Model이 프로젝트에 있는 경우, 의류 생성 과정의 마지막 단계는 이 개체를 아바타가 장착할 수 있는 표준 Accessory로 변환하는 것입니다. 액세서리 장착 도구 (AFT)를 사용하여 모델 개체를 Accessory로 변환한 후 게임에서 사용하거나 마켓플레이스에 게시할 수 있습니다.
액세서리 객체를 생성하려면:
- 툴바의 Avatar 탭에서 Accessory를 클릭하여 AFT를 엽니다.
- 뷰포트에서 의류 항목의 Model을 선택합니다. 도구의 텍스트 필드에 선택한 개체의 이름이 표시됩니다. 또는 Explorer 창 내에서 객체를 선택할 수 있습니다.
- 다양한 샘플 캐릭터, 의류 및 애니메이션을 테스트해 보세요. 추가 정보는 액세서리 테스트를 참조하십시오.
- 필요한 경우 편집 기능을 사용하여 작은 케이지 조정을 진행하세요. 더 큰 케이지 변경은 다시 제3자 모델링 소프트웨어로 돌아가 자산을 다시 내보내야 할 수 있습니다.
- 액세서를 생성할 준비가 되면 Generate MeshPart Accessory를 클릭합니다. 모델과 함께 액세서리 객체가 작업 공간에 생성됩니다.

