사용자 지정 이벤트

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사용자 지정 이벤트 다른 이벤트가 완전히 캡처하지 못하는 경험 특정 메트릭을 추적할 수 있습니다. 여기에는 다음이 포함됩니다.

  • 채택 — 특정 UI 구성 요소를 클릭하는 사용자 수는 얼마인가요?
  • 사용자 행동 — 각 맵에서 가장 자주 사용되는 능력은 무엇입니까?
  • 코어 루프 — 다른 무기에서 킬/데스 비율이 어떻게 비교되나요?

경험이 사용자 지정 이벤트 추적을 시작하면 크리에이터 허브의 분석 대시보드의 사용자 지정 페이지를 잠금 해제합니다.경험에 최대 100개의 사용자 지정 이벤트를 추가할 수 있습니다.

사용자 지정 이벤트 추적

사용자 지정 이벤트 대시보드를 잠금 해제하려면 먼저 경험에서 사용자 지정 이벤트를 추적해야 합니다.경험 모니터링 및 향상을 위해 가장 중요한 메트릭을 식별하여 시작합니다.이벤트는 매일 집계되므로 차트가 페이지에 채워지는 데 최대 24시간이 걸릴 수 있습니다.

카운터

카운터는 값 없이 캡처된 일회성 이벤트입니다.카운터를 사용하여 특정 이벤트가 발생한 횟수를 추적할 수 있습니다.버튼 클릭, 퀘스트 시작 또는 도구 사용과 같은 단일 작업에 카운터를 사용합니다.

이벤트는 자동으로 이벤트 수와 고유 사용자 수를 모두 추적합니다.값 집계에서는 카운터 이벤트가 기본값 1 의 이벤트로 처리됩니다.즉, max/min/average와 같은 집계는 항상 1 와 같아지고 합계는 이벤트 총 수와 같아집니다.


local AnalyticsService = game:GetService("AnalyticsService")
AnalyticsService:LogCustomEvent(
player,
"MissionStarted" -- 이벤트 이름
)

값이 있는 이벤트

또한 킬/데스 비율이나 사용자가 임무에 소비하는 시간과 같이 경험에 더 많은 정량 데이터가 필요한 메트릭에 대한 값으로 이벤트를 추적할 수 있습니다.또한 일괄 처리로 이벤트를 보내는 방법으로 사용할 수 있으며, 즉10명의 좀비가 10번 죽은 대신에 1명의 좀비가 죽은 것을 보내는 중


local AnalyticsService = game:GetService("AnalyticsService")
AnalyticsService:LogCustomEvent(
player,
"MissionCompletedDuration", -- 이벤트 이름
120 -- 이벤트 값
)

이벤트 집계

모든 이벤트 메트릭에는 다음 집계가 포함되어 있으며 조각 및 조각화 지원이 포함됩니다:

  • 카운트
  • 고유 사용자 수 계산
  • 평균 값
  • 합계 값
  • 최소 값
  • 최대 값
  • 사용자당 평균 값

집계 유형을 선택하여 사용자 지정 페이지에서 이벤트 집계를 보세요. View your event aggregations in the Custom page by selecting the aggregation 입력.

A list of all the different aggregation options to filter your custom event data.

사용자 지정 필드 사용

사용자 지정 이벤트는 또한 사용자 지정 필드를 분해하여 세그먼트 간의 비교를 더 쉽게 지원합니다.예를 들어, 각 이벤트에 퀘스트 이름을 제공하여 사용자가 가장 선호하는 퀘스트를 확인하거나 플레이어 클래스를 연결하여 클래스가 더 높은 킬/데스 비율을 갖는지 확인할 수 있습니다.

분할 선택기를 사용하여 사용자 지정 필드로 분할할 수 있습니다.

A dropdown indicating the three custom fields you can compare across, along with standard breakdowns like age, gender, operating system and more.

이벤트 이름보다 카디널리티 제한이 훨씬 엄격한 이벤트 이름을 사용하는 것이 좋습니다, 이는 사용자 지정 필드보다 이벤트 이름에 대한 제한이 훨씬 더 엄격하기 때문입니다.사용자 지정 필드를 사용하면 필드 값 전체에서 이벤트의 시각화를 볼 수도 있습니다.

예를 들어, PlantCabbage 대신에, PlantTurnip , PlantPepper 세 개의 별도 이벤트로, 이름 PlantSeed 및 사용자 지정 필드 값 Plant - Cabbage , Plant - TurnipPlant - Pepper 을 가진 단일 이벤트를 가질 수 있습니다.이런 방식으로 심어진 총 씨 수와 동일한 시각화에서 각 식물을 비교할 수 있습니다.이렇게 하면 이벤트 이름 카디널리티도 줄어듭니다.

자세한 내용은 사용자 지정 필드를 참조하십시오.

사용자 지정 이벤트를 사용하여 경험 확장 Use custom events to grow your experience

사용자 지정 이벤트를 통해 플레이어가 특정 기능 및 콘텐츠와 상호작용하는 방식에 대한 통찰력을 제공하여 게임에 가장 중요한 메트릭을 추적할 수 있습니다.이 이벤트를 사용하여 플레이어 행동의 패턴을 발견하고 핵심 게임 루프를 최적화하세요.

참조 게임 식물에서는 플레이어가 익은 식물을 수확할 때마다 코어 루프가 HarvestPlant 이벤트를 발동하여 발생합니다.사용자 지정 이벤트를 사용하여 플레이어당 하루에 수확된 식물의 평균 수를 식물 유형별로 분석하여 사용자 지정 필드로 추적할 수 있습니다:

Custom Event graph for the reference Plant game.
  • 경험 내의 콘텐츠 다양성을 향상시키고 플레이어가 반복을 방지하기 위해 코어 루프의 일부로 다른 옵션을 탐색하도록 권장하십시오.
  • 사용자가 다른 식물보다 턴ips를 크게 선호하는 이유와 턴ips가 일으키는 불균형(예: 경제 이벤트와 같은)이 있는지 살펴보십시오.
  • 심기, 식물 물주기, 둘러보다방문과 같은 루프 내의 이벤트 추적을 더 추가하여 플레이어 행동과 개선 영역을 보다 잘 추적할 수 있습니다.