분석 대시보드

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분석 대시보드는 게임 성능을 측정하고 인사이트를 얻는 데 도움을 주며, 이를 통해 마케팅, 콘텐츠 및 수익화 전략을 조정하는 데 필요한 정보를 제공합니다.

대시보드에는 게임의 주요 성과 지표(KPI)가 포함되어 있습니다.

  • 유지율 KPI는 사용자가 첫 방문 후 다시 게임에 돌아오는 빈도를 측정합니다.
  • 참여도 KPI는 사용자가 게임을 얼마나 능동적으로 사용하는지를 반영하며, 핵심 사용자 기반을 나타냅니다.
  • 획득 통계는 사용자가 게임을 찾는 출처와 각 출처에서 사용자 전환율을 나타냅니다.
  • 인구통계학에서는 게임을 하는 월간 활성 사용자(DAU)의 연령, 성별, 국가 및 언어를 보여줍니다.
  • 피드백을 통해 플레이어 및 커뮤니티의 댓글과 평가를 모니터링할 수 있습니다.
  • 수익화 KPI는 게임의 비즈니스 성과를 이해하는 데 도움을 주며, 다운로드하여 사용자 지정 방식으로 분석할 수 있는 판매 데이터도 포함되어 있습니다.

일일 활성 사용자(DAU)가 10명 이상이고 연속 7일 동안 플레이 시간이 10시간 이상인 게임은 대시보드의 모든 KPI에 액세스할 수 있습니다.

분석 대시보드 설정

게임 소유자 또는 그룹 소유자인 경우, 게임이 등록 요건을 충족하면 다음 단계를 통해 언제든지 분석 대시보드에 등록할 수 있습니다.

  1. Roblox 계정에 유효한 이메일 주소와 2단계 인증 방법이 설정되어 있는지 확인합니다.

  2. 크리에이터 대시보드의 게임 개요 페이지로 이동합니다.

  3. Roblox 이용 약관을 읽고 동의합니다.

이제 개요의 주요 대시보드와 참여도, 유지율, 수익화 등 모든 KPI 카테고리의 대시보드에 액세스할 수 있습니다.

대시보드 기능

분석 대시보드를 활성화한 후, 개요 및 각 KPI 카테고리의 기본 차트를 볼 수 있습니다. 정보 아이콘 위에 마우스를 가져가면 각 차트가 무엇을 나타내는지 이해하고, 보기 아이콘을 통해 각 차트 상단의 요약 통계를 해석하는 방법을 이해할 수 있습니다.

각 대시보드에는 게임 성능을 추가로 분석할 수 있도록 도와주는 기능이 포함되어 있습니다. 예를 들어 날짜별 필터링, 차트 내보내기, 벤치마킹, KPI 세부 분석 보기 등의 기능이 있습니다.

날짜별 필터링

날짜 필터를 적용하여 데이터가 사용 가능했던 첫 번째 날짜와 현재 날짜 사이의 특정 기간을 시작 및 종료 날짜로 별도로 선택하여 차트를 볼 수 있습니다. 또한 차트를 클릭하고 드래그하여 페이지에서 "확대"할 수 있습니다.

지표별 필터링

필터별 버튼을 클릭하여 사용자 집단을 더 잘 이해할 수 있도록 다양한 필터를 적용할 수 있습니다. 필터는 꺼질 때까지 모든 분석 페이지의 모든 차트에 적용됩니다.

일부 필터는 모든 지표에 대해 사용할 수 없을 수 있습니다. 필터가 사용할 수 없는 경우 비활성 상태로 표시됩니다:

사용할 수 없는 일부 필터가 부분 불투명으로 표시되는 예시.

다음 지표별로 필터링할 수 있습니다:

