดพลาดที่เกิดจากอุปกรณ์เฉพาะ
  • OS — กรองเพื่อแสดงข้อผิดพลาดที่เกิดจากระบบปฏิบัติการเฉพาะ
  • ข้อผิดพลาดใหม่ตั้งแต่ — กรองเพื่อแสดงเฉพาะข้อผิดพลาดและคำเตือนใหม่ตั้งแต่เวอร์ชันที่แน่นอน

ด้านล่างของตัวกรองและสวิตช์, มีกราฟที่แสดงจำนวนข้อผิดพลาดและคำเตือนสำหรับเซิร์ฟเวอร์, ไคลเอนต์, และทั้งหมด ใช้กราฟนี้ในการดูการเพิ่มขึ้นของข้อผิดพลาดและคำเตือนเมื่อเวลาผ่านไป หากคุณเห็นความพุ่งขึ้นที่มากในข้อผิดพลาดและคำเตือน, ใช้ตารางรายงานข้อผิดพลาดเพื่อตรวจสอบปัญหา

ข้อผิดพลาดและคำเตือนที่แสดงตามเวลาโดยประเภท

แก้ไขข้อผิดพลาดและคำเตือน

ตาราง ข้อผิดพลาดและคำเตือน มีข้อมูลดังต่อไปนี้:

คอลัมน์คำอธิบาย
จำนวนจำนวนข้อผิดพลาดหรือคำเตือน.
ระดับความรุนแรงแท็กข้อผิดพลาดหรือคำเตือน.
ประเภทแท็กเซิร์ฟเวอร์หรือไคลเอนต์.
ข้อความข้อความข้อผิดพลาดหรือคำเตือน.
เห็นครั้งแรกที่เวลาที่เห็นข้อความครั้งแรก.
เวอร์ชันที่เห็นครั้งแรกใช้ได้เฉพาะเมื่อเลือกสถานที่. แสดงเวอร์ชันแรกที่บันทึกข้อความไว้.
ตารางรายงานข้อผิดพลาด

ดูสแตกเทรซสำหรับข้อผิดพลาดหรือคำเตือน

หากคุณเห็นเมนูดรอปดาวน์บนข้อผิดพลาดหรือคำเตือน, คลิกเพื่อขยายและดู สแตกเทรซ ที่สอดคล้องกัน สแตกเทรซคือรายการการเรียกที่เกมของคุณกำลังทำเมื่อเกิดข้อผิดพลาด นี้สามารถช่วยคุณระบุว่าสิ่งใดกำลังผิดพลาด

กฎกำหนดเอง

กฎกำหนดเองให้คุณสามารถกำหนดรูปแบบ regex หรือสตริงที่แน่นอนเพื่อบอกให้ระบบข้ามหรือกลุ่มข้อผิดพลาดและคำเตือนโดยอัตโนมัติ สิ่งนี้ช่วยให้คุณจัดการสัญญาณต่อเสียงรบกวนของรายงานข้อผิดพลาดของคุณ คุณสามารถสร้างกฎได้สูงสุดถึง 100 กฎต่อประสบการณ์ กฎจะถูกประเมินจากบนลงล่างตามลำดับความสำคัญ เมื่อข้อผิดพลาดตรงตามกฎ ขั้นตอนการประมวลผลจะหยุด

การกระทำของกฎ

แต่ละกฎมีการกระทำสองอย่างคือ:

การกระทำพฤติกรรม
ข้ามซ่อนข้อผิดพลาดที่ตรงกันจากกราฟและตาราง ใช้สำหรับเสียงรบกวนถาวรเช่น ข้อผิดพลาดเสียงเครื่องยนต์ที่ไม่สามารถเลี่ยงได้หรือคำสั่งพิมพ์เก่า
กลุ่มรวบรวมข้อผิดพลาดที่ตรงกันทั้งหมดภายใต้ชื่อกลุ่มที่กำหนดเอง (เช่น "ปัญหาเครือข่าย", "สแปมเสียง") ชื่อกลุ่มจะปรากฏในตารางเป็นแถวเดียว

สร้างกฎ

มี 2 วิธีในการสร้างกฎ:

จากตารางข้อผิดพลาด (อินไลน์):

  1. คลิกเมนูบริบท (จุดสามจุด) บนแถวข้อผิดพลาดใด ๆ
  2. เลือก ข้าม
การข้ามข้อผิดพลาดจากตารางข้อผิดพลาด

จากแท็บกฎ:

