완성된 최종 환경을 적용하는 것은 경험의 미적 목표 및 게임 디자인 요구를 충족하기 위해 회색 상자 자산을 고품질 폴리 자산으로 교체하는 마지막 단계입니다. 이 흥미로운 코스 섹션에서는 세계를 게시할 준비가 된 완성된 최종 환경을
이 튜토리얼의 이 섹션에서는 섬 점프 - 최종.rbxl 파일을 참조로 사용하여 크리에이터 스토어에서 샘플 자산 라이브러리를 찾아 추가하고, 조직 구조를 정렬하여 새 자산을 의미 있는 카테고리로 정렬하고, 자산 라이브러리를 3D
자산 라이브러리 얻기
크리에이터 스토어는 모델, 이미지, 메쉬, 오디오, 플러그인, 비디오 및 폰트 자산과 같은 Roblox와 Roblox 커뮤니티가 사용할 수 있도록 허용하는 모든 자산을 찾을 수 있는 도구 상자의 탭입니다. 크리에이터 스토어를 사용하여 개별 자산 또는 자산
자산 라이브러리는 쉽게 액세스하고 재사용할 수 있도록 경험의 중심 위치에 자산을 배치할 수 있는 컬렉션입니다. 크리에이터 스토어에서 프로젝트에 대한 자산 라이브러리는 6개의 3D 자산, 2개의 사용자 정의 MaterialVariant 재료 및
![A mesh that's a grassy, circular platform with concrete surrounding its edges.](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/tutorials/core-building-and-scripting/Platform-A-Model.jpg)
![A mesh that's a grassy, circular platform with rock underneath.](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/tutorials/core-building-and-scripting/Platform-B-Model.jpg)
![A mesh that's a shiny golden coin with a Roblox logo in the middle.](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/tutorials/core-building-and-scripting/Coin-Mesh.jpg)
![A mesh that's a large rock sea stack.](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/tutorials/core-building-and-scripting/Sea-Stack-Mesh.jpg)
![A mesh that's a large rock sea stack with a hollow tunnel in the middle.](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/tutorials/core-building-and-scripting/Sea-Stack-Cave-Mesh.jpg)
![A mesh that's a large snowy mountain.](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/tutorials/core-building-and-scripting/Mountain-Mesh.jpg)
이 3D 자산 중 하나는 단일 MeshPart 개체이거나, Model 개체이며, 여러 개의 MeshPart 개체를 저장하는 2> Class.Model2> 개체입니다. 이
다음 구성 요소에서 인벤토리에 추가 링크를 클릭하여 라이브러리를 인벤토리에 추가할 수 있습니다. 자산이 인벤토리에 있으면 플랫폼의 모든 프로젝트에서 재사용할 수 있습니다.
인벤토리에서 자산 라이브러리를 경험으로 가져오려면:
In the menu bar, select the 보기 tab.
In the 표시 section, click 도구 상자 . The 도구 상자 window displays.
In the 도구 상자 창에서 인벤토리 탭을 클릭하십시오. 내 모델 정렬이 표시됩니다.
클릭하십시오 코어 빌딩 및 스크립트 타일. 라이브러리는 뷰포트에 표시되지만 일부 메쉬는 올바른 텍스처를 표시하지 않습니다. 이는 재료가 MaterialService 에 설정된 사용자 지정 변형에 설정되어 있기 때문입니다.
탐색기 창에서 Moss_Lumpy_A 및 Moss_Strata_Noisy_A를 샘플 자산 라이브러리에서 선택한 다음 MaterialService 컨테이너에 드래그하십시오. 자산 라이브러리는 올바른 재료를 표시하도록 업데이트됩니다.
조직 구조 계속하기
자산 라이브러리를 그레이박스 기하에 적용하기 전에 새 컨테이너 개체를 생성하여 환경에 추가할 새로운 자산에 대한 조직 구조를 계속하는 것이 중요합니다. 이 프로세스는 작업 공간을 정렬하고 쉽게 검색할 수 있도록 새 컨테이너 개체를 생성하여 특정 자산 그룹을
조직 구조에 추가 컨테이너 개체를 추가하려면:
탐색기 창에서 세계 폴더에 새 폴더 2개를 삽입합니다.
폴더 이름을 변경합니다 플랫폼 및 산 각각.
환경의 각 해살 스택 플랫폼에 대해 Platforms 폴더에 새 모델을 삽입하고 해살 스택 레벨에 따라 이름을 변경합니다. 예를 들어, 플랫폼에 대해 해살 스택 레벨 Greybox a Playable Area 에 18개의 개별 모델 컨테이너가 있습니다.
자산 라이브러리 적용
이제 새 자산을 포함하는 조직 구조를 가지고 있으므로 자산 라이브러리를 회색 상자 기하에 적용하기 시작할 수 있습니다. 모든 명령 경로를 따르는 경우 예시 이미지는 자산 라이브러리를 반투명으로 만들므로 단계 간의 진행 상황을 확인할 수 있습니다.
![A version of the sample Island Jump experience's placeholder greybox geometry.](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/tutorials/core-building-and-scripting/Pre-Polished-Assets.jpg)
플랫폼
샘플 자산 라이브러리에는 바다 스택 플랫폼의 맨 위에 사용할 수 있는 두 가지 플랫폼 유형이 포함되어 있습니다.
- PlatformA – 초기 및 최종 플랫폼을 위한 금속 원형 기반을 포함합니다.
- PlatformB – 중간 수준 플랫폼에 대한 기본 지형 모자를 포함합니다.
두 플랫폼 유형 모두 Model 개체이며, 두 개의 MeshPart 개체가 포함되어 있습니다.
