회전대 만들기 빌드 a ferris wheel

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Roblox의 많은 조작은 여러 제약 조건을 사용하여 더 복잡한 메커니즘을 구축합니다.특히, 여러 제약 조건을 구성하여 작동 하도록 할 수 있으며, 이는 자체 권력으로 이동한다는 것을 의미합니다.이 자습서에서는 회전대를 만들기 위해 어떻게 작동하는 HingeConstraint가 되도록 휘트니스 휠 이 되는지 보여줄 것입니다.

공원 대관람차 설정

  1. 이 모델 또는 이 미리 구축된 장소를 사용하여 장소에 회전대를 추가합니다.Add a ferris wheel into a place using either this model or this pre-built place.

    Edit in Studio option from the experience's main page
  2. 제약 조건과 첨부 파일을 보려면 도구 모음의 모델 탭에서 제약 조건 세부 정보 를 토글하십시오.

부착물 추가

회전할 위치를 결정하기 위해 놀이기구에 부착물을 추가해야 합니다.첨부 파일을 사용할 때 작업 중인 조각을 분리하여 첨부 파일의 위치와 방향을 명확하게 볼 수 있도록 도와줍니다.

  1. 탐색기에서 회전대 를 확장하고, 메인 지지대 모델을 선택하고, 지원 축의 측면과 지원 축의 측면을 볼 수 있도록 이동합니다.

  2. 메인 지원을 확장하고 지원 샤프트 를 선택합니다. 첨부 파일을 삽입하고 이름을 지원 첨부 로 변경합니다.

  3. 지원 부착물 을 이동하여 지원 샤프트 의 내부 가장자리에 배치합니다.

  4. 회전대에서 휠 샤프트 를 선택하고 휠 어태치먼트 라는 새 부착물을 추가합니다.

  5. 바퀴 부착물 을 축의 가장자리로 이동합니다.이것이 지원에 배치한 지원 부착물 을 향하는 측면인지 확인하십시오.

  6. 첨부 파일 위로 마우스를 이동하면 노란색과 주황색 화살표가 나타납니다.두 부착물의 노란색 화살표가 동일한 방향으로 가리키는지 확인하십시오.그렇지 않은 경우 회전 도구를 사용하여 동일한 방향으로 가리키도록 합니다.

힌지 제약 조건 만들기

이제 두 부착물이 모두 플레이스바퀴에 대한 모터로 작용할 HingeConstraint를 추가할 시간입니다.

  1. 지원 축에서 새로운 힌지 제약 조건 을 생성하고 이름을 메인 모터 로 지정합니다.

  2. MainMotor 의 속성에서 첨부 파일0을 지원 첨부로, 첨부1을 바퀴 첨부로 설정합니다.

  3. 메인 지원 모델을 선택하고 원래 위치로 반환합니다.

모터로 변경

기본적으로, HingeConstraints는 연결된 부품을 밀어오는 사용자 캐릭터와 같은 외부 힘이 작용할 때만 회전합니다.To make a HingeConstraint turn on its 보유, we have to configure it to be a 모터 , set our desired turn 평가, 및 힌지에 충분한 토크를 확인해야 합니다.

  1. Select MainMotor 및, 속성에서, ActuatorType모터 로 변경합니다.

  2. 변경 AngularVelocity 를 0.314로 변경.

  3. MotorMaxAcceleration 에서 MotorMaxTorque 로 inf 값을 복사하여 바퀴가 어떤 무게든 처리할 수 있도록 합니다.

  4. 플레이를 선택하고 경험을 테스트하여 바퀴 회전 행동을 테스트합니다.Test your wheel turning behavior by selecting Play and testing your experience.

바퀴의 한쪽에만 모터가 필요하고, 양쪽에 모터가 필요하지 않음을 알아두십시오.약속으로 빌드할 때 가능한 한 제약 조건을 적게 사용하십시오.이렇게 하면 컨트롤이 안정적이고 신뢰할 수 있게 됩니다.

이제 전망대가 완전히 구축되었으므로 더 많은 제약 조건으로 실험해 보세요.회전대에 더 많은 차량을 추가하거나 원래 장비를 만드는 것을 시도할 수 있습니다.