Monetyzacja

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Monetyzacja jest częścią ogólnej struktury Roblox, aby zapewnić wartość twórcom.Istnieje kilka różnych podejść do monetyzacji treści, w tym wykorzystanie subskrypcji, naliczenie opłaty za dostęp w Robux lub lokalnej walucie, dostarczanie przedmiotów lub zdolności, które użytkownicy mogą kupić , oferowanie prywatnych serwerów dla użytkowników, którzy grają tylko z przyjaciółmi, oraz sprzedaż pluginów innym twórcom w sklepie dla twórców.

Jeśli zdecydujesz się oferować kupowalną zawartość, Roblox nie rejestruje automatycznie informacji o produktach lub zakupach.Aby zapobiec utracie danych, musisz starannie przechowywać te dane za pomocą DataStoreService lub innej usługi przechowywania danych hostowanej poza Robloxem.


Strategie monetyzacji

Bądź świadomy metod monetyzacji, które wprowadzasz do swojego doświadczenia, ponieważ użytkownicy mogą prawdopodobnie odrzucić twoje doświadczenie, jeśli nie zatwierdzą twoich strategii.Ponadto wszyscy deweloperzy muszą być przejrzysti wobec każdej monetyzacji szansowej i korzystać z tych mechanizmów w sposób odpowiedzialny.

Niektóre popularne strategie monetyzacji dla doświadczeń darmowych na innych platformach nie są zalecane dla Roblox.Na instancja, mechanizmy rezerwacji i terminy, które można usunąć lub przesunąć do przodu, mogą dobrze działać na innych platformach, ale te mechanizmy nie są popularne wśród użytkowników Roblox, którzy mają problem z tym, że ich zabawa kończyćsię przedwcześnie.

Następujące sugestie najlepszych praktyk są popularne wśród głównych programistów do szycia strategii monetyzacji na platformę i publiczność Roblox.

Turystki i mieszkańcy

Może to być pomocne, aby myśleć o użytkownikach Roblox w dwóch kategoriach:

  • Turystki zwykle przechodzą z jednego doświadczenia do drugiego, priorytetując różnorodność nad głębią.Wolą przedmioty o natychmiastowych efektach, poprzez uczynienie rozgrywki bardziej zabawną lub poprzez wyróżnienie ich, zapraszając innych użytkowników do zadania pytania, skąd i gdzie otrzymali przedmiot.
  • Lokalni są bardziej prawdopodobni, aby skupić się na konkretnym doświadczeniu lub mniejszym zestawie doświadczeń.Bardziej angażują się, a zwykle tworzą prawie całą bazę użytkowników zaangażowanych w doświadczenie.Są bardziej zainteresowani przedmiotami z długoterminowymi korzyściami, takimi jak "przepustka bojowa".

Aby dowiedzieć się więcej o tym, jak zaprojektować swoje doświadczenie z użytkownikami Roblox na uwadze, zobacz Projektuj dla Roblox.

Funkcje społecznościowe

Użytkownicy Roblox mają tendencję do cieszenia się doświadczeniami, które podkreślają interakcję społeczną.Na instancja, posiadanie przedmiotów lub wydarzeń dostępnych tylko przez ograniczony czas może stworzyć ekscytację wokół tych treści. System handlowy handlowy zachęca użytkowników do interakcji.Chociaż oba systemy mogą odnieść sukces posiadać, są szczególnie skuteczne, gdy są połączone.

Żywe operacje

Wsparcie po uruchomieniu jest w wielu względach łatwiejsze na Roblox niż na innych platformach, ponieważ możesz szybko wysyłać aktualizacje, aby poprawić swoje doświadczenia. Częste aktualizacje zawartości mogą być pomocne, jeśli chcesz utrzymać zaangażowanie z twoim doświadczeniem z biegiem czasu.Użytkownicy Roblox są przyzwyczajeni do bycia zaangażowanymi przez regularne aktualizacje, a odzyskanie zainteresowania użytkownika może być trudniejsze niż utrzymanie aktywnych.Tygodniowy cykl aktualizacji dla aktualizacji jest idealny.W minimalnym zakresie, celuj w miesięczne aktualizacje.Aby omówić kadencję treści, zobacz warsztat Level Up kadencja treści.

Podczas projektowania aktualizacji skup się na konkretnej tematyce .Ułatwia to użytkownikom zrozumienie nowej aktualizacji i powiedzenie, jakie treści są nowe, gdy dołączają.Pomaga również skoordynować twoje treści i zasoby promocyjne.Na przykład, jeśli dodajesz nowy zoo do swojego doświadczenia odgrywania roli, upewnij się, że wszystkie nowe treści mają jakiś związek z tematem zoo.

Nie bój się, aby użytkownicy zdobyli dostęp do nowych treści .Nowe użytkownicy będą przybywać, aby grać w nowe aktualizacje, ale jeśli nie poczują, że osiągnęli coś w doświadczeniu, mogą sprawdzić wkrótce później.Możesz stworzyć poczucie zarobienia aktualizacji poprzez monetyzację zawartości aktualizacji lub stworzenie warunków wstępnych do odtwarzania nowej zawartości.

