획득

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획득 새로운 사용자와 돌아오는 사용자가 어디에서 왔고 그들이 얼마나 잘 전환하는지 측정합니다.

게임 내 이벤트 발표나 광고 캠페인 생성과 같이 사용자를 경험에 추가할 때, 경험이 좋은 보존력참여도를 갖도록 해야 건강한 사용자 인구와 게임 경험을 보장할 수 있습니다.

획득 메트릭 보기

경험의 획득 애널리틱스:

  1. 크리에이터 대시보드의 생성 페이지로 이동하고 경험을 선택하십시오.
  2. 왼쪽의 분석 메뉴에서 획득 을 선택합니다.

개인 또는 그룹 소유 경험에 대한 분석을 볼 수 있습니다. 후자를 보려면 분석용 그룹 권한이 있어야 합니다.

취득 소스

획득 대시보드에서 다음 차트와 테이블을 볼 수 있습니다:

  • 소스당 플레이하는 새 사용자
  • 소스당 인상을 가진 새 사용자
  • 소스당 플레이로 사용자 반환
  • 소스당 인상으로 사용자 반환
  • 적격 플레이 평가
  • 누적 새 사용자 파이프라인

여기에는 사용 가능한 모든 취득 소스 목록이 있습니다.

출처설명
홈 추천 권장 경험 섹션 on
계속 플레이 계속 플레이
큐레이션 오늘의 선택Roblox 이벤트 에 대한
홈 다른 즐겨찾기 및 모든 다른 트래픽은
친구 친구 활동 섹션 on
검색검색 결과의 유기적 트래픽과 경험 세부 정보 페이지의 추천 경험
차트 모든 종류 on 차트
후원 광고후원 경험 과 후원 인수 에서 획득 on 홈
광고 검색검색 광고에서의 획득 검색 광고에서 획득
포털 광고포털 광고에서 획득
순간이동텔레포트를 통해 다른 경험에서 오는 트래픽
기타알려지지 않은 소스가 있거나 할당할 수 없는 다른 모든 트래픽, 외부 소스의 트래픽 포함

획득 공여도

취득 소스 또는 공유 링크에서 취득 대시보드를 볼 수 있습니다.대시보드는 다음과 같이 두 뷰의 결과를 분류합니다:

공헌도설명
플레이가 있는 사용자경험에서 플레이하는 새로운 고유 사용자.
적격 플레이 평가인상을 보고 나서 경험과 상호작용한 새 사용자의 백분율.
D7 보존율처음 세션이 종료된 후 8일(D8)에 다시 플레이한 날짜 범위에서 새로 획득한 플레이어의 비율.
사용자당 7일 플레이 시간(누적)첫 7일 동안 날짜 범위에서 획득한 새 플레이어의 누적 플레이 시간을 날짜 범위에서 획득한 새 플레이어 수로 나눕니다.
30일 지불자 변환(누적)첫 30일 동안 획득한 날짜 범위의 새 플레이어 수와 날짜 범위에서 획득한 새 플레이어 수를 나눈 지불 사용자 수입니다.
사용자당 30일 수익(누적)구독, 참여 지불, 몰입형 광고를 제외한 누적 수익, 첫 30일 기간에 획득한 새로운 플레이어에 대한 날짜 범위 분할, 새로운 플레이어 수에 대한 날짜 범위.
Chart indicating new users funnel by acquisition source.

획득 향상

획득을 개선하려면 획득 파이프라인을 실행하여 더 많은 트래픽을 유도하거나 더 잘 전환할 수 있는 소스를 식별할 수 있습니다(예:

  • 경험에 가장 많은 수의 새로운 사용자를 드라이브하는 소스입니다.The sources driving the most number of new users to your experience.
  • 최고의 종단 간 변환율 을 가진 소스.