필터 유형예시 하위 카테고리비고
연령대<9, 9-12, 13-15, 18+, 등.
성별여성, 남성, 미상
국가모든 국가
언어모든 언어이 필터는 다양한 언어에 대한 번역 추가의 영향을 확인하는 데 도움을 줄 수 있습니다.
출처홈 추천, 검색, 텔레포트, 스폰서 광고, 등.
유료 활성 상태상위 15%, 중간 35%, 일반 50%, 이탈, 미사용게임 내에서 백분위 기반이며, 고정 값이 아닙니다. **상위 15%**는 사용자가 게임에서 지출하는 사람들이 85-100 백분위에 해당하며, **중간 35%**는 50-84 백분위, **일반 50%**는 0-49 백분위에 해당합니다. 이탈은 지난 30일 동안 지출하지 않은 사용자를 나타내며, 미사용은 한 번도 지출하지 않은 사용자를 나타냅니다. 매일 재계산됩니다. 게임 외의 상태를 보려면 플랫폼 유료 상태를 참조하세요.
첫 게임 플레이 시기0-30일 전, 31-90일 전, 91-180일 전, 181-365일 전, 365일 이상, 없음드물지만, 사용자가 게임 패스를 구입하고 실제 게임을 하지 않을 수 있습니다. 이러한 사용자는 수익 차트에서 볼 수 있습니다.
플랫폼 유료 상태활동, 기타고정 값이며, 백분위 기반이 아닙니다. 활동은 최근 60일 이내에 Roblox에서 $9.99 이상을 지출한 사용자를 포함합니다. 기타는 모든 다른 사용자를 포함합니다.

이 정의는 크리에이터 보상 프로그램과 일치하므로, 일일 참여 보상을 받는 사용자 행동을 더 잘 이해할 수 있습니다.[^1]
플랫폼컴퓨터, 전화, 태블릿, 콘솔, VR사용자가 여러 장치를 사용할 경우 중복 계산될 수 있습니다.
운영 체제(OS)안드로이드, iOS, 윈도우, macOS, 플레이스테이션, 등.사용자가 여러 장치를 사용할 경우 중복 계산될 수 있습니다.
메모리 그룹(일부 성능 지표에만 해당)<2GB, 2GB-4GB, 4GB-8GB, 8GB 이상게임에서 성능이 좋지 않은 장치를 식별하는 데 도움이 될 수 있습니다.

탐색하기

탐색하기 페이지에서는 맞춤형 시각화를 통해 데이터 깊이 분석할 수 있습니다. 사용자 정의 이벤트 또는 표준 메트릭에서 차트를 작성하고, 새로운 메트릭을 계산하기 위한 공식을 정의하며, 벤치마크와 이전 기간을 중첩하고, 맞춤형 테이블에서 세그먼트를 비교하는 데 사용할 수 있습니다. 탐색 페이지에 접근하려면 다음을 통해 갈 수 있습니다:

  • 분석 왼쪽 내비게이션의 탐색하기 탭.
  • 대시보드의 모든 차트 오른쪽 상단에 있는 탐색하기 버튼.
  • 개요 페이지의 벤치마크 점수 카드.
구성 차트 패널이 왼쪽에 있고 라인 차트가 오른쪽에 있는 탐색 페이지.
탐색 페이지는 구성 패널과 집중 분석을 위한 단일 차트를 제공합니다.

차트 구성하기

차트 구성 패널은 차트에 무엇을 플롯할지 제어합니다. 출처(예: 참여도 또는 사용자 정의 이벤트)를 선택하고 지표를 선택한 후 다음으로 세분화합니다:

  • 시간 간격 — 일, 주 또는 누적.
  • 세분화 기준 — 플랫폼, 연령대 또는 사용자 정의 필드와 같은 세그먼트 별로 차트를 나눕니다.
  • 필터링 기준 — 특정 세그먼트 값으로 데이터를 좁힙니다.

사용자 정의 필드를 사용하는 경우, 게임에 고유한 차원별로 사용자 정의 메트릭을 필터링하고 세분화할 수 있습니다.

차트 유형

질문에 가장 적합한 차트 유형을 선택합니다:

유형최고로 적합한 질문
라인시간 경과에 따른 추세 — 메트릭이 하루하루 어떻게 변동하는지를 보여줍니다.
수평 막대세분화 값에 따른 성과를 비교하기, 예를 들어 플랫폼별 누적 플레이타임.
스택형 열구성 — 부분이 전체를 어떻게 구성하는지, 예를 들어 무기 유형별 총 킬 수.
파이분배 — 세그먼트 간의 총합 분할을 빠르게 보여줍니다.
테이블여러 메트릭을 세분화에 걸쳐 나란히 보여줍니다.

계산된 메트릭

차트 구성 패널에서 연산 사용을 전환하여 여러 입력에서 수학 연산자를 사용하여 메트릭을 생성합니다.

  1. 변수를 정의합니다 — 결합하고자 하는 메트릭이나 사용자 정의 이벤트를 추가합니다 (Metric A, Metric B, 등).
  2. 공식을 정의합니다+, -, *, /, 상수를 사용하여 결합합니다. 예를 들어 (A / B) * 100.

