리그 는 의류 개체가 Roblox 캐릭터의 R15 리그로 이동하고 변형할 수 있도록 하는 프로세스입니다.이 자습서에서는 Roblox의 제공된 R15 갑옷으로 의류 아이템을 부모로 지정하고 자동 스킨 전송 데이터를 확인합니다.리그 후에는 옷이 어떤 캐릭터 신체함께 올바르게 움직이고 스트레칭되는지 확인하기 위해 몇 가지 기본 포즈를 테스트하십시오.


리그 프로세스에는 팔로잉필요합니다:
- 프로젝트에 R15 강화재를 다운로드하고 추가합니다.
- 블렌더의 자동 무게로 리그를 부모로 지정합니다.
- 테스트 포즈.
철근 전송
Roblox는 자신의 프로젝트에 가져올 수 있는 R15 기본 갑옷을 제공합니다.사용자 고유의 R15 갑옷 리그를 만드는 것은 가능하지만, 사전 제작된 리그를 가져오면 시간을 절약하고 오류의 가능성이 줄어듭니다.
R15 캐릭터 갑옷을 파일에 가져오려면:
Roblox의 Rig_and_Attachments_Template.blend를 다운로드하십시오. 이 프로젝트를 열지 마세요.
현재 의류 프로젝트에서 개체 모드 로 돌아갑니다.
탐색하여 파일 > 추가 및 저장된 Rig_And_Attachment.blend 파일을 선택합니다추가 폴더 구조가 나타납니다.
선택 강화 구조 > 강화 구조 및 추가 를 누르십시오. 강화 구조 개체가 작업 영역에 추가됩니다.
다음 단계로 아르마처가 재지향될 수 있습니다:
철근이 선택되어 있으면 아이템 도구 사이드바를 엽니다.
메쉬와 정확히 일치하도록 아르마처의 회전을 조정합니다.
정렬 후, 개체 > 적용 > 모든 변환 으로 이동하여 새로운 회전 값을 동결합니다.
부모 아르마처
아르마처 리그가 플레이스있으면 Blender의 자동 무게 기능 을 사용하여 옷 메시를 아르마처의 자식으로 빠르게 설정할 수 있습니다.이 기능은 또한 벡스 무게 측정 또는 스킨ning 을 자동으로 메쉬에 적용하여 옷을 수동으로 스킨하는 데 소요되는 시간을 크게 줄일 수 있습니다.
의상을 리그에 부모로 지정하려면:
- 의류 메쉬 개체를 선택합니다.
- Shift를 누르고 강화 개체를 클릭하십시오. 강화 개체가 마지막으로 선택된 개체인지 확인하십시오.
- 오른쪽 클릭하고 부모 > 자동 무게로 선택 을 선택합니다.
