시접을 생성하고 펼치는 것은 Blender에 의류 아이템의 3D 표면을 2D로 투사하는 방법을 알려줍니다. 텍스처 외관 변경사항을 적용하기 전에 텍스처를 적용하고 저장할 특정 2D 이미지인 텍스처 맵을 생성해야 합니다.
새 텍스처 맵을 만들려면:
의류 메시가 선택된 상태에서 속성 패널 > 재질 미리보기 탭으로 이동합니다.

+ 새로 만들기 버튼을 선택합니다.
기본 색상 옆의 노란 점을 선택하고 이미지 텍스처를 클릭합니다.

+ 새로 만들기 버튼을 클릭합니다.
- 텍스처 이미지를 의류 메시와 동일하게 _TXT 접미사를 붙여 이름을 지정합니다.
- 색상을 검정 또는 원하는 기본 색상으로 설정합니다.
- 나머지 기본 설정은 그대로 둡니다.
- 완료되면 확인을 누릅니다.