작업할 클린 메쉬 개체로 이 유형의 의류 아이템을 만들고 메쉬를 자세히 조각하려면 기본 모양을 잘라냅니다. 이 튜토리얼에서는 다리, 팔, 머리 섹션을 제거하여 메쉬를 부드럽게 하고 메쉬를 임시 맨큐텐에 다시 조
의류 모양 자르기
중복 마네킹 메쉬의 섹션을 트리밍하여 의류 유형의 일반 모양을 만듭니다.
의상 모양을 잘라내려면:
- Select the LongSleeve object.
- 편집 모드로 전환합니다.
- 보기 창의 오른쪽 상단 모서리에서 엑스레이 모드 를 활성화하십시오.
- 셔츠에 포함하지 않은 메쉬의 부분을 클릭하고 드래그하십시오.
- Press X 를 누르고 선택 기하 를 삭제하려면 이 메쉬의 이 섹션을 삭제하십시오.
- 원하는 의류 모양에 도달하기까지 단계 4를 반복합니다.
추가 및 부드러운 직선
기본 모양을 만든 후 의류 메쉬의 표면을 하위로 나누어 모서리를 부드럽게 하고 메쉬를 더 복잡하게 만듭니다. 이 프로세스는 메쉬와 같은 표면을 제거하고 나중에 더 복잡한 조각 세부 정보를 적용할 수 있습니다.
벡터를 추가하고 부드럽게 할 때:
개체 모드로 다시 전환합니다.
의류 메쉬를 선택한 상태에서 모델 속성 패널로 이동합니다.
Select 모듈러 추가 기능 > 기본 설정으로 적용 및 클릭하여 적용을 클릭합니다.
뷰포트에서 개체를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 옷 아이템의 주름을 없애기 를 선택하여 의류 아이템의 주름을 제거하십시오.
크기 조정 및 위치 지정
기본 의류 모양을 만든 다음 단계는 메쉬를 확대하고 마네킹 위에 다시 배치하는 것입니다.
의상을 마네킹에 설정하고 크기를 조정하려면:
개체 모드로 돌아가기.
숨기지 않기 원래 철장 메쉬 중 하나를 숨깁니다.
필터 드롭다운에서 선택 가능한 토글을 활성화하고 바디 메쉬를 선택 해제하십시오. 선택 가능한 토글을 비활성화하면 만네킹 맨네킹에 대한 임의의 편집을 방지할 수 있습니다.
셔츠 메쉬를 선택하고 가볍게 크기를 조정 하고 자산을 매니킹에 대해 위치를 유지하십시오.
Press S and use your mouse to scale. 대부분의 경우 크기 조정은 작은 변경 사항이어야 합니다.
Press G 를 누르고 클릭하여 셔츠를 집어 셔츠가 마네킹 위에 자유롭게 남아 있는지 확인하십시오. 셔츠는 이 시점에 완벽하게 맞지 않아도 됩니다.