Removendo Ossos Extras

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Os ossos auxiliares usados para ajudar a colocar as geometrias da cabeça também precisam ser removidos para serem validados corretamente. Embora esses ossos extras não incluam dados de descamação, não exclua nenhum dos ossos de animação facial parentalizados no DynamicHead, pois incluem dados importantes de descamação que geram animaçõesfacial.

Remova os ossos de cabeça adicionais selecionando-os e excluindo-os no modo de edição:

  1. Se necessário, alterne a visibilidade do seu Objeto Armature . Os ossos são exibidos no janela.

  2. No Outliner, expanda o objeto de armadura do personagem e encontre o objeto Joints que possui a estrutura óssea do personagem.

  3. Expanda a hierarquia de juntas segurando shift e clicando na lista suspensa de expansão.

  4. No modo de janela, selecione qualquer osso e mude para Modo de Edição .

  5. Debaixo da articulaçãoda cabeça, segure shift e selecione todas as junções de crianças da cabeça, exceto DynamicHead.

  6. Com os ossos de cabeça extras selecionados, clique com o botão direito do mouse no modo de exibição e selecione Apagar ossos selecionados .