경제 이벤트

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경제 이벤트 는 경제 경험 내에서 수행되는 경제 활동을 추적하는 경제 이벤트입니다. 예를 들어:

  • 상위 싱크대 — 사용자가 경험 내 자원에 지출하는 것은 무엇입니까?
  • 최상위 리소스 — 사용자가 리소스를 어디에서 얻나요?
  • 평균 지갑 잔액 — 사용자가 보유하고 있는 리소스의 양

경험이 경제 이벤트를 추적하기 시작하면 크리에이터 허브의 분석 대시보드의 경제 페이지를 잠금 해제합니다.

경제 이벤트 추적

경제 대시보드를 잠금 해제하려면 경제 이벤트를 경험에서 추적해야 합니다. 사용자가 얻는 자원을 식별하고 경험에서 리소스를 소비하는 방법을 보여주는 시작 단계입니다. 이 코드는 Source

트랜잭션 유형

각 소스 및 싱크 이벤트에는 트랜잭션 입력필요합니다. 기본적으로 옵션은 다음과 같습니다.

  • IAP (원본) - 스타터 팩과 같은 리소스에 대한 Robux 교환 구매
  • TimedReward (소스) - 일정에 따라 자원을 획득하십시오, 예를 들어 일일 보너스.
  • Onboarding (소스) - 시작할 때 자원을 얻으십시오, 예를 들어 환영 보너스.
  • Shop (원본 또는 싱크) - 둘러보다자원을 거래하십시오, 예를 들어 아이템 구매.
  • Gameplay (원본 또는 싱크) - 게임 플레이자원을 획득하거나 쓸 수 있습니다, 예를 들어 퀘스트 완료.
  • ContextualPurchase (싱크) - 컨텍스트 특정 충동에 대한 리소스 지출, 예. 추가 생명.

이러한 유형은 대시보드에 나타납니다. 기본 카테고리를 시작하는 것이 좋지만, 필요한 경우 이벤트를 로그할 때 자신의 트랜잭션 유형 이름을 제공할 수도 있습니다.

추적 소스

다음 예시에서는 AnalyticsService.LogEconomyEvent를 사용하여 사용자가 경험의 첫 번째 및 두 번째 수준을 완료하면 두 가지 경제 이벤트를 로그하고 코인을 획득합니다.

원본 게임 플레이 이벤트 추적

local AnalyticsService = game:GetService("AnalyticsService")
-- 레벨 1 완료 후
AnalyticsService:LogEconomyEvent(
player,
Enum.AnalyticsEconomyFlowType.Source,
"Coins", -- 통화 이름
50, -- 획득한 금액
50, -- 현재 잔액
Enum.AnalyticsEconomyTransactionType.Gameplay.Name -- 트랜잭션 입력
)
-- 레벨 2 완료 후
AnalyticsService:LogEconomyEvent(
player,
Enum.AnalyticsEconomyFlowType.Source,
"Coins", -- 통화 이름
50, -- 획득한 금액
100, -- 거래 후 잔액
Enum.AnalyticsEconomyTransactionType.Gameplay.Name -- 트랜잭션 입력
)

다음 예에서는 Robux 1000-코인 번들 구매를 위한 1000-코인 구매 입력추적합니다. IAP (앱 내 구매) 트랜잭션 유형을 사용하여 구매를 처리합니다. itemSKU 필드는 이전

앱 내 구매 추적

local AnalyticsService = game:GetService("AnalyticsService")
AnalyticsService:LogEconomyEvent(
player,
Enum.AnalyticsEconomyFlowType.Source,
"Coins",
1000, -- 번들에 얼마나 많은 코인이 있습니까?
1020, -- 거래 후 잔액
Enum.AnalyticsEconomyTransactionType.IAP.Name,
"1000CoinBundle" -- 코인 번들의 고유 아이템 SKU 식별자
)

트랙 싱크대

다음 샘플은 사용자가 코인을 사용하여 DoubleJumpUpgrade를 구매할 때 이벤트를 로그합니다. Sink 흐름 유형과 Shop 트랜잭션 유형을 비교하여 원본 추적 샘플과 비교하십시오.

이벤트가 원본이든 싱크든 항상 금액(비용)이 양수여야 합니다. 경제 대시보드 차트는 싱크를 부정수로 자동으로 표시합니다.

싱크대 게임 플레이 이벤트 추적

local AnalyticsService = game:GetService("AnalyticsService")
-- 레벨 2 완료 후
AnalyticsService:LogEconomyEvent(
player,
Enum.AnalyticsEconomyFlowType.Sink,
"Coins", -- 통화 이름
80, -- 비용
20, -- 거래 후 잔액
Enum.AnalyticsEconomyTransactionType.Shop.Name,
"DoubleJumpUpgrade" -- 아이템 SKU
)

For information on AnalyticsService 제한 사항, see 이벤트 추적 제한 .

사용자 정의 필드 사용

경제 이벤트는 사용자가 가장 많은 수익을 창출하는 세그먼트 간의 쉬운 비교를 지원하기 위해 사용자 지정 필드를 분석하도록 허용합니다. 예를 들어, 사용자가 가장 많은 수익을 창출하는 세그먼트를 보려면 각 이벤트에 퀘스트 이름을 제공하거나, 사용자가 가장 많은 수익을 창출하는

분해 선택기를 사용하여 사용자 정의 필드를 기반으로 분해할 수 있습니다.

A dropdown indicating the three custom fields you can compare across, along with standard breakdowns like age, gender, operating system and more.

자세한 내용은 사용자 정의 필드를 참조하십시오.

경험을 키우기 위해 경제를 사용하세요

경제 대시보드에는 수익을 늘리기 위해 행동을 취할 수 있도록 돕는 5개의 차트가 있습니다. 최대 5개의 자원 통화를 추가할 수 있으며 모든 차트는 성별, 연령 그룹, 플랫폼, OS, 및 경험과 관련된 최대 3개의 사용자 지정 필드를 필터링할 수 있습니다.

  • 총 원본 및 싱크 카테고리별 - 이 차트를 사용하여 경험 내 경제를 균형 잡으십시오. 총 원본 뺄셈 총 싱크는 0.0에 가까워야 합니다. 또한 최고 원본 및 싱크를 카테고리별로 확인할 수 있습니다. 네트 총이 성장하고 있다면 총 싱크를 추가하십시오.

    Total Sources and Sinks by Category chart populated with data.
  • 평균 지갑 잔액 - 이 차트를 사용하여 사용자, 지불자 및 비사용자의 평균 지갑 잔액을 확인합니다. 평균 잔액이 증가하고 있으면 특히 지불자를 위해 새 싱크를 추가하십시오.

    Average Wallet Balance chart populated with data.
  • 최상위 소스 및 싱크 탱크 - 이 항목을 사용하여 사용자가 자원을 얻고 지출하는 위치를 식별합니다. 사용자가 앱 내 구매에서 자원을 얻지 않으면 가격을 조정하거나 새로운 옵션을 제공하십시오. 사용자가 지정된 자원을 충분히 사용하지 않으면 새로운 싱크 탱크

    Top Sources and Sinks chart populated with data, open to the Sources tab.
  • 모든 원본 및 싱크 - 선택한 날짜 범위에 대한 카테고리별 결합 보기를 위해 사용합니다.

    All Sources and Sinks chart populated with data.

경험 내 경제를 균형 잡는 방법에 대한 자세한 내용은 가상 경제 균형 을 참조하십시오.