기본 시각 효과 만들기

*이 콘텐츠는 AI(베타)를 사용해 번역되었으며, 오류가 있을 수 있습니다. 이 페이지를 영어로 보려면 여기를 클릭하세요.


정적인 세계는 생명이 없는 것처럼 느껴질 수 있습니다. 시각 효과는 움직임을 추가하고 환경을 더 역동적으로 느끼게 하며 플레이어의 주의를 중요한 영역으로 끌어오는 데 도움을 줍니다.

이 섹션에서는 입자 방출기를 사용하여 두 가지 효과를 만들 것입니다. 첫 번째는 가장 높은 해식암 위에 있는 빛나는 플레어로, 플레이어의 시선을 위로 끌어올리며, 두 번째는 환경에 분위기와 깊이를 더하는 떠다니는 먼지 입자층입니다.

플레어 만들기

샘플 Island Jump - Final 게임은 가장 높은 플랫폼 위에 거대한 플레어를 놓습니다. 다른 세계가 정지해 있기 때문에 플레어는 초점이 되어 플레이어가 자연스럽게 그것 쪽으로 올라가고 싶어 하게 만듭니다.

플레어 만들기

Workspace > World에서 존재하지 않으면 VFX라는 이름의 새 폴더를 생성합니다.
VFX 폴더 안에 크기 20, 20, 20의 블록 Part를 만들고 이름을 VFX_Flare로 설정합니다. CFrame.Position은 400, 331, 79로 설정하고, CFrame.Orientation은 0, 0, 0으로 설정합니다. 투명도를 1로 설정하여 부분이 보이지 않도록 하고, 고정(Anchored)을 활성화합니다.
VFX_Flare 내부에 Attachment를 생성합니다.
그 Attachment 내에 Emitter_Flare라는 이름의 ParticleEmitter를 만들고 다음 속성을 설정합니다:
- Texture: rbxassetid://8983307836
- Color: Color3.fromRGB(127, 84, 59)
- LightEmission: 1
- ZOffset: 1
- Lifetime: NumberRange.new(10, 10)
- Rate: 0.45
- RotSpeed: NumberRange.new(20, 20)
- Speed: NumberRange.new(0, 0)
- Size: 0에서 시작하여, 생애 초기에는 천천히 성장하다가, 빠르게 10으로 상승하고 생애 동안 10을 유지하는 NumberSequence.
- Transparency: 생애 대부분 동안 0 (보임)에 가까이 머물다가, 끝 부분에서 값 사이를 튕기며 1에 수렴하는 NumberSequence.
또한 VFX_Flare (Attachment의 형제) 안에 Brightness가 2이고 Range가 36인 PointLight를 생성합니다.

프롬프트를 실행한 후, 속성 창에서 SizeTransparency 시퀀스를 열고 곡선을 적당하게 조정하세요.

먼지 입자 만들기

샘플 게임이 사용하여 경험에 동적인 움직임을 추가하는 두 번째 입자 방출기 유형은 대기 중에 있는 먼지 입자입니다. 이러한 입자는 플레이어를 둘러싸며 공기 자체에 질감과 깊이를 더합니다.

먼지 입자 만들기

Workspace > World > VFX에서 이름을 VFX_DustMotes로 설정하고 크기를 645, 355, 275로 하며, CFrame.Position을 198, 168, 26으로, CFrame.Orientation을 0, 0, 0으로 설정한 블록 Part를 만듭니다. 투명도를 1로 설정하여 부분이 보이지 않게 하고, CanCollide를 비활성화합니다. 고정(Anchored)을 활성화합니다.
VFX_DustMotes 내부에 Emitter_DustMotes라는 이름의 ParticleEmitter를 만들고 다음 속성을 설정합니다:
- Texture: rbxassetid://14302399641
- Color: Color3.fromRGB(192, 241, 255)
- ZOffset: -5
- Lifetime: NumberRange.new(1, 10)
- Rate: 50000
- Rotation: NumberRange.new(-45, 45)
- RotSpeed: NumberRange.new(-60, -60)
- Speed: NumberRange.new(1, 5)
- Acceleration: Vector3.new(1, -1, 1)
- Size: 생성 직후 약 0.25로 상승한 후, 서서히 0으로 사라지는 NumberSequence.
- Transparency: 완전히 투명하게 시작해 생애 중간에 더 불투명해지며 (약 0.1의 범위로), 서서히 1로 사라지는 NumberSequence.

실행한 후, 크기 및 투명도 시퀀스를 열고 먼지가 적당하게 느껴질 때까지 곡선을 시각적으로 조정합니다.

밝은 파란 하늘에 배경으로 한 먼지 입자의 최종 버전.
플랫폼에서 하늘을 올려다보며 보이는 희미한 먼지 입자들
©2026 Roblox Corporation. Roblox 및 Roblox 로고, 'Powering Imagination'은 미국 및 기타 국가 내 당사의 등록 및 미등록 상표입니다.