Utwórz: {itemType}
Monetyzacja

Eksportowanie akcesoriów sztywnych

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Eksportuj swój model akcesorium sztywnego jako plik .fbx lub .gltf, aby skorzystać ze wszystkich funkcji importu 3D w Studio. Te typy plików zawierają dane siatki i tekstury, których potrzebujesz, aby później zaimportować do Studio.

Blender

Blender umożliwia eksport w formacie .fbx lub .gltf, a także w innych formatach. Jeśli używasz eksportu .fbx, zapoznaj się z skalowaniem FBX w programie Blender, aby upewnić się, że pomyślnie zaimportujesz model do Studio w odpowiedniej skali.

Ustawienia eksportu

Aby wyeksportować plik .fbx w programie Blender:

  1. W górnym pasku menu kliknij Plik. Wyświetli się menu kontekstowe.
  2. Wybierz Eksportuj, a następnie FBX (.fbx). Wyświetli się okno Widok pliku Blendera.
  3. Po prawej stronie zmień właściwość Tryb ścieżki na Kopiuj, a następnie przełącz przycisk Osadź tekstury.
  4. Ustaw Transformacja > Zastosuj skalowanie na Skala jednostkowa. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz skalowanie i jednostki sceny.
  5. Kliknij przycisk Eksportuj FBX.
  6. Po eksporcie użyj Importera w Studio, aby zaimportować swój model oraz Narzędzie dopasowywania akcesoriów do przekształcenia modelu w akcesorium.

Ustawienia eksportu Maya

Aby wyeksportować siatkę w programie Maya jako plik .fbx:

  1. W górnym pasku menu kliknij Plik. Wyświetli się menu kontekstowe.

  2. Wybierz Eksportuj wszystko. Wyświetli się okno Eksportuj wszystko.

  3. Near the bottom of the window, click the Files of type dropdown, then select FBX export.

  4. Po prawej stronie okna przejdź do sekcji Opcje....

  5. W sekcji Geometria włącz Gładka siatka oraz Zawartość powiązanego zasobu.

  6. W sekcji Animacja wyłącz Animację.

  7. Jeśli musisz importować tekstury jako .png, w sekcji Osadź multimedia włącz Osadź multimedia.

  8. W sekcji Opcje zaawansowane,

    • Przejdź do Jednostki, a następnie włącz Automatyczne.
    • Przejdź do Konwersji osi, a następnie ustaw właściwość Oś góra na Y.
  9. Kliknij przycisk Eksportuj wszystko.

  10. Po eksporcie użyj Importera w Studio, aby zaimportować swój model oraz Narzędzie dopasowywania akcesoriów do przekształcenia modelu w akcesorium.

©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.