การเข้าถึง

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

การเข้าถึง วัดว่าผู้ใช้ใหม่และผู้ใช้ที่กลับมามาจากที่ไหนและพวกเขาแปลงได้ดีเพียงใด

เมื่อคุณต้องการดึงดูดผู้ใช้เข้าสู่เกมของคุณ เช่น การประกาศกิจกรรมในเกมหรือการสร้างแคมเปญโฆษณา ให้แน่ใจว่าเกมของคุณมี การรักษาผู้ใช้ และ การมีส่วนร่วม ที่ดี

ดูเมตริกการเข้าถึง

ในการดูการวิเคราะห์การเข้าถึงของเกมของคุณ:

  1. ไปที่หน้า Creations ของคุณใน Creator Dashboard และเลือกเกมของคุณ
  2. ในเมนู Analytics ทางด้านซ้าย ให้เลือก Acquisition

คุณสามารถดูการวิเคราะห์สำหรับเกมที่เป็นเจ้าของโดยบุคคลหรือกลุ่ม สำหรับการดูเกมที่เป็นเจ้าของโดยกลุ่ม คุณต้องมี สิทธิ์กลุ่มสำหรับการวิเคราะห์

แหล่งที่มาของการเข้าถึง

ในแดชบอร์ดการเข้าถึง คุณจะเห็นกราฟและตารางต่อไปนี้:

  • ผู้ใช้ใหม่ที่เล่นต่อแหล่งที่มา
  • ผู้ใช้ใหม่ที่มีการแสดงผลต่อแหล่งที่มา
  • ผู้ใช้ที่กลับมาที่เล่นต่อแหล่งที่มา
  • ผู้ใช้ที่กลับมาที่มีการแสดงผลต่อแหล่งที่มา
  • อัตราการเล่นผ่าน
  • ช่องทางผู้ใช้ใหม่สะสม

นี่คือรายการของแหล่งที่มาของการเข้าถึงทั้งหมดที่มี:

แหล่งที่มาคำอธิบาย
คำแนะนำจากหน้าแรกส่วน Recommended Experiences บน Home
เล่นต่อContinue Play บน Home
เลือกวันนี้Today's Picks บน Home
หน้าแรกอื่นๆFavorites และการเข้าชมอื่นๆ ทั้งหมดบน Home
เพื่อนส่วน Friend Activity บน Home
ค้นหาการเข้าชมจากผลลัพธ์ Search และ Recommended Experiences บนหน้า Experience Details
ชาร์ตAll sorts บน Charts
โฆษณาที่สนับสนุนการเข้าถึงจาก ประสบการณ์ที่สนับสนุน และ Sponsored Takeovers บน Home
โฆษณาค้นหาการเข้าถึงจาก โฆษณาค้นหา
โฆษณาพอร์ทัลการเข้าถึงจาก โฆษณาพอร์ทัล
การโทรการเข้าชมที่มาจากเกมอื่นผ่าน การโทร
อื่นๆการเข้าชมอื่นๆ ทั้งหมดที่มีแหล่งที่มาไม่ทราบหรือไม่สามารถระบุได้ รวมถึงการเข้าชมจากแหล่งภายนอก

การระบุแหล่งที่มาของการเข้าถึง

คุณสามารถดูแดชบอร์ดการเข้าถึงโดย แหล่งที่มา หรือโดย ลิงก์แชร์ แดชบอร์ดจะจัดหมวดหมู่ผลลัพธ์สำหรับทั้งสองมุมมองดังนี้:

