케이징(Caging) 은 의상의 내부 및 외부 표면을 설정하는 과정으로, 각각 내부와 외부 케이지라고 합니다. 이를 통해 의상이 기존 의상과 몸 위에 레이어링할 수 있으며, 추가 의상도 위에 레이어링할 수 있습니다.
이 튜토리얼에서 사용한 셔츠는 마네킹으로서 케이지 템플릿을 사용하여 생성되었으므로, 이미 의상 자산이 잘 맞는 내부 케이지를 조정할 필요는 없습니다. 오직 외부 케이지만 조정하면 됩니다.


케이징 과정은 다음 단계를 사용합니다:
- 프로젝트를 설정하여 외부 케이지와 의상 메쉬를 분리합니다.
- 조각 도구를 사용하여 의상 메쉬 위에 감싸도록 외부 케이지를 수정합니다.
프로젝트를 설정하려면:
**오브젝트 모드(Object mode)**로 전환합니다.
아울라이너(Outliner)에서:
- 뼈대(Armature)를 숨깁니다.
- LongSleeve_OuterCage 객체를 보이게 합니다.
아울라이너에서 Armature > Long Sleeve로 이동하여 Selection 비활성화(Disable Selection) 아이콘을 토글합니다. 이렇게 하면 의상 메쉬에 대한 우발적인 수정이 방지됩니다.

OuterCage 객체를 선택하고 오브젝트 속성(Object Properties)으로 이동하여 **와이어프레임(Wireframe)**을 활성화합니다. 이렇게 하면 메쉬를 쉽게 시각화하고 접근할 수 있습니다.
