Sempre que você estiver pronto para exportar seu modelo, é importante limpar seu projeto para garantir que seu modelo esteja pronto para exportar.Isso inclui as seguintes tarefas que garantem que o modelo de modelo personalizado e todos os componentes do avatar possam ser importados para o Studio com sucesso:
- Combinação de geometria de cabeça extra
- Removendo ossos de cabeça extra
- Verificando pontos de anexo
- Verificações técnicas finais
Combine geometria da cabeça
Neste ponto, você também deve combinar os objetos separados de cabeça e rosto dentro do único ObjetoHead_Geo.Alguns modelos não incluem alguns objetos de rosto, como cílios.Para combinar as malhas da cabeça e do rosto:
No Esboço, segure Ctrl / ⌘ e clique nos seguintes objetos, terminando com o Head_Geo:
- Dentes Superiores_Geo
- Dentes Inferiores_Geo
- Língua_Geo
- RightLash_Geo
- Olho Direito_Geo
- LeftLash_Geo
- Olho Esquerdo_Geo
- Cabeça_Geo
Enquanto estiver no modo de objeto, clique com o botão direito no Viewport e selecione Junte-se . Os objetos se combinam como um único Cabeça_Geo .