Tutoriais intermediários

Teste no Blender

*Este conteúdo é traduzido por IA (Beta) e pode conter erros. Para ver a página em inglês, clique aqui.

Você pode verificar rapidamente muitos de seus componentes no Blender, permitindo que você identifique problemas que podem causar dificuldades posteriormente. Você pode usar uma combinação das ferramentas nativas do Blender e dos plugins de ajuda do Roblox para verificar muitos problemas comuns em seu modelo de personagem.

Dados de animação facial

A animação facial usa múltiplos componentes de modelagem para funcionar efetivamente. Se você estiver usando um modelo base ou fazendo alterações em um modelo com dados de animação facial existentes, é possível que uma mudança afete as poses salvas, seja na linha do tempo da animação ou na propriedade personalizada da malha da cabeça.

Use os seguintes passos para ajudar a verificar a integridade dos seus dados de animação facial:

  1. Com o objeto Armature selecionado, verifique o quadro de animação na linha do tempo:

    1. A linha do tempo geralmente varia entre 0–330, embora nem todos os templates utilizem todo o intervalo, e pode haver lacunas entre as poses.
    2. A pose neutra deve estar no quadro 0.
    3. Não deve haver lacunas de keyframe entre os quadros com dados de animação.
  2. Verifique o painel Propriedades do Objeto > Propriedades Personalizadas para o objeto Head_Geo:

    1. Deve haver um atributo RootFaceJoint definido com o nome do primeiro osso de animação facial.

      1. Este osso deve ser um filho do osso Head, um dos 15 ossos necessários na armadura de um avatar.
      2. Em templates e alguns modelos de referência, este osso é comumente chamado de DynamicHead e indica o início do rig de animação facial.
    2. Deve haver aproximadamente o mesmo número de propriedades personalizadas que quadros de animação únicos, com cada pose de animação tendo sua própria propriedade personalizada mapeada.

    3. Os nomes das poses mapeadas aqui devem corresponder à grafia e à capitalização da referência de poses FACS.

Skinning do corpo

Uma skinning adequada dos modelos de personagem garante movimentos naturais das juntas e poses e expressões realistas. Existem várias maneiras de verificar os dados de skinning, como usar o Modo Pose do Blender para posicionar as juntas e examinar como certas orientações podem afetar o skinning das juntas.

Use os seguintes passos no Blender para verificar o skinning das suas juntas no Modo Pose:

  1. Com o objeto Armature selecionado, navegue até Propriedades do Objeto > Exibição na Visualização e ative Mostrar na Frente. Isso permite que você veja e acesse os ossos dentro do seu personagem.

  2. Com a armadura selecionada, troque para o Modo Pose.

  3. Selecione todos os ossos faciais do seu modelo e pressione H para ocultar. Você pode revelar esses ossos novamente mais tarde com AltH (H) no Modo Pose.

  4. Selecione qualquer osso do corpo e pressione R para girar. Verifique se seus ossos do corpo deforma e dobra corretamente a malha do personagem como esperado em poses naturais.

    1. Enquanto gira ativamente um osso, clique com o botão direito para cancelar a rotação e definir o osso em sua posição original.
    2. Enquanto gira ativamente um osso, você pode clicar para confirmar a rotação e salvar a posição atual. Você pode combinar isso para criar várias poses do seu personagem alterando a rotação de vários membros ao mesmo tempo.
    3. Se você salvou uma rotação, pressione AltR (R) para limpar qualquer rotação no Modo Pose. Certifique-se de redefinir sua pose sempre que concluir os testes.

Você também pode passar pelas poses e movimentos comuns usando o addon Calisthenics Tool do Roblox, que aplica várias animações comuns a uma armadura de avatar que você pode reproduzir e revisar na linha do tempo de animação do Blender.

Especificações técnicas

Os componentes do seu avatar devem corresponder aos requisitos fornecidos nas especificações do avatar. Ao usar templates e seguir práticas de modelagem não destrutivas apropriadas, a maioria desses componentes não deve ser alterada, mas você ainda deve verificar se cada componente está em conformidade com os requisitos técnicos.

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