การระบุคำอธิบาย
ผู้ใช้ที่เล่นผู้ใช้ใหม่ที่ไม่ซ้ำกันที่เล่นในเกม
อัตราการแปลงเปอร์เซ็นต์ของผู้ใช้ใหม่ที่เล่นเกมของคุณหลังจากดูการแสดงผล
D7 การรักษาผู้ใช้เปอร์เซ็นต์ของผู้เล่นใหม่ที่ได้มาในช่วงวันที่ที่กำหนดที่เล่นอีกครั้งในวันที่ 8 (D8) หลังจากเซสชันแรกสิ้นสุดลง
เวลาเล่น 7D ต่อผู้ใช้ (สะสม)เวลาเล่นสะสมสำหรับผู้เล่นใหม่ที่ได้มาในช่วงวันที่ที่กำหนดใน 7 วันแรกหารด้วยจำนวนผู้เล่นใหม่ที่ได้มาในช่วงวันที่ที่กำหนด
การแปลงผู้จ่าย 30D (สะสม)จำนวนผู้ใช้ที่จ่ายจากผู้เล่นใหม่ที่ได้มาในช่วงวันที่ที่กำหนดใน 30 วันแรกหารด้วยจำนวนผู้เล่นใหม่ที่ได้มาในช่วงวันที่ที่กำหนด
รายได้ต่อผู้ใช้ 30D (สะสม)รายได้สะสม ยกเว้นการสมัครสมาชิก การจ่ายเงินเพื่อการมีส่วนร่วม และโฆษณาที่ดื่มด่ำ สำหรับผู้เล่นใหม่ที่ได้มาในช่วงวันที่ที่กำหนดใน 30 วันแรกหารด้วยจำนวนผู้เล่นใหม่ที่ได้มาในช่วงวันที่ที่กำหนด
กราฟที่แสดงช่องทางผู้ใช้ใหม่ตามแหล่งที่มาของการเข้าถึง.

ปรับปรุงการเข้าถึง

ในการปรับปรุงการเข้าถึง คุณสามารถดำเนินการช่องทางการเข้าถึงเพื่อระบุแหล่งที่มาที่อาจดึงดูดการเข้าชมมากขึ้นหรือแปลงได้ดีขึ้น เช่น:

  • แหล่งที่มาที่ดึงดูด จำนวนผู้ใช้ใหม่มากที่สุด ไปยังเกมของคุณ
  • แหล่งที่มาที่มี อัตราการแปลงแบบครบวงจร ที่ดีที่สุด

ปรับปรุงการเข้าถึงจากแหล่งที่มาของ Roblox

ในบรรดาแหล่งที่มาทั้งหมดของ Roblox Home มักเป็นที่ที่ผู้ใช้ส่วนใหญ่พบเกม เพื่อปรับปรุงการค้นพบเกมของคุณใน Home:

  1. ปรับปรุงการมีส่วนร่วมและการรักษาผู้ใช้ ทำให้ เวลาเซสชัน และ การรักษาผู้ใช้วันแรก ของคุณอยู่ในระดับที่เทียบเคียงหรือสูงกว่ามาตรฐานเกมที่คล้ายกัน อัลกอริธึมให้ความสำคัญกับเมตริกเหล่านี้เพราะมันบ่งบอกว่าความน่าสนใจและความพึงพอใจของเกมของคุณต่อผู้ใช้นั้นเป็นอย่างไร
  2. ปรับแต่งการสร้างรายได้ ทำให้ อัตราการแปลงผู้จ่าย และ ARPPU (รายได้เฉลี่ยต่อผู้ใช้ที่จ่าย) ของคุณอยู่ในระดับที่เทียบเคียงหรือสูงกว่ามาตรฐานเกมที่คล้ายกัน อัลกอริธึมให้ความสำคัญกับเมตริกเหล่านี้เพราะมันวัดว่าผู้ใช้มีความสนใจในเกมของคุณมากเพียงใด
ตัวอย่างแสดงสถิติของผู้ใช้ที่ไม่ซ้ำกันที่มีการแสดงผลและผู้ใช้ที่ไม่ซ้ำกันที่เล่นตามแหล่งที่มา.

คุณสามารถใช้กลยุทธ์ต่อไปนี้เพื่อปรับปรุงจำนวนผู้ที่เข้าชมเกมของคุณจากแหล่งที่มาของ Roblox รวมถึง Home, Discover, และ Search:

  1. ปรับปรุงการรักษาผู้ใช้ของคุณ: การรักษาผู้ใช้วันแรกบ่งบอกว่าความน่าสนใจและความพึงพอใจของเกมของคุณต่อผู้ใช้นั้นเป็นอย่างไร เกมที่มีการรักษาผู้ใช้วันแรกสูงมีแนวโน้มที่จะถูกนำเสนอใน Recommended Experiences สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการปรับปรุงการรักษาผู้ใช้วันแรก โปรดดูที่ การรักษาผู้ใช้วันแรก

