속눈썹과 눈썹으로 몸을 게시하기

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속눈썹과 눈썹은 얼굴 특징을 강조하고 독특한 방법으로 캐릭터를 사용자 정의하는 데 도움이 되는 화장품입니다. 복장마찬가지로 속눈썹과 눈썹은 3D 레이어드 의류이며 다양한 얼굴 모양에 적용할 수 있고 캐릭터 �

속눈썹과 눈썹 없는 캐릭터 바디
속눈썹과 눈썹이 있는 캐릭터 바디)
독립형 속눈썹 및 눈썹

속눈썹 및 눈썹을 게시할 때 Accessory 개체를 아바타 캐릭터의 Model 아래에 부모로 지정해야 합니다. 이 Class.Accessory

속눈썹 및 눈썹 액세서리 구성

다음 단계를 사용하여 얼굴 액세서리 및 바디 자산을 Studio에 가져옵니다. 속눈썹 및 눈썹을 Accessory 개체로 변환한 후 캐릭터의 Accessory 개체 내에서 부모 Model 개체를 부모 2> Accessory2> 개체 위에 업로드하기 전에

이 프로세스를 따라갈 수 있도록 .fbx, 눈썹, 그리고 이 아바타 바디를 다운로드할 수 있습니다 eyelashes, 2>eyebrows2>, 그리고 이 아바타 바디를 따라갈 수 있습니다 5>avatar body5> 를 다운로드하여 진행할 수 있습니다.

  1. In the 아바타 탭 > 3D 가져오기 , import the .fbx 파일의 your face accessory and 신체. The eyelashes, brows, and body each populate in your Workspace as a 1> Model1> .

    1. 참조 신체사용하는 경우 일반 리그 > 리그 유형 > Rthro 에 설정합니다.
  2. 액세서리 피팅 도구를 사용하고 속눈썹 또는 눈썹 모델을 선택하고 다음을 클릭하십시오.

  3. 적절한 액세서리 > 속눈썹 또는 액세서리 > 1>눈썹1> 자산 유형을 선택하고 다음을 클릭하십시오 4>다음4> .

  4. (옵션) 얼굴 장신구피�ット을 미리 봅니다.

    1. 특정 얼굴 액세서리가 특정 캐릭터 신체모델링된 경우 Studio에서 해당 캐릭터 바디를 가져와 액세서리 피팅 도구 미리보기에서 마네킹으로 사용하십시오. 액세서리 피팅 도구에 대한 자세한 내용은 액세서리 피팅 도구를 참조하십시오.
    2. 제공된 참조 신체사용하는 경우 단계 5를 계속할 수 있습니다.
  5. 클릭하여 MeshPart 액세서리 생성 을 생성합니다.

  6. 2-5번 반복 단계 대한 다른 얼굴 장신구경우.

  7. In the Outliner, 드래그 앤 드롭 the face Accessory 개체 내의 얼굴 개체 Model 인스턴스 내의 액세서리 자동으로 장착 및 부착하는 액세서리. 액세서리는 아바타 캐릭터의 올바른 영역에 자동으로 장착됩니다.

    얼굴 액세서리가 있는 바디의 작업 공간 미리보기
    줄거리 계층
  8. 필요한 경우 액세서리 개체를 EyelashAccessory 또는 EyebrowAccessory 으로 이름을 변경합니다.

  9. 얼굴 액세서리로 아바타 모델을 업로드할 준비가 되면 자산 업로드 하기를 따라 마켓플레이스에 속눈썹과 눈썹으로 아바타 바디를 업로드하는 방법을 설명합니다.