인수

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인수 새로운 사용자가 어디에서 왔는지 및 얼마나 잘 변환하는지 측정합니다.

사용자를 경험에 얻을 때, 예를 들어 게임 이벤트를 발표하거나 광고 캠페인을 생성하는 등, 경험이 좋은 보존력을 가지고 있고 참여를 촉진하여 건강한 사용자 인구와 게임 경험을 보장하세요.

수집 측정 보기

경험의 획득 애널리틱스:

  1. 크리에이터 대시보드의 생성 페이지로 이동하고 경험을 선택하세요.
  2. 왼쪽의 분석 메뉴에서 인수 를 선택합니다.

개인 또는 그룹 소유 경험에 대한 분석을 보려면 분석을 위한 그룹 권한이 있어야 합니다.

인수 소스

획득 대시보드에서 다음 차트와 테이블을 볼 수 있습니다.

  • 플레이 대상 사용자 새로 소스
  • 소스당 인상 수 새로 사용자
  • 원본별 플레이 사용자 반환
  • 사용자에게 원본별 인상 반환
  • 적격 플레이 평가
  • 함수적 새로운 사용자 유동

다음은 사용 가능한 모든 획득 소스 목록입니다.

원본설명
홈 권장 사항 권장 경험 섹션에 대해
계속 플레이 계속 플레이 에 누르면
치유 오늘의 픽스Roblox 이벤트 에 대해
홈 다른 선호 항목 및 모든 다른 트래픽은
친구 친구 활동 섹션에서
검색검색 결과의 유기 트래픽과 권장 경험 페이지에서 검색 및 권장 경험 을 클릭한 경우
차트 모든 종류 에 대한 차트
후원자 광고후원 체험 및 후원 인수 에서 획득 하 Home
검색 광고검색 광고에서 검색
포털 광고포털 광고에서 획득
텔레포트다른 경험을 통해 오는 트래픽 순간이동
기타외부 소스에서 추적할 수 없거나 기타 트래픽에 대해 기여할 수 없는 모든 다른 트래픽

인수 기여

대시보드는 각 획득 소스에 대해 결과를 다음과 같이 분류합니다.

공급설명
플레이를 가진 사용자경험에서 플레이하는 고유한 새 사용자.
정규 플레이 통과 비율잠재적 고객이 인상을 보고 나서 참여한 새 사용자의 비율.
D7 유지율첫 세션이 끝난 후 8일(D8) 동안 플레이한 새 플레이어의 비율.
사용자당 7일 재생 시간 (누계)첫 번째 7일 내에 획득한 신규 플레이어의 연속 플레이 시간(일)
30D 페이어 변환(누계)해당 날짜 범위의 첫 30일 동안 획득한 신규 플레이어의 유료 사용자 수.
사용자당 30일 수익(누계)첫 30일 동안 데이터 범위에 따라 획득한 신규 플레이어의 수익, 구독, 참여 수당 및 몰입형 광고 수익을 제외한 수익,
Chart indicating new users funnel.

향상된 획득

습득을 개선하기 위해 획득 튜브를 실행하여 더 많은 트래픽을 유발하거나 더 나은 변환을 수행할 수 있는 원본을 식별할 수 있습니다. 여기에는 다음이 포함됩니다.

  • 경험에 가장 많은 새로운 사용자를 드라이빙하는 소스.
  • 최고의 종단 간 변환 속도 를 가진 소스.

Roblox 소스에서의 수집 개선

모든 Roblox 소스 중 은 일반적으로 사용자들이 경험을 찾는 곳입니다. 홈에서 경험을 발견하는 것을 향상하려면:

  1. 참여 및 보존을 개선합니다. 세션 시간을 얻으십시오 및 1일 보존 을 비교하거나 유사한 경험 벤치마크에 비교하여 비교할 수 있도록 하십시오. 알고리즘은 이 메트릭스를 신호하므로 사용자에게 참여 및 만족이 어떤 경험인지 신호합니다.
  2. 수익 창출을 최적화하십시오. 수익 창출 비율을 얻으십시오(Payers 변환 및 ARPPU(평균 수익 지불 사용자))와 비교할 수 있는 또는 비슷한 경험 벤치마크입니다. 알고리즘은 이 메트릭스를 모니터링하므로 투자된 사용자가 경험에 있는 방식을
An example shows the statistics by unique users with impressions and unique users with plays by source.

Roblox 소스의 사용자 수를 개선하기 위해 다음 전략을 채택할 수 있습니다. , 발견검색 :

  1. 유지 개선을 개선하십시오. : 1일 유지 신호는 사용자에게 경험의 매력과 만족도를 얼마나 높게 유지할 수 있는지 보여줍니다. 최고 1일 유지 신호를 가진 경험은 권장 경험 에 나타날 가능성이 더 높습니다. Day 1 유지를 개

  2. 참여를 키우세요 . 평균 세션 시간은 사용자가 경험에 소비하는 시간을 측정하고 사용자가 콘텐츠를 즐기는 시간을 신호합니다. 참여가 높은 평균 세션 시간이 있는 경험은 권장 경험 에 나타날 가능성이 더 높습니다.

Roblox 소스 및 경험 발견 개선에 대한 모범 사례에 대해서는 발견 을 참조하십시오.

Roblox 소스의 퀄리티 높은 플레이 통과율 개선

경험 메타데이터를 매력적이고 정확하게 만들면 더 많은 사용자가 변환할 수 있습니다.

  1. 경험에 대한 타이틀, 설명 및 아이콘을 사용하십시오. 이 내용은 정확하고 독특합니다.
  2. 사용자를 참여하도록 경험 세부 페이지에 이미지 및 비디오 추가 를 경험 세부 페이지에 추가하십시오.
An example shows the qualified play through rate.

외부 소스에서의 획득 개선

다음은 사용자가 외부 소스에서 경험을 방문하도록 하는 몇 가지 팁입니다.

  1. 소셜 계정 생성 및 정기적으로 게시 : 소셜 계정, 트위터, 유튜브 등을 Roblox 경험 세부 페이지에 추가하십시오. 정규 업데이트, 티저 및 스크린샷을 공유하여 경험에 대한 소문을 얻으십시오. 다른 대규모 소셜 계정에 대한 답장을 보내여 팔로워를 늘리십
  2. 사용자 커뮤니티 생성 : 사용자 커뮤니티는 피드백, 제안, 버그 보고, 팬 아트 등을 공유할 수 있습니다. 정기적으로 커뮤니티와 상호 작용하여 이벤트를 호스팅하고 의견과 제안에 응답합니다.
  3. 다른 크리에이터 및 영향력과 파트너십을 맺으십시오. : 유사한 경험을 만드는 다른 크리에이터와 영향력을 파트너십으로 만들 수 있습니다. 또한, YouTube 또는 Twitch와 같은 플랫폼에서 큰 팔로워를 가진 영향력을 연결하여 사용하거나 검토하려는지 확인할 수 있습니다.