일반적인 사용 사례:

  • 승률RoundWins / RoundsPlayed를 사용하여 시간에 따른 난이도 변화를 확인합니다.
  • 경제 건강CurrencySources - CurrencySinks를 사용하여 실시간으로 인플레이션을 모니터링합니다.
  • 참여 비율EquippedWeapon / TotalPlayers로 특징 채택을 이해합니다.
연산 사용이 활성화된 구성 차트 패널, 두 개 지표와 공식을 결합한 (A / B) * 100의 승률로 표기.
수학 연산자를 사용하여 사용자 정의 이벤트와 표준 메트릭을 결합하여 계산된 메트릭을 만듭니다.

사용자 정의 테이블

테이블 차트 유형을 선택하여 여러 메트릭을 함께 볼 수 있습니다. 테이블은 다음을 지원합니다:

  • 행 세분화 — 날짜(일간, 주간, 누적) 또는 플랫폼, 연령대, 유료 상태와 같은 세그먼트 별로 행을 그룹화합니다.
  • 추가 메트릭 열 — 서로 다른 세분화에서 성과 스냅샷을 보기 위해 더 많은 메트릭을 추가합니다. 각 메트릭은 테이블에 적용된 세분화를 지원해야 합니다.
플랫폼별로 나누어져 있는 일일 활성 사용자, 평균 플레이 시간 및 수익을 보여주는 탐색 페이지의 테이블 모드.
사용자 정의 테이블을 사용하면 단일 보기에서 여러 메트릭을 세분화하여 비교할 수 있습니다.

오버레이 및 평활화

오버레이평활화를 사용하여 메트릭의 추세를 이해합니다:

  • 벤치마크 — 자신의 데이터와 함께 게임의 벤치마크를 오버레이합니다. 벤치마크 선택 방법은 벤치마킹을 참조하세요.
  • 기간 간 비교 — 이전 시간 창을 동일한 차트에 플롯하여 최근 성과와 비교합니다. 오프셋을 선택합니다(예: 28일 오프셋).
  • 7일 이동 평균 — 주간 계절성을 제거하고 기본 추세를 나타내기 위해 평활화를 적용합니다.
구성 차트 패널의 오버레이 및 평활화 제어, 28일 오프셋에 대해 기간 간 비교가 선택되고 L7 이동 평균이 활성화됨.
오버레이와 평활화를 결합하여 기간을 비교하고 기본 추세를 확인합니다.

차트 공유

차트를 구성한 후 URL은 선택 사항을 반영합니다. 나중에 북마크하여 공유하면 팀원과 동일한 보기를 열 수 있습니다.

차트 내보내기

다른 데이터 분석 도구에서 사용할 차트를 내보내려면 내보내기 버튼을 클릭하고 메트릭을 .csv 파일로 저장합니다. 파일에는 KPI당 각 데이터 포인트의 타임스탬프와 값이 포함됩니다.

벤치마킹

벤치마킹은 게임의 KPI를 측정하고 다른 Roblox 게임과 비교하는 과정입니다. 대시보드에 표시된 벤치마크를 통해 게임의 분석 KPI 성능을 모니터링하여 콘텐츠 전략을 조정하고 개선을 위한 적절한 목표를 설정할 수 있습니다.

특정 사용자 행동의 KPI에 대한 분석 대시보드는 비슷한 플레이어를 가진 게임의 벤치마크를 제공합니다. 사용 가능 여부에 따라 다음을 볼 수 있습니다:

  • 비슷한 플레이어를 가진 게임: 모델이 귀하의 플레이어와 비슷한 플레이어가 즐기는 충분한 게임을 찾는 경우, 게임 세부 정보 페이지의 추천 게임 섹션에서 볼 수 있습니다.
  • 장르 벤치마크: 모델이 충분한 유사 게임을 찾을 수 없지만 귀하의 게임에 내부 장르가 있는 경우 표시됩니다.
  • 모든 경험 벤치마크: 귀하의 게임이 아직 장르로 분류되지 않은 경우입니다.

귀하의 게임은 더 많은 데이터를 수집하여 적어도 100명의 일일 활성 사용자와 가장 관련성 높은 게임을 비교하는 데 도움을 주기 때문에 벤치마크 세트를 변경할 수 있습니다. 유사 게임에 대한 벤치마크는 사용자 기반에 가장 관련성이 높은 게임을 반영하기 위해 매일 업데이트됩니다.

벤치마크 세트가 업데이트 될 경우, 예를 들어 장르유사 플레이어가 있는 경험으로 업데이트 되는 경우, 대시보드에는 하나의 벤치마크 세트에서 다른 벤치마크 세트로 전환되었음을 식별하는 주석이 차트에 추가됩니다.

