การได้มา

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

การได้มา วัดว่าผู้ใช้ใหม่และผู้ใช้ที่กลับมานั้นมาจากไหนและแปลงได้ดีแค่ไหน

เมื่อคุณได้ผู้ใช้เข้าสู่เกมของคุณ เช่น การประกาศกิจกรรมในเกมหรือสร้างแคมเปญโฆษณา ให้แน่ใจว่าเกมของคุณมี การรักษา และ การมีส่วนร่วม ที่ดี

ดูเมตริกการได้มา

ในการดูการวิเคราะห์การได้มาของเกมของคุณ:

  1. ไปที่หน้า ผลงาน บน แดชบอร์ดของผู้สร้าง และเลือกเกมของคุณ
  2. ในเมนู การวิเคราะห์ ทางด้านซ้าย ให้เลือก การได้มา

คุณสามารถดูการวิเคราะห์สำหรับเกมที่เจ้าของเป็นรายบุคคลหรือกลุ่ม สำหรับการดูประเภทหลัง คุณต้องมี สิทธิ์กลุ่มสำหรับการวิเคราะห์

แหล่งที่มาของการได้มา

บนแดชบอร์ดการได้มา คุณจะเห็นแผนภูมิและตารางดังต่อไปนี้:

  • ผู้ใช้ใหม่ที่เล่นต่อแหล่งที่มา
  • ผู้ใช้ใหม่ที่มีการแสดงผลต่อแหล่งที่มา
  • ผู้ใช้ที่กลับมาพร้อมจำนวนการเล่นต่อแหล่งที่มา
  • ผู้ใช้ที่กลับมาพร้อมการแสดงผลต่อแหล่งที่มา
  • อัตราการเล่นผ่าน
  • Funnel ผู้ใช้ใหม่สะสม

นี่คือรายการของแหล่งที่มาของการได้มาที่มีอยู่ทั้งหมด:

แหล่งที่มาคำอธิบาย
คำแนะนำจากหน้าแรกส่วน ประสบการณ์ที่แนะนำ บน หน้าแรก
เล่นต่อเล่นต่อ บน หน้าแรก
การเลือกของวันนี้การเลือกของวันนี้ บน หน้าแรก
อื่น ๆ บนหน้าแรกรายการโปรด และการจราจรอื่น ๆ ทั้งหมดบน หน้าแรก
เพื่อนส่วน กิจกรรมของเพื่อน บน หน้าแรก
การค้นหาการจราจรจากผล ค้นหา และ ประสบการณ์ที่แนะนำ บนหน้า รายละเอียดประสบการณ์
กราฟทุกประเภท บน กราฟ
โฆษณาที่ได้รับการสนับสนุนการได้มาจาก ประสบการณ์ที่ได้รับการสนับสนุน และ การจับมือที่ได้รับการสนับสนุน บน หน้าแรก
โฆษณาการค้นหาการได้มาจาก โฆษณาการค้นหา
โฆษณาพอร์ทัลการได้มาจาก โฆษณาพอร์ทัล
เทเลพอร์ตการจราจรที่มาจากเกมอื่นผ่านการ เทเลพอร์ต
อื่น ๆการจราจรอื่น ๆ ทั้งหมดที่มีแหล่งที่มาไม่ทราบหรือไม่สามารถระบุได้ รวมถึงการจราจรจากแหล่งภายนอก

การระบุการได้มา

คุณสามารถดูแดชบอร์ดการได้มาจาก แหล่งที่มา หรือจาก ลิงก์แบ่งปัน แดชบอร์ดจะจำแนกผลลัพธ์สำหรับทั้งสองมุมมองดังนี้:

การระบุคำอธิบาย
ผู้ใช้ที่มีการเล่นผู้ใช้ใหม่ที่ไม่ซ้ำกันที่เล่นเกมนี้
อัตราการแปลงเปอร์เซ็นต์ของผู้ใช้ใหม่ที่เล่นเกมของคุณหลังจากดูการแสดงผล
D7 การรักษาเปอร์เซ็นต์ของผู้เล่นใหม่ที่ได้มาภายในช่วงวันที่ที่เล่นอีกครั้งในวันที่ 8 (D8) หลังจากเซสชันแรกสิ้นสุดลง
เวลาเล่น 7 วันต่อผู้ใช้ (สะสม)เวลาเล่นสะสมสำหรับผู้เล่นใหม่ที่ได้มาภายในช่วงวันที่ใน 7 วันแรกของพวกเขาหารด้วยจำนวนผู้เล่นใหม่ที่ได้มาภายในช่วงวันที่
การแปลงผู้จ่าย 30 วัน (สะสม)จำนวนผู้ใช้ที่จ่ายจากผู้เล่นใหม่ที่ได้มาภายในช่วงวันที่ใน 30 วันแรกหารด้วยจำนวนผู้เล่นใหม่ที่ได้มาภายในช่วงวันที่
รายได้ต่อผู้ใช้ 30 วัน (สะสม)รายได้สะสม โดยไม่รวมการสมัครสมาชิก เงินชดเชยการมีส่วนร่วม และโฆษณาที่มีส่วนร่วม สำหรับผู้เล่นใหม่ที่ได้มาภายในช่วงวันที่ใน 30 วันแรกหารด้วยจำนวนผู้เล่นใหม่ที่ได้มาภายในช่วงวันที่
แผนภูมิที่แสดง funnel ของผู้ใช้ใหม่ตามแหล่งที่มาของการได้มา.

ปรับปรุงการได้มา

ในการปรับปรุงการได้มา คุณสามารถทำฟunnel การได้มาเพื่อตรวจสอบแหล่งที่อาจนำพาผู้ใช้มากขึ้นหรืแปลงได้ดีกว่า เช่น:

  • แหล่งที่นำ ผู้ใช้ใหม่จำนวนมากที่สุด เข้าสู่เกมของคุณ
  • แหล่งที่มี อัตราการแปลงนั้นดีที่สุด ตั้งแต่ต้นจนจบ

ปรับปรุงการได้มาจากแหล่งที่มาของ Roblox

ในหมู่แหล่งที่มาทั้งหมดของ Roblox หน้าแรก มักจะเป็นที่ที่ผู้ใช้จำนวนมากค้นหาเกม เพื่อปรับปรุงการค้นพบเกมของคุณบนหน้าแรก:

  1. ปรับปรุงการมีส่วนร่วมและการรักษา ให้ได้เวลา เซสชัน และ การรักษาในวันแรก ที่เทียบเคียงหรือสูงกว่าเกณฑ์เปรียบเทียบของเกมที่คล้ายกัน อัลกอริธึมให้ความสำคัญกับเมตริกเหล่านี้เพราะนำเสนอสัญญาณถึงความน่าสนใจและความพอใจในเกมของคุณสำหรับผู้ใช้
  2. ปรับแต่งการทำเงิน ให้ได้อัตรา การแปลงผู้จ่าย และ ARPPU (รายได้เฉลี่ยต่อผู้ใช้ที่จ่าย) ที่เทียบเคียงหรือสูงกว่าเกณฑ์เปรียบเทียบของเกมที่คล้ายกัน อัลกอริธึมให้ความสำคัญกับเมตริกเหล่านี้เพราะวัดการลงทุนของผู้ใช้ในเกมของคุณ
ตัวอย่างแสดงสถิติของผู้ใช้ที่ไม่ซ้ำกันกับการแสดงผลและผู้ใช้ที่ไม่ซ้ำกันกับการเล่นตามแหล่งที่มา.

คุณสามารถนำกลยุทธ์ต่อไปนี้ไปใช้เพื่อปรับปรุงจำนวนผู้ที่เข้าชมเกมของคุณจากแหล่งที่มาของ Roblox รวมถึง หน้าแรก สำรวจ และ ค้นหา:

  1. ปรับปรุงการรักษาของคุณ: การรักษาในวันแรกเป็นสัญญาณว่าจำนวนผู้ใช้ที่เล่นเกมของคุณมีความน่าสนใจและน่าพอใจ เกมที่มีการบันทึกการรักษาในวันแรกสูงมักจะมีโอกาสได้รับการแนะนำใน ประสบการณ์ที่แนะนำ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการปรับปรุงการรักษาในวันแรก ดูที่ การรักษาในวันแรก

