분석 대시보드

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분석 대시보드는 게임 성과를 측정하고 통찰력을 얻는 데 도움을 주며, 이를 통해 마케팅, 콘텐츠 및 수익화 전략을 조정하는 데 필요한 정보를 제공합니다.

대시보드에는 게임의 주요 성과 지표(KPI)가 포함되어 있습니다. 여기에는 다음이 포함됩니다:

  • 유지율 KPI는 사용자가 첫 방문 후 다시 게임에 돌아오는 비율을 측정합니다.
  • 참여도 KPI는 사용자가 게임을 얼마나 적극적으로 사용하는지를 반영하며, 핵심 사용자 기반을 나타냅니다.
  • 획득 통계는 사용자가 게임을 찾는 출처와 다양한 출처에서 사용자가 어떻게 전환되는지를 보여줍니다.
  • 인구 통계는 게임을 플레이하는 월간 활성 사용자의 나이, 성별, 국가 및 언어를 보여줍니다.
  • 피드백은 플레이어/커뮤니티의 댓글과 평가를 모니터링하는 데 도움을 줍니다.
  • 수익화 KPI는 게임의 비즈니스 성과를 이해하는 데 도움을 주며, 다운로드하여 사용자 맞춤형으로 분석할 수 있는 판매 데이터를 포함합니다.

일일 활성 사용자(DAU)가 10명 이상이고 7일 연속으로 10시간 이상 플레이한 게임은 대시보드에서 모든 KPI에 접근할 수 있는 자격이 있습니다.

분석 대시보드 설정

게임 소유자 또는 그룹 소유자인 경우, 게임이 등록 요건을 충족하면 다음 단계를 통해 언제든지 분석 대시보드에 등록할 수 있습니다:

  1. Roblox 계정에 확인된 이메일 주소와 2단계 인증 방법이 있는지 확인합니다.

  2. Creator Dashboard에서 게임 개요 페이지로 이동합니다.

  3. Roblox 이용 약관을 읽고 동의합니다.

이제 개요의 주요 대시보드와 참여도, 유지율, 수익화를 포함한 모든 KPI 카테고리의 대시보드에 접근할 수 있습니다.

대시보드 기능

분석 대시보드를 활성화한 후, 개요 및 각 KPI 카테고리에서 기본 차트를 볼 수 있습니다. 정보 아이콘 위에 마우스를 올려 각 차트가 무엇을 나타내는지 이해하고, 각 차트 상단의 요약 통계를 해석하는 방법을 이해하기 위해 보기 아이콘을 사용할 수 있습니다.

각 대시보드에는 게임 성과를 더 분석하는 데 도움이 되는 기능이 있으며, 여기에는 날짜별 필터링, 차트 내보내기, 벤치마킹, KPI 세분화 보기 등이 포함됩니다.

날짜별 필터링

특정 날짜 범위를 보기 위해 날짜 필터를 적용할 수 있으며, 데이터가 사용 가능했던 첫 번째 날짜와 현재 날짜 사이의 특정 시간 범위를 시작일과 종료일로 선택할 수 있습니다. 또한 차트에서 클릭하고 드래그하여 페이지에서 더 짧은 시간 범위로 "확대"할 수 있습니다.

지표별 필터링

필터 기준 버튼을 클릭하여 코호트를 더 잘 이해하기 위해 다양한 필터를 적용할 수 있습니다. 필터는 꺼질 때까지 모든 분석 페이지의 모든 차트에 적용됩니다.

일부 필터는 모든 지표에 대해 사용할 수 없을 수 있습니다. 필터가 사용 불가능한 경우 회색으로 표시됩니다:

사용할 수 없는 일부 필터가 부분적으로 불투명하게 표시되는 예.

다음 지표로 필터링할 수 있습니다:

