Tutoriais intermediários

Teste no Estúdio

*Este conteúdo é traduzido por IA (Beta) e pode conter erros. Para ver a página em inglês, clique aqui.

Teste seu modelo de personagem no Estúdio para entender como ele se parece e como se sente dentro de um jogo Roblox. Para testar seu personagem personalizado no Estúdio, primeiro importe o modelo do personagem para o seu projeto no Estúdio.

Você pode testar no Estúdio usando a ferramenta Configuração do Avatar para visualizar e testar vários componentes do seu personagem avatar.

Você também pode testar seu personagem no Local de Teste do Avatar. Este jogo oferece uma ampla variedade de testes ambientais e de vestuário para garantir que seu modelo de personagem e componentes relacionados funcionem conforme o esperado.

Configure o local de teste

O seguinte é o processo geral de teste para configurar o Local de Teste do Avatar:

  1. Baixe e abra o Local de Teste do Avatar no Estúdio.
  2. Importe seu modelo de avatar para o Estúdio.
  3. Defina seu modelo como o personagem inicial.
  4. Inicie um teste do jogo.

Abra no Estúdio

Para usar o Local de Teste do Avatar, você deve primeiro baixá-lo do Roblox. Você pode salvar o jogo localmente e fazer quaisquer alterações que possam ajudar seu fluxo de trabalho de teste. O Roblox pode atualizar este jogo periodicamente para adicionar ou melhorar recursos.

Para baixar o Local de Teste do Avatar:

  1. Navegue até o Local de Teste do Avatar.

  2. No botão ao lado do título do jogo, selecione > Editar. A página redireciona para o lançador do Estúdio.

Importar

Depois de abrir o local de teste no Estúdio, importe seu modelo de personagem personalizado.

  1. No menu Arquivo do Estúdio, selecione Importar. Um navegador de arquivos será exibido.

  2. Selecione seu arquivo .fbx do personagem personalizado.

  3. Verifique o seguinte:

    1. Com o objeto de nível mais alto selecionado, certifique-se de que Tipo de Rig está definido como R15.

    2. Se estiver usando os arquivos de modelo, defina Escala do Rig como Rthro. Caso contrário, use a escala de rig apropriada para o seu tipo de corpo de personagem.

    3. Verifique se há erros em vermelho que podem bloquear a importação no Estúdio.

    4. Verifique avisos em amarelo que podem indicar um problema de qualidade com os componentes do seu avatar.

  4. Clique em Importar. O modelo do personagem será preenchido no espaço de trabalho.

Adicionar SurfaceAppearance

Se você exportou suas texturas separadamente, ou se o Importador não consegue capturar suas texturas PBR, você pode adicioná-las manualmente.

Para adicionar arquivos de textura de imagem individuais:

  1. Abra o Gerenciador de Ativos. Você pode precisar publicar seu jogo primeiro.

  2. Envie em Massa os ativos de mapa de imagens.

  3. No Explorer, expanda o Head_Geo e verifique se um objeto SurfaceAppearance existe.

  4. Defina cada propriedade para o respectivo mapa de imagem enviado

  5. Copie o SurfaceAppearance com o mapa de imagem preenchido com CtrlC (C).

  6. Mantenha pressionado Shift e clique em todas as partes Mesh do seu modelo para selecionar toda a geometria do seu personagem.

  7. Use CtrlShiftV (ShiftV) para colar em todas as geometrias da cabeça. Um SurfaceAppearance atualizado será preenchido em cada objeto MeshPart.

Definir modelo como StarterPlayer

Para jogar como o personagem durante um teste, renomeie e mova a instância do modelo:

  1. Na janela Explorer, renomeie o modelo do personagem para StarterCharacter.

  2. Na janela Explorer, navegue até o diretório StarterPlayer. Se um modelo StarterCharacter já existir, remova-o.

  3. Clique e arraste o modelo para o diretório.

Após renomear e adicionar seu modelo, teste o local de teste como o modelo personalizado.

Usar local de teste

O Local de Teste do Avatar inclui vários recursos na interface e no ambiente para realizar rapidamente testes abrangentes dos seus personagens avatar. Você pode usar a lista de verificação de testes para garantir que está revisando todos os aspectos importantes do seu personagem avatar.