  2. เพิ่มการมีส่วนร่วมของคุณ: เวลาเซสชันเฉลี่ยวัดเวลาที่ผู้ใช้ใช้ในเกมของคุณและสัญญาณว่า ผู้ใช้เพลิดเพลินกับเนื้อหาของคุณ เกมที่มีเวลาเซสชันเฉลี่ยสูงมักจะมีโอกาสได้รับการแนะนำใน ประสบการณ์ที่แนะนำ

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับแหล่งที่มาของ Roblox และแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดในการปรับปรุงการค้นพบของเกมของคุณ ดูที่ การค้นพบ

ปรับปรุงอัตราการเล่นผ่านจากแหล่งที่มาของ Roblox

คุณสามารถทำให้ผู้ใช้แปลงได้มากขึ้นโดยการทำให้ข้อมูลเกี่ยวกับเกมของคุณน่าสนใจและถูกต้อง:

  1. ใช้ชื่อ คำอธิบาย และไอคอน ที่จริงใจและเป็นเอกลักษณ์สำหรับเกมของคุณ
  2. เพิ่มภาพและวิดีโอ ไปยังหน้าเนื้อหาของเกมของคุณเพื่อดึงดูดผู้ใช้

ปรับปรุงการได้มาจากแหล่งภายนอก

นี่คือเคล็ดลับในการให้ผู้ใช้เข้ามายังเกมของคุณจากแหล่งภายนอก

  1. สร้างบัญชีโซเชียลและโพสต์บ่อยครั้ง: เพิ่มบัญชีโซเชียลเช่น Twitter, YouTube และ Instagram ลงในหน้ารายละเอียดเกม Roblox ของคุณ แชร์การอัปเดตเป็นประจำ ทีเซอร์ และภาพหน้าจอเพื่อสร้างกระแสสำหรับเกมของคุณ ตอบกลับบัญชีโซเชียลขนาดใหญ่เพื่อขยายผู้ติดตามของคุณ
  2. สร้างชุมชนผู้ใช้: ผู้ใช้ในชุมชนของคุณสามารถแชร์ความคิดเห็น ข้อเสนอแนะ รายงานบั๊ก เวลางานอดิเรก และอื่น ๆ ติดต่อต่อเนื่องกับชุมชนของคุณโดยการจัดกิจกรรมและตอบข้อคิดเห็นและข้อเสนอแนะ
  3. ร่วมมือกับผู้สร้างและผู้มีอิทธิพลคนอื่น: คุณสามารถร่วมมือกับผู้สร้างคนอื่นที่ทำเกมที่คล้ายกันเพื่อเติบโตไปด้วยกัน นอกจากนี้คุณยังสามารถติดต่อผู้มีอิทธิพลที่มีผู้ติดตามจำนวนมากในแพลตฟอร์มเช่น YouTube หรือ Twitch เพื่อตรวจสอบว่าพวกเขายินดีที่จะใช้หรือรีวิวเกมของคุณหรือไม่
  4. สร้าง ลิงก์แบ่งปัน: ติดตามการได้ผู้ใช้ที่มาจากแพลตฟอร์มภายนอกและใช้ตาราง ฟunnel ผู้ใช้ใหม่ เพื่อเข้าใจ:
    • ผู้ใช้ที่มีการเล่นที่มีคุณสมบัติ: เท่าไหร่เมื่อผู้ใช้ใหม่เข้าจากแต่ละลิงก์?
    • เวลาเล่น 7 วันต่อผู้ใช้: ลิงก์ใดที่นำผู้ใช้ที่มีส่วนร่วมมากที่สุด?
    • การรักษา D7: แพลตฟอร์มใดที่นำมาซึ่งผู้ใช้ที่กลับมาหรือไม่?
    • รายได้ต่อผู้ใช้ใน 30 วัน: ช่องทางใดดึงดูดผู้ใช้ที่ใช้จ่ายในเกม?
แผนภูมิที่แสดง funnel ของผู้ใช้ใหม่ตามลิงก์แบ่งปัน.
©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