การรับการซื้อ

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

การเก็บข้อมูล วัดว่าผู้ใช้ใหม่และผู้ใช้ที่กลับมาจะมาจากไหนและพวกเขาแปลงได้ดีแค่ไหน

เมื่อรวบรวมผู้ใช้ไปยังประสบการณ์ของคุณ เช่นการประกาศเหตุการณ์ในเกมหรือการสร้างแคมเปญโฆษณาให้แน่ใจว่าประสบการณ์ของคุณมี การเก็บรักษาที่ดี และ การมีส่วนร่วม เพื่อให

การดู Metric การเก็บข้อมูล

เพื่อดูการวิเคราะห์การเก็บข้อมูลของประสบการณ์ของคุณ:

  1. ไปที่หน้า การสร้าง ของคุณบน แผงควบคุมของผู้สร้าง และเลือกประสบการณ์ของคุณ
  2. ในเมนู วิเคราะห์ข้อมูล ทางซ้ายมือเลือก การควบคุม คุณสามารถดูข้อมูลวิเคราะห์สำหรับประสบการณ์ที่คุณเป็นเจ้าของได้ เพื่อดูข้อมูลวิเคราะห์นี้ คุณต้องมี การอนุญาตกลุ่มสำหรับวิเคราะห์

แหล่งการครอบครอง

ในแผงควบคุมการเก็บข้อมูล คุณจะเห็นกราฟและตารางต่อไปนี้:

  • ผู้ใช้ใหม่ที่มี play แหล่งที่มา
  • แหล่งที่มา
  • แหล่งที่มา
  • แหล่งที่มา
  • ให้คะแนน
  • ช่องทางการรวบรวมผู้ใช้ใหม่

นี่คือรายการของทุกสินทรัพย์ที่มีอยู่:

ที่มาคำอธิบาย
แนะนำการใช้งาน แนะนำประสบการณ์ ส่วน บน หน้าแรก
เล่นต่อ เล่นต่อ ที่ บ้าน
การรักษา วันนี้สไตล์ของฉัน และ อีเวนต์ Roblox ที่ หน้าแรก
หน้าแรก อื่นๆ โปรดาโฟริต และการจราจรอื่น ๆ ทั้งหมดบน หน้าแรก
เพื่อน กิจกรรมของเพื่อน ส่วนที่ หน้าแรก
ค้นหาการจราจรอินทรีจากผลลัพธ์ ค้นหา และ แนะนำประสบการณ์ ในหน้า รายละเอียดประสบการณ์
กราฟ ชนิดต่างๆ บน กราฟเหล่านี้
โฆษณาที่สนับสนุนการซื้อจาก ประสบการณ์ที่สนับสนุน และ การเข้าซื้อกินของ Sponsor บน หน้าแรก
ค้นหาโฆษณาการรวบรวมจาก ค้นหาโฆษณา
โฆษณาพอร์ทัลการซื้อจาก โฆษณาポーทัล
เทเลพอร์ตการจราจรจากประสบการณ์อื่นผ่าน การเคลื่อนย้าย
อื่นๆการจราจรทั้งหมดที่มีแหล่งที่มาที่ไม่รู้จักหรือไม่สามารถกำหนดได้รวมถึงการจราจรจากแหล่งภายนอก

การแนบมา

แผงควบคุมจัดหมวดหมู่ผลลัพธ์สำหรับแหล่งการเก็บรวบรวมแต่ละรายตามที่ต่อไปนี้:

การแนบมาคำอธิบาย
ผู้ใช้ที่มี Playsให้ผู้ใช้ใหม่ที่มีเกมที่เล่นในประสบการณ์
อัตราเล่นที่มีคุณสมบัติร้อยละของผู้ใช้ใหม่ที่มีส่วนร่วมกับประสบการณ์ของคุณหลังจากดูการแสดงผล
D7 ระยะเวลาการใช้งานร้อยละของผู้เล่นใหม่ที่ได้รับในช่วงเวลาที่เล่นอีกครั้งในวันที่ 8 (D8) หลังจากวันแรกของพวกเขาสิ้นสุด
เวลาเล่น 7D ต่อผู้ใช้ (สะสม)เวลาเล่นสะสมสำหรับผู้เล่นใหม่ที่ได้รับในช่วงวันที่ 7 ของพวกเขาแบ่งตามจำนวนผู้เล่นใหม่ที่ได้รับในช่วงวัน
การแปลงผู้ชำระเงิน 30D (สะสม)จำนวนผู้ใช้ที่จ่ายเงินจากผู้เล่นใหม่ที่ได้รับในช่วงเวลา 30 วันแรกที่แบ่งออกจากจำนวนผู้เล่นใหม่ที่ได้รับในช่วงเวลา
30D รายได้ต่อผู้ใช้ (สะสม)รายได้รวม ยกเว้นการซื้อสมาชิก การชำระเงินการมีส่วนร่วม และการโฆษณาที่น่าหลงไหล สำหรับผู้เล่นใหม่ที่ได้รับในช่วงเวลาในช่วงเวลาในช่วงเวลาในช่วงเวลาในช่วงเวลาในช่วงเวลาในช่วงเวลาในช่วงเ
Chart indicating new users funnel.

