Testando no Studio

*Este conteúdo é traduzido por IA (Beta) e pode conter erros. Para ver a página em inglês, clique aqui.

Teste seu modelo de personagem no Studio para entender como ele se vê e se sente dentro de uma experiência Roblox.

O Roblox oferece uma experiência de Teste de Avatar que você pode abrir no Studio e importar seu modelo de personagem. Essa experiência oferece uma variedade de testes ambientais e de roupas para garantir que seu modelo de personagem e seus componentes relacionados funcionem como deveriam.

Configurando Experiência de Teste

A seguir, está o processo geral de teste configurando a experiência de teste de avatar:

  1. Baixe e abra a experiência Teste de Avatar no Studio.
  2. Importe seu modelo de avatar para o Studio.
  3. Defina seu modelo como o personagem iniciante.
  4. Inicie um teste de jogo da experiência.

Abrindo no Studio

Para usar a experiência Avatar Teste de Experiência, você deve primeiro baixá-la do Roblox. Você pode salvar a experiência localmente e fazer quaisquer alterações que possam ajudar seu fluxo de trabalho de testes. O Roblox pode atualizar essa experiência regularmente para adicionar ou melhorar recursos.

Para baixar a experiência de Teste de Avatar:

  1. Na guia de botões ao lado do título da experiência, selecione > Editar . A página navega para o lançador do Studio.

Importando

Depois de abrir a experiência de teste no Studio, importe seu modelo de personagem personalizado.

  1. Na barra de menu, navegue até Avatar > Importar 3D . Um gerenciador de arquivos será exibido.

  2. Selecione o seu arquivo de personagem personalizado .fbx.

  3. Verifique o seguindo:

    1. Com o nível de objeto mais alto selecionado, certifique-se de que Tipo de Modelo está definido como R15.

    2. Se estiver usando os arquivos de modelos, defina Rig Scale para Rthro . Caso contrário, use a escala de modelos apropriada para o seu tipo de corpo de personagem .

    3. Verifique quais erros vermelhos podem bloquear a importação no Studio.

    4. Verifique quaisquer avisos amarelos que possam indicar um problema de qualidade com seus componentes de avatar.

  4. Clique em Importar . O modelo do personagem é importado para o espaço de trabalho.

Adicionando SurfaceAppearance

Se você exportou seus texturas separadamente ou se o Importer 3D não puder pegar seus texturas PBR, você pode adicioná-los manualmente.

Para adicionar arquivos de textura de imagem individual:

  1. Abra a Caixa de Ferramentas de Recursos . Você pode precisar publicar sua experiência primeiro.

  2. Carregar Bulk da imagem mapa de recursos para sua Caixa de Ferramentas de Asset.

  1. No Explorador, expanda o Head_Geo e verifique se um objeto SurfaceAppearance existe.

  2. Defina cada propriedade para o mapa de imagem correspondente

  3. Copie o SurfaceAppearance com o mapa de imagem populado com CtrlC ( 0>⌘0> 2>C2> ).

  4. Segure Shift e clique em todas as peças de malha de seu modelo para selecionar toda a geometria de seu personagem.

  5. Use CtrlShiftV ( 1> Shift 1> 3> V3> ) para colar em todas as geometrias da cabeça. Um 6> Class.Surface6> popularizado em cada 9> Class.MeshPart9> Objeto.

Configurando Modelo como StarterPlayer

Para jogar como o personagem durante um teste de jogo, renomeie e mova a instância do modelo:

  1. No Explorador, renomeie o modelo de personagem modelo como StarterCharacter .

  2. No Explorador, navegue até a StarterPlayer diretoria. Se um modelo StarterCharacter já existir, remova-o.

  3. Clique e arraste o modelo para baixo da diretoria.

Depois de renomear e adicionar seu modelo, navegue até o botão Testar > Jogar para iniciar uma sessão de teste da experiência como modelo personalizado.

Usando Experiência de Teste

A experiência de teste de avatar inclui vários recursos na interface e ambiente para realizar testes abrangentes de seus personagens de avatar. Você pode usar o lista de testes para garantir que você está revisando todos os aspectos importantes de seu personagem de avatar.