![Platform A and Platform B are side-by-side, and highlighted with their platform type.](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/tutorials/core-building-and-scripting/Platform-Types.jpg)
자산 라이브러리를 플랫폼에 적용하려면:
탐색기 창에서 자산 라이브러리로 이동하고 PlatformA를 복사합니다.
- 오른쪽 클릭 PlatformA . 컨텍스트 메뉴가 표시됩니다.
- 컨텍스트 메뉴에서 복사 를 선택합니다.
In the 플랫폼 폴더, PlatformA 를 Level_1 모델에 붙여넣습니다.
In the 홈 탭 tab, use the 이동 and 크기 조정 tools to position and scale the model to the size of your first placeholder sea stack 플랫폼.
이 프로세스를 반복하여 PlatformA 또는 PlatformB 자산을 각 대기 지점 플랫폼 쌓인에 추가하고 구성합니다.
바다 스택
샘플 자산 라이브러리에는 해양 스택 플랫폼의 기둥을 창조적인 방식으로 구성할 수 있는 두 가지 종류의 해양 스택 바위 형성이 포함되어 있습니다.
- SeaStackMesh – 고체 바위 형성을 포함합니다.
- SeaStackCaveMesh – 터널 및 고체 위로 구성됩니다.
모든 플랫폼 유형은 MeshPart 개체입니다.
![A comparison of a single sea stack next to multiple sea stacks that are stacked on top of each other.](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/tutorials/core-building-and-scripting/Sea-Stacks.jpg)
![A demonstration of a SeaStackCaveMesh stacked on top of a PlatformB on top of a SeaStackMesh.](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/tutorials/core-building-and-scripting/Completed-Sea-Stack.jpg)
자산 라이브러리를 해양 스택에 적용하려면:
In the 탐색기 window, navigate to the asset library and copy SeaStackMesh .
In the 플랫폼 폴더에서 SeaStackMesh 를 수준 모델 중 하나에 붙여 넣습니다.
In the 홈 탭 tab, use the 이동 , 크기 조정 , and 1>회전1> 도구를 사용하여 메쉬를 위치, 크기 조정, 및 회전하십시오. 필요한 경우 4>SeaStackMesh4> 메쉬를 더 사용하십시오.
이 프로세스를 반복하여 각 해양 스택 및 터널에 대해 더 많은 SeaStackMesh 및 SeaStackCaveMesh 메쉬를 추가하고 구성하십시오.
대체 회색 상자 해제 플랫폼을 삭제합니다.
코인
샘플 자산 라이브러리에는 자식 Class.Surface 개체가 있는 단일 MeshPart 자산이 포함되어 있습니다. 코인은 플레이어가 수집하기 위해 더 현실적이고 매력적인 코인을 만듭니다. SurfaceAppearance 개체는 코인에 반짝이는 금속 효
이 개체를 원하는 위치에 배치하거나 초기 배치 코인을 수정하거나 플레이어에게 더 유용하게 할 수 있는 위치와 방향을 변경할 수 있습니다.You can place these objects anywhere you set your initial placeholder coins, or modify their position and orientation values where you think they will be more useful to players.
![A close up view of a shiny gold coin with a Roblox icon in the middle. The coin floats over a grassy path of island.](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/tutorials/core-building-and-scripting/Final-Coin.jpg)
자산 라이브러리를 코인에 적용하려면:
In the 탐색기 window, navigate to the 코인 .
In the 플랫폼 폴더, 코인 을 코인 폴더에 붙여넣습니다.
In the 홈 탭 tab, use the 이동 and 회전 tools to position and rotate the mesh until it's at the same configuration of your first placeholder coin.
이 프로세스를 반복하여 코인 배치 개체의 위치에 따라 코인 자산을 추가하고 구성합니다.
자리 표시자 코인을 삭제합니다.
산
샘플 자산 라이브러리에는 세계의 배경을 장식하고, 물 지형의 엣지를 숨기고, 해양 스택 플랫폼 주위의 환경을 둘러싸는 단일 MountainMesh 자산이 포함되어 있습니다. 개별 산을 회전하고 크기를 조정하여 자산의 재료가 이��
![Several mountain meshes with different scales and rotation values overlap each other's edges to look like a mountain range. Each mesh has a light blue outline.](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/tutorials/core-building-and-scripting/Mountain-Meshes-Stacked.jpg)
산에 자산 라이브러리를 적용하려면:
In the 탐색기 window, navigate to the asset library and copy MountainMesh .
In the 플랫폼 폴더 folder, paste MountainMesh into the Mountains folder.
In the 홈 탭 tab, use the 이동 , 크기 조정 and 1>회전1> 도구를 사용하여 메쉬를 물 지형 경계에 맞게 배치, 크기 조정 및 회전합니다.
이 프로세스를 반복하여 물 지형의 경계에 덮개가 있을 때까지 다양한 크기와 회전의 산을 추가하고 구성합니다.
플레이테스트
자산 라이브러리를 적용하고 환경을 구축한 후 플레이테스트를 수행하여 귀하의 레이아웃에서 변경된 내용이 플레이어의 게임 완료 능력에 영향을 주지 않도록 해야 합니다.
경험을 플레이테스트하려면:
메뉴 바에서 플레이 버튼을 클릭합니다. Studio가 플레이테스트 모드로 들어갑니다.
플레이 경험을 플레이하고 스택 맨 위의 플레어에 도달하십시오.
완료되면 메뉴 바로가기로 돌아가서 정지 버튼을 클릭하십시오. Studio가 플레이테스트 모드를 종료합니다.
핵심 교육을 완료한 것을 축하합니다! 이제 간단한 경험을 시작부터 끝까지 만드는 경험을 만드는 것에 대한 경험을 확장할 수 있습니다. 새로운 게임 플레이 기능이나 추가 수준을 통해 프로젝트를 확장하거나 Studio의 추가 환경,