의류 형태 다듬기

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깨끗한 메시 오브젝트를 가지고 작업하며, 만들고자 하는 의류 아이템의 기본 형태를 잘라내고 메시를 추가 조각 세부 사항을 위한 준비를 합니다. 이 튜토리얼에서는 다리, 팔 및 머리 부분을 제거하고, 메시를 부드럽게 하여 평평한 캔버스를 만들고, 임시 마네킹 위에 메시를 재배치하여 긴 소매 셔츠 형태를 생성합니다.

전신 메시의 긴 소매 다듬기.

의류 형태 다듬기

복제된 마네킹 메시의 일부를 다듬어 의류 유형의 일반적인 형태를 만듭니다.

의류 형태를 다듬으려면:

  1. LongSleeve 오브젝트를 선택합니다.

  2. 편집 모드로 전환합니다.

  3. 뷰포트 오른쪽 상단에서 엑스레이 모드를 활성화합니다.

  4. 셔츠에 포함하고 싶지 않은 메시의 부분을 클릭하고 드래그합니다.

  5. X를 누르고 정점을 선택하여 메시의 이 부분을 삭제합니다.

  6. 원하는 의류 형태에 도달할 때까지 4단계를 반복합니다.

정점 추가 및 부드럽게 하기

기본 형태가 생성되었으면, 의류 메시의 표면을 세분화하여 정점을 추가하고 메시를 부드럽게 합니다. 이 과정은 그리드 같은 표면을 제거하고 나중에 더 복잡한 조각 세부 사항을 적용할 수 있게 해줍니다.

세분화 수정자 및 부드러움 음영 적용 전
세분화 수정자 및 부드러움 음영 적용 후

정점을 추가하고 부드럽게 하려면:

  1. 오브젝트 모드로 돌아갑니다.

  2. 의류 메시를 선택한 상태에서 수정자 속성 패널로 이동합니다.

  3. 수정자 추가 > 세분화 서페이스 수정자를 선택하고 기본 설정으로 적용을 클릭합니다.

  4. 뷰포트에서 오브젝트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 부드럽게 음영 처리를 선택하여 의류 품목의 주름을 없앱니다.

스케일 및 위치 조정

기본 의류 형태가 생성된 후, 다음 단계는 메시를 스케일 조정하고 마네킹 위에 재배치하는 것입니다.

재배치 및 스케일 적용 후 마네킹에 적합해야 하는 의류 메시

마네킹에 맞게 의류를 설정하고 스케일을 조정하려면:

  1. 오브젝트 모드로 돌아갑니다.

  2. 원래의 케이지 메시 중 하나의 숨김 해제합니다.

  3. 필터 드롭다운에서 선택 가능 토글을 활성화하고, 신체 메시를 선택 불가능하게 설정합니다. 선택 가능 토글을 비활성화하면 마네킹에 대한 우연한 수정을 방지할 수 있습니다.

  4. 셔츠 메시를 선택하고 가볍게 스케일위치를 조정하여 마네킹 위에 올려 놓습니다.

  5. S를 누르고 마우스를 사용하여 스케일을 조정합니다. 대부분의 경우 스케일 조정은 작은 변화여야 합니다.

  6. G를 누르고 클릭하여 셔츠를 잡아당기며, 셔츠가 마네킹 위에 느슨하게 놓이도록 합니다. 이 단계에서 셔츠가 완벽하게 맞을 필요는 없습니다.

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