Ao testar a experiência, use os seguintes botões da interface na direita para abrir várias ferramentas de teste e opções:

Botão
Descrição
Avatares e animação facial
Use este menu para alternar entre o avatar personalizado e controlar avatares de controle. Uma opção de botão adicional permite que você lope através de várias animações faciais para testar as expressões faciais do seu personagem.
Emotes e animações
Use este menu para testar várias animações em seu personagem de avatar.
Paleta de cores de tom de pele
Use este menu para selecionar um novo tom de pele para seu personagem. Veja Tom de Pele Personalizado para mais detalhes sobre esta implementação com modelos de personagens de exemplo.
Roupas e acessórios
Use este menu para selecionar vários itens de roupa para experimentar.
Configurações de movimento
Use este menu para alterar as configurações de movimento para o seu modelo de personagem, como altura de pulo e velocidade de caminhada .
Configurações de proporção do corpo
Use este menu para alterar várias propções do corpo do seu personagem.
Predefinições de iluminação.
Use este menu para alterar a iluminação ambiental para vários predefinições, como Montanhas - Sunset ou Interior - Meio-dia.

Lista de Verificação

Use as seguintes listas de verificação para garantir que você esteja testando cada um dos componentes do seu avatar. Use o menu Avatar para alternar entre o seu avatar personalizado e um avatar de controle para verificar o comportamento esperado.

Movimento e Animação

Emote de animação de guitarra de teste
Testando movimento de água
Testando movimento de rampa

Verifique as seguintes para quaisquer anomalias:

FunçãoComo testar
AndandoMova o personagem ao redor do ambiente, rampas e plataformas.
SentandoMova-se para qualquer um dos assentos no ambiente e pressione E para sentar.
EscalandoSeja movido para qualquer uma das treliças e escadas. Seu personagem começa automaticamente a escalar quando estiver perto.
NadandoUse a piscina de água na parte superior da área de rampa para verificar sua animaçõesde natação.
SaltandoPressione Espaço para pular.
MorrendoUse qualquer um dos cubos de morte para configurar seu personagem para um estado de boneca de pano e respawn.
Animação facialUse o menu Face UI para alternar um ciclo de animação de rosto.
Emotes e AnimaçãoUse o menu Emote UI para acessar e jogar os emotes disponíveis.

Se você ver comportamento inesperado com o movimento do seu personagem, pode haver alguns problemas com a fixação ou skinning do seu personagem. Pode exigir revisar os componentes de fixação e de armadura do seu modelo de avatar em sua aplicação de modelagem.

Iluminação e Cor

Testar tons de pele
Testar iluminação ambiental

Verifique as seguintes para quaisquer anomalias:

FunçãoComo testar
Tone de peleUse o menu Skin Tone UI para testar vários tons de pele para compatibilidade de textura e iluminação.
Iluminação ambientalUse o menu Lighting UI e o ambiente para verificar como a aparência da superfície de seu personagem é exibida em várias condições.

Se você ver comportamentos inesperados com a aparência de seu personagem em várias seleções de iluminação e cor, pode haver alguns problemas com a texturização do seu personagem. Pode-se exigir ajustar os componentes de textura de seu modelo de avatar na sua aplicação de modelagem.

Roupas e Acessórios

Teste uma mistura de roupas e acessórios

Use o menu ou pedestais para equipar ou redefinir roupas e acessórios
.

Verifique as seguintes para quaisquer anomalias:

FunçãoComo testar
Equipando acessóriosUse o menu Roupas e Acessórios UI ou pedestais ambientais para equipar acessórios rígidos ao seu personagem.
Equipando roupasUse o menu Roupas e Acessórios UI ou pedestais ambientais para equipar acessórios rígidos ao seu personagem. Teste sua roupa em movimento e em animações para verificar ajuste.

Se você ver comportamento inesperado com seu personagem usando roupas ou equipando acessórios rígidos, pode haver problemas com os pontos de fixação ou acessórios do seu personagem. Você pode precisar reajustar as formas de malha de proteção ou objetos de acessórios do seu modelo de avatar em sua aplicação de modelagem.