การเข้าถึง วัดว่าผู้ใช้ใหม่และผู้ใช้ที่กลับมามาจากที่ไหนและพวกเขาแปลงได้ดีเพียงใด
เมื่อคุณต้องการดึงดูดผู้ใช้เข้าสู่เกมของคุณ เช่น การประกาศกิจกรรมในเกมหรือการสร้างแคมเปญโฆษณา ให้แน่ใจว่าเกมของคุณมี การรักษาผู้ใช้ และ การมีส่วนร่วม ที่ดี
ดูเมตริกการเข้าถึง
ในการดูการวิเคราะห์การเข้าถึงของเกมของคุณ:
- ไปที่หน้า Creations ของคุณใน Creator Dashboard และเลือกเกมของคุณ
- ในเมนู Analytics ทางด้านซ้าย ให้เลือก Acquisition
คุณสามารถดูการวิเคราะห์สำหรับเกมที่เป็นเจ้าของโดยบุคคลหรือกลุ่ม สำหรับการดูเกมที่เป็นเจ้าของโดยกลุ่ม คุณต้องมี สิทธิ์กลุ่มสำหรับการวิเคราะห์
แหล่งที่มาของการเข้าถึง
ในแดชบอร์ดการเข้าถึง คุณจะเห็นกราฟและตารางต่อไปนี้:
- ผู้ใช้ใหม่ที่เล่นต่อแหล่งที่มา
- ผู้ใช้ใหม่ที่มีการแสดงผลต่อแหล่งที่มา
- ผู้ใช้ที่กลับมาที่เล่นต่อแหล่งที่มา
- ผู้ใช้ที่กลับมาที่มีการแสดงผลต่อแหล่งที่มา
- อัตราการเล่นผ่าน
- ช่องทางผู้ใช้ใหม่สะสม
นี่คือรายการของแหล่งที่มาของการเข้าถึงทั้งหมดที่มี:
| แหล่งที่มา | คำอธิบาย |
| คำแนะนำจากหน้าแรก | ส่วน Recommended Experiences บน Home |
| เล่นต่อ | Continue Play บน Home |
| เลือกวันนี้ | Today's Picks บน Home |
| หน้าแรกอื่นๆ | Favorites และการเข้าชมอื่นๆ ทั้งหมดบน Home |
| เพื่อน | ส่วน Friend Activity บน Home |
| ค้นหา | การเข้าชมจากผลลัพธ์ Search และ Recommended Experiences บนหน้า Experience Details |
| ชาร์ต | All sorts บน Charts |
| โฆษณาที่สนับสนุน | การเข้าถึงจาก ประสบการณ์ที่สนับสนุน และ Sponsored Takeovers บน Home |
| โฆษณาค้นหา | การเข้าถึงจาก โฆษณาค้นหา |
| โฆษณาพอร์ทัล | การเข้าถึงจาก โฆษณาพอร์ทัล |
| การโทร | การเข้าชมที่มาจากเกมอื่นผ่าน การโทร |
| อื่นๆ | การเข้าชมอื่นๆ ทั้งหมดที่มีแหล่งที่มาไม่ทราบหรือไม่สามารถระบุได้ รวมถึงการเข้าชมจากแหล่งภายนอก |
การระบุแหล่งที่มาของการเข้าถึง
คุณสามารถดูแดชบอร์ดการเข้าถึงโดย แหล่งที่มา หรือโดย ลิงก์แชร์ แดชบอร์ดจะจัดหมวดหมู่ผลลัพธ์สำหรับทั้งสองมุมมองดังนี้:
| การระบุ | คำอธิบาย |
| ผู้ใช้ที่เล่น | ผู้ใช้ใหม่ที่ไม่ซ้ำกันที่เล่นในเกม |
| อัตราการแปลง | เปอร์เซ็นต์ของผู้ใช้ใหม่ที่เล่นเกมของคุณหลังจากดูการแสดงผล |