필터 유형예시 하위 카테고리비고
연령대<9, 9-12, 13-15, 18+, 등
성별여성, 남성, 알 수 없음
국가모든 국가
언어모든 언어이 필터는 다양한 언어에 대한 번역 추가의 영향을 확인하는 데 도움이 될 수 있습니다.
출처홈 추천, 검색, 텔레포트, 스폰서 광고 등
활성 결제자 상태상위 15%, 중간 35%, 일반 50%, 중단, 없음게임 내에서 백분위수 기반이며 고정 값이 아닙니다. **상위 15%**는 게임의 지출자 중 85-100 백분위수에 해당하는 사용자를 포함하고, **중간 35%**는 50-84 백분위수, **일반 50%**는 0-49 백분위수에 해당합니다. 중단은 지난 30일 동안 지출하지 않은 사용자를 나타내며, 없음은 한 번도 지출하지 않은 사용자를 나타냅니다. 매일 재계산됩니다. 게임 외부의 상태는 플랫폼 지출자 상태를 참조하세요.
사용자가 처음 플레이한 시점0-30일 전, 31-90일 전, 91-180일 전, 181-365일 전, 365일 이상 전, 없음드물지만 사용자가 게임 패스를 구매하고 실제로 게임을 플레이하지 않을 수 있습니다. 이러한 사용자는 수익 차트에서 볼 수 있습니다.
플랫폼 지출자 상태활성, 기타고정 값이며 백분위수 기반이 아닙니다. 활성은 지난 60일 동안 Roblox의 어디에서든 $9.99 이상을 지출한 사용자를 포함합니다. 기타는 모든 다른 사용자를 포함합니다.

이 정의는 Creator Rewards 프로그램와 일치하므로, Daily Engagement Rewards를 얻는 플레이어의 행동을 더 잘 이해할 수 있습니다.[^1]
플랫폼컴퓨터, 전화, 태블릿, 콘솔, VR여러 장치를 사용하는 경우 사용자가 중복 계산될 수 있습니다.
운영 체제(OS)안드로이드, iOS, 윈도우, macOS, 플레이스테이션 등여러 장치를 사용하는 경우 사용자가 중복 계산될 수 있습니다.
메모리 그룹(일부 성능 지표에만 적용)<2 GB, 2-4 GB, 4-8 GB, >8 GB게임에서 성능이 좋지 않은 장치를 식별하는 데 도움이 될 수 있습니다.

탐색

탐색 페이지는 사용자 정의 시각화를 통해 데이터를 깊이 분석할 수 있게 해줍니다. 이를 사용하여 사용자 정의 이벤트 또는 표준 지표에서 차트를 만들고, 새로운 지표를 계산하기 위한 공식을 정의하고, 벤치마크 및 이전 기간을 오버레이하고, 사용자 정의 테이블에서 세그먼트를 비교할 수 있습니다. 탐색 페이지에 접근하는 방법은 다음과 같습니다:

  • 분석 왼쪽 내비게이션의 탐색 탭.
  • 대시보드의 모든 차트 오른쪽 상단에 있는 탐색 버튼.
  • 개요 페이지의 벤치마크 점수 카드.
구성 차트 패널이 왼쪽에 있고 선 차트가 오른쪽에 있는 탐색 페이지.
탐색 페이지는 구성 패널과 집중 분석을 위한 단일 차트를 제공합니다.

차트 구성

차트 구성 패널은 차트가 무엇을 플로팅할지를 제어합니다. 출처(예: 참여도 또는 사용자 정의 이벤트)와 지표를 선택한 후 다음으로 세분화합니다:

  • 시간 간격 — 일, 주 또는 누적.
  • 세분화 기준 — 플랫폼, 연령대 또는 사용자 정의 필드와 같은 세그먼트로 차트를 나눕니다.
  • 필터 기준 — 특정 세그먼트 값으로 데이터를 좁힙니다.

사용자 정의 필드를 사용하는 경우, 게임에 고유한 차원으로 사용자 정의 지표를 필터링하고 세분화할 수 있습니다.

차트 유형

질문에 가장 적합한 차트 유형을 선택하세요:

유형최고의 용도
시간에 따른 추세 — 지표가 하루하루 어떻게 변동하는지.
수평 막대플랫폼별 누적 플레이 시간과 같은 세분화 값 간의 성과 비교.
누적 열구성 — 부분이 전체를 어떻게 구성하는지, 예를 들어 무기 유형별 총 킬 수.
파이분포 — 총합이 세그먼트 간에 어떻게 나누어지는지에 대한 빠른 스냅샷.
테이블세분화에 따라 여러 지표의 스냅샷을 나란히 보여줍니다.

계산된 지표

차트 구성 패널에서 연산 사용을 전환하여 여러 입력에서 수학 연산자를 사용하여 지표를 구축합니다.

  1. 변수 정의 — 결합하려는 지표 또는 사용자 정의 이벤트를 추가합니다(Metric A, Metric B 등).
  2. 공식 정의+, -, *, / 및 상수를 사용하여 결합합니다. 예를 들어 (A / B) * 100.

