이벤트 유형은 게임을 성장시키고 수익화할 기회를 식별하는 데 도움을 줍니다. 이들은 이벤트 추적을 게임에 통합하고 분석 대시보드에서 게임 내 경제 및 플레이어 사용 패턴을 시각화할 수 있게 해줍니다.
AnalyticsService를 사용하여 게임에서 이러한 이벤트를 추적하기 시작하면 Creator Dashboard의 Analytics 아래에 새로운 경제, 퍼널, 및 사용자 정의 대시보드를 잠금 해제합니다. 이 대시보드를 사용하여 성장 기회를 식별하고 사용자들을 나이, 성별, 플랫폼, OS 및 사용자 정의 필드에 따라 구분할 수 있습니다. 이러한 모든 기능은 무료로 사용할 수 있습니다.

이벤트 유형
Roblox는 게임의 다양한 측면을 추적하는 데 사용할 수 있는 세 가지 세트의 분석 대시보드를 제공합니다:
경제 이벤트는 게임 내 경제를 추적할 수 있게 해줍니다. 예를 들어:
- 상위 싱크 — 사용자가 게임 자원을 무엇에 사용합니까?
- 상위 소스 — 사용자가 자원을 어디서 얻습니까?
- 평균 지갑 잔액 — 사용자가 보유하고 있는 자원은 얼마입니까?
퍼널 이벤트는 사용자가 게임의 주요 단계에서 진행 상황을 추적할 수 있게 해줍니다. 예를 들어:
- 온보딩 — 사용자가 게임을 시작할 때 어디에서 이탈합니까?
- 진행 — 사용자가 게임을 진행하는 데 멈추는 곳은 어디입니까?
- 상점 — 사용자가 구매를 포기하는 곳은 어디입니까?
사용자 정의 이벤트는 게임에 특화된 메트릭스를 추적할 수 있게 해줍니다. 예를 들어:
- 채택 — 특정 UI 구성 요소를 클릭하는 사용자는 몇 명입니까?
- 사용자 행동 — 각 맵에서 가장 자주 사용되는 능력은 무엇입니까?
- 핵심 루프 — 각기 다른 무기 간의 킬/죽음 비율은 어떻게 비교됩니까?
이러한 대시보드를 설정하는 데 대한 자세한 내용은 경제 이벤트, 퍼널 이벤트 및 사용자 정의 이벤트를 참조하십시오.
이벤트 추적 검증
게임에 경제, 퍼널 또는 사용자 정의 이벤트를 추가하면 해당 페이지의 차트가 일반적으로 24시간 이내에 표시됩니다. 그동안 이벤트 보기 도구를 사용하여 이벤트가 올바르게 설정되었는지 확인할 수 있습니다:
- 게임의 Analytics 대시보드의 경제, 퍼널, 또는 사용자 정의 페이지로 이동합니다.
- 각 페이지 상단의 이벤트 보기 버튼을 클릭합니다. 가장 최근 이벤트의 거의 실시간 목록이 표시됩니다.
- 페이지를 새로고침하여 목록을 업데이트합니다.

예상보다 더 많은 이벤트가 표시된다면, AnalyticsService 메서드에 대한 호출이 성공적인 작업 후에 발생하는지 확인하십시오. 예를 들어, 사용자가 구매 시도를 할 때가 아니라 성공적인 구매 후에 LogEconomyEvent()를 호출해야 합니다 (자금 부족으로 인해 실패할 수 있으므로).
게임의 오류 보고서를 방문하여 이벤트 추적과 관련된 오류가 있는지 확인할 수도 있습니다.
이벤트 추적 제한 사항
AnalyticsService로 이벤트를 추적할 때 다음 제한이 적용됩니다. 제한 사항은 매일 초기화됩니다. 이전 이벤트 전송을 중단하면 다음 날 새로운 이벤트를 전송할 수 있습니다. 각 이벤트는 Creator Dashboard에 표시되며 마지막 데이터 수신 후 90일이 지나면 자동으로 사라집니다.
| 제한 사항 | 최대 값 | 예시 | |
|---|---|---|---|
| 전국 한도 제한 | 분당 총 AnalyticsService 요청 수 | 120 + (20 * CCU) | |
| 경제, 퍼널 및 사용자 정의 이벤트 | 사용자 정의 필드의 수 | 3 | Class, Level, Weapon |
| 사용자 정의 필드당 고유 값 | 무제한 — 모든 사용자 정의 필드의 결합된 값이 8,000을 초과하면 값이 "기타"로 그룹화됩니다. | Warrior, Mage, Archer | |
| 경제 전용 | 자원 유형 | 10 | Coins, Gold, Credits |
| transactionTypes | 무제한 — 20개가 초과되면 값이 "기타"로 그룹화됩니다. | IAP, Gameplay | |
| itemSkus | 무제한 — 100개가 초과되면 값이 "기타"로 그룹화됩니다. | ||
| 퍼널 전용 | 퍼널 수 | 10 | 온보딩, 상점 |
| 퍼널 당 단계 수 | 100 | 단계 1, 단계 2, 단계 3 | |
| 사용자 정의 전용 | eventNames | 100 | MonsterDefeated, KillDeathRatio, PetAdoption |