| D7 การรักษาผู้ใช้ | เปอร์เซ็นต์ของผู้เล่นใหม่ที่ได้มาในช่วงวันที่ที่กำหนดที่เล่นอีกครั้งในวันที่ 8 (D8) หลังจากเซสชันแรกสิ้นสุดลง |
| เวลาเล่น 7D ต่อผู้ใช้ (สะสม) | เวลาเล่นสะสมสำหรับผู้เล่นใหม่ที่ได้มาในช่วงวันที่ที่กำหนดใน 7 วันแรกหารด้วยจำนวนผู้เล่นใหม่ที่ได้มาในช่วงวันที่ที่กำหนด |
| การแปลงผู้จ่าย 30D (สะสม) | จำนวนผู้ใช้ที่จ่ายจากผู้เล่นใหม่ที่ได้มาในช่วงวันที่ที่กำหนดใน 30 วันแรกหารด้วยจำนวนผู้เล่นใหม่ที่ได้มาในช่วงวันที่ที่กำหนด |
| รายได้ต่อผู้ใช้ 30D (สะสม) | รายได้สะสม ยกเว้นการสมัครสมาชิก การจ่ายเงินเพื่อการมีส่วนร่วม และโฆษณาที่ดื่มด่ำ สำหรับผู้เล่นใหม่ที่ได้มาในช่วงวันที่ที่กำหนดใน 30 วันแรกหารด้วยจำนวนผู้เล่นใหม่ที่ได้มาในช่วงวันที่ที่กำหนด |

ปรับปรุงการเข้าถึง
ในการปรับปรุงการเข้าถึง คุณสามารถดำเนินการช่องทางการเข้าถึงเพื่อระบุแหล่งที่มาที่อาจดึงดูดการเข้าชมมากขึ้นหรือแปลงได้ดีขึ้น เช่น:
- แหล่งที่มาที่ดึงดูด จำนวนผู้ใช้ใหม่มากที่สุด ไปยังเกมของคุณ
- แหล่งที่มาที่มี อัตราการแปลงแบบครบวงจร ที่ดีที่สุด
ปรับปรุงการเข้าถึงจากแหล่งที่มาของ Roblox
ในบรรดาแหล่งที่มาทั้งหมดของ Roblox Home มักเป็นที่ที่ผู้ใช้ส่วนใหญ่พบเกม เพื่อปรับปรุงการค้นพบเกมของคุณใน Home:
- ปรับปรุงการมีส่วนร่วมและการรักษาผู้ใช้ ทำให้ เวลาเซสชัน และ การรักษาผู้ใช้วันแรก ของคุณอยู่ในระดับที่เทียบเคียงหรือสูงกว่ามาตรฐานเกมที่คล้ายกัน อัลกอริธึมให้ความสำคัญกับเมตริกเหล่านี้เพราะมันบ่งบอกว่าความน่าสนใจและความพึงพอใจของเกมของคุณต่อผู้ใช้นั้นเป็นอย่างไร
- ปรับแต่งการสร้างรายได้ ทำให้ อัตราการแปลงผู้จ่าย และ ARPPU (รายได้เฉลี่ยต่อผู้ใช้ที่จ่าย) ของคุณอยู่ในระดับที่เทียบเคียงหรือสูงกว่ามาตรฐานเกมที่คล้ายกัน อัลกอริธึมให้ความสำคัญกับเมตริกเหล่านี้เพราะมันวัดว่าผู้ใช้มีความสนใจในเกมของคุณมากเพียงใด

คุณสามารถใช้กลยุทธ์ต่อไปนี้เพื่อปรับปรุงจำนวนผู้ที่เข้าชมเกมของคุณจากแหล่งที่มาของ Roblox รวมถึง Home, Discover, และ Search:
ปรับปรุงการรักษาผู้ใช้ของคุณ: การรักษาผู้ใช้วันแรกบ่งบอกว่าความน่าสนใจและความพึงพอใจของเกมของคุณต่อผู้ใช้นั้นเป็นอย่างไร เกมที่มีการรักษาผู้ใช้วันแรกสูงมีแนวโน้มที่จะถูกนำเสนอใน Recommended Experiences สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการปรับปรุงการรักษาผู้ใช้วันแรก โปรดดูที่ การรักษาผู้ใช้วันแรก
