Specyfikacje konfiguracji awatara

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Konfiguracja awatara wspiera automatyczną konwersję podstawowych modeli niestandardowych na ciała gotowe do Roblox, akcesoria sztywne i akcesoria warstwowe. Poprzez pakowanie swoich modeli razem, możesz automatycznie skonfigurować wiele niestandardowych modeli jako przedmioty awatara do użycia w grze lub do przesłania na Marketplace.

Ciała postaci

Konfiguracja awatara może próbować przetworzyć model 3D na model ciała postaci gotowy do Roblox. Jest to jeden z najczęstszych przypadków użycia narzędzia do konfiguracji awatara i może pomóc zaoszczędzić czas, automatyzując rigowanie, klatki i inne konfiguracje wymagane do stworzenia awatara gotowego do Roblox, którego możesz przesłać na Marketplace.

Zasoby awatara, takie jak akcesoria sztywne i akcesoria warstwowe, mogą wymagać przetwarzania z podstawowym ciałem. Konfiguracja awatara jest w stanie użyć tego podstawowego ciała jako manekina, tworząc dokładniejsze punkty mocowania i inne komponenty, aby zapewnić lepsze dopasowanie. Jeśli konwertujesz akcesoria sztywne lub warstwowe, musisz zapakować je z podstawowym ciałem do dopasowania.

Obsługiwane wejścia

Konfiguracja awatara wykrywa następujące częściowe wejścia ciała awatara:

Obraz referencyjnyWsparcie konfiguracji awatara

Najczęstszym wejściem jest pojedynczy obiekt siatkowy, który nie zawiera danych o rigowaniu ani innych komponentów. Ciało postaci wejściowej musi spełniać wymagania modelu konfiguracji awatara.

W tym przypadku konfiguracja awatara automatycznie tworzy pozostałe komponenty awatara.

Jeśli dostarczone siatki zawierają kompatybilną standardową strukturę rigowania, konfiguracja awatara używa dostarczonego riga i tworzy rig twarzy oraz wszystkie inne komponenty.

Rig ciała postaci wejściowej musi spełniać wymagania konfiguracyjne rigowania Roblox, w przeciwnym razie konfiguracja awatara tworzy zupełnie nowy rig dla Ciebie.


Jeśli zamierzasz użyć własnego niestandardowego rigowania twarzy, ustaw FaceRootJoint (i wszystkie kości potomne) jako dziecko głowy standardowej struktury rigowania. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz opcjonalne wymagania dotyczące rigów.


Jeśli rig ciała postaci, rig twarzy i odpowiednie dane FACS są zawarte, konfiguracja awatara zachowuje te dane i generuje tylko brakujące komponenty specyficzne dla Roblox. Ciała postaci składające się z wielu siatek nie są obsługiwane dla tego wejścia.

Aby uzyskać więcej informacji, zobacz opcjonalne wymagania dotyczące rigów.

Wymagania dotyczące siatek

Aby osiągnąć najlepsze wyniki podczas konwersji modelu na ciało postaci gotowe do Roblox, ważne jest, aby skonfigurować swój podstawowy model, aby narzędzie mogło prawidłowo generować komponenty awatara.

Pełne wymagania dla modelu ciała postaci wejściowej są następujące:

  1. Pojedyncza lub wiele siatek — W większości przypadków konfiguracja awatara akceptuje ciała postaci składające się z 1 lub więcej siatek. Jeśli twoje ciało postaci zawiera wiele siatek, narzędzie automatycznie łączy wszystkie wybrane siatki w jedną siatkę, a następnie redukuje połączone części do odpowiedniej struktury części ciała.

  2. 5 odrębnych komponentów głowy — Niezależnie od tego, czy używasz pojedynczego, czy wielosiatkowego modelu ciała postaci, wymagane są następujące komponenty głowy:

    • 2 oczy — Głowy muszą zawierać 2 połączone worki na oczy zawierające półkuliste oczy, które nie dzielą żadnych wierzchołków z komponentem głowy.
    • 3 części ust — Głowy muszą zawierać połączony worek na usta, który zawiera górne zęby, dolne zęby i język. Każda z tych części ust musi być pojedynczo połączona i nie dzielić żadnych wierzchołków z innymi ani z siatką głowy.
  3. Geometria głowy nie może dzielić wierzchołków — Gałki oczne, zęby i język muszą być częścią modelu bez dzielenia wierzchołków z siatką ciała.

  4. W ramach budżetu trójkątów — Całkowita rozdzielczość siatki ciała postaci musi mieścić się w 10,742 trójkątach. Użyj poniższych wskazówek, aby upewnić się, że każda część nie przekracza oczekiwanych liczby wielokątów:

    Grupowanie części ciałaMaksymalne trójkątyMaksymalne kwadraty
    Głowa40002000
    Ramiona1248 na ramię624 na ramię
    Nogi1248 na nogę624 na nogę
    Tułów1750875
    Razem: 10,7425495
  5. Kształt humanoidalny — Ciało postaci musi mieć ogólny kształt humanoidalny, z dwiema rękami, dwiema nogami, tułowiem i głową.

