Monetyzacja

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Monetyzacja jest częścią ogólnej struktury Roblox, aby zapewnić wartość twórcom. Istnieje kilka różnych podejść do monetyzacji twojej treści, w tym wykorzystanie subskrypcji, pobieranie opłaty za dostęp w Robux lub lokalnej walucie, oferowanie przedmiotów lub umiejętności, które użytkownicy mogą kupić, oferowanie prywatnych serwerów dla użytkowników, aby grać tylko z przyjaciółmi, oraz sprzedaż modeli i wtyczek innym twórcom w Sklepie Twórcy.

Jeśli zdecydujesz się oferować treści do zakupu, Roblox nie rejestruje automatycznie informacji o produktach lub zakupach. Aby zapobiec utracie danych, musisz starannie przechowywać te dane za pomocą DataStoreService lub innej usługi przechowywania danych hostowanej poza Roblox.


Strategie monetyzacji

Zwróć uwagę na metody monetyzacji, które wprowadzasz do swojej gry, ponieważ nasi użytkownicy mogą ocenić negatywnie twoją grę, jeśli nie zatwierdzą twoich strategii. Ponadto wszyscy deweloperzy muszą być przejrzyści w przypadku jakiejkolwiek monetyzacji opartej na szansach i używać tych mechanik odpowiedzialnie.

Niektóre popularne strategie monetyzacji dla gier free-to-play na innych platformach nie są zalecane dla Roblox. Na przykład mechaniki umów i timery, które można usunąć lub przyspieszyć, mogą działać dobrze na innych platformach, ale te mechaniki są niepopularne wśród użytkowników Roblox, którzy mają problem z tym, że ich zabawa kończy się przedwcześnie.

Poniższe sugestie najlepszych praktyk są popularne wśród najlepszych deweloperów w dostosowywaniu strategii monetyzacji do platformy Roblox i jej odbiorców.

Turyści i lokalni

Może być pomocne myślenie o użytkownikach Roblox w dwóch kategoriach:

  • Turyści zazwyczaj przeskakują z jednej gry do drugiej, stawiając na różnorodność zamiast głębokości. Preferują przedmioty o natychmiastowych efektach, które sprawiają, że rozgrywka jest bardziej zabawna lub które wyróżniają ich, zapraszając innych użytkowników do zadawania pytań, jak i gdzie zdobyli dany przedmiot.
  • Lokalni są bardziej skłonni skupić się na konkretnej grze lub mniejszym zestawie gier. Angażują się głębiej i zazwyczaj tworzą prawie całą zaangażowaną bazę użytkowników gry. Interesują się bardziej przedmiotami o długoterminowych korzyściach, takimi jak przepustka bojowa.

Aby dowiedzieć się więcej o tym, jak zaprojektować swoją grę z myślą o użytkownikach Roblox, zobacz Projektowanie dla Roblox.

Funkcje społeczne

Użytkownicy Roblox zazwyczaj cieszą się grami, które podkreślają interakcję społeczną. Na przykład posiadanie przedmiotów lub wydarzeń, które są dostępne tylko przez ograniczony czas, może stworzyć ekscytację wokół tej treści. System handlu zachęca użytkowników do interakcji. Chociaż oba systemy mogą być skuteczne samodzielnie, są szczególnie efektywne, gdy są połączone.

Operacje na żywo

Wsparcie po uruchomieniu jest w wielu aspektach łatwiejsze na Roblox niż na innych platformach, ponieważ możesz szybko wprowadzać aktualizacje, aby poprawić swoją grę.

Częste aktualizacje treści mogą być pomocne, jeśli chcesz utrzymać zaangażowanie w swoją grę przez dłuższy czas. Użytkownicy Roblox są przyzwyczajeni do regularnych aktualizacji, a znacznie trudniej jest odzyskać zainteresowanie użytkownika niż je utrzymać. Idealny jest cotygodniowy rytm aktualizacji. W najgorszym przypadku dąż do miesięcznych aktualizacji. Aby omówić rytm treści, zobacz warsztat rytm treści.

Podczas projektowania aktualizacji, trzymaj je skoncentrowane na konkretnym temacie. Ułatwia to użytkownikom zrozumienie nowej aktualizacji i rozpoznanie, jaka treść jest nowa, gdy dołączają. Pomaga to również w koordynacji twojej treści i zasobów promocyjnych. Na przykład, jeśli dodajesz nowe Zoo do swojej gry fabularnej, upewnij się, że cała nowa treść ma jakieś powiązanie z tematem Zoo.

