사용자 확보는 신규 및 재방문 사용자들이 어디서 오는지와 그들이 얼마나 잘 전환되는지를 측정합니다.
게임 사용자 확보에 있어, 예를 들어 인게임 이벤트를 발표하거나 광고 캠페인을 생성하는 등의 방법을 사용할 때, 게임의 유지율과 참여도가 좋다는 것을 확실히 해야 합니다.
사용자 확보 메트릭 보기
게임의 사용자 확보 분석을 보려면:
- Creator Dashboard에서 Creations 페이지로 이동하여 게임을 선택합니다.
- 왼쪽의 Analytics 메뉴에서 Acquisition을 선택합니다.
개별 게임 또는 그룹 소유 게임에 대한 분석을 볼 수 있습니다. 후자의 경우, 분석을 위한 그룹 권한이 필요합니다.
사용자 확보 출처
사용자 확보 대시보드에서는 다음과 같은 차트와 테이블을 볼 수 있습니다:
- 출처별 신규 사용자 수
- 출처별 신규 사용자 노출 수
- 출처별 재방문 사용자 재생 수
- 출처별 재방문 사용자 노출 수
- 재생 전환율
- 누적 신규 사용자 퍼널
사용 가능한 모든 사용자 확보 출처 목록은 다음과 같습니다:
| 출처 | 설명 |
| 홈 추천 | 홈 페이지의 추천 경험 섹션 |
| 계속 플레이 | 홈의 계속 플레이 |
| 오늘의 추천 | 홈의 오늘의 추천 |
| 홈 기타 | 홈의 즐겨찾기 및 모든 기타 트래픽 |
| 친구 | 홈의 친구 활동 섹션 |
| 검색 | 검색 결과와 경험 상세 페이지의 추천 경험에서 오는 유기적 트래픽 |
| 차트 | 차트의 모든 종류 |
| 스폰서 광고 | 스폰서 경험 및 홈의 스폰서 인수로부터의 확보 |
| 검색 광고 | 검색 광고로부터의 확보 |
| 포털 광고 | 포털 광고로부터의 확보 |
| 텔레포트 | 텔레포팅으로 다른 게임에서 오는 트래픽 |
| 기타 | 알 수 없는 출처 또는 귀속할 수 없는 다른 모든 트래픽, 외부 소스에서 오는 트래픽 포함 |
사용자 확보 귀속
사용자 확보 출처 또는 공유 링크별로 사용자 확보 대시보드를 볼 수 있습니다. 대시보드는 두 가지 보기의 결과를 다음과 같이 분류합니다:
| 귀속 | 설명 |
| 재생한 사용자 | 게임에서 재생한 신규 고유 사용자 수. |
| 전환율 | 노출을 본 후 게임을 플레이한 신규 사용자의 비율. |
| D7 유지율 | 특정 기간 내에 확보된 신규 플레이어 중 8일째(D8) 다시 플레이한 비율. |
| 사용자당 7일 플레이타임(누적) | 특정 기간 내 확보된 신규 플레이어의 첫 7일 동안의 누적 플레이타임을 해당 기간 내 확보된 신규 사용자 수로 나눈 값. |
| 30일 유료 사용자 전환(누적) | 특정 기간 내 확보된 신규 플레이어의 첫 30일 동안 유료 사용자 수를 해당 기간 내 확보된 신규 사용자 수로 나눈 값. |
| 30일 사용자당 수익(누적) | 구독, 참여 지급 및 몰입 광고를 제외한, 특정 기간 내에 확보된 신규 플레이어의 첫 30일 동안의 누적 수익을 해당 기간 내 확보된 신규 사용자 수로 나눈 값. |

