การซื้อ

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

การซื้อ มาตรการที่ผู้ใช้ใหม่และกลับมาจากและพวกเขาแปลงได้ดีแค่ไหน

เมื่อรับผู้ใช้เข้าสู่ประสบการณ์ของคุณ เช่น การประกาศเหตุการณ์ในเกมหรือสร้างแคมเปญโฆษณา ตรวจสอบให้แน่ใจว่าประสบการณ์ของคุณมีการเก็บรักษาที่ดี และมีการมีส่วนร่วม เพื่อให้แน่ใจว่าประชากรผู้ใช้และประสบการณ์เกมมีสุขภาพดี

ดูเมตริกการจับภาพ

เพื่อดูการวิเคราะห์การได้รับประสบการณ์ของคุณ:

  1. นําทางไปที่หน้า สิ่งประดิษฐ์ ของคุณบน แดชบอร์ดของผู้สร้าง และเลือกประสบการณ์ของคุณ
  2. ในเมนู การวิเคราะห์ ทางด้านซ้าย เลือก การรับ คุณสามารถดูการวิเคราะห์สำหรับประสบการณ์ที่เป็นเจ้าของรายบุคคลหรือกลุ่มได้ เพื่อดูประสบการณ์ดังกล่าว คุณต้องมีสิทธิกลุ่มสำหรับการวิเคราะห์ กลุ่ม

แหล่งการเก็บรวบรวม

บนแดชบอร์ดการซื้อคุณจะเห็นตารางและตารางต่อไปนี้:

  • แหล่งที่มา
  • ผู้ใช้ใหม่ที่มีการแสดงผลต่อทรัพยากร
  • แหล่งที่มา
  • แหล่งที่มา
  • ให้คะแนน
  • ทางเดินผู้ใช้ใหม่สะสม

นี่คือรายการของทุกแหล่งการซื้อที่มีอยู่:

ที่มาคําอธิบาย
คำแนะนำสำหรับบ้าน ประสบการณ์ที่แนะนำ ส่วนบน บ้าน
เล่นต่อ เล่นต่อ บน บ้าน
การคัดเลือก การเลือกวันนี้ และ กิจกรรม Roblox บน บ้าน
บ้านอื่น รายการโปรด และการจราจรทั้งหมดบน บ้าน
เพื่อน กิจกรรมเพื่อน ส่วนบน บ้าน
ค้นหาการจราจรอินทรีย์จากผลการค้นหา ค้นหา และ ประสบการณ์ที่แนะนำ บนหน้า รายละเอียดประสบการณ์
แผนภาพ ทุกชนิด บน แผนภูมิ
โฆษณาสปอนเซอร์การซื้อจาก ประสบการณ์ที่สนับสนุน และ การยึดเป้าหมายที่สนับสนุน บน บ้าน
ค้นหาโฆษณาการซื้อจาก โฆษณาค้นหา
โฆษณาในพอร์ทัลการซื้อจาก โฆษณาจากเว็บไซต์
เทเลพอร์ตการจราจรที่มาจากประสบการณ์อื่นผ่าน การเทเลพอร์ต
อื่นๆการจราจรทั้งหมดที่มีแหล่งที่ไม่รู้จักหรือไม่สามารถระบุได้ รวมถึงการจราจรจากแหล่งภายนอก

การจัดสรรการได้รับ

คุณสามารถดูแดชบอร์ดการซื้อได้โดย ที่มาของการซื้อ หรือโดย แชร์ลิงก์แดชบอร์ดจัดหมวดหมู่ผลลัพธ์สำหรับทั้งสองมุมมองดังนี้:

การจัดทำเครดิตคําอธิบาย
ผู้ใช้ที่มีเล่นผู้ใช้ใหม่ที่ไม่ซ้ำกันที่มีการเล่นบนประสบการณ์
ให้คะแนนอิมเพรสชัน
การเก็บรักษา D7เปอร์เซ็นต์ของผู้เล่นใหม่ที่ได้รับในช่วงเวลาที่เล่นอีกครั้งในวันที่ 8 (D8) หลังจากเซสชั่นแรกสิ้นสุดแล้ว
เวลาเล่น 7 วันต่อผู้ใช้ (สะสม)เวลาเล่นสะสมสำหรับผู้เล่นใหม่ที่ได้รับในช่วงเวลาใน 7 วันแรกแบ่งโดยจํานวนผู้เล่นใหม่ที่ได้รับในช่วงเวลา
การแปลงผู้จ่าย 30 วัน (สะสม)จํานวนผู้ใช้จ่ายจากผู้เล่นใหม่ที่ได้รับในช่วงเวลาใน 30 วันแรกของพวกเขาแบ่งโดยจํานวนผู้เล่นใหม่ที่ได้รับในช่วงเวลา
รายได้ 30 วันต่อผู้ใช้ (สะสม)รายได้สะสมที่ไม่รวมการสมัครสมาชิก การชำระเงินสำหรับการมีส่วนร่วม และโฆษณาแบบมีภาพลักษณ์ สำหรับผู้เล่นใหม่ที่ได้รับในช่วงเวลาใน 30 วันแรก หารด้วยจํานวนผู้เล่นใหม่ที่ได้รับในช่วงเวลานั้น
Chart indicating new users funnel by acquisition source.

การครอบครอง

การครอบครอง:

  • แหล่งที่ขับเคลื่อน จํานวนผู้ใช้ใหม่มากที่สุด ให้กับประสบการณ์ของคุณ
  • แหล่งที่มีอัตราการแปลงปลายทางที่ดีที่สุด ****

ปรับปรุงการรับจากแหล่ง Roblox

ในทุกแหล่ง Roblox บ้าน มักจะเป็นที่ที่ผู้ใช้ส่วนใหญ่พบประสบการณ์เพื่อปรับปรุงการค้นพบประสบการณ์ของคุณบนหน้าแรก:

  1. ปรับปรุงการมีส่วนร่วมและการรักษาลูกค้า: รับเวลาเซสชันของคุณ และรักษาไว้ได้นาน วันที่ 1 เพื่อให้เป็นไปตามมาตรฐานประสบการณ์ที่คล้ายกันหรือสูงกว่าอัลกอริทึ่มใส่ใจเกี่ยวกับตัวชี้วัดเหล่านี้เพราะพวกเขาส่งสัญญาณถึงความน่าสนใจและความพึงพอใจของประสบการณ์ของคุณสำหรับผู้ใช้
  2. เพิ่มประสิทธิภาพการสร้างรายได้: รับอัตราการแปลงผู้จ่าย ของคุณ และ ARPPU (ราคาเฉลี่ยต่อผู้ใช้ที่จ่ายเงิน) เพื่อเปรียบเทียบหรือเกินกว่าเป้าหมายประสบการณ์ที่คล้ายกันของคุณอัลกอริทึ่มใส่ใจเกี่ยวกับตัวชี้วัดเหล่านี้เพราะพวกเขาวัดว่าผู้ใช้ที่ลงทุนอยู่ในประสบการณ์ของคุณเป็นอย่างไร
An example shows the statistics by unique users with impressions and unique users with plays by source.

คุณสามารถใช้กลยุทธ์ต่อไปนี้เพื่อปรับปรุงจำนวนผู้ใช้ที่เยี่ยมชมประสบการณ์ของคุณจากแหล่ง Roblox รวมถึง บ้าน ค้นพบ และ ค้นหา :

  1. ปรับปรุงการเก็บรักษาของคุณ : สัญญาณการเก็บรักษาวันที่ 1 แสดงถึงความน่าสนใจและความพึงพอใจของประสบการณ์ของคุณสำหรับผู้ใช้ประสบการณ์ที่มีการเก็บรักษาในวันที่ 1 สูงมีแนวโน้มที่จะปรากฏใน ประสบการณ์ที่แนะนำ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการปรับปรุงการเก็บรักษาวันที่ 1 ดูที่ การเก็บรักษาวันที่ 1