일반적인 사용 사례:

  • 승률RoundWins / RoundsPlayed로 시간에 따른 난이도 변화를 확인합니다.
  • 경제 건강CurrencySources - CurrencySinks로 실시간 인플레이션을 모니터링합니다.
  • 참여 비율EquippedWeapon / TotalPlayers로 기능 채택을 이해합니다.
연산 사용이 활성화된 차트 구성 패널, 두 개의 지표와 (A / B) * 100이라는 공식을 표시하는 승률.
수학 연산자를 사용하여 사용자 정의 이벤트와 표준 지표를 결합하여 계산된 지표를 구축합니다.

사용자 정의 테이블

테이블 차트 유형을 선택하여 여러 지표를 함께 볼 수 있습니다. 테이블은 다음을 지원합니다:

  • 행 세분화 — 날짜(일별, 주별, 누적) 또는 플랫폼, 연령대 또는 지출자 상태와 같은 세그먼트로 행을 그룹화합니다.
  • 추가 지표 열 — 다양한 세분화에 걸쳐 성과의 스냅샷을 보기 위해 더 많은 지표를 추가합니다. 각 지표는 테이블에 적용된 세분화를 지원해야 합니다.
플랫폼별로 세분화된 일일 활성 사용자, 평균 플레이 시간 및 수익을 보여주는 테이블 모드의 탐색 페이지.
사용자 정의 테이블을 통해 단일 보기에서 여러 지표를 비교할 수 있습니다.

오버레이 및 스무딩

오버레이스무딩을 사용하여 지표의 추세를 이해합니다:

  • 벤치마크 — 게임의 벤치마크를 자신의 데이터와 함께 오버레이합니다. 벤치마크가 선택되는 방법에 대한 자세한 내용은 벤치마킹을 참조하세요.
  • 기간 간 비교 — 이전 시간 창을 동일한 차트에 플로팅하여 최근 성과와 비교합니다. 오프셋을 선택합니다(예: 28일 오프셋).
  • 7일 이동 평균 — 주간 계절성을 제거하고 기본 추세를 드러내기 위해 스무딩을 적용합니다.
차트 구성 패널의 오버레이 및 스무딩 제어, 28일 오프셋에서 기간 간 비교가 선택되고 L7 이동 평균이 활성화된 상태.
오버레이와 스무딩을 결합하여 기간을 비교하고 기본 추세를 확인합니다.

차트 공유

차트를 구성한 후, URL은 선택 사항을 반영합니다. 나중에 북마크하거나 팀원과 공유하여 동일한 보기를 열 수 있습니다.

차트 내보내기

다른 데이터 분석 도구와 함께 사용하기 위해 차트를 내보내려면 내보내기 버튼을 클릭하고 지표를 .csv 파일로 저장합니다. 파일에는 각 KPI에 대한 데이터 포인트의 타임스탬프와 값이 포함됩니다.

벤치마킹

벤치마킹은 게임의 KPI를 측정하고 이를 Roblox의 다른 게임과 비교하는 과정입니다. 대시보드에 표시된 벤치마크를 통해 게임의 분석 KPI 성과를 모니터링하여 콘텐츠 전략을 조정하고 개선을 위한 적절한 목표를 설정할 수 있습니다.

사용자 행동의 특정 측면과 관련된 KPI에 대해 분석 대시보드는 유사한 플레이어를 가진 게임에 대한 벤치마크를 제공합니다. 가용성에 따라 다음을 볼 수 있습니다:

  • 유사한 플레이어를 가진 게임: 모델이 귀하의 게임과 유사한 플레이어가 즐기는 충분한 게임을 찾으면, 게임 세부 정보 페이지의 추천 게임 섹션에 있는 게임과 같은 게임이 표시됩니다.
  • 장르 벤치마크: 모델이 충분한 유사 게임을 찾지 못했지만 귀하의 게임에 내부 장르가 있는 경우.
  • 모든 경험 벤치마크: 귀하의 게임이 아직 장르로 분류되지 않은 경우.

귀하의 게임은 100명 이상의 일일 활성 사용자가 있는 가장 관련성 높은 게임과 비교할 수 있도록 더 많은 데이터를 수집함에 따라 한 벤치마크 세트에서 다른 세트로 전환될 수 있습니다. 유사한 게임에 대한 벤치마크는 귀하의 사용자 기반에 가장 관련성이 높은 게임을 반영하기 위해 매일 업데이트됩니다.