Nie bój się sprawić, by użytkownicy musieli zdobyć dostęp do nowej treści. Nowi użytkownicy będą tłumnie grać w nowe aktualizacje, ale jeśli nie poczują, że osiągnęli coś w grze, mogą szybko się wylogować. Możesz stworzyć poczucie zdobywania aktualizacji, monetyzując treść aktualizacji lub tworząc warunki wstępne do grania w nową treść.

Aby dowiedzieć się więcej o tym, jak zaprojektować skuteczne wsparcie po uruchomieniu dla swojej gry, zobacz Podstawy operacji na żywo.

Produkty

Immersyjne reklamy

System immersyjnych reklam pozwala na wstawianie jednostek reklamowych do twojej gry, które umożliwiają Roblox programowe serwowanie treści reklamowych od reklamodawców do twoich aktywnych użytkowników.

Format reklamy graficznej
Format reklamy portalowej

Roblox Plus

Roblox Plus pozwala ci zarabiać dzięki zwiększonym zakupom w grze napędzanym przez zniżki dla użytkowników subsydiowane przez Roblox, bonusy za rejestrację dla każdego nowego subskrybenta, którego przyciągniesz, oraz zaangażowanie w płatne prywatne serwery.

Subskrypcje

Subskrypcje w grach pozwalają ci oferować użytkownikom powtarzające się korzyści za miesięczną opłatą.

Przykłady subskrypcji w grach

Przepustki

Przepustka pozwala ci pobierać jednorazową opłatę w Robux, aby użytkownicy mogli uzyskać dostęp do specjalnych przywilejów w grze, takich jak wejście do zastrzeżonego obszaru, przedmiot awatara w grze lub stały bonus.

Produkty dewelopera

Produkt dewelopera to przedmiot lub umiejętność, którą użytkownik może kupić więcej niż raz, na przykład waluta w grze, amunicja lub mikstury. Możesz wywoływać zakupy, rejestrować je i uzyskiwać informacje o produktach za pomocą skryptów.

Zarządzane ceny

Zarządzane ceny to zintegrowany system, który łączy ceny regionalne i optymalizację cen w jednym miejscu. Wybierasz, które przedmioty chcesz uwzględnić, a Zarządzane ceny utrzymują twoje ceny zoptymalizowane w czasie dla produktów i regionów.

Optymalizacja cen

Optymalizacja cen pozwala ci znaleźć najlepsze punkty cenowe dla twoich przepustek i produktów dewelopera, co może pomóc ci zarabiać więcej pieniędzy w czasie, utrzymując jednocześnie konkurencyjność cen.

Płatny dostęp w Robux

Płatny dostęp w Robux pozwala ci pobierać od użytkowników jednorazową opłatę w Robux za dostęp do twojej gry. Niektórzy deweloperzy tymczasowo korzystają z tej funkcji, aby stworzyć zamkniętą betę, w której ich najbardziej zaangażowani użytkownicy mogą uzyskać wczesny dostęp do gry i pomóc w testowaniu oraz udzielaniu opinii.

Płatny dostęp w lokalnej walucie

Płatny dostęp w lokalnej walucie pozwala ci pobierać od użytkowników jednorazową opłatę w ich lokalnej walucie za dostęp do twojej gry. Jeśli ich lokalna waluta nie jest dostępna, są obciążani w USD. Niektórzy deweloperzy tymczasowo korzystają z tej funkcji, aby stworzyć zamkniętą betę, w której ich najbardziej zaangażowani użytkownicy mogą uzyskać wczesny dostęp do gry i pomóc w testowaniu oraz udzielaniu opinii.

Prywatne serwery

Prywatny serwer to funkcja oparta na subskrypcji, która pozwala użytkownikowi zdecydować, kto może grać w grę z nimi. Chociaż prywatne serwery mogą być darmowe, możesz również używać prywatnych serwerów jako metody monetyzacji, pobierając od użytkowników, którzy chcą uzyskać dostęp do prywatnych serwerów, miesięczną opłatę w Robux.

Opłaty katalogowe i prowizje

Możesz tworzyć i sprzedawać akcesoria i ubrania na Rynku. Po opłaceniu opłaty za przesyłanie i złożeniu nowego zasobu do zatwierdzenia, zespół moderacyjny przegląda twój zasób i, jeśli zostanie zatwierdzony, dodaje go do katalogu.

