R6에서 R15로 어댑터

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R6에서 R15로 어댑터는 R15 아바타가 R6 게임에 참여할 수 있도록 합니다. 게임 내 모든 아바타는 여전히 R6과 유사한 스케일과 이동 시스템을 사용합니다. 이 어댑터는 최소한의 성능 또는 게임 플레이 영향을 주면서 레이어드 액세서리 및 동적 머리와 같은 최신 R15 구성 요소를 게임에서 활용할 수 있게 해줍니다.

어댑터가 어댑터 부품을 어떻게 사용하는지 이해하고, 알려진 제한 사항을 검토한 후 활성화하고 게임에서 어댑터를 테스트하는 것이 중요합니다.

어댑터 부품

R6에서 R15로 어댑터는 아바타가 생성될 때 어댑터 부품을 생성하는 Luau 스크립트 주입을 구현합니다.

이들은 R6 신체 부품과 정확히 동일한 이름을 가진 보이지 않는 MeshParts로, 해당 R15 신체 부품에 용접되어 있습니다. 이 스크립트는 어댑터 부품이 R6 기반 스크립트 상호작용을 수용하고 이를 적절한 R15 부품으로 전달할 수 있도록 합니다.

어댑터 부품은 다음과 같은 기능을 수행합니다:

  • R6 히트박스의 위치와 크기를 가진 추가 보이지 않는 충돌 가능한 부품을 사용하여 R6 물리학을 에뮬레이트합니다.
  • 보이는 R15 신체 부품을 비충돌로 설정합니다.
  • 보이는 R15 부품의 크기와 위치를 R6 크기 및 관절 위치에 맞게 조정합니다.
  • R6과 R15 신체 부품 사이의 완충 역할을 합니다. 보이지 않는 R6 부품에 적용된 속성 변경 사항은 해당 보이는 R15 부품으로 전달됩니다.
    • 예를 들어, R6의 LeftArm에서 색상 변경이 R15의 LeftUpperArm, LeftLowerArmLeftHand 부품으로 전달됩니다.

R6에서 R15로 어댑터 활성화

Workspace에서 AvatarUnificationMode 속성을 설정하여 R6에서 R15로 어댑터를 활성화할 수 있습니다. 아바타 유형이 아바타 설정 창에서 R6를 포함하도록 설정되어 있어야만 이 속성에 접근할 수 있습니다. 현재 Default 설정은 통합 모드를 비활성화합니다.

R6에서 R15로 어댑터를 활성화하려면:

  1. 탐색기 창에서 Workspace로 이동합니다.
  2. 속성 창에서 AvatarUnificationModeEnabled로 설정합니다.

알려진 제한 사항

대부분의 경우, R6에서 R15로 어댑터는 R6 게임의 시스템과 함께 즉시 작동합니다. 드물게 보안 또는 캐릭터 관련 동작을 처리하는 사용자 정의 시스템과 충돌이 발생할 수 있습니다. R6에서 R15로 어댑터를 사용할 때 발생할 수 있는 잠재적인 제한 사항이나 충돌 목록은 다음과 같습니다.

보안

활성 치트 감지가 있는 일부 R6 게임은 Luau 스크립트 주입을 보안을 우회하려는 시도로 해석할 수 있습니다.

R6 아바타의 기본 동작은 모든 부품이 이미 제자리에 있는 상태로 생성되는 것이기 때문에, 많은 게임은 신체 부품의 변경을 잠재적인 익스플로잇으로 플래그를 지정하는 경향이 있습니다. 어댑터가 활성화된 게임에서는 R15 아바타가 기본 몸체로 생성된 후 저장된 아바타 신체 부품 및 액세서리에 따라 신체 부품을 변경합니다.

사용자 정의 아바타 편집기

플레이어가 신체 부품을 교체할 수 있는 사용자 정의 아바타 편집기가 있는 게임은 어댑터 부품과의 연결이 끊어질 수 있습니다.

기존 R15 지원

아바타 리그 유형을 확인하고 각 R15 및 R6 사례에 대한 특정 솔루션을 포함하는 게임은 어댑터와 제대로 작동하지 않을 수 있습니다. AvatarUnificationMode는 R15에 해당하는 코드 경로를 사용하므로 게임에서 테스트가 필요할 수 있습니다.

신체 부품 크기 조정

R6 신체 부품의 크기를 조정하는 게임은 프록시 R15 부품에 크기 변경이 전파되지 않습니다. 관절 부착물이 이동된 경우에도 마찬가지입니다.

GetChildren API 호출

GetChildren() 호출은 R6 프록시 부품과 해당 R15 부품을 모두 반환합니다. 이 추가 정보를 고려해야 할 수 있습니다.

FindFirstChild API 호출

캐릭터 부품을 찾기 위해 스크립트에서 즉시 FindFirstChild() 또는 "점 인덱싱"을 사용하지 마십시오. 대신 WaitForChild()를 사용한 후 FindFirstChild()를 호출하십시오. AvatarUnificationMode의 복제는 다르며, 게임은 아직 존재하지 않는 자식을 찾지 못할 수 있습니다.

이것은 Roblox 스크립트에 대한 모범 사례로 항상 권장되며, 일부 경우에는 이 관행을 따르지 않고도 작동할 수 있습니다.

Head.ClassName 조건문

AvatarUnificationMode는 Head를 MeshPart로 설정합니다. SpecialMesh.MeshId 속성에 읽거나 쓰는 호출은 실패합니다.

Head 충돌

R15 캐릭터가 R6 게임에 참여할 때 Head 부품과의 충돌을 지원하지 않습니다. 게임이 캐릭터의 Head와의 충돌을 감지하거나 의존하는 경우, 스크립트를 업데이트하여 CollisionHead도 확인해야 합니다.

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