지형이 있는 환경 만들기

*이 콘텐츠는 AI(베타)를 사용해 번역되었으며, 오류가 있을 수 있습니다. 이 페이지를 영어로 보려면 여기를 클릭하세요.


지형이 있는 환경 생성 으로 실제 세계의 자연 재료와 비슷하게 보이고 작동하는 3D 공간 내의 유기 재료를 생성하고 사용자 정의할 수 있습니다.지형 편집기 내의 도구를 사용하여 이 자습서의 이 섹션은 플레이어가 스폰하고 경험의 첫 몇 개의 플랫폼으로 이동하는 작은 섬에서 지형을 생성하고 조각하는 방법을 가르쳐줍니다.

시작하기 전에, 지형을 조각하는 것은 예술 형태이며, 브러쉬 스트로크와 미묘한 재료 편집을 정확하게 재현하기가 어렵다는 점을 알아야 합니다.지형이 사용자 경험의 요구 사항을 충족하는 한, 환경이 샘플 섬 점프 경험과 다르게 보이고 느껴지는 것은 정상이며 예상됩니다.

섬 만들기

환경을 만드는 첫 번째 단계는 플레이어가 경험을 시작할 때 스폰하고 플랫폼에서 떨어지면 체력이 0으로 줄어드는 작은 섬을 만드는 것입니다.지형 편집기의 그리기 도구를 사용하여 뷰포트 내에서 아무 곳이나 클릭하고 드래그하여 섬을 시작하여 나중에 모양을 지정하고 평탄화할 수 있는 큰 지형 구역을 생성할 수 있습니다.

섬을 만들려면:

  1. 도구 모음의 탭으로 이동하고 지형 편집기 버튼을 클릭하십시오.

  2. 지형 편집기 창에서 편집 탭을 클릭한 다음 그리기 버튼을 클릭하십시오.

    Studio's Terrain Editor window with both the Edit tab and Draw button highlighted.
  3. 브러쉬 설정 및 재료 설정 섹션에서는 팔로잉제외한 모든 기본 설정을 유지합니다.

    Studio's Draw tool settings for this step in the task. The Brush Mode's Add button is highlighted.
    • 브러쉬 크기를 32 로 설정합니다.
    • 원본 재료를 모래 로 설정합니다.
  4. 뷰포트에서 뷰포트의 스폰 위치 근처를 클릭하십시오. 모래 재료의 구체가 표시됩니다.

섬 모양 지정

섬을 현재 모양으로 유지하면 플레이어가 섬에서 떨어지지 않고 탐색하기가 어려울 것입니다.지형 편집기의 평탄화 도구를 사용하여 고정 평면에서 지형을 균일하게 평탄화하고 플레이어에게 경험을 시작할 때 상대적으로 평평한 표면을 제공할 수 있습니다.이 모양은 처음에는 자연스럽지 않게 보이지만, 섬의 가장자리에서 지형 편집기의 조각 도구를 사용하여 유기롭고 현실적으로 보이도록 할 수 있습니다.

섬을 형성하려면:

  1. 지형 편집기 창에서 평탄화 버튼을 클릭하십시오.

    Studio's Terrain Editor window with both the Edit tab and Flatten button highlighted.
  2. 브러쉬 설정 섹션에서 팔로잉제외한 모든 기본 설정을 유지합니다.

    Studio's Flatten tool settings for this step in the task.
    • 브러쉬 크기를 설정 에서 18.:
    • 세트 평면 축소고정 합니다.새 설정 표시.:
    • 집합 고정 Y 평면 에 대해 0 .
  3. 뷰포트에서 마우스를 클릭하고 드래그하여 구가 완전히 평평해질 때까지 주위를 클릭하고 드래그합니다.

  4. 지형 편집기 창으로 돌아가서 조각하기 버튼을 클릭하십시오.

    Studio's Terrain Editor window with both the Edit tab and Sculpt button highlighted.
  5. 브러쉬 설정 및 재료 설정 섹션에서 원본 재료를 모래로, 기본 설정을 모두 유지하지 않으면 모든 기본 설정을 유지합니다.

