참여도

참여도는 체험이 사용자에게 얼마나 매력적인지를 측정합니다.

참여도 메트릭 보기

체험의 참여도 분석 내역을 확인하려면 다음을 따르세요.

  1. 크리에이터 대시보드에서 작품으로 이동한 다음 체험을 선택합니다.

  2. 애널리틱스 메뉴에서 참여도를 선택합니다.

개인 또는 그룹 소유 체험에 대한 분석을 볼 수 있습니다. 후자를 보려면 분석 관련 그룹 권한을 보유해야 합니다.

평균 세션 시간 개선하기

평균 세션 시간은 사용자가 내 체험에서 소비한 총 시간을 세션 수로 나눈 값입니다. 이 수치는 유지율과 밀접하게 연관된 주요 메트릭입니다. 사용자에게 의미 있는 세션을 보장하려면 효율적이면서 효과적으로 사용자의 관심을 이끌어내는 데 집중해야 합니다.

사용자에게 즉시 재미를 선사하기

Roblox에서 체험 참여와 떠나기는 간발의 차이이므로 첫인상이 굉장히 중요합니다. 다음 전략을 사용하여 가능한 한 빨리 체험의 흥미로운 부분으로 사용자를 인도해야 합니다.

  1. 체험 참여 후 5분 이내에 사용자가 재미를 느끼게 할 것: 체험을 재미있게 만드는 요소 그리고 내 체험을 다른 체험과 차별화하는 요소에 대해 생각해 보세요. 체험에 참가한 후 5분 이내에 사용자에게 이 요소들을 전달할 수 있어야 합니다.

  2. 사용자가 가능한 한 빨리 체험을 시작할 수 있게 하고 긴 튜토리얼을 피할 것: 게임의 재미를 알기 위해 장황한 튜토리얼을 이해해야만 한다면 사용자는 지루함을 느끼고 다른 것을 찾아 떠날 수 있습니다. 문맥을 따르며 액션에 기반하여 학습할 수 있게 하세요. 예를 들어, 사용자가 새로운 기능을 맞닥뜨렸을 때 간편하게 참고할 수 있는 짧은 지침을 제공하거나 상점 내 아이템의 용도에 대해 설명을 제공하세요. 또한, 사용자에게 스타터 아이템과 통화를 제공하여 가능한 한 빨리 핵심 루프를 즐길 수 있도록 돕는 방안을 고려해 보세요.

  3. 상호 작용을 막는 불필요한 장벽을 제거할 것: Roblox에서 성공을 거둔 체험의 다수는 친구 및 다른 사용자와 친목을 다질 수 있는 기능을 설계의 핵심 부분으로 강조합니다. 가능하다면 그룹 플레이와 상호 작용을 지원하는 체험을 설계해 보세요.

사용자에게 다시 돌아와야 할 이유를 제공하기

체험을 설계하는 크리에이터라면 누구나 사용자의 재방문을 이끌어낼 수 있는 설계를 원할 것입니다. 다음과 같은 전략을 채택해 사용자가 지속적으로 체험을 방문할 수 있는 동기를 부여하세요.

  1. 사용자에게 명확한 목표를 제시할 것: 펫 컬렉션 완성, 최고 순위 기록, 레어 아이템 획득 등 사용자가 추구할 만한 야심찬 목표가 무엇인지 생각해 보세요. 사용자가 추구할 만한 명확한 단기, 중기, 장기 목표를 제공하세요.
  2. 진급 시스템을 추가하여 콘텐츠의 지속성을 확보할 것: 진급 시스템은 사용자에게 목표로 향하는 명확한 경로를 제공하며 콘텐츠가 오래 지속되도록 하여, 사용자가 잠금을 해제하기 전에 추가 콘텐츠를 제작할 시간을 확보할 수 있습니다.
  3. 진급 시스템이 재미를 반감시키지 않도록 균형을 맞출 것: 진급 시스템을 추가하는 경우에도 신규 사용자가 첫 세션에서 재미를 느낄 수 있도록 충분한 콘텐츠를 앞부분에 배치해야 합니다.

체험의 성능 모니터링하기

성능은 다양한 기기 및 플랫폼에서 체험이 얼마나 잘 실행되는지를 보여줍니다. 체험의 성능을 개선하려면 다음을 수행하세요.

  1. 다양한 기기 및 플랫폼에서 테스트를 수행하여 성능 문제를 식별하고 고치세요.
  2. 체험의 속도를 떨어뜨릴 수 있는 텍스처, 메시 및 기타 변수를 과도하게 사용하지 마세요.
  3. 버그 및 충돌을 식별하는 데 도움을 줄 수 있는 사용자 커뮤니티를 구축하세요.

체험이 신규 및 기존 사용자에게 모두 매력적일수록 이를 더 빠르게 성장시킬 수 있습니다. 사용자 참여를 유지하는 방법에 대한 자세한 내용은 유지율을 참조하세요.