텍스처 맵 생성

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단추 생성 및 풀기는 블렌더에 2D에서 의류 아이템의 3D 표면을 프로젝트하는 방법을 알려줍니다.텍스처 모양 변경을 적용하려면 먼저 텍스처 맵을 만들어야 하는데, 이는 텍스처를 적용하고 저장하는 특정 2D 이미지입니다.

새로운 텍스처 맵을 생성하려면:

  1. 의류 메쉬가 선택되었으므로 속성 패널 > 재료 미리 보기 탭으로 이동합니다.

  2. Select the + 새로 만들기 버튼을 선택합니다.

  3. 기본 색상 옆에서 노란색 점 을 선택하고 이미지 텍스처 를 클릭하십시오.

  4. 클릭하십시오 + 새로 만들기 버튼.

    1. _TXT 접미사로 옷 메쉬와 동일한 텍스처 이미지의 이름을 지정합니다.
    2. 색상을 검정색 또는 기본 색상으로 설정합니다.
    3. 기본 설정의 나머지를 유지합니다.
    4. 완료되면 OK 을 누르십시오.