사용자 지정 이벤트 는 다른 이벤트가 완전히 캡처하지 못하는 경험 특정 메트릭을 추적할 수 있습니다. 여기에는 다음이 포함됩니다.
- 채택 — 특정 UI 구성 요소를 클릭하는 사용자 수
- 사용자 행동 — 각 맵에서 가장 자주 사용되는 능력은 무엇입니까?
- 핵 루프 — 어떻게 다른 무기에 대해 죽음/죽음 비율이 비교됩니까?
사용자 경험이 사용자 지정 이벤트를 추적하기 시작하면 크리에이터 허브의 분석 대시보드 페이지를 잠금 해제합니다. 경험에 최대 100개의 사용자 지정 이벤트를 추가할 수 있습니다.
사용자 지정 이벤트 추적
사용자 지정 이벤트 대시보드를 잠금 해제하려면 먼저 경험에서 사용자 지정 이벤트를 추적해야 합니다. 시작하려면 경험에서 가장 중요한 메트릭을 식별하십시오. 이벤트는 매일 집계되므로 페이지에 표시되는 차트에는 최대 24시간이 걸릴 수 있습니다.
카운터
카운터는 값이 없는 한 번만 발생하는 이벤트입니다. 카운터를 사용하여 특정 이벤트가 발생한 번호를 추적할 수 있습니다. 카운터를 단일 작업에 사용하여 버튼을 클릭하거나 퀘스트를 시작하거나 도구를 사용하는 등의 작업을 수행할 수 있습니다.
이벤트는 이벤트 수와 고유 사용자 수를 자동으로 추적합니다. 값 집계는 기본값 1의 이벤트로 처리됩니다. 즉, 최대/분/평균과 같은 집계는 항상 1 을 나타냅니다. 이는 최대/분/평균과 같은 집계가 항상 1 을 나타냅니다.
local AnalyticsService = game:GetService("AnalyticsService")AnalyticsService:LogCustomEvent(player,"MissionStarted" -- 이벤트 이름)
값이 있는 이벤트
경험에 더 많은 양적 데이터가 필요한 메트릭스 값을 사용하여 이벤트를 추적할 수도 있습니다. 이는 죽음/죽음 비율이나 사용자가 미션에 소비하는 시간과 같은 메트릭스 값을 사용하여 이벤트를 배치하여 비율 한도를 초과하지 않도록 할 수 있습니다
local AnalyticsService = game:GetService("AnalyticsService")AnalyticsService:LogCustomEvent(player,"MissionCompletedDuration", -- 이벤트 이름120 -- 이벤트 값)
이벤트 집계
모든 이벤트 메트릭스에는 다음과 같은 집계가 포함되고 슬라이스 및 다이스 지원이 포함됩니다.All event metrics include the following aggregations and include slide-and-dicing support:
- 카운트
- 고유 사용자 수
- 평균 값
- 합계 값
- 최소 값
- 최대 값
- 사용자당 평균 값
맞춤 페이지에서 논문 입력선택하여 이벤트 집계를 보세요.
사용자 정의 필드 사용
사용자가 가장 선호하는 세그먼트 간의 쉬운 비교를 지원하기 위해 사용자 정의 이벤트는 사용자 정의 필드를 기반으로 작성하여 섹션 간의 쉬운 비교를 지원합니다. 예를 들어, 사용자에게 가장 좋아하는 세그먼트를 보려면 각 이벤트에 퀘스트 이름을 제공하거나 플레이어 클래스를 부모에 연결하여 클래스
분해 선택기를 사용하여 사용자 정의 필드를 기반으로 분해할 수 있습니다.
이벤트 이름 대신 사용자 정의 필드를 사용해야 하는 경우가 많으므로 이벤트 이름을 사용하는 것이 좋습니다. 사용자 정의 필드를 사용하면 필드 값 간의 시각적 개체를 보여줄 수도 있습니다.
예를 들어, 대신 PlantCabbage ، PlantTurnip ، PlantPepper 을 세 개의 별도
자세한 내용은 사용자 정의 필드를 참조하십시오.
사용자 지정 이벤트를 사용하여 경험 성장 시키기
사용자 지정 이벤트는 플레이어가 특정 기능 및 콘텐츠와 상호 작용하는 방법에 대한 통찰력을 제공하여 게임에 가장 중요한 메트릭스를 추적할 수 있습니다. 이 이벤트를 사용하여 플레이어 행동 및 코어 게임 루프를 최적화하고 캐스퍼 라이트 라이브러리를 검색할 수 있습니다.
참조 게임에서 Plant , 플레이어가 익은 식물을 수확할 때 코어 루프에 HarvestPlant 이벤트가 발생하면 플랜트 유형별로 플레이어가 수확한 평균 식물 수를 추적할 수 있습니다. 사용자 지정 이벤트를 사용하여 플랜트 유형별로 플레이어가 수확한 평균 식물 수를 추
- 다양성을 개선하고 플레이어가 반복을 방지하도록 다른 옵션을 탐색하도록 장려하십시오.
- 사용자가 다른 식물보다 턴립을 더 선호하는 이유를 살펴보고 (예: 경제 이벤트), 턴립이 일으키는 문제가 있는지 여부를 확인합니다.
- 식물 씨앗 심기, 식물에 물을 주기 등의 이벤트 추적을 루프 내에 더 추가하여 플레이어 행동 및 기타 둘러보다영역을 더 나은 추적하도록 합니다.