프로젝트에 있는 Model 으로 의류 생성 과정의 마지막 단계에서 이 개체를 표준 Accessory 로 변환하여 아바타가 장착할 수 있습니다. 액세서리 피팅 도구를 사용하여 모델 개체를 Accessory 로 변환하고 마
액세서리 개체를 생성하려면:
- 아바타 탭에서 액세서리 피팅 도구 를 선택합니다. 액세서리 피팅 도구 패널은 작업 공간의 왼쪽에 표시됩니다.
- 뷰포트의 의류 항목에서 Model을 선택합니다. 도구의 텍스트 필드에 선택한 개체의 이름이 표시됩니다. 또는 탐색기 창 내의 개체를 선택할 수 있습니다.
- 다양한 샘플 캐릭터, 복장및 애니메이션을 테스트하십시오. 자세한 내용은 액세서리 테스트를 참조하십시오.
- 필요한 경우 편집 기능을 사용하여 작은 케이지 조정을 수행하십시오. 더 큰 케이지 변경은 제3자 모델링 소프트웨어로 다시 내보내고 자산을 다시 가져오는 것이 필요할 수 있습니다.
- 장신구생성할 준비가 되면 액세서리 메쉬 부품 생성 을 클릭하십시오. 모델에 액세서리 개체가 생성되면 작업 공간에 액세서리 개체가 채워집니다. 도구에 대한 자세한 정보 및 문서는 액세서리 핑크 도구를 참조하십시오.