Os pontos de anexo são objetos não renderizados do seu avatar aos quais acessórios rígidos são anexados. Cada modelo inclui os anexos necessários em seus locais esperados terminando com _Att . Antes de exportar, é importante verificar a posição do anexo e, se necessário, ajustar o local se você fizer quaisquer alterações na forma do seu modelo.
Pontos de acessório centrais em seus respectivos locais. Cada acessório deve se sobrepor aproximadamente a metade da malha do personagem.
Este tutorial só muda a cabeça do seu modelo, então você só precisa ajustar os anexos Chapéu , Cabelo e FaceFront . Para ativar a visibilidade e verificar o ponto de fixação da sua cabeça:
- Se você ainda não o fez, ative objetos desativados no seu Outliner.
- No Outliner, encontre o Objetopai Joints.
- Segure Shift e clique no Hide ícone para o objeto Joints para esconder tudo.
- Expanda o objeto Joints e esconda o Head_Geo e Hat_Att e Hair_Att.
- Se necessário, desative Desativar no Viewport ao lado dos objetos _Att.
- Alternar Visibilidade para o Hat_Att , Hair_Att e FaceFront_Att .
- Verifique a colocação dos anexos. A cabeça do goblin é menor que o modelo inicial, então os anexos requerem um pequeno ajuste vertical.
- Selecione os anexos
- Mudar para Modo de Edição .
- Usando a ferramenta Grab, posicione os anexos verticalmente ao longo do eixo y até que estejam cerca de metade incorporados na cabeça.