벤치마크 세트가 업데이트되면, 예를 들어 장르유사한 플레이어가 있는 경험으로 업데이트될 때, 대시보드는 차트에 주석을 추가하여 귀하의 게임이 한 벤치마크 세트에서 다른 세트로 전환될 때를 식별합니다.

장르 벤치마크에서 유사한 경험 벤치마크로 전환을 나타내는 아이콘이 있는 예시 그래프.

유사한 게임 벤치마크에 대한 사용 가능한 KPI는 다음과 같습니다:

  • 유지율 - 모든 KPI
  • 참여도 - 평균 세션 시간
  • 수익화 - 지불 사용자당 평균 수익(ARPPU), DAU당 평균 수익(ARPDAU), 전환율(CVR)
  • 획득 - 플레이 통과율

각 KPI는 50-90 백분위수 범위의 유사한 게임 벤치마크를 표시합니다. 예를 들어, Day 1 유지율 벤치마크의 50-90 백분위수가 12.11% - 18.73%인 경우, 이는 다음을 의미합니다:

  • 유사한 플레이어를 가진 게임의 50%는 Day 1 유지율이 12.11% 이하입니다.
  • 유사한 플레이어를 가진 게임의 10%는 Day 1 유지율이 18.73% 이상입니다.
유사 게임 벤치마킹이 포함된 D7 유지율 차트를 보여주는 예시.

게임의 전반적인 성공에 대한 KPI에 대해 분석 대시보드는 지난 30일 동안 총 플레이 시간이 가장 높은 상위 1000개의 게임을 벤치마킹 풀로 사용하며, 30일 미만의 게임은 제외됩니다. 각 KPI는 상위 200, 상위 500, 상위 1000의 벤치마킹 계층을 가지고 있습니다. 대시보드는 게임의 참여 지표에 따라 귀하의 게임에 적합한 계층을 표시하며, 이를 매일 업데이트합니다.

KPI 세분화 보기

각 차트를 더 구체적인 카테고리로 분석하기 위해 세분화 기준을 클릭하고 연령대, 플랫폼, 운영 체제, 국가, 언어 등 세분화 유형 간에 전환할 수 있습니다. 다음 표는 각 세분화 유형의 하위 카테고리 및 사용법을 설명합니다. 관련 데이터가 없는 사용자를 나타내는 "알 수 없음" 하위 카테고리도 볼 수 있습니다.

세분화 기준하위 카테고리 예시비고
연령대<9, 9-12, 13-15, 18+, 등
플랫폼컴퓨터, 전화, 태블릿, 콘솔, VR여러 장치를 사용하는 경우 사용자가 중복 계산될 수 있습니다.
운영 체제(OS)안드로이드, iOS, 윈도우, macOS, 플레이스테이션 등여러 장치를 사용하는 경우 사용자가 중복 계산될 수 있습니다.
성별여성, 남성, 알 수 없음
출처홈 추천, 검색, 텔레포트, 스폰서 광고 등
상위 국가귀하의 게임에서 가장 많은 일일 활성 사용자가 있는 상위 5개 국가기타 카테고리와 총 DAU도 포함됩니다.
상위 언어귀하의 게임에서 가장 많은 일일 활성 사용자가 있는 상위 5개 언어기타 카테고리와 총 DAU도 포함됩니다.
사용자가 처음 플레이한 시점0-30일 전, 31-90일 전, 91-180일 전, 181-365일 전, 365일 이상 전, 없음드물지만 사용자가 게임 패스를 구매하고 실제로 게임을 플레이하지 않을 수 있습니다. 이러한 사용자는 수익 차트에서 볼 수 있습니다.
활성 결제자 상태상위 15%, 중간 35%, 일반 50%, 중단, 없음게임 내에서 백분위수 기반이며 고정 값이 아닙니다. **상위 15%**는 게임의 지출자 중 85-100 백분위수에 해당하는 사용자를 포함하고, **중간 35%**는 50-84 백분위수, **일반 50%**는 0-49 백분위수에 해당합니다. 중단은 지난 30일 동안 지출하지 않은 사용자를 나타내며, 없음은 한 번도 지출하지 않은 사용자를 나타냅니다. 매일 재계산됩니다. 게임 외부의 상태는 플랫폼 지출자 상태를 참조하세요.
플랫폼 지출자 상태활성, 기타고정 값이며 백분위수 기반이 아닙니다. 활성은 지난 60일 동안 Roblox의 어디에서든 $9.99 이상을 지출한 사용자를 포함합니다. 기타는 모든 다른 사용자를 포함합니다.