  2. เพิ่มการมีส่วนร่วมของคุณ: เวลาเซสชันเฉลี่ยวัดว่าผู้ใช้ใช้เวลาในเกมของคุณมากน้อยเพียงใดและบ่งบอกว่าผู้ใช้สนุกกับเนื้อหาของคุณมากน้อยเพียงใด เกมที่มีเวลาเซสชันเฉลี่ยสูงมีแนวโน้มที่จะถูกนำเสนอใน Recommended Experiences

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับแหล่งที่มาของ Roblox และแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดในการปรับปรุงการค้นพบเกมของคุณ โปรดดูที่ Discovery

ปรับปรุงอัตราการเล่นผ่านจากแหล่งที่มาของ Roblox

คุณสามารถดึงดูดผู้ใช้ให้แปลงได้มากขึ้นโดยทำให้ข้อมูลเมตาของเกมของคุณน่าสนใจและถูกต้อง:

  1. ใช้ชื่อ คำอธิบาย และไอคอน ที่เป็นจริงและไม่ซ้ำใครสำหรับเกมของคุณ
  2. เพิ่มภาพและวิดีโอ ลงในหน้ารายละเอียดเกมของคุณเพื่อดึงดูดผู้ใช้

ปรับปรุงการเข้าถึงจากแหล่งที่มาภายนอก

นี่คือเคล็ดลับบางประการในการดึงดูดผู้ใช้ให้เข้าชมเกมของคุณจากแหล่งที่มาภายนอก:

  1. สร้างบัญชีโซเชียลและโพสต์เป็นประจำ: เพิ่มบัญชีโซเชียลเช่น Twitter, YouTube และ Instagram ลงในหน้ารายละเอียดเกม Roblox ของคุณ แชร์การอัปเดตเป็นประจำ ตัวอย่าง และภาพหน้าจอเพื่อสร้างความตื่นเต้นให้กับเกมของคุณ ตอบกลับบัญชีโซเชียลขนาดใหญ่เพื่อเพิ่มผู้ติดตามของคุณ
  2. สร้างชุมชนผู้ใช้: ผู้ใช้ในชุมชนของคุณสามารถแชร์ข้อเสนอแนะแนะนำ รายงานข้อบกพร่อง ศิลปะแฟน และอื่นๆ ติดต่อกับชุมชนของคุณเป็นประจำโดยการจัดกิจกรรมและตอบกลับความคิดเห็นและข้อเสนอแนะ
  3. ร่วมมือกับผู้สร้างและผู้มีอิทธิพลคนอื่น: คุณสามารถร่วมมือกับผู้สร้างคนอื่นที่ทำเกมที่คล้ายกันเพื่อเติบโตไปด้วยกัน คุณยังสามารถติดต่อผู้มีอิทธิพลที่มีผู้ติดตามจำนวนมากในแพลตฟอร์มเช่น YouTube หรือ Twitch เพื่อดูว่าพวกเขายินดีที่จะใช้หรือรีวิวเกมของคุณหรือไม่
  4. สร้าง ลิงก์แชร์: ติดตามการเข้าถึงผู้ใช้จากแพลตฟอร์มภายนอกและใช้ตาราง New users funnel เพื่อทำความเข้าใจ:
    • ผู้ใช้ที่มีการเล่นที่มีคุณสมบัติ: ผู้ใช้ใหม่กี่คนที่เข้าร่วมจากแต่ละลิงก์?
    • เวลาเล่น 7 วันต่อผู้ใช้: ลิงก์ใดที่นำผู้ใช้ที่มีส่วนร่วมมากที่สุด?
    • การรักษาผู้ใช้ D7: แพลตฟอร์มใดที่ดึงดูดผู้ใช้ที่กลับมาอีก?
    • รายได้ 30 วันต่อผู้ใช้: ช่องทางใดที่ดึงดูดผู้ใช้ที่ใช้จ่ายในเกม?
กราฟที่แสดงช่องทางผู้ใช้ใหม่ตามลิงก์แชร์.
©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