เพิ่มการมีส่วนร่วมของคุณ: เวลาเซสชันเฉลี่ยวัดว่าผู้ใช้ใช้เวลาในเกมของคุณมากน้อยเพียงใดและบ่งบอกว่าผู้ใช้สนุกกับเนื้อหาของคุณมากน้อยเพียงใด เกมที่มีเวลาเซสชันเฉลี่ยสูงมีแนวโน้มที่จะถูกนำเสนอใน Recommended Experiences
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับแหล่งที่มาของ Roblox และแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดในการปรับปรุงการค้นพบเกมของคุณ โปรดดูที่ Discovery
ปรับปรุงอัตราการเล่นผ่านจากแหล่งที่มาของ Roblox
คุณสามารถดึงดูดผู้ใช้ให้แปลงได้มากขึ้นโดยทำให้ข้อมูลเมตาของเกมของคุณน่าสนใจและถูกต้อง:
- ใช้ชื่อ คำอธิบาย และไอคอน ที่เป็นจริงและไม่ซ้ำใครสำหรับเกมของคุณ
- เพิ่มภาพและวิดีโอ ลงในหน้ารายละเอียดเกมของคุณเพื่อดึงดูดผู้ใช้

ปรับปรุงการเข้าถึงจากแหล่งที่มาภายนอก
นี่คือเคล็ดลับบางประการในการดึงดูดผู้ใช้ให้เข้าชมเกมของคุณจากแหล่งที่มาภายนอก:
- สร้างบัญชีโซเชียลและโพสต์เป็นประจำ: เพิ่มบัญชีโซเชียลเช่น Twitter, YouTube และ Instagram ลงในหน้ารายละเอียดเกม Roblox ของคุณ แชร์การอัปเดตเป็นประจำ ตัวอย่าง และภาพหน้าจอเพื่อสร้างความตื่นเต้นให้กับเกมของคุณ ตอบกลับบัญชีโซเชียลขนาดใหญ่เพื่อเพิ่มผู้ติดตามของคุณ
- สร้างชุมชนผู้ใช้: ผู้ใช้ในชุมชนของคุณสามารถแชร์ข้อเสนอแนะแนะนำ รายงานข้อบกพร่อง ศิลปะแฟน และอื่นๆ ติดต่อกับชุมชนของคุณเป็นประจำโดยการจัดกิจกรรมและตอบกลับความคิดเห็นและข้อเสนอแนะ
- ร่วมมือกับผู้สร้างและผู้มีอิทธิพลคนอื่น: คุณสามารถร่วมมือกับผู้สร้างคนอื่นที่ทำเกมที่คล้ายกันเพื่อเติบโตไปด้วยกัน คุณยังสามารถติดต่อผู้มีอิทธิพลที่มีผู้ติดตามจำนวนมากในแพลตฟอร์มเช่น YouTube หรือ Twitch เพื่อดูว่าพวกเขายินดีที่จะใช้หรือรีวิวเกมของคุณหรือไม่
- สร้าง ลิงก์แชร์: ติดตามการเข้าถึงผู้ใช้จากแพลตฟอร์มภายนอกและใช้ตาราง New users funnel เพื่อทำความเข้าใจ:
- ผู้ใช้ที่มีการเล่นที่มีคุณสมบัติ: ผู้ใช้ใหม่กี่คนที่เข้าร่วมจากแต่ละลิงก์?
- เวลาเล่น 7 วันต่อผู้ใช้: ลิงก์ใดที่นำผู้ใช้ที่มีส่วนร่วมมากที่สุด?
- การรักษาผู้ใช้ D7: แพลตฟอร์มใดที่ดึงดูดผู้ใช้ที่กลับมาอีก?
- รายได้ 30 วันต่อผู้ใช้: ช่องทางใดที่ดึงดูดผู้ใช้ที่ใช้จ่ายในเกม?