Otrzymasz prowizję za każdym razem, gdy użytkownicy kupią twój przedmiot z katalogu. Jeśli użytkownicy kupią twój przedmiot z katalogu w grze, korzystając z menu inspekcji awatara lub usługi edytora awatara, właściciel gry również otrzymuje prowizję.

Wtyczki i modele

Wtyczka to rozszerzenie, które dodaje dodatkową funkcjonalność do Studio, a model to typ zasobu wielokrotnego użytku. Możesz oferować oba innym twórcom w Sklepie Twórcy za darmo lub możesz je sprzedawać za dolar amerykański (minimalna cena to 4,99 USD za wtyczki i 2,99 USD za modele). Roblox oferuje wiodący w branży podział przychodów z tych sprzedaży, ponieważ tylko podatki i opłaty za przetwarzanie płatności są odliczane. Aby uzyskać więcej informacji na temat sprzedaży wtyczek i modeli, zobacz Sklep Twórcy - Dystrybucja i sprzedaż zasobów.

Wytyczne

Podczas projektowania i wdrażania produktów monetyzacyjnych w swoich grach, rozważ następujące wytyczne, aby zapewnić, że twoje metody monetyzacji są odpowiednie dla wszystkich odbiorców na platformie.

Prezentowanie produktów

Aby zachować bezpieczeństwo i uczciwość, musisz prezentować produkty monetyzacyjne w sposób przejrzysty, uczciwy i przyjazny dla użytkownika. Na przykład, jeśli oferujesz zniżki, muszą być autentyczne i uczciwe:

  • Zniżka nie jest autentyczna, jeśli przedmiot jest zawsze "na wyprzedaży" za tę samą kwotę Robux.
  • Zniżka nie jest uczciwa, jeśli jest oferowana tylko przez bardzo krótki czas, wywierając presję na użytkowników, aby dokonali zakupu tak szybko, jak to możliwe.

Użytkownicy nigdy nie powinni być wprowadzani w błąd, zdezorientowani lub zmuszani do zakupów w sposób, którego nie zamierzali, i powinni zawsze mieć swobodę dokonania jasnego, świadomego wyboru, aby uzyskać subskrypcję lub wydać Robux na konkretny przedmiot. Jako ogólna zasada, istnieją pewne praktyki, których należy unikać w każdym przypadku, prezentując produkty monetyzacyjne swojej publiczności:

  • Nie twierdź, że subskrypcja lub przedmiot jest prawie wyprzedany lub dostępny tylko przez krótki czas, jeśli to nieprawda.
  • Nie używaj timera odliczającego, który nie jest dokładny lub automatycznie restartuje się dla tego samego przedmiotu.

Na przykład, jeśli twoja gra zawiera "ofertę dnia", która mówi, że jest dostępna tylko przez 24 godziny, ale następnie pokazujesz tę samą wiadomość użytkownikom za każdym razem, gdy się logują, i nigdy nie przestaje być dostępna, stworzyłeś fałszywe poczucie pilności, które nie jest przyjazne dla użytkownika.

Promowanie do globalnych odbiorców

Roblox to globalna społeczność dla użytkowników w każdym wieku, więc promocje w twoich grach powinny być domyślnie odpowiednie dla wszystkich odbiorców. Jeśli niektóre produkty monetyzacyjne są ograniczone w niektórych lokalizacjach, takich jak płatne losowe przedmioty, Roblox udostępnia API PolicyService, aby pomóc ci zapewnić, że te produkty są widoczne tylko dla uprawnionych użytkowników.

PolicyService zwraca, czy użytkownik jest uprawniony do konkretnych przedmiotów lub funkcji zgodnie z ich lokalizacją, wiekiem i platformą. Musisz zintegrować to API w swojej grze, aby spełnić swoje obowiązki związane z zgodnością, w tym określenie, czy każdy użytkownik jest:

  • Uprawniony do zakupu subskrypcji lub produktów handlowych.
  • Dozwolone płatne losowe przedmioty, handel płatnymi przedmiotami lub oglądanie immersyjnych reklam.

Jako ogólna zasada, unikaj używania natarczywych lub pilnych wiadomości podczas interakcji z nieletnimi, ponieważ język wywierający presję może być przytłaczający:

Język do unikaniaZalecane alternatywy
"ZDOBĄDŹ TO TERAZ""Zobacz przedmiot"
"OSTATNIA SZANSA, DZIAŁAJ TERAZ""Zobacz cenę"
"KUP PRZED ZNIKNIĘCIEM!""Otwórz sklep"
©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.