지형을 사용하여 환경 생성하기 허용합니다 생성 및 사용자 정의 하기 3D 공간에 있는 자연스러운 재료 내에서 자연스러운 재료를 만들고 조각화 하는 것입니다. 이 튜토리얼의 이 섹션에서 도구 내에서 이동 하는 이동 하는 이동 하는 이동
시작하기 전에 지형 조각은 예술 형태이며 브러쉬 스트로크와 미묘한 재료 편집을 정확하게 재현하는 것이 어렵습니다. 지형이 자신의 경험에 필요한 요구 사항을 충족하면 정상적인 기대를 가질 수 있습니다. 샘플 섬 점프 경험과 같
섬 생성
환경을 생성하는 첫 번째 단계는 플레이어가 경험을 시작할 때 생성되는 작은 섬을 만드는 것입니다, 그리고 플레이어가 플랫폼에서 떨어진 후 체력이 0이 되면 체력이 0이 되면 대형 지형 섬을 시작하기 위해 클릭하고 드래그할 수 있
섬을 생성하려면:
메뉴 바에서 홈 탭으로 이동한 다음 지형 편집기 버튼을 클릭하십시오. 지형 편집기 창이 표시됩니다.
In the 지형 편집기 window, click the 편집 tab, then the 그리기 button.
In the 브러쉬 설정 and 재료 설정 sections, keep all default setting except for the 팔로잉:
- 브러쉬 크기를 32로 설정합니다.
- 소스 재료를 모래로 설정합니다.
뷰포트의 스폰 위치 근처에서 뷰포트에서 클릭합니다. 모래 재료의 구체가 표시됩니다.
섬 모양 지정
섬을 현재 모양으로 유지하면 플레이어가 섬을 떠나지 않고 탐색하는 데 어려움을 겪을 것입니다. 지형 편집기의 평탄화 도구를 사용하여 섬 주위의 지형을 평탄화하
섬을 구성하려면:
In the 지형 편집기 window, click the 평탄하게 button.
In the 브러쉬 설정 section, keep all default setting except for the 팔로잉:
- 기본 크기 18로 설정합니다.
- 평면 평면 비행기 를 고정 로 설정합니다. 새로운 설정이 표시됩니다.
- Set 고정된 Y 평면 to 0 .
뷰포트에서 마우스를 클릭, 드래그하고 구를 완전히 평평하게 만드세요.
지형 편집기 창으로 돌아가서 조각 버튼을 클릭하십시오.
In the 브러쉬 설정 and 재료 설정 sections, set 원본 재료 to 1>모래1> , otherwise keep all default settings.
뷰포트에서 마우스를 섬 모서리와 물 선 아래로 클릭, 드래그하여 섬을 더 자연스럽게 보이도록 합니다.
물 생성
대형 물 몸을 생성하는 여러 가지 방법이 있지만, 다음 지침은 지형 편집기의 채우기 도구를 사용합니다. 이 메서드를 사용하면 공기 자체를 포함한 특정 지역의 모든 재료를 다른 재료로 교체할 수 있습니다.
섬 주위의 물을 만들려면:
In the 지형 편집기 window, click the 채우기 button.
In the 선택 설정 section,
- 위치 Position 를 설정하여 0, -15, 0 로 하여 섬 맨 위의 물이 아래로 채워지도록 합니다.
- 크기 1800, 5, 1800 을 설정하여 경험의 Horizon으로 물이 채워지도록 합니다.
In the 재료 설정 section, configure the tool with the following settings:
- 채우기 모드를 대체로 설정합니다.
- 소스 재료를 Air 로 설정합니다.
- 대상 재료를 물 으로 설정합니다.
적용 버튼을 클릭하십시오. 섬 주위에 물이 생성됩니다.
재료 적용
이제 섬의 기초를 가지고 나면, 다양한 재료를 사용하여 그 모양을 사용자 정의할 수 있습니다. 지형 편집기의 페인트 도구를 사용하여 지형을 클릭하고 드래그하여 섬의 표면 중앙에 잔디 지면과 잔디 지면을 모두 적용할 수 있습니다.
섬에 재료를 적용하려면:
In the 지형 편집기 , click the 페인트 button.
In the 브러쉬 설정 and 재료 설정 sections, keep all default setting except for the 팔로잉:
- 재료 모드를 페인트 로 설정합니다.
- 원본 재료 를 잎사귀 잔디 로 설정합니다.
뷰포트에서 섬의 중앙을 클릭하고 드래그하여 잔디 섬유 재료를 적용합니다.
지형 편집기 창으로 돌아가서, 브러쉬 설정 및 재료 설정 섹션에서,
- 기본 크기 3로 설정합니다 Base Size.
- Material 재질을 잔디로 설정합니다.
뷰포트에서 섬의 모서리를 따라 잔디 블레이드를 적용하고 중앙의 섬을 생성 위치와 초기 플랫폼을 위해 남깁니다.
탐색기 창에서 생성 위치 개체를 선택합니다.
In the 홈 탭 tab, select the 이동 tool.
보기 창에서 첫 번째 플랫폼을 위한 공간을 만들려면 섬의 가장자리로 스폰 위치를 이동합니다. 샘플 섬 점프 - 건축.rbxl 파일은 위치를 -127, -3, 9 사용합니다.
플레이테스트
섬의 모습만족하면 체험 내 3D 세계의 컨텍스트에서 섬의 크기를 확인하고 섬이 어떻게 느끼는지 확인할 수 있습니다.
경험을 플레이테스트하려면:
메뉴 바에서 플레이 버튼을 클릭합니다. Studio가 플레이테스트 모드로 들어갑니다.
섬을 돌아다니고 플레이하는 동안 룩을 확인하십시오. 완료되면 메뉴 바로가기 및 정지 버튼을 클릭하십시오. Studio 플레이테스트 모드가 종료됩니다.
다음 튜토리얼의 다음 섹션에서는 플레이어가 최고 플랫폼에 도달하기 위해 팔로울 수 있는 플레이 가능한 영역을 만드는 방법을 배울 것입니다.