  6. A-pose lub T-Pose — Ciało postaci powinno przyjmować wyprostowaną A-pose lub T-Pose.

    • Ciała postaci w I-pose mogą dawać gorsze wyniki.
    • Upewnij się, że żadne kończyny nie zasłaniają ani nie nakładają się na siebie z widoku z przodu.
  7. Oś Z ujemna — Przód ciała postaci powinien być skierowany w stronę ujemnej osi Z.

  8. Symetryczne — Asymetryczne ciała postaci mogą działać w zależności od przypadku. Ustaw środek ciała na osi Y, aby poprawić dokładność wyniku. Jeśli twój asymetryczny model napotyka problemy z konfiguracją, spróbuj użyć bardziej symetrycznej wersji.

  9. Wodoodporne — Upewnij się, że model jest wodoodporny we wszystkich obszarach z wyjątkiem oczu i ust. Wodoodporność oznacza, że nie ma dziur w siatce i nie są odsłonięte tylne ściany.

  10. Brak akcesoriów — Nie dołączaj żadnych akcesoriów, w tym akcesoriów do twarzy, takich jak włosy, brwi, brody i rzęsy.

  11. Wyraźny obszar szyi — Utrzymuj szyję wyraźną i nie połączoną z ramionami ani górną częścią tułowia.

  12. Zawiera teksturę — Modele powinny zawierać jedną lub więcej map tekstur. Jeśli wejściowe ciało postaci zawiera wiele tekstur, narzędzie łączy tekstury w jedną mapę. Dotyczy to tekstur PBR, gdzie cztery tekstury są łączone — jedna dla każdego albedo, normalności, metaliczności i chropowatości.

  13. Przestrzega standardów społeczności i polityki Marketplace — Model musi być zgodny z standardami społeczności Roblox i politykami Marketplace.

Wymagania dotyczące rigów

Aby upewnić się, że konfiguracja awatara używa twojego własnego niestandardowego riga ciała zamiast generować nowy:

  • Upewnij się, że twoje kości (Blender) lub stawy (Maya) spełniają wymagania dotyczące struktury rigowania Roblox, i dokładnie sprawdź konwencje nazewnictwa oraz hierarchię.
  • Rigi ciała nie powinny zawierać dodatkowych kości poza standardową strukturą rigowania, a rigi twarzy (bez limitu kości) powinny być poprawnie przypisane do RootFaceJoint.

Aby upewnić się, że konfiguracja awatara używa twojego własnego niestandardowego riga twarzy z danymi FACS:

  • Wymagana jest standardowa struktura rigowania przy przesyłaniu niestandardowych rigów twarzy i danych animacji twarzy. Sprawdź obsługiwane wejścia ciała postaci, aby upewnić się, że przesyłasz obsługiwane połączenie wejścia ciała i riga twarzy.

  • Rig twarzy musi zawierać kość RootFaceJoint (zwykle mapowaną jako DynamicHead), której rodzicem jest staw Head standardowej struktury rigowania.

  • Wszystkie inne stawy animacji twarzy są potomkami RootFaceJoint, a nie bezpośrednimi dziećmi stawu Head.

  • Animacje muszą być dostarczone dla 17 wymaganych pozycji, co najmniej.

  • Animacja neutralna musi być przypisana do klatki 0.

  • Ponieważ głowa jest częścią pojedynczej siatki z ciałem, mapowania animacji twarzy muszą być zawarte w pojedynczej siatce ciała postaci:

    • Mapowanie między klatkami animacji a pozami twarzy jest przechowywane w dodatkowych atrybutach / właściwościach niestandardowych dostarczonej pojedynczej siatki.
    • Nazwa głównej kości twarzy jest przechowywana w dodatkowych atrybutach / właściwościach niestandardowych pojedynczej siatki, mapując RootFaceJoint na odpowiadającą nazwę (zwykle DynamicHead).

Przykłady ciał, które nie są obsługiwane

Poniżej znajdują się powszechne przykłady ciał, które mogą nie przynieść oczekiwanych rezultatów z konfiguracją awatara:

Ekstremalna asymetria — Jeśli masz problemy z asymetrycznym modelem, spróbuj użyć bardziej symetrycznej wersji i wprowadzić drobne poprawki.
I-pose — Jeśli napotykasz problemy z modelem w I-pose, spróbuj ponownie przesłać w A-pose lub T-pose.
Nieciągła siatka — narzędzie do konfiguracji oczekuje, że siatka ciała będzie całkowicie ciągła.
Brak szyi — narzędzie do konfiguracji oczekuje szyi łączącej głowę z tułowiem.
Nieproporcjonalne kończyny — narzędzie do konfiguracji oczekuje bardziej realistycznego modelu postaci w stylu humanoidalnym.
Nieproporcjonalne kończyny — narzędzie do konfiguracji oczekuje bardziej realistycznego modelu postaci w stylu humanoidalnym.