Roblox 소스에서의 취득 향상

모든 Roblox 소스 중에서 은 대부분의 사용자가 경험을 찾는 곳입니다.홈에서 경험의 발견을 개선하려면:

  1. 참여도와 보존율 향상.: 세션 시간을 가져와 비슷한 경험 벤치마크와 비교하거나 초과하도록 1일 보존 기간을 설정합니다.(세션 시간1일 보존 기간).알고리즘은 이러한 메트릭을 중요하게 생각하는데, 이는 사용자에게 경험이 얼마나 매력적이고 만족스러운지를 알려주기 때문입니다.
  2. 수익 최적화.: 지불자 변환 비율과 ARPPU(평균 지불 사용자당 수익)를 비교하거나 유사한 경험 벤치마크보다 높게 설정하십시오.알고리즘은 이러한 메트릭을 중요시하는데, 이는 투자된 사용자가 경험에 얼마나 참여하는지를 측정하기 때문입니다.
An example shows the statistics by unique users with impressions and unique users with plays by source.

다음 전략을 채택하여 Roblox 소스에서 경험을 방문하는 사용자 수를 개선할 수 있습니다. , 발견 , 및 검색 을 포함하여:

  1. 보존율 향상 : 1일 보존 신호는 사용자에게 경험이 얼마나 매력적이고 만족스러운지 알려줍니다.1일 보존율이 높은 경험은 권장 경험에 더 자주 소개될 가능성이 높습니다 추천 경험 .1일 보존 향상에 대한 자세한 정보는 1일 보존을 참조하십시오.

  2. 참여 확장 .평균 세션 시간은 사용자가 경험에서 소비하는 시간과 사용자가 콘텐츠를 얼마나 즐기는지를 측정합니다.평균 세션 시간이 높은 경험은 권장 경험에 더 자주 소개될 가능성이 높습니다 추천 경험 .

Roblox 소스와 경험 발견 개선에 대한 자세한 정보는 발견을 참조하십시오.

Roblox 소스에서 적격 플레이 속도 향상

경험 메타데이터를 매력적이고 정확하게 만들어 더 많은 사용자가 전환하도록 유도할 수 있습니다.

  1. 경험에 적합하고 고유한 타이틀, 설명, 아이콘 사용 2. 사용자를 참여시키기 위해 경험 세부 정보 페이지에 이미지와 비디오 추가
An example shows the qualified play through rate.

외부 소스에서의 취득 향상

사용자가 외부 소스에서 경험을 방문하도록 하는 몇 가지 팁은 다음과 같습니다:

  1. 소셜 계정 생성 및 정기적으로 게시 : Roblox 경험 세부 정보 페이지에 Twitter, YouTube 및 Instagram과 같은 소셜 계정을 추가합니다.정기적인 업데이트, 티저 및 스크린샷을 공유하여 경험에 대한 소문을 만듭니다.팔로워를 늘리기 위해 다른 큰 소셜 계정에 답변합니다.
  2. 사용자 커뮤니티 만들기 : 커뮤니티의 사용자는 피드백, 제안, 버그 보고서, 팬 아트 등을 공유할 수 있습니다.이벤트를 호스팅하고 댓글과 제안에 답변하여 정기적으로 커뮤니티와 상호 작용하십시오.
  3. 다른 크리에이터 및 영향자와 파트너십 체결 : 비슷한 경험을 만드는 다른 크리에이터와 함께 성장하기 위해 파트너십을 맺을 수 있습니다.YouTube 또는 Twitch와 같은 플랫폼에서 큰 팔로워를 가진 영향자에게 연락하여 경험을 사용하거나 검토할 의향이 있는지 확인할 수도 있습니다.
  4. 생성 및 공유 링크 만들기 : 오프플랫폼 사용자 획득 및 사용을 추적하고 새 사용자 채널 테이블을 사용하여 이해하십시오.
    • 적격 플레이를 가진 사용자 : 각 연결얼마나 많은 새 사용자가 참여하고 있습니까?
    • 사용자당 7일 플레이 시간 : 가장 많이 참여하는 사용자를 가져오는 링크는 무엇입니까?
    • D7 보존 : 어떤 플랫폼이 계속 뒤로사용자를 드라이브합니까?
    • 사용자당 30일 수익 : 경험 내에서 지출하는 사용자를 어떤 채널이 끌어들이고 있나요?
Chart indicating new users funnel by share links.