지형으로 환경 만들기는 3D 공간 내에서 자연 재료처럼 보이고 행동하는 유기적인 재료를 생성하고 사용자 정의할 수 있게 해줍니다. 지형 편집기의 도구를 사용하여 이 섹션에서는 플레이어가 스폰되고 게임을 탐색하기 시작하는 작은 섬의 지형을 생성하고 조각하는 방법을 배웁니다.
섬 만들기
환경을 만드는 첫 번째 단계는 플레이어가 게임을 시작할 때 스폰되는 작은 섬을 만드는 것입니다.
- 지형 편집기에서 편집 탭을 클릭한 다음 그리기 도구를 클릭합니다.
- 브러시 크기를 32로 설정합니다.
- 소스 재료를 모래로 설정합니다.
- 스폰 위치 근처의 뷰포트에서 클릭하여 모래 구를 떨어뜨립니다.

섬 모양 만들기
섬을 현재의 구형 상태로 유지하면 플레이어가 섬에서 떨어지지 않고 탐색하기 어려울 것입니다.
- 평탄화 도구로 전환합니다.
- 브러시 크기를 18로 설정합니다.
- 평탄화 평면을 고정으로 설정합니다.
- 고정 Y 평면을 0으로 설정합니다.
- 구의 꼭대기를 클릭하고 드래그하여 평평한 표면을 만듭니다.
이제 조각 도구로 전환합니다. 소스 재료를 모래로 설정합니다. 섬의 가장자리와 수면 아래에서 마우스를 클릭하고 드래그하여 섬이 더 자연스럽게 보이도록 만듭니다.
물 만들기
큰 수역을 만들기 위해 이 튜토리얼에서는 채우기 도구를 사용하여 선택한 영역 내의 모든 재료를 다른 재료로 교체합니다.
- 채우기 도구로 전환합니다.
- 선택 설정에서 다음을 설정합니다:
- 크기를 1800, 5, 1800으로 설정합니다 (물의 수평선이 도달하도록).
- 위치를 0, -15, 0으로 설정합니다 (물이 섬의 꼭대기 아래에 위치하도록).
- 재료 설정에서 다음을 설정합니다:
- 채우기 모드를 교체로 설정합니다.
- 소스 재료를 공기로 설정합니다.
- 대상 재료를 물로 설정합니다.
- 교체를 클릭하여 섬 주위에 물을 생성합니다.
재료 적용하기
섬의 기본 형태를 만든 후, 페인트 도구를 사용하여 지형에 풀 재료를 적용하고 섬을 더 자연스럽게 보이도록 만듭니다.
- 페인트 도구로 전환합니다.
- 재료 모드를 페인트로 설정합니다.
- 소스 재료를 잎이 많은 풀로 설정합니다.
- 섬의 중앙을 드래그하여 풀밭을 만들고, 가장자리는 모래로 남겨둡니다.
마무리 세부 사항을 추가합니다.
- 브러시 크기를 3으로 변경합니다.
- 재료를 풀로 변경합니다.
- 잎이 많은 지역의 가장자리를 따라 드래그하여 눈에 보이는 풀을 추가합니다. 중앙에는 스폰 위치와 다음 장에서 만들 플랫폼을 위한 공간을 남겨두세요.
마지막으로 스폰 포인트를 배치합니다.
- 탐색기에서 SpawnLocation을 선택합니다.
- 툴바의 이동 도구를 사용하여 스폰 포인트를 섬의 가장자리 쪽으로 드래그하여 발사 플랫폼을 위한 공간을 만듭니다. 샘플 게임은 -127, -3, 9 위치를 사용하지만, 가장자리 근처의 어느 곳도 괜찮습니다.
플레이 테스트
섬의 외관에 만족하면 게임을 플레이 테스트하여 섬의 규모를 확인합니다.
툴바의 드롭다운 메뉴에서 테스트를 클릭한 다음 재생을 클릭합니다. 섬 주위를 돌아다니며 느낌을 확인하세요. 완료되면 중지를 클릭합니다.

다음으로, 플레이어가 가장 높은 플랫폼에 도달하기 위해 따라야 할 플레이 가능한 영역을 만드는 방법을 배웁니다.