인수

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인수는 새로운 사용자와 재방문 사용자가 어디에서 오는지, 그리고 얼마나 잘 전환되는지를 측정합니다.

게임에 사용자를 유치할 때, 예를 들어 인게임 이벤트를 발표하거나 광고 캠페인을 생성할 때, 게임이 좋은 유지율참여도를 가지고 있는지 확인하세요.

인수 지표 보기

게임의 인수 분석을 보려면:

  1. Creator Dashboard에서 Creations 페이지로 이동하여 게임을 선택합니다.
  2. 왼쪽의 Analytics 메뉴에서 Acquisition을 선택합니다.

개별 게임 또는 그룹 소유 게임에 대한 분석을 볼 수 있습니다. 후자를 보려면 분석에 대한 그룹 권한이 필요합니다.

인수 출처

인수 대시보드에서 다음 차트와 표를 볼 수 있습니다:

  • 출처별 신규 사용자 플레이 수
  • 출처별 신규 사용자 노출 수
  • 출처별 재방문 사용자 플레이 수
  • 출처별 재방문 사용자 노출 수
  • 플레이 전환율
  • 누적 신규 사용자 퍼널

다음은 사용 가능한 모든 인수 출처의 목록입니다:

출처설명
홈 추천추천 경험 섹션
계속 플레이계속 플레이
오늘의 추천오늘의 추천
홈 기타즐겨찾기 및 기타 모든 트래픽
친구친구 활동 섹션
검색검색 결과 및 경험 세부정보 페이지의 추천 경험에서 오는 유기적 트래픽
차트차트모든 종류
스폰서 광고스폰서 경험스폰서 인수에서 오는 인수
검색 광고검색 광고에서 오는 인수
포털 광고포털 광고에서 오는 인수
텔레포트텔레포팅으로 다른 게임에서 오는 트래픽
기타출처가 불명확하거나 귀속할 수 없는 모든 기타 트래픽, 외부 출처에서 오는 트래픽 포함

인수 귀속

인수 출처 또는 공유 링크별로 인수 대시보드를 볼 수 있습니다. 대시보드는 두 가지 보기의 결과를 다음과 같이 분류합니다:

귀속설명
플레이한 사용자게임에서 플레이한 고유 신규 사용자 수.
전환율노출을 본 후 게임을 플레이한 신규 사용자의 비율.
D7 유지율지정된 날짜 범위 내에 획득한 신규 플레이어 중 첫 세션이 끝난 후 8일째(D8)에 다시 플레이한 비율.
사용자당 7일 플레이 시간(누적)지정된 날짜 범위 내에 획득한 신규 플레이어의 첫 7일 동안의 누적 플레이 시간을 신규 플레이어 수로 나눈 값.
30일 유료 사용자 전환(누적)지정된 날짜 범위 내에 획득한 신규 플레이어의 첫 30일 동안의 유료 사용자 수를 신규 플레이어 수로 나눈 값.
30일 사용자당 수익(누적)구독, 참여 지급 및 몰입형 광고를 제외한 누적 수익을 지정된 날짜 범위 내에 획득한 신규 플레이어의 첫 30일 동안 신규 플레이어 수로 나눈 값.
인수 출처별 신규 사용자 퍼널을 나타내는 차트.

인수 개선

인수를 개선하기 위해, 더 많은 트래픽을 유도하거나 더 잘 전환될 수 있는 출처를 식별하기 위해 인수 퍼널을 실행할 수 있습니다:

  • 게임에 가장 많은 신규 사용자를 유도하는 출처.
  • 끝에서 끝까지 전환율이 가장 좋은 출처.