Akcesoria sztywne

Konfiguracja awatara może konwertować modele na akcesoria sztywne i konfigurować ich typ skali oraz wymagania dotyczące punktów mocowania.

Aby przekonwertować model siatki na akcesorium sztywne:

  1. Dopasuj model do podstawowego ciała w Studio lub swoim oprogramowaniu do modelowania 3D.
  2. Zapakuj zasoby razem w jednym Folder.
  3. Użyj Konfiguracji awatara na swoim folderze zasobów.

Podczas tego procesu możesz oznaczyć poszczególne siatki lub modele jako akcesoria sztywne, akcesoria warstwowe lub części ciała. Po konwersji wyświetli się monit, który pozwoli Ci wybrać konkretny Typ zasobu.

Aby uzyskać najlepsze wyniki, upewnij się, że twoje modele spełniają specyfikacje geometrii akcesoriów sztywnych Roblox.

Obsługiwane wejścia

Siatki akcesoriów sztywnych muszą być zapakowane z ciałem postaci, aby konfiguracja awatara mogła skonfigurować je poprawnie. Zobacz następujące obsługiwane wejścia dla siatek akcesoriów sztywnych:

Obiekt wejściowyKonfiguracja awatara generuje
  • Folder pakiet zawierający:
    • Model zawierający w pełni lub częściowo skonfigurowane ciało postaci
    • Model zawierający obiekt siatki akcesorium (to jest obiekt utworzony podczas importowania niestandardowego obiektu 3D)
Accessory zawierający siatkę akcesorium warstwowego, BodyPartScaleType i punkty mocowania

Akcesoria warstwowe

Konfiguracja awatara może konwertować modele na akcesoria warstwowe i dodać dane dotyczące rigowania i klatki, które normalnie wymagają ręcznej konfiguracji w osobnym oprogramowaniu.

Aby przekonwertować model siatki na akcesorium za pomocą konfiguracji awatara:

  1. Dopasuj model do podstawowego ciała postaci w Studio lub swoim oprogramowaniu do modelowania 3D.
  2. (Opcjonalnie) Dla najlepszych wyników, zapakuj zasoby razem w jednym Folder.
  3. Użyj Konfiguracji awatara na swoim folderze zasobów.

Podczas tego procesu będziesz mógł oznaczyć poszczególne siatki lub modele jako akcesoria sztywne, akcesoria warstwowe lub części ciała. Po konwersji wyświetli się monit, który pozwoli Ci wybrać konkretny Typ zasobu.

Aby uzyskać najlepsze wyniki, upewnij się, że twoje modele spełniają specyfikacje geometrii odzieży warstwowej Roblox.

Obsługiwane wejścia

Konfiguracja awatara może skonfigurować modele akcesoriów warstwowych do akcesorium odzieżowego Accessory w pełni wyposażonego w dane dotyczące klatki i rigowania. Chociaż konfiguracja awatara może konfigurować modele bez zapakowanego ciała, możesz uzyskać lepsze wyniki, jeśli dołączysz podstawowe ciało postaci do konfiguracji.

Obiekt wejściowyKonfiguracja awatara generuje
Model zawierający siatkę akcesorium warstwowego bez dodatkowych komponentów (to jest obiekt utworzony podczas importowania niestandardowego obiektu 3D)
  • Accessory zawierający siatkę akcesorium warstwowego i następujące generowane komponenty:
    • Dane wewnętrznej i zewnętrznej klatki
    • Punkty mocowania
  • Folder pakiet zawierający:
    • Model zawierający w pełni lub częściowo skonfigurowane ciało postaci
    • Model zawierający obiekt siatki akcesorium (to jest obiekt utworzony podczas importowania niestandardowego obiektu 3D)
  • Accessory zawierający siatkę odzieżową i następujące generowane komponenty:
    • Dane wewnętrznej i zewnętrznej klatki
    • Punkty mocowania

Pakowanie wielu zasobów

Konfiguracja awatara może przetwarzać wiele modeli akcesoriów sztywnych lub warstwowych z jednym modelem ciała postaci. Aby przesłać wiele modeli w narzędziu Konfiguracja awatara, umieść swoje modele w jednym folderze.

Folder zawierający różne obiekty Model gotowe do przetworzenia przez konfigurację awatara na ciało postaci, akcesoria sztywne i akcesoria warstwowe.

Aby umieścić swoje obiekty w folderze:

  1. W oknie Eksplorator przytrzymaj Shift i wybierz obiekty Model, które zamierzasz przetworzyć za pomocą konfiguracji awatara. Upewnij się, że wybierasz obsługiwane podstawowe ciało postaci jako jeden z obiektów Model.
  2. Kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz Grupuj jako folder.
  3. Wybierz Folder, a następnie wybierz narzędzie Konfiguracja awatara, aby rozpocząć przetwarzanie.
©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.