사용자 확보 개선
사용자 확보를 개선하기 위해, 더 많은 트래픽을 유도하거나 더 잘 전환될 수 있는 출처를 식별하기 위해 사용자 확보 퍼널을 실행할 수 있습니다. 예를 들어:
- 게임으로 가장 많은 신규 사용자를 유도하는 출처.
- 최상의 종단 간 전환율을 가진 출처.
Roblox 출처에서 사용자 확보 개선
모든 Roblox 출처 중에서, 홈은 대다수 사용자들이 게임을 찾는 곳입니다. 게임의 발견 가능성을 개선하기 위해:
- 수익화 최적화. 유료 사용자 전환율과 ARPPU (유료 사용자당 평균 수익)를 비슷한 게임 벤치마크와 비교하거나 그 이상으로 만들어야 합니다. 알고리즘은 이러한 메트릭을 사용자들이 당신의 게임에 얼마나 투자를 하는지를 측정하기 때문에 중요하게 여깁니다.

Roblox 출처에서 게임 방문 수를 늘리기 위해 다음 전략을 채택할 수 있습니다, 홈, 발견, 검색을 포함하여:
유지율 개선: 1일 차 유지율은 게임이 사용자에게 얼마나 매력적이고 만족스러운지를 신호합니다. 높은 1일 차 유지율을 가진 게임은 추천 경험에 표시될 가능성이 높습니다. 1일 차 유지율을 개선하는 방법에 대한 자세한 내용은 1일 차 유지율을 참조하십시오.
참여도 증가: 평균 세션 시간은 사용자가 게임에서 보내는 시간을 측정하며, 사용자가 콘텐츠를 얼마나 즐기는지를 신호합니다. 평균 세션 시간이 높은 게임은 추천 경험에 표시될 가능성이 높습니다.
Roblox 출처 및 게임 발견 개선을 위한 모범 사례에 대한 더 많은 정보를 보려면 발견을 참조하십시오.
Roblox 출처의 재생 전환율 개선
게임 메타데이터를 매력적이고 정확하게 만드는 것으로 더 많은 사용자를 전환할 수 있습니다:
- 게임에 맞는 제목, 설명 및 아이콘을 사용합니다.
- 게임 상세 페이지에 이미지와 비디오를 추가하여 사용자의 관심을 끌도록 합니다.

외부 출처에서 사용자 확보 개선
외부 출처에서 사용자를 게임으로 유도하기 위한 몇 가지 팁은 다음과 같습니다:
- 소셜 계정 생성 및 정기적으로 게시: Twitter, YouTube, Instagram과 같은 소셜 계정을 Roblox 게임 상세 페이지에 추가합니다. 정기적인 업데이트, 티저 및 스크린샷을 공유하여 게임에 대한 관심을 유도합니다. 다른 큰 소셜 계정에 댓글을 달아 팔로워를 늘려봅니다.
- 사용자 커뮤니티 생성: 커뮤니티의 사용자들은 피드백, 제안, 버그 보고, 팬 아트 등을 공유할 수 있습니다. 이벤트를 주최하고 댓글 및 제안에 응답함으로써 커뮤니티와 정기적으로 소통합니다.
- 다른 크리에이터 및 인플루언서와 파트너 관계: 비슷한 게임을 만드는 다른 크리에이터와 파트너 관계를 맺어 함께 성장할 수 있습니다. 또한, YouTube나 Twitch와 같은 플랫폼에서 많은 팔로워를 가진 인플루언서에게 연락하여 게임을 사용하거나 리뷰해 볼 의향이 있는지를 확인할 수 있습니다.
- 공유 링크 생성: 오프 플랫폼 사용자 확보를 추적하고 신규 사용자 퍼널 테이블을 사용하여:
- 유자격 재생이 포함된 사용자 수: 각 링크에서 얼마나 많은 신규 사용자가 가입했는가?
- 사용자당 7일 플레이타임: 어느 링크가 가장 많이 참여하는 사용자를 유도하는가?
- D7 유지율: 어떤 플랫폼이 자주 돌아오는 사용자를 유도하는가?
- 30일 사용자당 수익: 어떤 채널이 게임 내에서 지출하는 사용자들을 유도하는가?