Roblox 출처에서 인수 개선

모든 Roblox 출처 중에서 은 대다수의 사용자가 게임을 찾는 곳입니다. 홈에서 게임의 발견 가능성을 개선하려면:

  1. 참여도와 유지율 개선. 세션 시간1일 유지율을 유사 게임 벤치마크와 비슷하거나 그 이상으로 유지하세요. 알고리즘은 이러한 지표를 중요하게 생각합니다. 이는 사용자가 게임에 얼마나 몰입하고 만족하는지를 나타내기 때문입니다.
  2. 수익화 최적화. 유료 사용자 전환 비율과 ARPPU (유료 사용자당 평균 수익)를 유사 게임 벤치마크와 비슷하거나 그 이상으로 유지하세요. 알고리즘은 이러한 지표를 중요하게 생각합니다. 이는 사용자가 게임에 얼마나 투자하고 있는지를 측정하기 때문입니다.
출처별 고유 사용자 수와 플레이 수 통계를 보여주는 예시.

Roblox 출처, 즉 , 발견, 검색에서 게임을 방문하는 사용자 수를 개선하기 위해 다음 전략을 채택할 수 있습니다:

  1. 유지율 개선: 1일 유지율은 사용자가 게임에 얼마나 몰입하고 만족하는지를 나타냅니다. 높은 1일 유지율을 가진 게임은 추천 경험에 더 많이 노출될 가능성이 높습니다. 1일 유지율 개선에 대한 자세한 내용은 1일 유지율을 참조하세요.

  2. 참여도 증가: 평균 세션 시간은 사용자가 게임에서 보내는 시간을 측정하며, 사용자가 콘텐츠를 얼마나 즐기는지를 나타냅니다. 높은 평균 세션 시간을 가진 게임은 추천 경험에 더 많이 노출될 가능성이 높습니다.

Roblox 출처 및 게임 발견 개선을 위한 모범 사례에 대한 자세한 내용은 발견을 참조하세요.

Roblox 출처에서 플레이 전환율 개선

게임 메타데이터를 매력적이고 정확하게 만들어 더 많은 사용자가 전환하도록 유도할 수 있습니다:

  1. 게임에 맞는 제목, 설명 및 아이콘을 사용하세요.
  2. 게임 세부정보 페이지에 이미지와 비디오를 추가하여 사용자의 관심을 끌어보세요.

외부 출처에서 인수 개선

외부 출처에서 사용자가 게임을 방문하도록 유도하기 위한 몇 가지 팁은 다음과 같습니다:

  1. 소셜 계정을 만들고 정기적으로 게시하세요: Twitter, YouTube 및 Instagram과 같은 소셜 계정을 Roblox 게임 세부정보 페이지에 추가하세요. 정기적인 업데이트, 티저 및 스크린샷을 공유하여 게임에 대한 관심을 높이세요. 다른 대형 소셜 계정에 댓글을 달아 팔로워를 늘리세요.
  2. 사용자 커뮤니티 만들기: 커뮤니티의 사용자가 피드백, 제안, 버그 보고, 팬 아트 등을 공유할 수 있습니다. 이벤트를 주최하고 댓글 및 제안에 답변하여 커뮤니티와 정기적으로 소통하세요.
  3. 다른 제작자 및 인플루언서와 파트너십을 맺기: 비슷한 게임을 만드는 다른 제작자와 파트너십을 맺어 함께 성장할 수 있습니다. YouTube나 Twitch와 같은 플랫폼에서 많은 팔로워를 가진 인플루언서에게 연락하여 게임을 사용하거나 리뷰해 줄 의향이 있는지 확인할 수 있습니다.
  4. 공유 링크 만들기: 플랫폼 외부 사용자 인수를 추적하고 신규 사용자 퍼널 표를 사용하여 다음을 이해하세요:
    • 자격 있는 플레이를 가진 사용자: 각 링크에서 얼마나 많은 신규 사용자가 가입하고 있나요?
    • 사용자당 7일 플레이 시간: 어떤 링크가 가장 많은 사용자 참여를 유도하고 있나요?
    • D7 유지율: 어떤 플랫폼이 사용자를 지속적으로 유도하고 있나요?
    • 30일 사용자당 수익: 어떤 채널이 게임 내에서 지출하는 사용자를 유도하고 있나요?
공유 링크별 신규 사용자 퍼널을 나타내는 차트.
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