의류 아이템의 3D 표면을 2D에 프로젝트하려면 Blender에 지시를 입력하십시오. 모든 텍스처 변경을 적용하기 전에 맵을 만들어야 합니다. 이것은 텍스처 맵이며 텍스처를 저장하는 2D 이미지입니다.
새로운 텍스처 맵을 생성하려면:
의류 메쉬를 선택한 상태에서 속성 패널 > 재료 미리보기 탭으로 이동합니다.
새로 고침 버튼을 선택합니다.
기본 색상 옆에 있는 노란 점을 선택하고 이미지 텍스처를 클릭하십시오.
클릭하십시오 + 새로운 버튼.
- Name the texture image the same as your clothing mesh with a _TXT 접미사.
- 색을 검정으로 설정하거나 선호하는 모든 기본 색상입니다.
- 기본 설정의 나머지를 유지합니다.
- 완료되면 OK 를 누르십시오.