Testes de estúdio para corpos de personagens

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Após concluir seu trabalho e testar seus corpos de personagens em sua ferramenta de modelagem de terceiros, é importante testar de forma abrangente seus corpos de personagens no Estúdio também, para que você possa entender como eles se parecem e se comportam em toda a plataforma. O Roblox fornece dois fluxos de trabalho de teste separados:

  • Configuração de Avatar - Esta ferramenta tudo-em-um permite que você visualize e teste vários componentes do corpo do personagem, como animações faciais e de corpo inteiro, ajuste de acessórios e looks de maquiagem.
  • Lugar de teste de Avatar - Este jogo oferece uma ampla variedade de testes ambientais e de vestuário para garantir que seu modelo de personagem e componentes relacionados funcionem corretamente.

À medida que você itera sobre os corpos de personagens do seu avatar, experimente ambos os fluxos de trabalho regularmente e revise quaisquer áreas de preocupação. As seguintes instruções fornecem orientações especificamente para o Lugar de teste de Avatar.

Configurar lugar de teste

O Lugar de teste de Avatar inclui vários recursos na interface e no ambiente para realizar rapidamente testes abrangentes dos corpos de personagens do seu avatar. Para usar o lugar de teste, você deve salvar o jogo localmente e configurar as configurações para auxiliar seu fluxo de trabalho de teste com seu modelo de personagem. Para configurar o lugar de teste:

  1. Importe seu corpo de personagem personalizado. Para instruções detalhadas, incluindo como importar manualmente texturas se elas não carregarem corretamente, consulte Importar corpos de personagens.

  2. Defina seu modelo de personagem como o personagem inicial do jogador.

    1. Na janela Explorer, renomeie seu modelo de personagem para StarterCharacter.
    2. Clique e arraste seu modelo de personagem para o serviço StarterPlayer. Se um modelo StarterCharacter já existir, exclua-o.
  3. Teste o jogo e use os seguintes botões de interface do usuário no lado direito para abrir várias ferramentas e opções de teste:

Botão
Descrição

Avatares e animação facial
Use este menu para alternar entre o avatar personalizado e avatares de controle. Uma opção de botão adicional permite que você percorra várias animações faciais para testar as expressões faciais do seu personagem.

Emotes e animações
Use este menu para testar várias animações no seu corpo de personagem avatar.

Paleta de cores de tom de pele
Use este menu para selecionar um novo tom de pele para seu personagem. Consulte Tons de Pele Personalizados para mais detalhes sobre essa implementação com modelos de personagens de template.

Roupas e acessórios
Use este menu para selecionar vários itens de vestuário para experimentar.

Configurações de movimento
Use este menu para alterar as configurações de movimento do seu modelo de personagem, como altura do salto e velocidade de caminhada.

Configurações de proporção do corpo
Use este menu para alterar vários aspectos das proporções do corpo do seu personagem.

Predefinições de iluminação
Use este menu para alterar a iluminação do ambiente para várias predefinições, como Montanhas - Pôr do Sol ou Interno - Meio-dia.

Lista de verificação de testes

Revise as seguintes listas de verificação para garantir que você esteja testando de forma abrangente cada componente do seu avatar. Você pode usar o menu Avatar para alternar entre seu avatar personalizado e um avatar de controle para verificar o comportamento esperado.

Movimento e animação

Testando animação de emote de guitarra
Testando movimento na água
Testando movimento em rampas

Verifique o seguinte para quaisquer anomalias:

FunçãoComo testar
CaminhandoMovimente o personagem pelo ambiente, rampas e plataformas.
SentandoDirija-se a qualquer um dos assentos no ambiente e pressione E para sentar.
EscalandoDirija-se a qualquer uma das treliças e escadas. Seu personagem começa a escalar automaticamente quando está próximo.
NadandoUse a piscina de água no topo da área da rampa para verificar sua animação de natação.
SaltandoPressione Space para pular.
MorrendoUse qualquer um dos cubos de morte para colocar seu personagem em um estado de ragdoll e renascer.
Animação FacialUse o menu de UI de Face para alternar um ciclo de animação facial.
Emotes e AnimaçãoUse o menu de UI de Emote para acessar e tocar os emotes disponíveis.

Se você observar um comportamento inesperado com o movimento do seu personagem, pode haver problemas com a rigging ou skinning do corpo do seu personagem que exigem que você revise os componentes de rigging e armadura do seu personagem em seu software de modelagem 3D.

Iluminação e cor

Testando tons de pele
Testando iluminação ambiental

Verifique o seguinte para quaisquer anomalias:

FunçãoComo testar
Tom de peleUse o menu de UI de Tom de Pele para testar vários tons de pele para compatibilidade de texturização e iluminação.
Iluminação ambientalUse o menu de UI de Iluminação e o ambiente para testar como as texturas do seu personagem se exibem em várias condições de iluminação.

Se você observar um comportamento inesperado com a aparência do seu personagem em várias seleções de iluminação e cor, pode haver problemas com a texturização do corpo do seu personagem que exigem reajustar os componentes de textura do seu personagem em seu software de modelagem 3D.

Roupas e acessórios

Teste uma mistura de roupas e acessórios
Use o menu de UI ou pedestais para equipar ou redefinir roupas e acessórios

Verifique o seguinte para quaisquer anomalias:

FunçãoComo testar
Equipando acessóriosUse o menu de UI de Roupas e Acessórios ou pedestais ambientais para equipar acessórios rígidos ao seu personagem.
Equipando roupasUse o menu de UI de Roupas e Acessórios ou pedestais ambientais para equipar acessórios em camadas ao seu personagem e teste suas roupas em movimento e em animações para verificar o ajuste.

Se você observar um comportamento inesperado ao equipar acessórios rígidos ou em camadas, pode haver problemas com a malha de contenção ou pontos de anexo do corpo do seu personagem que exigem reajustar as formas da malha de contenção ou objetos de anexo do seu personagem em seu software de modelagem 3D.

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