  1. ไปที่แท็บ กฎ บนหน้า รายงานข้อผิดพลาด
  2. คลิก สร้างกฎ
  3. ป้อนรูปแบบ (สตริงที่แน่นอนหรือ regex)
  4. เลือกการกระทำ: ข้าม หรือ กลุ่ม → [ชื่อกลุ่ม]
  5. บันทึกกฎ
แท็บกฎที่แสดงตัวอย่างกฎ

ช่องข้อมูลการสร้างกฎ

ช่องข้อมูลคำอธิบาย
รูปแบบสตริงที่แน่นอนหรือการแสดงออกปกติที่ตรงกันกับข้อความข้อผิดพลาด.
การกระทำเลือก ข้าม (ซ่อนข้อผิดพลาด) หรือ กลุ่ม → ป้อนชื่อกลุ่มที่กำหนดเอง.
กล่องไดอะล็อกการสร้างกฎ

กฎจะถูกประเมินจากบนลงล่างตามลำดับความสำคัญในแท็บกฎ เมื่อข้อผิดพลาดตรงตามกฎ กฎนั้นจะถูกดำเนินการและไม่มีการประเมินกฎเพิ่มเติมสำหรับข้อผิดพลาดนั้น สิ่งนี้ป้องกันการขัดแย้งเช่นการกลุ่มข้อผิดพลาดโดยกฎหนึ่งและจากนั้นกฎถัดไปทำให้มันถูกข้าม

กฎจะมีผลกับข้อผิดพลาดที่ถูกบันทึกหลังจากที่ถูกบันทึก กราฟของคุณจะปรากฏหมายเหตุเมื่อมีกฎที่ถูกแก้ไข

พื้นฐานของการแสดงออกปกติ

การแสดงออกปกติ (regex) เป็นรูปแบบที่เหมาะกับข้อความ:

ไวยากรณ์ความหมายตัวอย่าง
.ตัวอักษรเดียวใดก็ได้H.t ตรงกับ "Hat", "Hit", "Hot"
*ศูนย์หรือมากกว่าของตัวอักษรก่อนหน้าgo*d ตรงกับ "gd", "god", "good"
+หนึ่งหรือมากกว่าของตัวอักษรก่อนหน้าgo+d ตรงกับ "god", "good", แต่ไม่ตรงกับ "gd"
.*ตัวอักษรใด ๆ ตามลำดับ (wildcard)Failed.*load ตรงกับ "Failed to load" และ "Failed xyz load"
\dตัวเลขใด ๆ (0-9)v\d+ ตรงกับ "v1", "v123", "v4488"
\wตัวอักษรคำใด ๆ (ตัวอักษร, ตัวเลข, ขีดล่าง)\w+ ตรงกับ "Player123", "my_var"
^เริ่มต้นของสตริง^HTTP ตรงกับข้อผิดพลาดที่เริ่มต้นด้วย "HTTP"
\/สแลชไปข้างหน้าแบบหลบหลีกrbxassetid:\/\/ ตรงกับ "rbxassetid://"
\[ และ \]วงเล็บสี่เหลี่ยมที่หลบหลีก (การตรงกันตามตัวอักษร)\[Knit\] ตรงกับ "[Knit]"
(a|b)ตรงกับ "a" หรือ "b"(Error|Warning):.* ตรงกับทั้ง "Error: ..." และ "Warning: ..."

เคล็ดลับอย่างรวดเร็ว:

  • เริ่มต้นด้วยการตรงกันที่สมบูรณ์ (ข้อความข้อผิดพลาดทั้งหมด) หากคุณต้องการจับข้อผิดพลาดเฉพาะหนึ่ง
  • ใช้ regex เมื่อคุณต้องการจับข้อผิดพลาดที่คล้ายกัน (เช่น ข้อผิดพลาดในการโหลดเสียงทั้งหมดไม่ว่าจะเป็น ID ของทรัพย์สินใดก็ตาม)
  • ทดสอบรูปแบบของคุณกับข้อความข้อผิดพลาดจริงสัก 2-3 รายการก่อนที่จะบันทึกเพื่อให้แน่ใจว่ามันจับตามที่คุณคาดหวัง

ระบบจะบังคับใช้กฎสองข้อในรูปแบบ regex ของคุณ:

  • คุณไม่สามารถใส่ตัวทำซ้ำ (+ หรือ *) ภายในกลุ่มที่ทำซ้ำ ตัวอย่างเช่น (a+)* หรือ (\w+)+ จะถูกปฏิเสธ
  • ต้องเริ่มต้นด้วยข้อความที่ถูกยึด: รูปแบบไม่สามารถเริ่มต้นด้วย wildcard เช่น .* หรือ .+ รูปแบบของคุณต้องเริ่มต้นด้วยตัวอักษรที่เฉพาะเจาะจงหรือยึด (เช่น ^ หรือสตริงที่เป็นพจนานุกรม)