장르 벤치마크에서 유사 경험 벤치마크로 전환하는 것을 나타내는 아이콘이 있는 예제 그래프.

유사 게임 벤치마크에 대한 사용 가능한 KPI는 다음과 같습니다:

  • 유지율 - 모든 KPI
  • 참여도 - 평균 세션 시간
  • 수익화 - 유료 사용자당 평균 수익(ARPPU), 일일 활성 사용자당 평균 수익(ARPDAU), 전환율(CVR)
  • 획득 - 플레이 스루율

각 KPI는 50번째 - 90번째 백분위 범위에 대한 유사 게임 벤치마크를 보여줍니다. 예를 들어, Day 1 유지율 벤치마크의 50번째 - 90번째 백분위가 12.11% - 18.73%인 경우, 이는 다음을 의미합니다:

  • 유사 플레이어를 가진 게임의 50%가 Day 1 유지율이 12.11% 이하입니다.
  • 유사 플레이어를 가진 게임의 10%가 Day 1 유지율이 18.73% 이상입니다.
유사 게임 벤치마킹이 있는 D7 유지율 차트를 보여주는 예시.

게임의 전반적인 성공에 대한 KPI에 대해, 분석 대시보드는 최근 30일 동안 총 플레이 시간이 가장 높은 상위 1000개의 게임을 벤치마킹 풀로 사용하며, 30일 미만의 게임은 제외됩니다. 이러한 KPI는 상위 200, 상위 500, 상위 1000의 벤치마킹 계층을 가지고 있습니다. 대시보드는 귀하의 게임의 참여 지표에 따라 귀하의 게임에 적합한 계층을 표시하며 매일 업데이트됩니다.

KPI 세부 분석 보기

세분화 기준을 클릭하고 연령대, 플랫폼, 운영 체제, 국가, 언어 등의 세분화 유형을 전환하여 각 차트를 더 구체적으로 분석할 수 있습니다. 아래 표는 각 세분화 유형에 대한 하위 카테고리와 사용법을 설명합니다. 또한 관련 데이터가 없는 사용자를 나타내는 "미상" 하위 카테고리도 볼 수 있습니다.

세분화 기준하위 카테고리 예시비고
연령대<9, 9-12, 13-15, 18+, 등.
플랫폼컴퓨터, 전화, 태블릿, 콘솔, VR사용자가 여러 장치를 사용할 경우 중복 계산될 수 있습니다.
운영 체제(OS)안드로이드, iOS, 윈도우, macOS, 플레이스테이션, 등.사용자가 여러 장치를 사용할 경우 중복 계산될 수 있습니다.
성별여성, 남성, 미상
소스홈 추천, 검색, 텔레포트, 스폰서 광고, 등.
상위 국가귀하의 게임에 가장 많은 일일 활성 사용자가 있는 상위 5개 국가또한 "기타" 범주 및 총 DAU도 포함됩니다.
상위 언어귀하의 게임에 가장 많은 일일 활성 사용자가 있는 상위 5개 언어또한 "기타" 범주 및 총 DAU도 포함됩니다.
사용자가 처음 플레이한 시기0-30일 전, 31-90일 전, 91-180일 전, 181-365일 전, 365일 이상, 없음드물지만, 사용자가 게임 패스를 구입하고 실제 게임을 하지 않을 수 있습니다. 이러한 사용자는 수익 차트에서 볼 수 있습니다.
유료 활성 상태상위 15%, 중간 35%, 일반 50%, 이탈, 미사용게임 내에서 백분위 기반이며, 고정 값이 아닙니다. **상위 15%**는 사용자가 게임에서 지출하는 사람들이 85-100 백분위에 해당하며, **중간 35%**는 50-84 백분위, **일반 50%**는 0-49 백분위에 해당합니다. 이탈은 지난 30일 동안 지출하지 않은 사용자를 나타내며, 미사용은 한 번도 지출하지 않은 사용자를 나타냅니다. 매일 재계산됩니다. 게임 외의 상태를 보려면 플랫폼 유료 상태를 참조하세요.
플랫폼 유료 상태활동, 기타고정 값이며, 백분위 기반이 아닙니다. 활동은 최근 60일 이내에 Roblox에서 $9.99 이상을 지출한 사용자를 포함합니다. 기타는 모든 다른 사용자를 포함합니다.

