깨끗한 메시 오브젝트를 가지고 작업하며, 만들고자 하는 의류 아이템의 기본 형태를 잘라내고 메시를 추가 조각 세부 사항을 위한 준비를 합니다. 이 튜토리얼에서는 다리, 팔 및 머리 부분을 제거하고, 메시를 부드럽게 하여 평평한 캔버스를 만들고, 임시 마네킹 위에 메시를 재배치하여 긴 소매 셔츠 형태를 생성합니다.

의류 형태 다듬기
복제된 마네킹 메시의 일부를 다듬어 의류 유형의 일반적인 형태를 만듭니다.
의류 형태를 다듬으려면:
LongSleeve 오브젝트를 선택합니다.
편집 모드로 전환합니다.
뷰포트 오른쪽 상단에서 엑스레이 모드를 활성화합니다.
셔츠에 포함하고 싶지 않은 메시의 부분을 클릭하고 드래그합니다.
X를 누르고 정점을 선택하여 메시의 이 부분을 삭제합니다.
원하는 의류 형태에 도달할 때까지 4단계를 반복합니다.
정점 추가 및 부드럽게 하기
기본 형태가 생성되었으면, 의류 메시의 표면을 세분화하여 정점을 추가하고 메시를 부드럽게 합니다. 이 과정은 그리드 같은 표면을 제거하고 나중에 더 복잡한 조각 세부 사항을 적용할 수 있게 해줍니다.


정점을 추가하고 부드럽게 하려면:
오브젝트 모드로 돌아갑니다.
의류 메시를 선택한 상태에서 수정자 속성 패널로 이동합니다.
수정자 추가 > 세분화 서페이스 수정자를 선택하고 기본 설정으로 적용을 클릭합니다.
뷰포트에서 오브젝트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 부드럽게 음영 처리를 선택하여 의류 품목의 주름을 없앱니다.
스케일 및 위치 조정
기본 의류 형태가 생성된 후, 다음 단계는 메시를 스케일 조정하고 마네킹 위에 재배치하는 것입니다.

마네킹에 맞게 의류를 설정하고 스케일을 조정하려면:
오브젝트 모드로 돌아갑니다.
원래의 케이지 메시 중 하나의 숨김 해제합니다.
필터 드롭다운에서 선택 가능 토글을 활성화하고, 신체 메시를 선택 불가능하게 설정합니다. 선택 가능 토글을 비활성화하면 마네킹에 대한 우연한 수정을 방지할 수 있습니다.
셔츠 메시를 선택하고 가볍게 스케일 및 위치를 조정하여 마네킹 위에 올려 놓습니다.
S를 누르고 마우스를 사용하여 스케일을 조정합니다. 대부분의 경우 스케일 조정은 작은 변화여야 합니다.
G를 누르고 클릭하여 셔츠를 잡아당기며, 셔츠가 마네킹 위에 느슨하게 놓이도록 합니다. 이 단계에서 셔츠가 완벽하게 맞을 필요는 없습니다.