  2. เพิ่มการมีส่วนร่วมของคุณ .เวลาเซสชันเฉลี่ยวัดเวลาที่ผู้ใช้ใช้ในประสบการณ์ของคุณและสัญญาณถึงจํานวนผู้ใช้ที่เพลิดเพลินกับเนื้อหาของคุณประสบการณ์ที่มีเวลาเซสชันเฉลี่ยสูงมีแนวโน้มที่จะปรากฏใน ประสบการณ์ที่แนะนำ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับแหล่งข้อมูล Roblox และการปฏิบัติที่ดีที่สุดในการปรับปรุงการค้นพบประสบการณ์ของคุณ ดู การค้นพบ

ปรับปรุงอัตราการเล่นที่มีคุณสมบัติจากแหล่ง Roblox

คุณสามารถรับผู้ใช้เพิ่มเพื่อแปลงโดยทำให้ข้อมูลเมทาดาต้าประสบการณ์ของคุณน่าสนใจและแม่นยำ:

  1. ใช้ชื่อ คำอธิบายและไอคอน ที่เป็นความจริงและเฉพาะกับประสบการณ์ของคุณ
  2. เพิ่มรูปภาพและวิดีโอ ในหน้ารายละเอียดประสบการณ์ของคุณเพื่อดึงดูผู้ใช้
An example shows the qualified play through rate.

ปรับปรุงการรับจากแหล่งภายนอก

นี่คือเคล็ดลับบางอย่างเพื่อให้ผู้ใช้ไปที่ประสบการณ์ของคุณจากแหล่งภายนอก:

  1. สร้างบัญชีโซเชียลและโพสต์อย่างสม่ำเสมอ : เพิ่มบัญชีโซเชียลเช่น Twitter, YouTube และ Instagram ในหน้ารายละเอียดประสบการณ์ Roblox ของคุณแบ่งปันการอัปเดตปกติ, ตัวอย่าง, และภาพหน้าจอเพื่อสร้างกระแสสำหรับประสบการณ์ของคุณตอบกลับบัญชีโซเชียลขนาดใหญ่อื่นๆ กำลังติดตาม
  2. สร้างชุมชนผู้ใช้ : ผู้ใช้ในชุมชนของคุณสามารถแบ่งปันความคิดเห็น ข้อเสนอแนะ รายงานข้อบกพร่อง งานศิลปะแฟน และอื่นๆมีส่วนร่วมกับชุมชนของคุณอย่างสม่ำเสมอโดยการจัดกิจกรรมและตอบความคิดเห็นและข้อเสนอแนะ
  3. ร่วมมือกับผู้สร้างและผู้มีอิทธิพลคนอื่น : คุณสามารถร่วมมือกับผู้สร้างคนอื่นที่สร้างประสบการณ์คล้ายกันเพื่อเติบโตไปด้วยกันคุณยังสามารถติดต่อกับผู้มีอิทธิพลที่มีผู้ติดตามจำนวนมากบนแพลตฟอร์มเช่น YouTube หรือ Twitch เพื่อดูว่าพวกเขายินดีที่จะใช้หรือตรวจทานประสบการณ์ของคุณหรือไม่
  4. สร้าง เชื่อมโยงการแชร์ : ติดตามการได้รับผู้ใช้บนแพลตฟอร์มและใช้ตาราง สนามใหม่ของผู้ใช้ เพื่อทำความเข้าใจ:
    • ผู้ใช้ที่มีการเล่นที่มีคุณสมบัติ : เชื่อมโยง?
    • เวลาเล่น 7 วันต่อผู้ใช้ : ลิงค์ใดที่นําผู้ใช้ที่มีการมีส่วนร่วมมากที่สุด?
    • การเก็บรักษา D7 : ย้อนกลับ?
    • รายได้ 30 วันต่อผู้ใช้ : ช่องทางใดที่ดึงดูดผู้ใช้ที่ใช้จ่ายในประสบการณ์?
Chart indicating new users funnel by share links.