Monetyzacja

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Monetyzacja jest częścią ogólnej struktury Roblox, aby zapewnić wartość twórcom. Istnieje kilka różnych podejść do monetyzacji treści, w tym wykorzystywanie subskrypcji, pobieranie opłaty dostępu w Robux lub walucie lokalnej, oferowanie przedmiotów lub umiejętności, które użytkownicy mogą kupić, oferowanie prywatnych serwerów do gry tylko z przyjaciółmi i sprzedaż modeli i wtyczek innym twórcom na Sklepie Twórcy.

Jeśli zdecydujesz się oferować treści do zakupu, Roblox nie rejestruje automatycznie informacji o produktach lub zakupach. Aby uniknąć utraty danych, musisz starannie przechowywać te dane za pomocą DataStoreService lub innej usługi przechowywania danych hostowanej poza Roblox.


Strategie monetyzacji

Zwracaj uwagę na metody monetyzacji, które wprowadzasz do swojego doświadczenia, ponieważ nasi użytkownicy mogą odpisać twoje doświadczenie, jeśli nie aprobuje twoich strategii. Ponadto wszyscy deweloperzy muszą być transparentni w kwestii jakiejkolwiek monetyzacji opartej na szansach i korzystać z tych mechanik odpowiedzialnie.

Niektóre popularne strategie monetyzacji dla gier free-to-play na innych platformach nie są zalecane dla Roblox. Na przykład mechaniki związane z umówieniami i czasomierze, które można usunąć lub przyspieszyć, mogą działać dobrze na innych platformach, ale te mechaniki są niepopularne wśród użytkowników Roblox, którzy mają problem z tym, że ich zabawa kończy się przedwcześnie.

Poniższe sugestie najlepszych praktyk są popularne wśród najlepszych deweloperów, aby dostosować strategie monetyzacji do platformy Roblox i jej odbiorców.

Turyści i lokalni

Może być pomocne myślenie o użytkownikach Roblox w dwóch kategoriach:

  • Turyści zazwyczaj przeskakują z jednego doświadczenia do drugiego, priorytetując różnorodność ponad głębią. Wolą przedmioty z natychmiastowymi efektami, zarówno poprzez umilenie rozgrywki, jak i poprzez wyróżnienie się, co zachęca innych użytkowników do zadawania pytań na temat tego, jak i gdzie zdobyli dany przedmiot.
  • Lokalsi częściej koncentrują się na konkretnym doświadczeniu lub mniejszym zbiorze doświadczeń. Angażują się głębiej i zazwyczaj tworzą niemal całą bazę zaangażowanych użytkowników danego doświadczenia. Interesują się bardziej przedmiotami z długoterminowymi korzyściami, takimi jak przechodzenie do kolejnych poziomów.

Aby dowiedzieć się więcej o tym, jak zaprojektować swoje doświadczenie z myślą o użytkownikach Roblox, zobacz Projektuj dla Roblox.

Funkcje społeczne

Użytkownicy Roblox zazwyczaj cieszą się doświadczeniami, które podkreślają interakcję społeczną. Na przykład posiadanie przedmiotów lub wydarzeń, które są dostępne tylko przez ograniczony czas, może wzbudzać ekscytację wokół tej treści. System handlu zachęca użytkowników do interakcji. Chociaż oba systemy mogą być skuteczne samodzielnie, szczególnie efektywne są w połączeniu.

Operacje na żywo

Wsparcie po uruchomieniu jest w wielu przypadkach łatwiejsze w Roblox niż na innych platformach, ponieważ możesz szybko dostarczać aktualizacje, aby poprawić swoje doświadczenie.

Częste aktualizacje treści mogą być pomocne, jeśli chcesz utrzymać zaangażowanie w swoje doświadczenie z czasem. Użytkownicy Roblox są przyzwyczajeni do regularnych aktualizacji, a odzyskanie zainteresowania użytkownika może być znacznie trudniejsze, niż jego utrzymanie. Idealne jest cotygodniowe tempo aktualizacji. W minimalnym przypadku dąż do miesięcznych aktualizacji. Aby omówić tempo aktualizacji treści, zobacz warsztaty dotyczące tempa aktualizacji treści.

Podczas projektowania aktualizacji, trzymaj się konkretnego tematu. To ułatwia użytkownikom zrozumienie nowej aktualizacji i pozwala dostrzec, jakie treści są nowe po dołączeniu. Pomaga to również w koordynacji twoich treści i zasobów promocyjnych. Na przykład, jeśli dodajesz nowe ZOO do swojego doświadczenia w odgrywaniu ról, upewnij się, że wszystkie nowe treści mają jakieś połączenie z tematem Zoo.

