의류 메쉬의 크기를 조절하고 위치를 지정한 후, 메쉬에 천과 직물 세부 정보를 추가하기 위해 조각 세부 정보를 적용하기 시작합니다. Blender에서 객체를 조각하는 데는 여러 방법이 있지만, 이 튜토리얼에서는 메쉬가 보다 사실적인 의류처럼 보이도록 탄성 변형(Elastic Deform), 팽창(Inflate), 및 의류(Clothing) 도구를 주로 사용합니다.

의류 세부 정보를 추가하려면:
셔츠를 강조 표시한 상태에서 **조각 모드(Sculpt Mode)**로 전환합니다.
필요시 **엑스레이 모드(X-Ray mode)**를 비활성화합니다.
대칭 편집을 수행하기 위해 **엑스 미러(X Mirror)**를 활성화합니다.
.5 강도로 탄성 변형(Elastic Deform) 도구를 선택하여 버텍스의 일부를 늘려 마네킹을 완전히 덮습니다.
F를 사용하여 브러시의 반경을 변경합니다.
도달하기 어려운 영역에 접근하기 위해 마네킹을 숨길 수 있습니다.
의류(Cloth) 도구를 선택합니다.
**엑스 미러(X Mirror)**를 비활성화합니다. 대칭이 활성화된 상태에서는 의류 도구가 예상치 못한 결과를 생성할 수 있습니다.
의류 도구를 사용하여 메쉬에서 클릭하고 드래그하여 메쉬에 천과 같은 표면을 추가합니다. 변형의 강도를 변경하기 위해 설정을 조정합니다.
탄성 변형(Elastic Deform), 팽창(Inflate), 및 의류(Cloth) 도구를 사용하여 메쉬가 마네킹 위에 최종적으로 원하는 모양으로 올려지도록 최종 조정을 합니다.