Aby dowiedzieć się więcej o tym, jak zaprojektować skuteczne wsparcie po uruchomieniu dla swojego doświadczenia, zobacz Niezbędne operacje na żywo.

Produkty

Reklamy wciągające

System reklam immersyjnych pozwala wstawić jednostki reklamowe do swojego doświadczenia, które pozwalają Robloxowi programowo dostarczać treści reklamowe od reklamodawców do aktywnych użytkowników.

Format reklamy obrazu
>

Format reklamy portalu

Subskrypcje

Subskrypcje w doświadczeniach pozwalają oferować użytkownikom powtarzające się korzyści za miesięczną opłatę.

Przykłady subskrypcji doświadczeń

Przepustki

Przepustka pozwala na pobranie jednorazowej opłaty Robux w celu umożliwienia użytkownikom dostępu do specjalnych przywilejów w ramach doświadczenia, takich jak wejście do ograniczonej strefy, przedmiot awatara w doświadczeniu lub stałe wzmocnienie mocy.

Produkty dla programistów

Produkt dla programistów jest przedmiotem lub zdolnością, której użytkownik może kupić więcej niż raz, takimi jak waluta w doświadczeniu, amunicja lub eliksiry.Możesz wysyłać prośby o zakupy, rejestrować je i uzyskiwać informacje o produktach za pomocą skryptowania.

Optymalizacja cen

Optymalizacja cen pozwala Ci znaleźć najlepsze punkty cenowe dla swoich przepustek i produktów dla programistów, które mogą pomóc Ci zarabiać więcej pieniędzy z czasem, zachowując konkurencyjne ceny.

Wypłaty oparte na zaangażowaniu

Wypłaty oparte na zaangażowaniu pozwalają automatycznie zarabiać Robux na podstawie udziału czasu, w którym subskrybenci premium angażują się w Twoje doświadczenia.

Płatny dostęp w Robux

Płatny dostęp w Robux pozwala na pobranie od użytkowników opłaty jednorazowej w Robux za dostęp do twojego doświadczenia.Niektórzy programiści tymczasowo korzystają z tej funkcji, aby stworzyć zamkniętą betę, w której ich najbardziej zaangażowani użytkownicy mogą mieć wcześniejszy dostęp do doświadczenia i pomóc w testowaniu i zwrotach opinie.

Płatny dostęp w lokalnej waluta

Płatny dostęp w lokalnej walucie pozwala na pobranie od użytkowników opłaty jednorazowej w ich lokalnej walucie aby uzyskać dostęp do twojego doświadczenia .Jeśli ich lokalna waluta nie jest dostępna, są obciążani w USD.Niektórzy programiści tymczasowo korzystają z tej funkcji, aby stworzyć zamkniętą betę, w której ich najbardziej zaangażowani użytkownicy mogą mieć wcześniejszy dostęp do doświadczenia i pomóc w testowaniu i zwrotach opinie.

Prywatne serwery

Prywatny serwer jest funkcją opartą na subskrypcji, która pozwala użytkownikowi zdecydować, kto może grać w doświadczenie z nim.Chociaż prywatne serwery mogą być darmowe, możesz również używać prywatnych serwerów jako metody monetyzacji, pobierając od użytkowników, którzy chcą uzyskać dostęp do prywatnych serwerów, opłatę miesięczną Robux .Prywatne serwery są często kupowane dla:

  • Gra w doświadczenia tylko z przyjaciółmi.

  • Przeprowadzanie zebrań, takich jak klasy, spotkania lub partie.

  • Rejestracja i/lub transmisja bez innych użytkowników.

  • Zbieranie zasobów doświadczenia.

Opłaty i komisje katalogowe

Możesz tworzyć i sprzedawać akcesoria i ubrania na rynku.Po zapłaceniu opłaty za przesłanie i zatwierdzeniu nowego zasobu, zespół moderacji przegląda twój zasób i, jeśli zatwierdzony, dodaje twój zasób do katalogu.

Otrzymasz komisję za każdym razem, gdy użytkownicy kupują przedmiot z katalogu.Jeśli użytkownicy kupują przedmiot katalogowy w ramach doświadczenia za pomocą menu inspekcji awatara lub usługi edytora awatara , właściciel doświadczenia otrzymuje również prowizja.

Pluginy

Plug-in jest rozszerzeniem, które dodaje dodatkową funkcjonalność do Studio.Możesz oferować je innym twórcom w sklepie Twórców za darmo lub sprzedawać za dolarów amerykańskie (minimalna cena to 4,99 USD).Roblox oferuje liderującą na rynku udział w przychodach za te sprzedaże, ponieważ odliczane są tylko podatki i opłaty za przetwarzanie płatności.Aby uzyskać więcej informacji o sprzedaży pluginów, zobacz Sprzedaj w sklepie twórców.