리깅 설정

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리깅은 의류 객체가 Roblox 캐릭터의 R15 리그와 함께 이동하고 변형될 수 있도록 하는 과정입니다. 이 튜토리얼에서는 의류 항목을 Roblox에서 제공한 R15 리그에 부모로 설정하고 자동 스키닝 전송 데이터를 확인합니다. 리깅 후에는 의류가 어떤 캐릭터 신체와 함께 올바르게 이동하고 늘어나는지 확인하기 위해 몇 가지 기본 포즈를 테스트하는 것이 좋습니다.

리깅 데이터가 없는 의류 메쉬
포즈 테스트를 수행하는 리깅 데이터가 있는 의류 메쉬

리깅 프로세스에는 다음이 필요합니다:

  1. R15 리그를 다운로드하여 프로젝트에 추가합니다.
  2. Blender 자동 가중치를 사용하여 리그에 부모로 설정합니다.
  3. 포즈를 테스트합니다.

리그 전송

Roblox는 프로젝트에 가져올 수 있는 R15 기본 리그를 제공합니다. 자신만의 R15 리그를 만드는 것도 가능하지만, 미리 만들어진 리그를 가져오는 것이 시간을 절약하고 오류 가능성을 줄여줍니다.

R15 캐릭터 리그를 파일에 가져오려면:

  1. Roblox의 Rig_and_Attachments_Template.blend를 다운로드합니다. 이 프로젝트를 열지 마세요.

  2. 현재 의류 프로젝트에서 오브젝트 모드로 돌아갑니다.

  3. 파일 > 추가로 이동하고 저장된 Rig_And_Attachment.blend 파일을 선택합니다. 추가 폴더 구조가 나타납니다.

  4. Armature > Armature를 선택하고 추가를 누릅니다. 리그 객체가 작업 공간에 추가됩니다.

  5. 리그의 방향을 재조정해야 할 수 있습니다. 아래 단계에 따라 진행합니다:

    1. 리그를 선택한 상태에서 아이템 도구 사이드바를 엽니다.

    2. 리그가 메쉬와 올바르게 정렬되도록 회전을 조정합니다.

    3. 정렬 후 오브젝트 > 적용 > 모든 변환으로 이동하여 새로운 회전 값을 고정합니다.

리그 부모 설정

리그가 준비되면 Blender의 자동 가중치로 부모 설정 기능을 사용하여 의류 메쉬를 리그의 자식으로 빠르게 설정할 수 있습니다. 이 기능은 메쉬에 자동으로 버텍스 가중치, 즉 스키닝을 적용하여 수작업으로 의류를 스키닝하는 데 드는 시간을 크게 절약할 수 있습니다.

의류를 리그의 부모로 설정하려면:

  1. 의류 메쉬 객체를 선택합니다.
  2. Shift를 누르고 Armature 객체를 클릭합니다. 리그 객체가 마지막으로 선택된 객체인지 확인합니다.
  3. 마우스 우클릭 후 부모 > 자동 가중치로를 선택합니다.
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