케이징 은 복장내부 및 외부 표면을 설정하는 프로세스입니다, 각각 내부 및 외부 케이징이라고 합니다. 이를 통해 의류는 기존 의류 및 바디에 중첩될 수 있고, 윤곽에 추가 된 의류를 케이징할 수 있습니다.
이 튜토리얼에서 옷 아이템이 맞는 케이지 템플릿을 사용하여 만든 이후, 옷 아이템이 이미 맞는 내부 케이지를 조정할 필요가 없습니다. 옷 아이템을 새로운 의류 아이템에 맞게 조정하려면 외부 케이지만 조정해야 합니다. 를 조정해야 합니다.
케이싱 프로세스는 다음과 같은 단계를 사용합니다.
- 프로젝트를 구성하려면 외부 케이지와 의류 메쉬를 프로젝트에 격리하십시오.
- 조각 도구를 사용하여 의류 메쉬를 감싸는 외부 케이지를 수정합니다.
프로젝트를 설정하려면:
개체 모드로 전환합니다.
In the Outliner:
- 방어구를 숨깁니다.
- LongSleeve_OuterCage 개체를 숨기지 않습니다.
In the Outliner, navigate to 방어구 > 긴 소매 및 선택 비활성화 아이콘을 토글합니다. 이렇게 하면 의류 메쉬에 불필요한 편집을 방지할 수 있습니다.
OuterCage 개체를 선택하고 개체 속성으로 이동하고 와이어프레임 을 활성화하여 메쉬를 쉽게 볼 수 있습니다. 이렇게 하면 메쉬를 쉽게 보고 액세스할 수 있습니다.