Os pontos de acessórios não são objetos renderizados de seu avatar onde acessórios rígidos são acessados. Cada modelo inclui os acessórios necessários em seus locais esperados, terminando com _Att . Antes de exportar, é importante verificar a posição do acessório e, se necessário, ajustar a localização se você fez alguma alteração na forma de seu modelo.
Os pontos de anexo central estão em seus locais respectivos. Cada anexo deve sobreseter cerca de metade com a malha do personagem.
Este tutorial só muda a cabeça do seu modelo, então você só precisa ajustar os Chapéu, Cabelo e RostoFront acessórios. Para habilitar a visibilidade e verificar seu ponto de acessório de cabeça:
- Se você ainda não tiver ativado, objetos desativados em seu Outliner.
- No Outliner, encontre o Objetode pai Joints.
- Segure Shift e clique no ícone Esconder para o objeto Juntos para ocultar tudo.
- Expanda o objeto Joints e não mostre mais o Head_Geo e Hat_Att e Hair_Att.
- Se necessário, desabilite Desabilitar na janela de visualização ao lado dos objetos _Att.
- Alternar Visibilidade para o Hat_Att , Hair_Att e FaceFront_Att .
- Verifique o posicionamento dos acessórios. A cabeça do goblin é menor que o modelo de partida, então os acessórios requerem ajuste vertical menor.
- Selecione os anexos
- Mudar para Editar Modo.
- Usando a ferramenta de Pega, posicione os acessórios verticalmente ao longo do eixo y até que estejam cerca de metade do corpo.