Serwer
Gry Roblox są domyślnie wieloosobowe i działają w modelu klient-serwer. Serwer Roblox jest ostateczną władzą odpowiedzialną za utrzymanie stanu gry, a jego zadaniem jest synchronizowanie wszystkich podłączonych klientów z serwerem.

Klient
Gdy gra działa, Roblox kopiuje wersję modelu danych "edycji", który zbudowałeś i opublikowałeś z Studio, i uruchamia go na serwerach Roblox jako model danych "czas działania".
Podłączone klienci również otrzymują kopię modelu danych czasowego, a wszelkie inicjalizacje gracza odbywają się, takie jak inicjalizacja plecaka gracza (inwentarz) lub lokalny interfejs użytkownika. Gdy gra ma Workspace.StreamingEnabled ustawione na true, serwer początkowo wysyła tylko podzbiór treści znajdujący się w Workspace, który jest najbliżej klienta. Następnie klient renderuje 3D świat i zaczyna uruchamiać wszystkie odpowiednie skrypty.

Replikacja
Serwer nieustannie aktualizuje podłączonych klientów, utrzymując wszystko w synchronizacji dzięki procesowi zwanemu replikacją, który synchronizuje model danych, symulację fizyki i wiadomości czatu. Logika replikacji istnieje zarówno po stronie klienta, jak i serwera, aby zapewnić synchronizację.
Zmiany modelu danych mogą występować w różnych przypadkach, takich jak gdy coś w świecie 3D jest tworzone lub właściwość świata 3D się zmienia. Zwykle występuje to, gdy skrypt na serwerze lub kliencie dokonuje zmiany, która musi zostać odzwierciedlona po drugiej stronie granicy klient-serwer. Poniższe diagramy pokazują typowe scenariusze replikacji danych.


