리그 는 의류 개체가 Roblox 캐릭터의 R15 리그와 함께 이동하고 변형하는 프로세스입니다. 이 튜토리얼에서 의류 항목을 Roblox의 제공된 R15 리그에 부모로 지정하고 자동 스킨 데이터를 확인합니다. 리그 후 신체대해 �
리그 프로세스에는 팔로잉필요합니다:
- R15 아머를 프로젝트에 다운로드하고 부착하십시오.
- Blender의 자동 무게로 리그를 부모로 지정합니다.
- 테스트 포즈.
방어구 전송
Roblox는 내 프로젝트에 가져올 수 있는 R15 기본 탈것을 제공합니다. 만들기 가능한 R15 탈것 리그를 가져오는 것은 시간을 절약하고 오류를 줄일 수 있습니다.
R15 캐릭터 아머를 파일에 가져오려면:
Roblox의 Rig_and_Attachments_Template.blend 를 다운로드하십시오. 이 프로젝트를 열지 마십시오.
현재 의류 프로젝트에서 개체 모드 로 돌아가십시오.
파일 파일 > 붙여 > 파일 저장소 Rig_And_Configuration.blend 를 선택합니다. 추가 폴더 구조가 나타납니다.
Select 방어구 > 방어구 및 press 추가하기 . 방어구 개체가 작업 공간에 추가됩니다.
다음 단계로 방어구 재조정이 필요할 수 있습니다:
방어구를 선택한 상태에서 아이템 도구 사이드바를 엽니다.
메쉬와 함께 정확히 맞는지 조정하십시오.
정렬 후 개체 > 적용 > 모든 변환 에 대해 얼음 상태로 만들려면 탐색하십시오.
부모 장비
팔착 리그가 플레이스상태에서 Blender의 자동 무게 부모 기능을 사용하여 옷 메쉬를 신속하게 부모로 설정할 수 있습니다. 이 기능은 버스트 무게를 자동으로 적용하거나 피부 부스트를 수동으로 적용하는 경우에도 적용됩니다. 이 기능은 피부 부스트를 수동으
의류를 리그에 부모로 지정하려면:
- 의류 메쉬 개체를 선택합니다.
- Shift를 길게 누른 채로 아머 개체를 클릭하세요. 아머 개체가 마지막 개체로 선택되었는지 확인하세요.
- 오른쪽 클릭하고 선택 부모 > 자동 무게 선택 .