Nie obawiaj się sprawić, by użytkownicy zarobili swoją dostępność do nowych treści. Nowi użytkownicy chętnie przybędą, aby grać w nowe aktualizacje, ale jeśli nie poczują, że coś osiągnęli w doświadczeniu, mogą się szybko wycofać. Możesz stworzyć poczucie zdobywania aktualizacji poprzez monetyzację treści aktualizacji lub tworzenie warunków wstępnych dla gry w nowe treści.

Aby dowiedzieć się więcej o tym, jak zaprojektować skuteczne wsparcie po uruchomieniu dla swojego doświadczenia, zobacz Podstawy operacji na żywo.

Produkty

Imersywne reklamy

System imersywnych reklam umożliwia wstawianie jednostek reklamowych do swojego doświadczenia, które pozwalają Roblox programowo serwować treści reklamowe od reklamodawców do twoich aktywnych użytkowników.

Format reklamy obrazkowej
Format reklamy portalu

Roblox Plus

Roblox Plus pozwala na zarabianie dzięki zwiększonym zakupom w doświadczeniu napędzanym przez rabaty dla użytkowników sponsorowane przez Roblox, bonusami za rejestrację dla każdego nowego subskrybenta, którego pozyskasz oraz zaangażowaniu w płatnych prywatnych serwerach.

Subskrypcje

Subskrypcje w doświadczeniach pozwalają oferować użytkownikom cykliczne korzyści za miesięczną opłatę.

Przykłady subskrypcji doświadczeń

Przepustki

Przepustka umożliwia pobranie jednorazowej opłaty w Robux, aby użytkownicy mogli uzyskać dostęp do specjalnych uprawnień w doświadczeniu, takich jak wejście do zastrzeżonego obszaru, przedmiot avatarowy w doświadczeniu lub trwałe wzmocnienie.

Produkty dewelopera

Produkt dewelopera to przedmiot lub umiejętność, którą użytkownik może kupić więcej niż jeden raz, na przykład waluta w doświadczeniu, amunicja lub mikstury. Możesz promować zakupy, rejestrować je i uzyskiwać informacje o produktach za pomocą skryptów.

Zarządzane ceny

Zarządzane ceny to zjednoczony system, który łączy ceny regionalne i optymalizację cen w jednym miejscu. Rejestrujesz się raz, wybierasz, które przedmioty chcesz uwzględnić, a Zarządzane ceny optymalizują twoje ceny w czasie na podstawie produktów i regionów.

Optymalizacja cen

Optymalizacja cen pozwala znaleźć najlepsze ceny dla twoich przepustek i produktów dewelopera, co może pomóc w earning more money over time while keeping your prices competitive.

Płatny dostęp w Robux

Płatny dostęp w Robux pozwala pobierać użytkownikom jednorazową opłatę w Robux za dostęp do twojego doświadczenia. Niektórzy deweloperzy tymczasowo korzystają z tej funkcji, aby stworzyć zamkniętą betę, w której najaktywniejsi użytkownicy mogą mieć wczesny dostęp do doświadczenia i pomagać w testowaniu i feedbacku.

Płatny dostęp w walucie lokalnej

Płatny dostęp w walucie lokalnej pozwala pobierać użytkownikom jednorazową opłatę w ich walucie lokalnej za dostęp do twojego doświadczenia. Jeśli ich waluta lokalna nie jest dostępna, pobierane są w USD. Niektórzy deweloperzy tymczasowo korzystają z tej funkcji, aby stworzyć zamkniętą betę, w której najaktywniejsi użytkownicy mogą mieć wczesny dostęp do doświadczenia i pomagać w testowaniu i feedbacku.

Prywatne serwery

Prywatny serwer to funkcja subskrypcyjna, która pozwala użytkownikowi zdecydować, kto może grać z nimi w doświadczenie. Chociaż prywatne serwery mogą być darmowe, możesz również wykorzystać prywatne serwery jako metodę monetyzacji, pobierając od użytkowników, którzy chcą dostępu do prywatnych serwerów, miesięczną opłatę w Robux. Prywatne serwery są często kupowane do:

  • Grania w doświadczenia tylko z przyjaciółmi.

  • Organizowania spotkań, takich jak klasy, zebrania lub imprezy.

  • Rejestrowania i/lub streamowania bez innych użytkowników.

  • Zbierania zasobów w doświadczeniu.

Opłaty i prowizje katalogowe

Możesz tworzyć i sprzedawać akcesoria i ubrania na Rynku. Po zapłaceniu opłaty za przesyłanie i złożeniu nowego zasobu do zatwierdzenia, zespół moderacyjny przegląda twoje zasoby i, jeśli zostaną zatwierdzone, dodaje je do katalogu.