Ao testar, use os seguintes botões de UI no lado direito para abrir várias ferramentas e opções de teste:

Botão
Descrição

Avatares e animação facial
Use este menu para alternar entre o avatar personalizado e avatares de controle. Uma opção de botão adicional permite que você passe por várias animações faciais para testar as expressões faciais do seu personagem.

Emotes e animações
Use este menu para testar várias animações em seu personagem avatar.

Paleta de cores da pele
Use este menu para selecionar um novo tom de pele para o seu personagem. Veja Tons de Pele Personalizados para mais detalhes sobre essa implementação com modelos de personagens de template.

Roupas e acessórios
Use este menu para selecionar vários itens de vestuário para experimentar.

Configurações de movimento
Use este menu para mudar as configurações de movimento do seu modelo de personagem, como altura do salto e velocidade de caminhada.

Configurações de proporção do corpo
Use este menu para mudar vários aspectos das proporções do corpo do seu personagem.

Predefinições de iluminação
Use este menu para alterar a iluminação do ambiente para várias predefinições, como Montanhas - Pôr do Sol, ou Interno - Meio-dia.

Lista de verificação

Use as seguintes listas de verificação para garantir que você está testando de maneira abrangente cada componente do seu avatar. Use o menu do Avatar para alternar entre seu avatar personalizado e um avatar de controle para verificar o comportamento esperado.

Movimento e animação

Testando a animação emote de guitarra
Testando movimento na água
Testando movimento em rampas

Verifique o seguinte quanto a anomalias:

FunçãoComo testar
CaminharMovimente o personagem pelo ambiente, rampas e plataformas.
SentarDirija-se a qualquer um dos assentos do ambiente e pressione E para sentar.
EscalarMovimente-se até qualquer uma das treliças e escadas. Seu personagem começa a escalar automaticamente quando está próximo.
NadarUse a piscina de água no topo da área da rampa para verificar sua animação de natação.
SaltandoPressione Espaço para saltar.
MorrendoUse qualquer um dos cubos de morte para colocar seu personagem em um estado de ragdoll e renascer.
Animação FacialUse o menu de UI Facial para alternar um ciclo de animação facial.
Emotes e AnimaçãoUse o menu de UI de Emote para acessar e executar os emotes disponíveis.

Se você observar um comportamento inesperado com o movimento do seu personagem, pode haver alguns problemas com a rigging ou skinning do seu personagem. Pode ser necessário revisar os componentes de rigging e armadura do modelo do seu avatar em seu aplicativo de modelagem.

Iluminação e cor

Testando tons de pele
Testando iluminação ambiental

Verifique o seguinte quanto a anomalias:

FunçãoComo testar
Tono de peleUse o menu de UI de Tom de Pele para testar vários tons de pele quanto à compatibilidade de texturização e iluminação.
Iluminação ambientalUse o menu de UI de Iluminação e o ambiente para verificar como a aparência de superfície do seu personagem se exibe em várias condições.

Se você observar um comportamento inesperado com a aparência do seu personagem em várias seleções de iluminação e cor, pode haver alguns problemas com a texturização do seu personagem. Pode ser necessário reajustar os componentes de texturização do modelo do seu avatar em seu aplicativo de modelagem.

Roupas e acessórios

Testar uma mistura de roupas e acessórios
Use o menu de UI ou pedestais para equipar ou redefinir roupas e acessórios

Verifique o seguinte quanto a anomalias:

FunçãoComo testar
Equipar acessóriosUse o menu de UI de Roupas e Acessórios ou pedestais ambientais para equipar acessórios rígidos ao seu personagem.
Equipar roupasUse o menu de UI de Roupas e Acessórios ou pedestais ambientais para equipar roupas rígidas ao seu personagem. Teste suas roupas em movimento e em animações para verificar o ajuste.

Se você observar um comportamento inesperado com seu personagem vestindo roupas ou equipando acessórios rígidos, pode haver problemas com a malha de gaiola ou pontos de fixação do seu personagem. Você pode precisar reajustar as formas das malhas de gaiola ou objetos de fixação do modelo do seu avatar em seu aplicativo de modelagem.

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