Monetyzacja

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Monetyzacja jest częścią ogólnej struktury Roblox, aby zapewnić wartość dla twórców. Istnieje kilka różnych podejść do monetyzacji swojego treści, w tym używanie subskrypcji, pobieranie opłaty za dostęp , oferowanie przedmiotów lub umiejętności, które można kupić

Jeśli wybierzesz oferowanie kupnych treści, Roblox nie automatycznie zapisuje informacji o produkcie lub zakupie. Aby zapobiec utracie danych, musisz wstrzymać tę danych używając DataStoreService lub innej usługi przechowywania danych hostowanej poza Robloxem.


Strategie monetyzacji

Bądź świadomy sposobów monetyzacji, które wdrożysz w swojej doświadczeniu, ponieważ nasi użytkownicy prawdopodobnie zagłosują na swoją doświadczenie, jeśli nie zatwierdzą twoich strategii. Ponadto wszystkie rozwój wszystkich rozwój wszystkich rozwój wszystkich rozwój wszystkich rozwój wszystkich rozwój wszystkich rozwój wszystkich rozwój wszyst

Niektóre popularne strategie monetyzacji doświadczeń na innych platformach nie są rekomendowane dla Roblox. Na instancja, mechanizmy zapisu czasu i zapisywania, które można usunąć lub przesunąć, mogą działać dobrze na innych platformach, ale te mechanizmy nie są popularne wśród użytkowników Roblox, którzy zgłaszają się z problemem z ich zabawą do kończyć.

Sugestie poniższych najlepszych praktyk są popularne wśród najlepszych programistów do dostosowania strategii monetyzacji do platformy Roblox i widowni.

Turyści i lokalni

Pomysł na myśl o użytkownikach Roblox w dwóch kategoriach:

  • Turyści zwykle skaczą z jednego doświadczenia do drugiego, priorytetując różnorodność nad głębokością. Wolą przedmioty z natychmiastowymi efektami, albo poprzez uczynienie gry bardziej zabawą, albo poprzez uczynienie ich wyjątkowymi, zapraszając innych użytkowników do kwestionowania tego, skąd i gdzie pochodzi przedmiot.
  • Lokalni są bardziej prawdopodobni skupić się na konkretnym doświadczeniu lub mniejszej liczbie doświadczeń. Zaangażują się głęбiej i zwykle tworzą prawie wszystkie angażujące się podstawowe baza użytkowników doświadczenia. są bardziej zainteresowani przedmiotami z długoterminowymi korzyściami, takimi jak ' bilet bitwy'.

Aby dowiedzieć się więcej o tym, jak zaprojektować swoją własną doświadczenie z użytkownikami Roblox, zobacz: Projektowanie dla Roblox .

Społeczne funkcje

Użytkownicy Roblox mają tendencję do cieszenia się doświadczeniami, które akcentują interakcję społeczną. Na instancja, posiadanie przedmiotów lub wydarzeń, które są dostępne tylko przez ograniczony czas, może stworzyć ekscytację wokół tego treści. System handlowy handel zachęca użytkowników do interakcji. Meskiec, że obie systemy mogą być udane posiadać, są szczeg

Żywe operacje

Wsparcie po uruchomieniu jest w wielu wersjach łatwiejsze na Roblox niż na innych platformach, ponieważ możesz szybko wysyłac aktualizacje, aby poprawić swoje doświadczenie.

Częste aktualizacje treści można uważać za pomocne, jeśli chcesz utrzymać zaangażowanie z swoim doświadczeniem w ciągu czasu. Użytkownicy Roblox są przyzwyczajeni do angażowania się poprzez regularne aktualizacje, a może być znacznie trudniej odzyskać zainteresowanie uż

Podczas projektowania aktualizacji zachowuj je skupione na jednym motywie . To ułatwia użytkownikom zrozumienie nowej aktualizacji i powiedzieć, co nowe jest, gdy dołączają. Pomaga to również koordynować swoje treści i zasoby promocyjne. Na przykład, jeśli dodasz nowy Zoo do swojego doświadczenia roleplay, upewnij się, że wszystkie nowe treści mają jakieś powiąz

Nie obawiaj się, aby użytkownicy zarabiali swój dostęp do nowej treści. Nowi użytkownicy będą się zbierać, aby grać w nowe aktualizacje, ale jeśli nie czują, że osiągnęli coś w doświadczeniu, mogą sprawdzić wkrótce po. Możesz stworzyć poczucie zarabiania aktualizacji poprzez monetyzację treści aktualizacji lub

Aby dowiedzieć się więcej o tym, jak zaprojektować skuteczne wsparcie post-launch dla swojego doświadczenia, zobacz Live Ops Essentials.