Będziesz otrzymywać prowizję za każdym razem, gdy użytkownicy kupią twój przedmiot katalogowy. Jeśli użytkownicy kupią twój przedmiot katalogowy w doświadczeniu za pomocą menu inspekcji awatara lub usługi edytora awatara, właściciel doświadczenia również otrzyma prowizję.

Wtyczki i modele

Wtyczka to rozszerzenie, które dodaje dodatkową funkcjonalność do Studia, a model to rodzaj zasobu, który można ponownie wykorzystać. Możesz oferować oba elementy innym twórcom w Sklepie Twórcy za darmo lub możesz je sprzedać za dolary amerykańskie (minimalna cena wynosi 4,99 USD za wtyczki i 2,99 USD za modele). Roblox oferuje prowadzący rynek podział przychodów z tych sprzedaży, jako że jedynie podatki i opłaty za przetwarzanie płatności są potrącane. Aby uzyskać więcej informacji na temat sprzedaży wtyczek i modeli, zobacz Sklep Twórcy - Dystrybucja i sprzedaż zasobów.

Wytyczne

Podczas projektowania i wdrażania produktów monetyzacji w swoich doświadczeniach, rozważ następujące wytyczne, aby zapewnić, że twoje metody monetyzacji są odpowiednie dla wszystkich odbiorców na platformie.

Prezentowanie produktów

Aby zachować bezpieczeństwo i sprawiedliwość, musisz prezentować produkty monetyzacji w przejrzysty, uczciwy i przyjazny dla użytkownika sposób. Na przykład, jeśli oferujesz rabaty, muszą być one prawdziwe i sprawiedliwe:

  • Rabat nie jest prawdziwy, jeśli przedmiot jest zawsze "w promocji" za tę samą kwotę Robux.
  • Rabat nie jest sprawiedliwy, jeśli jest oferowany tylko na bardzo krótki czas, wywierając presję na użytkowników do jak najszybszego dokonania zakupu.

Użytkownicy nigdy nie powinni być wprowadzani w błąd, dezorientowani lub wywierani na nich presję do zakupów w sposób, którego nie zamierzali, a zawsze powinni mieć wolność dokonywania jasnego, świadomego wyboru w celu uzyskania subskrypcji lub wydania Robux na konkretny przedmiot. Jako ogólna zasada, istnieją pewne praktyki, których należy unikać za każdym razem, gdy prezentujesz produkty monetyzacji swoim odbiorcom:

  • Nie twierdź, że subskrypcja lub przedmiot praktycznie się kończy lub jest dostępny tylko na krótki czas, jeśli to nieprawda.
  • Nie używaj timera odliczania, który nie jest dokładny lub automatycznie restartuje się dla tego samego przedmiotu.

Na przykład, jeśli twoja gra zawiera "ofertę dnia", która mówi, że jest dostępna tylko przez 24 godziny, ale następnie pokazujesz tę samą wiadomość użytkownikom za każdym razem, gdy logują się i nigdy nie przestaje być dostępna, stworzyłeś fałszywe poczucie pilności, które nie jest przyjazne dla użytkownika.

Promocja dla globalnych odbiorców

Roblox jest globalną społecznością dla użytkowników w każdym wieku, więc promocje w twoich doświadczeniach powinny być domyślnie odpowiednie dla wszystkich odbiorców. Jeśli niektóre produkty monetyzacji są ograniczone w pewnych lokalizacjach, takich jak płatne losowe przedmioty, Roblox udostępnia API PolicyService, aby pomóc ci zapewnić, że te produkty są widoczne tylko dla kwalifikujących się użytkowników.

PolicyService zwraca informację, czy użytkownik jest uprawniony do zakupu konkretnych przedmiotów lub funkcji w zależności od ich lokalizacji, wieku i platformy. Musisz zintegrować to API ze swoją grą, aby spełnić swoje obowiązki w zakresie zgodności, w tym ustalając, czy każdy użytkownik:

  • Jest uprawniony do zakupu subskrypcji lub produktów handlowych.
  • Może korzystać z płatnych losowych przedmiotów, płatnego handlu przedmiotami lub widzieć imersywne reklamy.

Jako ogólna zasada, unikaj używania nachalnych lub pilnych komunikatów podczas interakcji z nieletnimi, ponieważ relacje wywierające presję mogą być przytłaczające:

Język do unikaniaZalecane alternatywy
"ZDOBYĆ TO TERAZ""Zobacz Przedmiot"
"OSTATNIA SZANSA, DZIAŁAJ TERAZ""Zobacz Cenę"
"KUP BEZ ŻALU!""Otwórz Sklep"
©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.