작업할 클린 메쉬 개체가 있으면 만들고 준비하려는 의류 아이템의 기본 모양을 잘라내고 추가 조각 세부 사항을 위한 메쉬를 준비합니다.이 자습서에서는 다리, 팔, 머리 섹션을 제거하여 메시를 부드럽게 하고 평면 캔버스를 만들고, 메시를 임시 마네킹에 재배치하여 위치를 바꿉니다.

의류 형태 자르기
복제된 마네킹 메시의 섹션을 잘라서 의류 유형의 일반 모양을 만듭니다.Create the general shape of your clothing type by trimming sections of your duplicated mannequin mesh.
의류 모양 자르기:
Select the 긴 소매 개체를 선택합니다.
편집 모드로 전환 합니다.
뷰포트의 오른쪽 상단 모서리에서 X-레이 모드 를 활성화합니다.
셔츠에 포함하지 않으려는 메시의 일부를 클릭하고 드래그하십시오.
Press X 를 누르고 변형을 선택하여 메시의 이러한 섹션을 삭제합니다.
단계 4를 반복하여 원하는 의류 모양에 도달할 때까지.
추가 및 부드러운 변형 추가
기본 모양이 만들어지면 옷 메쉬의 표면을 분할하여 변형점을 추가하고 메쉬를 부드럽게 합니다.이 과정에서는 격자 모양의 표면이 제거되고 나중에 더 복잡한 조각 세부 사항을 적용할 수 있습니다.


버텍스를 추가하고 부드럽게 하려면:
다시 개체 모드로 전환합니다.
의류 메쉬가 선택되어 있으면 수정기 속성 패널로 이동합니다.
선택 모디파이어 추가 > 분할 표면 모디파이어 및 기본 설정으로 클릭하여 적용 합니다.
뷰포트에서 개체를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 셰이드 부드러움 을 선택하여 의류 아이템의 주름을 제거합니다.
크기와 위치 조정
기본 의류 모양이 만들어지면 다음 단계는 메시를 확장하고 마네킹 위에 다시 배치하는 것입니다.

마네킹에 맞게 의류를 설정하고 확장하려면:
개체 모드로 돌아가기 .
원래 철창 메시 중 하나를 숨기지 마십시오 .
필터 드롭다운에서 선택 가능 토글을 활성화하고 바디 메시를 선택 취소 상태로 설정하십시오.선택 가능 토글 을 비활성화하면 마네킹에 우발적인 편집이 방지됩니다.
셔츠 메쉬를 선택하고 약간 크기를 조정 및 위치를 조정 자산을 마네킹 위에 올려놓으세요.
S 을 누르고 마우스를 사용하여 크기를 조정하십시오. 대부분의 경우 크기 조정은 작은 변경이어야 합니다.
G 을 누르고 셔츠를 잡아서 클릭하여 셔츠가 마네킹 위에 여유롭게 놓여 있는지 확인하십시오.셔츠는 이 시점에서 완벽하게 맞추지 않아도 됩니다.