Teste no EstúDIO

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Teste o modelo de personagem no Studio para entender como ele parece e se sente dentro de uma experiência do Roblox.Para testar seu personagem personalizado no Studio, primeiro importe o modelo de personagem no seu projeto do Studio.

Você pode testar no Studio usando a ferramenta Configuração de Avatar para pré-visualizar e testar vários componentes do seu personagem de avatar.

Você também pode testar seu personagem na experiência de teste de avatar Avatar Test.Essa experiência oferece uma grande variedade de testes ambientais e de roupas para garantir que o modelo de personagem e os componentes relacionados funcionem como esperado.

Configurar experiência de teste

O seguinte é o processo geral de teste que configura a experiência de teste do Avatar:

  1. Baixe e abra a experiência de teste de Avatar no Studio.
  2. Importe o modelo do seu avatar para o Studio.
  3. Defina seu modelo como o personagem inicial.
  4. Lance um teste de jogo da experiência.

Abrir no Studio

Para usar a experiência Teste de Avatar, você deve primeiro baixá-la do Roblox.Você pode salvar a experiência localmente e fazer quaisquer alterações que possam ajudar seu fluxo de trabalho de teste.O Roblox pode atualizar esse período de experiência periodicamente para adicionar ou melhorar recursos.

Para baixar a experiência de teste do Avatar:

  1. No botão ao lado do título da experiência, selecione Editar . A página navega para o lançador do Studio.

Importação

Depois de abrir a experiência de teste no Studio, importe o modelo de personagem personalizado.

  1. Navegue até a aba Avatar da barra de ferramentas e selecione Importar 3D . Um navegador de arquivos será exibido.

  2. Selecione o seu arquivo de personagem personalizado .fbx .

  3. Verifique o seguindo:

    1. Com o objeto de nível mais alto selecionado, garanta que Tipo de Modelo esteja definido como R15.

    2. Se usar os arquivos de modelo, defina Escala de Rig para Rthro .Caso contrário, use a escala de modelo apropriada para o corpo do personagem .

    3. Verifique quaisquer erros vermelhos que possam bloquear a importação para o Studio.

    4. Verifique quaisquer avisos amarelos que possam indicar um problema de qualidade com os componentes do seu avatar.

  4. Clique em Importar . O modelo do personagem preenche o espaço de trabalho.

Adicionar Aparência da Superfície

Se você exportou suas texturas separadamente ou se o Importador 3D não conseguir pegar suas texturas PBR, você pode adicioná-las manualmente.

Para adicionar arquivos de textura de imagem individuais:

  1. Abra a Caixa de ferramentas de recursos . Pode ser necessário publicar sua experiência primeiro.

  2. Carregamento em massa carregue os recursos do mapa de imagens para sua Caixa de Ferramentas de Recursos.

  3. No Explorador, expanda o Cabeça_Geo e verifique se existe um objeto SurfaceAppearance.

  4. Defina cada propriedade para o mapa de imagem carregado correspondente

  5. Copie o SurfaceAppearance com o mapa de imagem preenchido com CtrlC ( C ).

  6. Segure Shift e clique em todas as MeshParts do seu modelo para selecionar toda a geometria de seu personagem.

  7. Use CtrlShiftV ( ShiftV ) para colar em todas as geometrias da cabeça.Um SurfaceAppearance populates em cada Objeto.

Defina o modelo como StarterPlayer

Para jogar como o personagem durante um teste de jogo, renomeie e mova a instância do modelo:

  1. No Explorador, renomeie o modelo de personagem como StarterCharacter.

  2. No Explorador, navegue até o diretório StarterPlayer . Se um modelo StarterCharacter já existir, remova-o.

  3. Clique e arraste o modelo sob o diretório.

Depois de renomear e adicionar seu modelo, navegue até o botão Testar > Jogar para iniciar uma sessão de teste da experiência como o modelo personalizado.

Usar experiência de teste

A experiência de teste de avatar inclui vários recursos na interface e no ambiente para realizar rapidamente testes abrangentes de seus personagens de avatar.Você pode usar a lista de verificação de teste para garantir que está revisando todos os aspectos importantes do seu personagem de avatar.