ปรับปรุงการเก็บข้อมูล

การครอบครองคุณสามารถดำเนินการท่อระเบิดเพื่อระบุแหล่งที่อาจเป็นตัวขับเคลื่อนการจราจรมากขึ้นหรือแปลงดีขึ้น เช่น:

  • แหล่งที่ขับเคลื่อน จำนวนผู้ใช้ใหม่มากที่สุด ไปยังประสบการณ์ของคุณ
  • แหล่งที่มีอัตราการแปลงที่ดีที่สุด ระหว่างต้นท้าย

ปรับปรุงการรวบรวมข้อมูลจากที่มาของ Roblox

ในหมู่ทุกแหล่งของ Roblox บ้าน เป็นสถานที่ที่ผู้ใช้ส่วนใหญ่พบประสบการณ์ เพื่อปรับปรุงการค้นพบประสบการณ์ของคุณบนบ้าน:

  1. ปรับปรุงการมีส่วนร่วมและการเก็บรักษา รับเวลาการเล่นของคุณ และการเก็บรักษา Day 1 เพื่อเป็นไปตามเกณฑ์มาตรฐานการเปรียบเทียบหรือมากกว่าประสบการณ์ที่คล้า
  2. การสร้างรายได้รับอัตราการแปลงของคุณ แปลงเงินเดือนของผู้ใช้ และ ARPPU (อัตรารายได้ต่อผู้ใช้) เพื่อให้เป็นไปตามเกณฑ์การเปรียบ
An example shows the statistics by unique users with impressions and unique users with plays by source.

คุณสามารถใช้กลยุทธ์ต่อไปนี้เพื่อปรับปรุงจำนวนผู้ใช้ที่เข้าชมประสบการณ์ของคุณจากที่มาของ Roblox รวมทั้ง บ้านค้นพบ และ ค้นหา :

  1. ปรับปรุงการเก็บรักษาความคงจำของคุณ : วันที่ 1 เก็บรักษาสัญญาณการมีส่วนร่วมและความพึงพอใจของประสบการณ์ของคุณสำหรับผู้ใช้ ประสบการณ์ที่มีการเก็บร

  2. เพิ่มการมีส่วนร่วมของคุณ เวลาการใช้งานเฉลี่ยของคุณจะวัดเวลาที่ผู้ใช้ใช้ในประสบการณ์ของคุณและสัญญาณว่าผู้ใช้ชื่นชอบเนื้อหาของคุณเท่าไหร่ ประสบการณ์ที่มีเวลาการใช้งานเฉ

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับที่มาของแหล่งทรัพยากรและการปฏิบัติที่ดีที่สุดในการปรับปรุงการค้นพบประสบการณ์ของคุณให้ดูที่ ค้นพบ

ปรับปรุงคุณภาพของเกมผ่านอัตราจากแหล่งของ Roblox

คุณสามารถดึงดูดผู้ใช้มากขึ้นด้วยการทำให้คุณสมบัติของคุณมีการเปลี่ยนแปลงที่เกี่ยวข้องและแม่นยำ:

  1. ใช้ชื่อเรื่อง คำอธิบาย และไอคอนที่เป็นเอกลักษณ์ของประสบการณ์ของคุณ ซึ่งเป็นความจริงและเป็นเอกลักษณ์ของประสบการณ์ของคุณ
  2. เพิ่มรูปภาพและวิดีโอให้กับหน้ารายละเอียดประสบการณ์ของคุณเพื่อให้ผู้ใช้มีส่วนร่วม
An example shows the qualified play through rate.

ปรับปรุงการรวบรวมจากที่อยู่ภายนอก

นี่คือเคล็ดลับบางอย่างเพื่อให้ผู้ใช้ไปยังประสบการณ์ของคุณจากแหล่งภายนอก:

  1. สร้างบัญชีโซเชียลและโพสต์บ่อยๆ : เพิ่มบัญชีโซเชียลเช่น Twitter, YouTube และ Instagram ในหน้ารายละเอียดประสบการณ์ของคุณ แบ่งปันการปรับปรุงที่เป็นประโยชน์และการแชร์สกรีนช็อตที่มีประโยช
  2. สร้างชุมชนผู้ใช้ : ผู้ใช้ในชุมชนของคุณสามารถแบ่งปันความคิดเห็น ข้อเสนอแนะ รายงานข้อผิดพลาด ศิลปะแฟน และอื่น ๆ ให้กับชุมชนของคุณโดยการจัดงานอีเวนต์และตอบกลับสู่ความคิดเห็นและข้อ
  3. ร่วมมือกับผู้สร้างและผู้มีอิทธิพลคนอื่นๆ : คุณสามารถร่วมมือกับผู้สร้างที่สร้างประสบการณ์ที่คล้ายกันเพื่อเติบโตขึ้นด้วยกัน คุณยังสามารถติดต่อผู้มีอิทธิพลที่มี