참여력 은 사용자에게 경험의 참여도를 측정합니다.
참여 측정 보기
경험의 참여 애널리틱스:
- 크리에이터 대시보드의 생성 페이지로 이동하고 경험을 선택하세요.
- 왼쪽의 분석 메뉴에서 참여 를 선택합니다.
개인 또는 그룹 소유 경험에 대한 분석을 보려면 분석을 위한 그룹 권한이 있어야 합니다.
평균 세션 시간 개선
평균 세션 시간은 사용자가 경험에서 지낸 시간을 세션 수로 나눈 것입니다. 이것은 유지 보수와 관련이 있는 주요 메트릭입니다. 사용자가 의미 있는 세션을 가질 수 있도록 하려면 참여를 중심으로 효율성 및 효과를 포함한 사용자 지향적 전략이 필요합니다.
즉시 사용자를 재미에 빠뜨리기
일반적으로 Roblox에서 경험에 참여하고 떠나는 것의 마찰은 매우 낮기 때문에 첫인상이 매우 중요하며, 다음 전략을 사용하여 사용자를 최대한 빨리 경험의 재미있는 부분으로 가져가려는 목표입니다.
사용자가 경험에 참여한 후 첫 5분 이내에 재미있게 놀 수 있도록 하세요 : 경험을 재미있게 만드는 것과 다른 경험과 눈에 띄는 것에 대해 생각하십시오. 첫 5분 이내에 사용자에게 경험에 참여하도록 할 수 있어야 합니다.
사용자를 빠른 시간 내에 작업에 참여시키고 길고 복잡한 튜토리얼을 피하십시오. : 사용자가 게임의 모든 재미를 길고 복잡한 튜토리얼로 잠깐 놓칠 수 있습니다. 사용자가
필요 없는 장벽을 제거하여 사회 상호 작용 활성화 : Roblox의 많은 성공적인 경험은 친구 및 다른 사용자와의 소통을 핵심적인 디자인 부분으로 설명합니다. 그룹 플레이 및 소셜 인터랙션을 지원하는 디자인을 가능하면 하십시오.
사용자에게 다시 오는 이유 제공
어떤 종류의 경험을 디자인하든, 반복 방문을 위해 디자인해야 합니다. 다음 전략을 채택하여 사용자가 경험을 계속 사용하도록 모티베이션할 수 있습니다.
- 사용자에게 명확한 목표를 제공하십시오. : 사용자의 사용자가 작업할 가능성이 높은 꿈을 생각하십시오, 예를 들어 펫 컬렉션을 완료하고 최고 순위를 차지하고 희귀 아이템을 얻는 등. 사용자에게 명확한 짧은, 중간 및 긴 목표를 제공하는지 확인하십시오.
- 진행 시스템을 추가하여 콘텐츠를 더 오래 유지합니다. : 진행 시스템은 사용자에게 명확한 경로를 제공하고 콘텐츠를 더 오래 유지할 수 있으므로 사용자가 잠금을 해제하기 전에 더 많은 콘텐츠를 만들 수 있습니다.
- 진행 시스템을 균형 잡아서 재미에 대한 게이트를 하지 마십시오. : 진행을 추가하면 사용자가 첫 번째 세션에서 여전히 재미를 즐길 수 있도록 콘텐츠가 충분히 있는지 확인하십시오.
경험의 성능 모니터링
성능은 경험이 다양한 장치 및 플랫폼에서 얼마나 잘 실행되는지에 대한 것입니다. 경험의 이행향상하려면:
- 다양한 장치 및 플랫폼에서 테스트 하여 성능 문제를 식별 및 수정합니다.
- 경험을 느리게 할 수 있는 과도한 텍스처, 메쉬 및 기타 변수 제한 3. 버그 및 충돌을 식별할 수 있는 사용자 커뮤니티 설정 사용자 모두에게 더 매력적인 경험을 제공하면 경험을 더 빠르게 성장시킬 수 있습니다. 사용자를 참여에 대한 더 많은 정보는 참여를 참조하십시오.
새로운 사용자 첫 번째 세션 유지 유지율
새로운 사용자 첫 번째 세션 보존 차트는 경험에 처음 참여한 사용자가 X분 동안 계속 플레이하는 수를 보여줍니다. 현재 기간과 이전 기간을 비교합니다. 이를 사용하여 인사이트를 생성하고 경험의 온보딩을 모니터링할 수 있습니다.
예를 인스턴스, 차트에 따르면 새로운 사용자 중 5분 이내에 플레이하는 비율이 크게 감소한 주에 대해 여전히 플레이 중인 비율이 높은 주에 대해 조사할 수 있습니다. 다음 원인을 살펴보세요.
- 새로운 사용자 보드 마찰을 확인하십시오 모든 최신 업데이트에서. 새로운 단계를 추가했나요 또는 소개 메시지를 변경했나요?