อีโมติคอน

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

อีโมติคอน เป็นการเคลื่อนไหวของร่างกายทั้งหมดที่ตัวละครอวตารสามารถทำได้เพื่อสื่อสารและเฉลิมฉลองกับผู้อื่นในเกม เช่น ท่าทาง, การตอบสนอง, และการเต้นรำ ขณะที่ Roblox มีชุดอีโมติคอนเริ่มต้นสำหรับแต่ละอวตารในแพลตฟอร์ม คุณสามารถสร้างและขายอีโมติคอนของคุณเองในตลาดหรือภายในเกม

ส่วนประกอบ

อีโมติคอนประกอบด้วยวัตถุ Animation ที่มีคุณสมบัติ AnimationId ที่ไม่ซ้ำกันซึ่งตั้งค่าเป็น ID ของสินทรัพย์ของลำดับการเคลื่อนไหวของคุณ

วัตถุ Animation ในหน้าต่าง Explorer.
คุณสมบัติ AnimationId ในหน้าต่าง Properties.

อีโมติคอนทั้งหมดต้องเป็นไปตาม ข้อกำหนดอีโมติคอน ทางเทคนิคของ Roblox, มาตรฐานชุมชน, และ นโยบายตลาด.

สร้างอีโมติคอน

มีหลายวิธีที่คุณสามารถสร้างอีโมติคอนโดยใช้ Studio หรือเครื่องมือการเคลื่อนไหวของบุคคลที่สาม ตรวจสอบตารางต่อไปนี้สำหรับกระบวนการทำงานและทรัพยากรเฉพาะ:

กระบวนการเคลื่อนไหวคำอธิบาย
การจับการเคลื่อนไหวใช้เครื่องมือ Animation Capture ของ Studio เพื่อแปลงวิดีโอร่างกายทั้งหมดเป็นลำดับคีย์เฟรมสำหรับอีโมติคอนของคุณ.
การเคลื่อนไหวด้วยตนเองด้วย Animation Editorใช้ Animation Editor ของ Studio เพื่อทำการเคลื่อนไหวตัวละครด้วยตนเอง สำหรับบทเรียนเชิงลึกเกี่ยวกับการสร้างการเคลื่อนไหวของตัวละคร โปรดดูที่ สร้างการเคลื่อนไหวของตัวละคร.
ปลั๊กอินของบุคคลที่สามใช้ปลั๊กอินการเคลื่อนไหวของบุคคลที่สาม เช่น Moon Animator เพื่อสร้างการเคลื่อนไหวของคุณ.

ในการแปลงลำดับคีย์เฟรมของคุณเป็นการเคลื่อนไหวที่คุณสามารถอัปโหลดไปยังตลาด โปรดดูที่ นำเข้าอีโมติคอน - สร้าง ID สินทรัพย์.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