이 정의는 크리에이터 보상 프로그램과 일치하므로, 일일 참여 보상을 받는 사용자 행동을 더 잘 이해할 수 있습니다.[^1]

차트에서 세분화를 볼 때, 전설의 값 클릭하여 선을 켜거나 끌 수 있으며, 차트 전설의 하나의 값을 두 번 클릭하여 해당 선만 볼 수 있습니다.

판매 데이터

판매 데이터 다운로드는 귀하의 자산 및 개발자 제품 판매를 원하는 방식으로 보고 분석하는 데 도움이 되는 Roblox 분석 제공 서비스 중 하나입니다.

판매 데이터 접근

Roblox는 귀하의 판매 데이터에 대해 매 48시간마다 자동으로 .csv (쉼표로 구분된 값) 파일을 생성합니다. 이 파일을 다운로드하고 사용자 지정하여 귀하의 분석 전략에 맞게 조정할 수 있습니다. 파일에 접근하려면:

  1. 계정 정보 설정에서 데이터 다운로드 링크를 수신할 이메일 주소를 추가하고 확인합니다.

  2. 보안 설정에서 계정의 2단계 인증 방법으로 인증기 앱을 설정합니다.

  3. 본인 또는 그룹의 거래 페이지로 이동합니다.

    1. 개인 판매 데이터의 경우, 내 거래 내역 페이지로 이동합니다.
    2. 그룹의 판매 데이터의 경우:
      1. 그룹 페이지로 이동하여 대상 그룹을 선택합니다.
      2. 그룹 배너에 있는 버튼을 클릭하고 그룹 구성을 선택합니다.
      3. 내비게이션 메뉴에서 수익에 마우스를 가져가 드롭다운을 표시한 후 판매를 선택합니다.
  4. 거래 종류 드롭다운에서 상품 판매를 선택합니다. 그런 다음 데이터 다운로드 버튼을 클릭합니다.

  5. 팝업된 달력에서 다운로드할 판매 데이터의 월을 선택합니다. 현재 날짜부터 최대 2년 전까지의 아무 달을 선택할 수 있습니다. 현재 달을 선택하는 경우, 파일은 해당 월의 모든 가용 데이터를 포함합니다.

  6. 확인된 이메일의 받은 편지함에서, .csv 형식의 판매 데이터를 포함하는 .zip 파일을 다운로드할 링크가 포함된 이메일을 받습니다. 링크는 48시간 후에 만료됩니다.

  7. .csv 판매 데이터 시트를 사용하여 특정 비즈니스 요구에 맞게 데이터를 분석할 수 있습니다. 예를 들어, 귀하에게 이체할 대기 중인 Robux가 포함된 판매 기록만 표시하도록 필터링하여 수익 지급 일정과 금액을 계산하고 현실 화폐로 로블록스에서 얻은 Robux 교환 여부를 결정하거나 공동 작업자에게 지급할 수 있습니다.

판매 데이터 속성

.csv 판매 데이터 시트에서 판매된 각 아이템에는 다음과 같은 속성 및 메트릭이 있습니다:

속성설명예시
구매자 사용자 ID아이템을 구매한 사용자의 사용자 ID입니다.123456789
판매 날짜 및 시간UTC 기준의 거래 날짜 및 시간입니다.2022-07-15T19:04:30.397Z
판매 위치사용자가 아이템을 구매한 위치, 예를 들어 게임 및 마켓플레이스입니다.웹사이트, 마켓플레이스, 게임
유니버스 ID구매한 아이템이 속한 게임의 고유 식별자입니다. 게임에 속한 아이템(예: 패스)에만 해당됩니다.987654321
유니버스구매한 아이템이 속한 게임의 이름입니다. 게임에 속한 아이템(예: 패스)에만 해당됩니다.나의 멋진 게임
자산 ID아이템의 고유 식별자입니다.234565432
자산 이름아이템의 이름입니다.내 아바타 티셔츠, 내 서버
자산 유형아이템의 유형으로, 로블록스 자산 유형 또는 개발자 제품 유형이 될 수 있습니다.게임 패스, 프라이빗 서버, 메쉬
보류 상태판매에서 Robux가 귀하에게 출시되었는지 또는 여전히 보류 중인지의 상태입니다.출시됨, 보류 중, 취소됨
수익구매에 대해 받는 Robux의 금액으로, 이는 마켓플레이스 수수료, 제휴 수수료, 반복 그룹 지급을 제외한 아이템 리스팅 가격입니다.50
가격아이템 리스팅 가격으로, 구매자가 구매를 위해 지불한 Robux의 금액입니다.10
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