Produkty

Niezakłócone reklamy

System Niezakłóconych reklam umożliwia wstawienie jednostek reklamowych w swoim doświadczeniu, które umożliwiają Robloxowi programowe dostarczanie treści reklam od reklamodawców do aktywnych użytkowników.

格式廣告圖像
Format reklamy portalu

Subskrypcje

Subskrypcje w wymiarach doświadczeń pozwalają oferować użytkownikom regularne korzyści za opłatę miesięczną.

Przykłady subskrypcji doświadczeń

Przepustki

A Przepustka pozwala na pobranie opłaty za jednorazowy Robux w celu umożliwienia użytkownikom dostępu do specjalnych przywilejów w doświadczeniu, takich jak wejście do ograniczonej strefy, przedmiotu awatara w doświadczeniu lub stałego power-up.

Produkty dla Rozwiniętych

A Produkt Rozwiniętych jest przedmiotem lub umiejętności, które użytkownik może kupić ponad jednym razem, takie jak waluta w grze, amunicja lub eliksiry. Możesz zachęcać do zakupów, zapisać je i uzyskać informacje o produkcie poprzez skryptowanie.

Optymalizacja cen

Optymalizacja cen pozwala znaleźć najlepsze ceny dla twoich przepustek i produktów dla programistów, co może pomóc ci zarobić więcej pieniędzy w czasie, gdy utrzymujesz swoje ceny konkurencyjnymi.

Angażujące prezentacje

Zaangażowane płatności pozwalają na automatyczne zarabianie Robuxów w zależności od czasu, jaki Premium subskrybenci angażują się w twoje doświadczenia.

Płatny dostęp

Dostęp opłacony pozwala na pobranie opłaty za jednorazowy Robux w celu umożliwienia użytkownikom dostępu do twojego doświadczenia. Niektórzy rozwójcy tymczasowo używają tej funkcji, aby stworzyć zamkniętą betę, w której użytkownicy mogą mieć wczesny dostęp do doświadczenia i pomóc w testach i opinie.

Prywatne Serwery

Prywatny serwer jest funkcją opartą na subskrypcji, która umożliwia użytkownikowi zdecydować, kto może grać z nimi doświadczenie. Chociaż prywatne serwery mogą być darmowe, możesz również używać prywatnych serwerów jako metody monetyzacji, pobierając opłatę za miesięczny Robux użytkowników, którzy chcą uzyskać dostęp do p

  • Grasz doświadczenia tylko z przyjaciółmi.

  • Przyjmowanie zbiórek, takich jak klasy, spotkania lub imprezy.

  • Nagrywanie i/lub transmitowanie bez innych użytkowników.

  • Zbieranie zasobów w doświadczeniu.

Opłaty i prowizje katalogowe

Możesz tworzyć i sprzedawać akcesoria i ubrania na rynku. Po zapłaceniu opłaty za wysłanie i zatwierdzeniu nowego zasobu, zespół moderacji przegląda twój zasób i, jeśli zatwierdzi go, doduje go do katalogu.

Otrzymasz prowizję za każdym razem, gdy użytkownicy kupują twój katalogowy przedmiot. Jeśli użytkownicy kupują twój katalogowy przedmiot za pomocą Inspektora Avatar lub Edytora Avatar, właściciel doświadczenia otrzyma również prowizja.

Wtyczki

插件 to rozszerzenie, które dodaje dodatkowe funkcjonalności do Studio. Możesz oferować je innym twórcom na Stoisku Creatora za darmo lub sprzedać je za dolarów amerykańskich (cena minimalna to 4,99 $). Roblox oferuje rynkową udz