    Studio's Sculpt tool settings for this step in the task. The Brush Mode's Add button highlighted.
  6. 뷰포트에서 마우스를 클릭하고 드래그하여 섬의 가장자리와 물 아래로 이동하여 섬이 더 자연스럽게 보이도록 합니다.

물 생성

큰 물체를 생성하는 여러 방법이 있지만 다음 지침에서는 지형 편집기의 채우기 도구를 사용합니다.이 메서드를 사용하면 특정 지역의 모든 재료를 공기 자체를 포함한 다른 재료로 교체할 수 있습니다.

섬 주변의 물을 만들려면:

  1. 지형 편집기 창에서 채우기 버튼을 클릭하십시오.

    Studio's Terrain Editor window with both the Edit tab and Fill button highlighted.
  2. 선택 설정 섹션에서 ,

    1. 설정 위치0, -15, 0로 변경하여 섬 위에 물이 채워지도록 합니다.
    2. 설정 크기1800, 5, 1800로 설정하여 경험의 수평선으로 물이 채워지도록 합니다.
  3. 재료 설정 섹션에서 , 다음 설정으로 도구를 구성하십시오:

    Studio's Fill tool material settings for this step in the task. The Material Mode's Replace button, source material, and target material are highlighted.
    • 세트 채우기 모드교체 로 설정합니다.:
    • 설정 원본 자료공기로 합니다.:
    • 설정 대상 재료물로 .
  4. 클릭하십시오 적용 버튼. 물이 섬 주변에 생성됩니다.

재료 적용

이제 섬의 기반이 있으므로 다양한 재료로 모양을 사용자 지정할 수 있습니다.지형 편집기의 페인트 도구를 사용하여 섬의 중앙에 잔디 표면과 잔디 칼날을 적용하기 위해 지형을 클릭하고 드래그할 수 있습니다.

섬에 재료를 적용하려면:

  1. 지형 편집기 에서 페인트 버튼을 클릭하십시오.

    Studio's Terrain Editor window with both the Edit tab and Paint button highlighted.
  2. 브러쉬 설정 및 재료 설정 섹션에서는 팔로잉제외한 모든 기본 설정을 유지합니다.

    Studio's Paint tool settings for this step in the task. The material is highlighted.

    재료 모드 를 페인트 로 설정합니다.:

    • 설정 원본 재료잎이 많은 잔디 로 합니다.
  3. 뷰포트에서 섬의 중간을 클릭하고 드래그하여 잎이 많은 잔디 재료를 적용합니다.

  4. 다시 지형 편집기 창으로 이동한 다음 브러쉬 설정재료 설정 섹션에서

    1. 설정 브러쉬 크기3.
    2. 재료잔디 로 설정합니다.
  5. 뷰포트에서 섬의 가장자리를 드래그하여 잔디 칼을 적용하고, 섬 중앙에 스폰 위치와 초기 플랫폼을 위한 공간을 남깁니다.

  6. 탐색기 창에서 스폰 위치 개체를 선택합니다.

  7. 도구 모음의 탭에서 이동 도구를 선택합니다.

  8. 뷰포트에서 스폰 위치를 섬의 가장자리로 이동하여 첫 번째 플랫폼을 위한 공간을 만듭니다.샘플 섬 점프 - 건물.rbxl은 위치 -127, -3, 9을 사용합니다.

플레이테스트

섬의 모습만족하면 경험을 플레이테스트하여 섬의 규모와 경험의 3D 세계에서 느끼는 것을 확인할 수 있습니다.

경험을 플레이테스트하려면:

  1. 플레이테스트 옵션에서 플레이 버튼을 클릭하십시오.

    Play button highlighted in Studio's playtesting options.
  2. 섬을 돌아다니며 플레이하는 동안의 모습을 확인하세요. 완료되면 정지 버튼을 클릭하세요. Studio가 플레이테스트 모드를 종료합니다.

    Stop button highlighted in Studio's playtesting options.

이 자습서의 다음 섹션에서는 플레이어가 최고 플랫폼에 도달하기 위해 따라야 하는 재생 가능한 영역을 만드는 방법을 배웁니다.