ตัวอย่างของกฎเพื่อจัดระเบียบรายงานข้อผิดพลาดของคุณ

แทนที่จะเห็นแถวข้อผิดพลาดแยกกันเป็นสิบ ๆ แถว, รวบรวมข้อผิดพลาดที่เกี่ยวข้องภายใต้ชื่อกลุ่มเดียว:

กรณีการใช้งานข้อผิดพลาดตัวอย่างรูปแบบการกระทำ
ข้อผิดพลาดเครือข่ายทั้งหมดHttpError: ConnectFail, HttpError: TimedoutHttpError:.*กลุ่ม → "ปัญหาเครือข่าย"
คำเตือน DataStoreDataStore request was added to queue, DataStoreService: ...DataStoreกลุ่ม → "คำเตือน DataStore"
ข้อผิดพลาด GUI ของผู้เล่นPlayers.Player1.PlayerGui.Shop:12: attempt to index nilPlayers\.\w+\.PlayerGuiกลุ่ม → "ข้อผิดพลาด PlayerGui"
เฟรมเวิร์ก UI แบบกำหนดเอง[UIManager] Button render failed, [UIManager] Layout overflow\[UIManager\].*กลุ่ม → "ระบบ UI"

ขีดจำกัดการติดตามข้อผิดพลาด

ระบบติดตามข้อผิดพลาดที่ไม่ซ้ำกันได้สูงสุด 500 ข้อผิดพลาดและ 500 คำเตือนตามจำนวนและข้อผิดพลาดใหม่ที่ไม่ซ้ำกัน 100 อันดับต่อเวอร์ชัน ตัวเลขเหล่านี้จะถูกรีเซ็ตทุก ๆ 6 ชั่วโมง เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการติดตามข้อผิดพลาดภายในขีดจำกัดเหล่านี้:

  • ลบตัวระบุที่ไม่ซ้ำออกจากข้อความข้อผิดพลาด เช่น ID ของผู้ใช้, พิกัด, หรือเวลาทำเครื่องหมาย ข้อผิดพลาดเช่น ผู้เล่น 12345 ล้มเหลวในการโหลด และ ผู้เล่น 67890 ล้มเหลวในการโหลด นับเป็นรายการที่แยกกันสองรายการ หากคุณบันทึกเป็น ผู้เล่น ล้มเหลวในการโหลด จะรวมอยู่ในรายการเดียวด้วยจำนวนที่สูงกว่า
  • ใช้กฎกำหนดเองเพื่อตัดสินใจกลุ่มข้อผิดพลาดที่เกี่ยวข้องซึ่งแตกต่างกันเฉพาะในค่าที่เปลี่ยนแปลง

แก้ไขข้อผิดพลาดและคำเตือน

เมื่อสอบสวนข้อผิดพลาดจากหน้า รายงานข้อผิดพลาด ให้ใช้แนวทางต่อไปนี้:

  1. ตรวจสอบสแตกเทรซ — ขยายแถวข้อผิดพลาดเพื่อดูเส้นทางการเรียกและระบุสคริปต์ที่แน่นอนและหมายเลขบรรทัดที่ข้อผิดพลาดเกิดขึ้น
  2. ตรวจสอบการอัปเดตล่าสุด — ตรวจสอบข้อผิดพลาดใหม่ตั้งแต่การอัปเดตล่าสุดของคุณ
  3. ใช้เครื่องมือในตัว:
    • คอนโซลนักพัฒนา (F9 ในเกม): ดูข้อผิดพลาดสดในเวลาจริงและทดสอบการแก้ไข
    • โปรไฟล์สคริปต์: ระบุข้อผิดพลาดที่เกี่ยวข้องกับประสิทธิภาพที่เกิดจากการดำเนินการที่มีค่าใช้จ่ายสูง
    • หน้าต่างผลลัพธ์ในสตูดิโอ — จับข้อผิดพลาดระหว่างการพัฒนาก่อนที่จะเผยแพร่
  4. ใช้การแยกประเภท — ตรวจสอบว่าข้อผิดพลาดเฉพาะเจาะจงกับแพลตฟอร์มหรือไม่ (เดสก์ท็อป, มือถือ, คอนโซล) หรือ OS (Windows, macOS, iOS, Android)
  5. รวบรวมข้อเสนอแนะแบบชุมชน — หากคุณมี Discord ชุมชนหรือโพสต์ DevForum ให้ตรวจสอบว่าผู้เล่นกำลังรายงานปัญหาหรือไม่และอุปกรณ์หรือภูมิภาคใดได้รับผลกระทบ
©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