이 정의는 Creator Rewards 프로그램와 일치하므로, Daily Engagement Rewards를 얻는 플레이어의 행동을 더 잘 이해할 수 있습니다.[^1]

차트에서 세분화를 볼 때, 범례의 값을 클릭하여 선을 켜고 끌 수 있으며, 차트 범례의 한 값을 두 번 클릭하여 해당 선만 볼 수 있습니다.

판매 데이터

판매 데이터 다운로드는 자산 및 개발자 제품 판매를 원하는 방식으로 보고 분석하는 데 도움을 줄 수 있는 Roblox 분석 제공 중 하나입니다.

판매 데이터 접근

Roblox는 판매 데이터에 대한 .csv(쉼표로 구분된 값) 파일을 자동으로 생성하고 48시간마다 업데이트합니다. 이 파일을 다운로드하고 분석 전술에 맞게 사용자 정의할 수 있습니다. 파일에 접근하려면:

  1. 계정 정보 설정에서 데이터 다운로드 링크를 받을 이메일 주소를 추가하고 확인합니다.

  2. 보안 설정에서 계정의 2단계 인증 방법으로 인증기 앱을 설정합니다.

  3. 본인 또는 그룹의 거래 페이지로 이동합니다.

    1. 개인 판매 데이터의 경우, 내 거래 페이지로 이동합니다.
    2. 그룹의 판매 데이터의 경우:
      1. 그룹 페이지로 이동하여 대상 그룹을 선택합니다.
      2. 그룹 배너의 버튼을 클릭하고 그룹 구성을 선택합니다.
      3. 내비게이션 메뉴에서 수익 위에 마우스를 올려 드롭다운을 표시한 후 판매를 선택합니다.
  4. 거래 유형 드롭다운에서 상품 판매를 선택합니다. 그런 다음 데이터 다운로드 버튼을 클릭합니다.

  5. 팝업된 달력에서 다운로드할 판매 데이터의 달을 선택합니다. 현재 날짜부터 최대 2년 전까지의 모든 달을 선택할 수 있습니다. 현재 달을 선택하면 파일에는 부분 달의 모든 사용 가능한 데이터가 포함됩니다.

  6. 확인된 이메일 주소의 받은 편지함에서 판매 데이터가 포함된 .zip 파일을 다운로드할 수 있는 링크가 포함된 이메일을 받습니다. 링크는 48시간 후에 만료됩니다.

  7. .csv 판매 데이터 시트를 사용하여 특정 비즈니스 요구를 충족하기 위해 데이터를 원하는 방식으로 분석할 수 있습니다. 예를 들어, 귀하에게 지급될 예정인 Robux가 있는 판매 기록만 표시하도록 필터링하여 판매 지급의 타임라인과 금액을 계산하고 획득한 Robux를 실제 통화(DevEx)로 교환하는 시점을 결정할 수 있습니다.

판매 데이터 속성

.csv 판매 데이터 시트에서 각 판매된 항목은 다음 속성과 지표를 가집니다:

속성설명예시
구매자 사용자 ID항목을 구매한 사용자의 사용자 ID.123456789
판매 날짜 및 시간UTC 기준의 거래 날짜 및 시간.2022-07-15T19:04:30.397Z
판매 위치사용자가 항목을 구매한 위치, 예를 들어 게임 및 마켓플레이스.WebSite, Marketplace, Game
유니버스 ID구매한 항목이 속한 게임의 고유 식별자. 게임에 속한 항목(예: 패스)에만 해당됩니다.987654321
유니버스구매한 항목이 속한 게임의 이름. 게임에 속한 항목(예: 패스)에만 해당됩니다.My Awesome Game
자산 ID항목의 고유 식별자.234565432
자산 이름항목의 이름.My Avatar Shirt, My Server
자산 유형항목의 유형으로, Roblox 자산 유형 또는 개발자 제품 유형일 수 있습니다.Game Pass, Private Server, Mesh
보류 상태이 판매에서 Robux가 귀하에게 지급되었는지 또는 여전히 보류 중인지의 상태.Released, Held, Cancelled
수익구매에 대해 받는 Robux의 금액으로, 항목 목록 가격에서 마켓플레이스 수수료, 제휴 수수료 및 반복 그룹 지급을 제외한 금액입니다.50
가격항목 목록 가격으로, 구매자가 구매를 위해 지불한 Robux의 금액입니다.10
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