Você pode verificar rapidamente muitos de seus componentes no Blender, permitindo que você identifique problemas que podem causar dificuldades posteriormente. Você pode usar uma combinação das ferramentas nativas do Blender e dos plugins de ajuda do Roblox para verificar muitos problemas comuns em seu modelo de personagem.
Dados de animação facial
A animação facial usa múltiplos componentes de modelagem para funcionar efetivamente. Se você estiver usando um modelo base ou fazendo alterações em um modelo com dados de animação facial existentes, é possível que uma mudança afete as poses salvas, seja na linha do tempo da animação ou na propriedade personalizada da malha da cabeça.
Use os seguintes passos para ajudar a verificar a integridade dos seus dados de animação facial:
Com o objeto Armature selecionado, verifique o quadro de animação na linha do tempo:
- A linha do tempo geralmente varia entre 0–330, embora nem todos os templates utilizem todo o intervalo, e pode haver lacunas entre as poses.

- A pose neutra deve estar no quadro 0.
- Não deve haver lacunas de keyframe entre os quadros com dados de animação.
Verifique o painel Propriedades do Objeto > Propriedades Personalizadas para o objeto Head_Geo:

Deve haver um atributo RootFaceJoint definido com o nome do primeiro osso de animação facial.
- Este osso deve ser um filho do osso Head, um dos 15 ossos necessários na armadura de um avatar.
- Em templates e alguns modelos de referência, este osso é comumente chamado de DynamicHead e indica o início do rig de animação facial.
Deve haver aproximadamente o mesmo número de propriedades personalizadas que quadros de animação únicos, com cada pose de animação tendo sua própria propriedade personalizada mapeada.
Os nomes das poses mapeadas aqui devem corresponder à grafia e à capitalização da referência de poses FACS.
Skinning do corpo
Uma skinning adequada dos modelos de personagem garante movimentos naturais das juntas e poses e expressões realistas. Existem várias maneiras de verificar os dados de skinning, como usar o Modo Pose do Blender para posicionar as juntas e examinar como certas orientações podem afetar o skinning das juntas.
Use os seguintes passos no Blender para verificar o skinning das suas juntas no Modo Pose:
Com o objeto Armature selecionado, navegue até Propriedades do Objeto > Exibição na Visualização e ative Mostrar na Frente. Isso permite que você veja e acesse os ossos dentro do seu personagem.
Com a armadura selecionada, troque para o Modo Pose.
Selecione todos os ossos faciais do seu modelo e pressione H para ocultar. Você pode revelar esses ossos novamente mais tarde com AltH (⌥H) no Modo Pose.
Selecione qualquer osso do corpo e pressione R para girar. Verifique se seus ossos do corpo deforma e dobra corretamente a malha do personagem como esperado em poses naturais.
- Enquanto gira ativamente um osso, clique com o botão direito para cancelar a rotação e definir o osso em sua posição original.
- Enquanto gira ativamente um osso, você pode clicar para confirmar a rotação e salvar a posição atual. Você pode combinar isso para criar várias poses do seu personagem alterando a rotação de vários membros ao mesmo tempo.
- Se você salvou uma rotação, pressione AltR (⌥R) para limpar qualquer rotação no Modo Pose. Certifique-se de redefinir sua pose sempre que concluir os testes.
Você também pode passar pelas poses e movimentos comuns usando o addon Calisthenics Tool do Roblox, que aplica várias animações comuns a uma armadura de avatar que você pode reproduzir e revisar na linha do tempo de animação do Blender.
Especificações técnicas
Os componentes do seu avatar devem corresponder aos requisitos fornecidos nas especificações do avatar. Ao usar templates e seguir práticas de modelagem não destrutivas apropriadas, a maioria desses componentes não deve ser alterada, mas você ainda deve verificar se cada componente está em conformidade com os requisitos técnicos.