Testando no Blender

Este conteúdo é traduzido por IA (Beta) e pode conter erros. Para ver a página em inglês, clique aqui.

Você pode verificar rapidamente muitos de seus componentes no Blender, permitindo que você pegue problemas que podem causar problemas mais tarde. Você pode usar uma mistura de ferramentas nativas do Blender e plugins de ajudante do Roblox para verificar se há muitos problemas comuns no seu modelo de personagem.

Dados de Animação Facial

A animação facial usa vários componentes de modelagem para funcionar efetivamente. Se usar um modelo ou fazer alterações em um modelo com dados de animação facial existentes, às vezes é possível fazer uma mudança que afeta as poses salvas, seja na linha do tempo da animação ou na propriedade personalizada da malha da cabeça.

Use os seguintes passos para ajudar a verificar a integridade dos dados da animação facial:

  1. Com o objeto Armature selecionado, verifique o quadro de animação na linha do tempo **** :

    1. A linha do tempo normalmente varia entre 0330 , embora nem todos os modelos usem todo o intervalo, e pode haver espaços entre as poses.
    2. A pose neutra **** deve estar no quadro 0 .
    3. Não deve haver espaços de quadros-chave entre os quadros com dados de animação.
  2. Verifique o Propriedades do objeto > Propriedades personalizadas painel para o ObjetoHead_Geo:

    1. Deve haver um atributo RootFaceJoint definido para o nome do primeiro osso de animação facial.

      1. Este osso deve ser um filho do Cabeça osso, um dos 15 ossos necessários na armadura de um avatar.
      2. Em modelos e alguns modelos de referência, este rig / plataforma / equipamentoé comumente chamado de DynamicHead e indica o início do equipamento de animação facial.
    2. Deve haver aproximadamente o mesmo número de propriedades personalizadas que quadros de animação únicos, com cada pose de animação tendo sua própria propriedade personalizada mapeada.

    3. Os nomes das poses mapeadas aqui devem corresponder à ortografia e à capitalização da FACS Pose Reference .

Skinning Corporal

Skinning adequadamente seus modelos de personagem garante movimentos de juntas naturais e poses e expressões realistas. Existem várias maneiras de verificar os dados de skinning, como usar o Modo de Pose do Blender para posicionar as juntas e examinar como certas orientações podem afetar a skinning das juntas.

Use os seguintes passos no Blender para verificar sua skinning de juntas no modo Pose:

  1. Com o objeto Armature selecionado, navegue até as Propriedades do Objeto **** > Viewport Display e ative Show In Front . Isso permite que você veja e acesse ossos dentro do seu personagem.

  2. Com a armadura selecionada, e mude para Modo de Pose .

  3. Selecione todos os ossos faciais do seu modelo e pressione H para se esconder / ocultar. Você pode revelá-los novamente mais tarde com AltH (H ) no modo Pose.

  4. Selecione qualquer osso do corpo e pressione R para girar. Verifique se seus ossos do corpo se deformam corretamente e dobre a malha do personagem como esperado em poses naturais.

    1. Ao girar ativamente um osso, clique com o botão direito para cancelar a rotação e colocar o osso em sua posição original.
    2. Ao girar ativamente um osso, você pode clicar para confirmar a rotação e salvar a posição atual. Você pode combinar isso para fazer várias poses do seu personagem alterando a rotação de vários membros ao mesmo tempo.
    3. Se você salvou uma rotação, pressione AltR ( R ) para limpar qualquer rotação no Modo de Pose. Certifique-se de redefinir sua pose sempre que concluir o teste.

Você também pode correr através de poses e movimentos comuns usando o add-on Ferramenta de Calisthenics do Roblox, que aplica várias animações comuns a uma armadura de avatar que você pode reproduzir e revisar na linha do tempo de animação do Blender.

Especificações técnicas

Seus componentes de avatar devem corresponder aos requisitos fornecidos nas especificações de avatar . Ao usar modelos e seguir práticas de modelagem não destrutivas apropriadas, a maioria desses componentes não deve ser tocada, mas você ainda deve verificar se cada componente está em conformidade com os requisitos técnicos.