지형으로 환경 만들기

*이 콘텐츠는 AI(베타)를 사용해 번역되었으며, 오류가 있을 수 있습니다. 이 페이지를 영어로 보려면 여기를 클릭하세요.


지형으로 환경 만들기는 3D 공간 내에서 자연 재료처럼 보이고 행동하는 유기적인 재료를 생성하고 사용자 정의할 수 있게 해줍니다. 지형 편집기의 도구를 사용하여 이 섹션에서는 플레이어가 스폰되고 게임을 탐색하기 시작하는 작은 섬의 지형을 생성하고 조각하는 방법을 배웁니다.

섬 만들기

환경을 만드는 첫 번째 단계는 플레이어가 게임을 시작할 때 스폰되는 작은 섬을 만드는 것입니다.

  1. 지형 편집기에서 편집 탭을 클릭한 다음 그리기 도구를 클릭합니다.
  2. 브러시 크기32로 설정합니다.
  3. 소스 재료모래로 설정합니다.
  4. 스폰 위치 근처의 뷰포트에서 클릭하여 모래 구를 떨어뜨립니다.
스튜디오의 지형 편집기 창에서 편집 탭과 그리기 버튼이 강조 표시된 모습.

섬 모양 만들기

섬을 현재의 구형 상태로 유지하면 플레이어가 섬에서 떨어지지 않고 탐색하기 어려울 것입니다.

  1. 평탄화 도구로 전환합니다.
  2. 브러시 크기18로 설정합니다.
  3. 평탄화 평면고정으로 설정합니다.
  4. 고정 Y 평면0으로 설정합니다.
  5. 구의 꼭대기를 클릭하고 드래그하여 평평한 표면을 만듭니다.

이제 조각 도구로 전환합니다. 소스 재료모래로 설정합니다. 섬의 가장자리와 수면 아래에서 마우스를 클릭하고 드래그하여 섬이 더 자연스럽게 보이도록 만듭니다.

물 만들기

큰 수역을 만들기 위해 이 튜토리얼에서는 채우기 도구를 사용하여 선택한 영역 내의 모든 재료를 다른 재료로 교체합니다.

  1. 채우기 도구로 전환합니다.
  2. 선택 설정에서 다음을 설정합니다:
    1. 크기1800, 5, 1800으로 설정합니다 (물의 수평선이 도달하도록).
    2. 위치0, -15, 0으로 설정합니다 (물이 섬의 꼭대기 아래에 위치하도록).
  3. 재료 설정에서 다음을 설정합니다:
    1. 채우기 모드교체로 설정합니다.
    2. 소스 재료공기로 설정합니다.
    3. 대상 재료로 설정합니다.
  4. 교체를 클릭하여 섬 주위에 물을 생성합니다.

재료 적용하기

섬의 기본 형태를 만든 후, 페인트 도구를 사용하여 지형에 풀 재료를 적용하고 섬을 더 자연스럽게 보이도록 만듭니다.

  1. 페인트 도구로 전환합니다.
  2. 재료 모드페인트로 설정합니다.
  3. 소스 재료잎이 많은 풀로 설정합니다.
  4. 섬의 중앙을 드래그하여 풀밭을 만들고, 가장자리는 모래로 남겨둡니다.

마무리 세부 사항을 추가합니다.

  1. 브러시 크기3으로 변경합니다.
  2. 재료로 변경합니다.
  3. 잎이 많은 지역의 가장자리를 따라 드래그하여 눈에 보이는 풀을 추가합니다. 중앙에는 스폰 위치와 다음 장에서 만들 플랫폼을 위한 공간을 남겨두세요.

마지막으로 스폰 포인트를 배치합니다.

  1. 탐색기에서 SpawnLocation을 선택합니다.
  2. 툴바의 이동 도구를 사용하여 스폰 포인트를 섬의 가장자리 쪽으로 드래그하여 발사 플랫폼을 위한 공간을 만듭니다. 샘플 게임은 -127, -3, 9 위치를 사용하지만, 가장자리 근처의 어느 곳도 괜찮습니다.

플레이 테스트

섬의 외관에 만족하면 게임을 플레이 테스트하여 섬의 규모를 확인합니다.

툴바의 드롭다운 메뉴에서 테스트를 클릭한 다음 재생을 클릭합니다. 섬 주위를 돌아다니며 느낌을 확인하세요. 완료되면 중지를 클릭합니다.

스튜디오의 메자닌 테스트 모드 드롭다운에서 테스트 옵션.

다음으로, 플레이어가 가장 높은 플랫폼에 도달하기 위해 따라야 할 플레이 가능한 영역을 만드는 방법을 배웁니다.

©2026 Roblox Corporation. Roblox 및 Roblox 로고, 'Powering Imagination'은 미국 및 기타 국가 내 당사의 등록 및 미등록 상표입니다.