Teste no Blender

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Você pode rapidamente verificar muitos de seus componentes no Blender, permitindo que você capture problemas que possam causar problemas mais tarde.Você pode usar uma mistura de ferramentas nativas do Blender e plugins de ajuda do Roblox para verificar muitos problemas comuns no modelo de personagem.

Dados de animação facial

A animação facial usa vários componentes de modelagem para funcionar efetivamente.Se estiver usando um modelo, ou fazendo alterações em um modelo com dados de animação facial existentes, às vezes é possível fazer uma alteração que afete as poses salvas, seja na linha de tempo de animação ou na propriedade personalizada da malha da cabeça.

Use os seguintes passos para ajudar a verificar a integridade dos dados de animação facial:

  1. Com o objeto Armadura selecionado, verifique o quadro de animação na linha do tempo :

    1. A linha do tempo geralmente varia entre 0–330 , embora nem todos os modelos usem toda a faixa, e pode haver espaços entre as poses.
    2. A postura neutra deve estar no quadro 0 .
    3. Não deve haver espaços de quadro-chave entre os quadros com dados de animação.
  2. Verifique o painel Propriedades do Objeto > Propriedades Personalizadas para o objeto Head_Geo:

    1. Deve haver um atributo RootFaceJoint definido ao nome do primeiro osso de animação facial.

      1. Este osso deve ser um filho do osso Cabeça , um dos 15 ossos necessários na armadura de um avatar.
      2. Em modelos de templates e alguns modelos de referência, este osso é comumente chamado de DynamicHead e indica o início do rig / plataforma / equipamentode animação facial.
    2. Deve haver cerca do mesmo número de propriedades personalizadas como quadros de animação únicos, com cada posição de animação tendo sua própria propriedade personalizada mapeada.

    3. Os nomes para as poses mapeadas aqui devem corresponder à grafia e capitalização da referência da posição FACS.

Pele do corpo

Skinar adequadamente seus modelos de personagem garante movimentos e poses naturais e expressões realistas.Existem várias maneiras de verificar dados de skinning, como usar o Modo de Pose do Blender para posar as articulações e examinar como certas orientações podem afetar a skinning das articulações.

Use os seguintes passos no Blender para verificar a pele compartilhada no modo de Pose:

  1. Com o objeto Armadura selecionado, navegue até o Exibição de Janela de Objeto > Exibição de Janela de Visualização e habilite Mostrar na Frente.Isso permite que você veja e acesse ossos dentro de seu personagem.

  2. Com a armadura selecionada, e mude para Modo de Pose .

  3. Selecione todos os ossos faciais do seu modelo e pressione H para esconder / ocultar.Você pode revelar isso novamente mais tarde com AltH ( H ) no modo de posição.

  4. Selecione qualquer osso do corpo e pressione R para girar.Verifique se seus ossos corporais deformam e dobram corretamente o modelo de personagem como esperado em poses naturais.

    1. Enquanto gira ativamente um osso, clique com o botão direito para cancelar a rotação e definir o osso em sua posição original.
    2. Enquanto gira ativamente um osso, você pode clicar para confirmar a rotação e salvar a posição atual.Você pode combinar isso para fazer várias poses de seu personagem alterando a rotação de vários membros de uma só vez.
    3. Se você salvou uma rotação, pressione AltR ( R ) para limpar qualquer rotação no Modo de Pose.Certifique-se de redefinir sua postura sempre que concluir o teste.

Você também pode passar por poses e movimentos comuns usando o add-on Calisthenics Tool do Roblox, que aplica várias animações comuns a uma armadura de avatar que você pode reproduzir e revisar na linha do tempo de animação do Blender.

Especificações técnicas

Os componentes do seu avatar devem corresponder aos requisitos fornecidos nas especificações do avatar.Ao usar modelos e seguir as práticas de modelagem não destrutiva apropriadas, a maioria desses componentes não deve ser tocada, mas você ainda deve verificar duas vezes se cada componente está em conformidade com os requisitos técnicos.