Ao testar a experiência, use os seguintes botões de UI no lado direito para abrir várias ferramentas e opções de teste:

Botão
Descrição
Avatares e animação facial
Use este menu para alternar entre o avatar personalizado e os avatares de controle.Uma opção adicional de botão permite que você percorra várias animações faciais para testar as expressões faciais de seu personagem.
Emotes e animações
Use este menu para testar várias animações no seu personagem de avatar.
Paleta de cores do tom de pele
Use este menu para selecionar um novo tom de pele para seu personagem.Veja Tons de Pele Personalizados para mais detalhes sobre essa implementação com modelos de personagem de modelo.
Roupas e acessórios
Use este menu para selecionar vários itens de roupa para experimentar.
Configurações de movimento
Use este menu para alterar as configurações de movimento para o modelo de personagem, como altura de pulo e velocidade de caminhada .
Configurações de proporção de corpo
Use este menu para alterar vários aspectos das proporções do corpo do seu personagem.
Predefinições de iluminação
Use este menu para alterar a iluminação do ambiente para vários predefinidos, como Montanhas - Pôr do Sol ou Interior - Meio-dia .

Lista de verificação

Use as seguintes listas de verificação para garantir que você esteja testando abrangentemente cada componente de seu avatar.Use o menu do Avatar para alternar entre seu avatar personalizado e um avatar de controle para verificar o comportamento esperado.

Movimento e animações

Emote de animação de guitarra de teste
Testando o movimento da água
Testando movimento de rampa

Verifique o seguinte para quaisquer anomalias:

FunçãoComo fazer testes
CaminandoMova o personagem ao redor do ambiente, rampas e plataformas.
SentadoMova-se para qualquer um dos assentos no ambiente e pressione E para se sentar.
EscalandoMova-se para qualquer uma das treliças e escadas. Seu personagem começa automaticamente a escalar quando está perto.
NadandoUse a piscina de água na parte superior da área de rampa para verificar a sua animaçõesde natação.
PulandoPressione Space para pular.
MorrendoUse qualquer um dos cubos da morte para definir seu personagem para um estado de ragdoll e reaparecer.
Animação facialUse o menu Menu de UI de rosto para ativar um ciclo de animação de rosto.
Emotes e AnimaçãoUse o menu Emote da UI para acessar e tocar os emotes disponíveis.

Se você ver comportamento inesperado com o movimento do seu personagem, pode haver alguns problemas com a modelagem ou skinning do seu personagem.Pode exigir revisitar os componentes de fixação e armadura do modelo de avatar em sua aplicação de modelagem.

Iluminação e cor

Testando tons de pele
Testando iluminação ambiental

Verifique o seguinte para quaisquer anomalias:

FunçãoComo fazer testes
Tom da peleUse o menu Tone de Pele UI para testar vários tons de pele para compatibilidade com textura e iluminação.
Luz ambientalUse o menu Iluminação da interface de usuário e o ambiente para verificar como a aparência da superfície do seu personagem é exibida em várias condições.

Se você ver comportamento inesperado com a aparência de seu personagem em várias seleções de iluminação e cores, pode haver alguns problemas com a textura de seu personagem.Pode exigir ajuste novamente dos componentes de textura do modelo de avatar em sua aplicação de modelagem.

Roupas e acessórios

Teste uma mistura de roupas e acessórios
Use o menu da interface ou pedestais para equipar ou redefinir roupas e acessórios

Verifique o seguinte para quaisquer anomalias:

FunçãoComo fazer testes
Equipando acessóriosUse o menu de Roupas e Acessórios UI ou pedestais ambientais para equipar acessórios rígidos ao seu personagem.
Equipando roupasUse o menu de Roupas e Acessórios UI ou pedestais ambientais para equipar acessórios rígidos ao seu personagem.Teste sua roupa em movimento e em animações para verificar o ajuste.

Se você ver comportamento inesperado com seu personagem usando roupas ou equipando acessórios rígidos, pode haver problemas com os pontos de proteção ou fixação do seu personagem.Pode ser necessário reajustar as formas de malha da gaiola ou os objetos de anexo do modelo de avatar em sua aplicação de modelagem.