Os ossos de ajuda usados para ajudar a colocar as geometrias da cabeça também requerem remoção para serem válidas. Embora esses ossos extras não incluam quaisquer dados de skinning, não exclua nenhum dos ossos de animação facial que estão dentro da DynamicHead, pois eles incluem dados de skinning importantes que geram animaçõesfacial.
Remova os ossos adicionais na cabeça selecionando-os e excluindo-os no modo de edição:
Se necessário, ative a visibilidade em seu Objeto Armadura . Os ossos são exibidos na janela de visualização.
No Outliner, expanda o objeto de armadura do personagem e encontre o objeto Juntos que pais a estrutura óssea do personagem.
Expanda a hierarquia de Joints pressionando shift e clicando na lista suspensa de expansão.
Na janela de visualização, selecione qualquer ossos e troque para Modo de Edição .
Sob o cabeça articulação, segure shift e selecione todos os cabeça filhos juntos, exceto DynamicHead.
Com os ossos extras selecionados, clique com o botão direito na janela de visualização e selecione Remover Ossos Selecionados .