Eksportuj sztywne akcesoria

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Kiedy jesteś gotowy do eksportu modelu sztywnego akcesorium, który spełnia specyfikacje sztywnych akcesoriów Roblox, ważne jest, aby zapoznać się z następującymi informacjami wstępnymi oraz instrukcjami krok po kroku dotyczącymi plików eksportowych .fbx lub .gltf, aby Twoje dzieło mogło wykorzystać wszystkie funkcje Importera w Studio.

Jest to szczególnie ważne w przypadku modeli sztywnych akcesoriów, ponieważ zawierają one wszystkie dane o siatce, teksturze i załączeniach, które są niezbędne, aby sztywne akcesoria mogły prawidłowo przylegać do ciał postaci.

Ustawienia eksportu w Blenderze

Blender pozwala na eksportowanie Twojego sztywnego akcesorium jako pliku .fbx lub .gltf. Jeśli eksportujesz go jako plik .fbx, zapoznaj się z skalowaniem FBX w Blenderze, aby upewnić się, że model zostanie poprawnie zaimportowany do Studio w odpowiedniej skali.

Aby wyeksportować swoje sztywne akcesorium w Blenderze jako plik .fbx:

  1. Na górnym pasku kliknij Plik > Eksportuj > FBX (.fbx). Wyświetli się okno Widok plików Blender.

  2. Po prawej stronie ustaw Tryb ścieżki na Kopiuj, a następnie przestaw przycisk Zaszyfrowanie tekstur.

  3. W sekcji Transformacja ustaw Zastosuj skalowania na Skala jednostki FBX. Jeśli napotkasz problemy ze skalowaniem przy imporcie, zobacz skalowanie FBX w Blenderze w celu alternatywnych podejść.

  4. Kliknij przycisk Eksportuj FBX i zapisz plik .fbx w wybranym katalogu.

    Zrzut ekranu ustawień eksportu w Blenderze

Ustawienia eksportu w Mayi

Aby wyeksportować swoje sztywne akcesorium w Mayi jako plik .fbx:

  1. Na górnym pasku kliknij Plik > Eksportuj wszystko. Wyświetli się okno Eksportuj wszystko.

  2. W dolnej części okna kliknij rozwijane menu Typy plików, a następnie wybierz Eksport FBX.

  3. Po prawej stronie okna przejdź do sekcji Opcje....

  4. W sekcji Geometria włącz Wygładzoną siatkę i Zawartość zasobów odwołań.

  5. W sekcji Animacja wyłącz Animację.

  6. Jeśli musisz zaimportować tekstury jako pliki .png, w sekcji Zaszyfrować media włącz Zaszyfrować media.

  7. W sekcji Opcje zaawansowane,

    • Przejdź do Jednostki, a następnie włącz Automatyczne.
    • Przejdź do Konwersji osi, a następnie ustaw właściwość Oś góry na Y.
  8. Kliknij przycisk Eksportuj wszystko i zapisz plik .fbx w wybranym katalogu.

    Zrzut ekranu ustawień eksportu w Mayi
©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.